11758
| Hivatalos oldal | | | Simtropolis Wiki | | | IGN Wiki | | | Patch infók | | | Manual | |
| SZERVER FIGYELŐ | | | Hasznos link | | | Hasznos link 2 | | | SC Reddit | |
| Modok/Letöltések | |
-
simcityHU #10911 Nem tudjátok mikor jelenik meg a 8.0 patch?
A Simcity fórumon azt írták, hogy október 28-án érkezik meg...
Itt írják:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9768286.page;jsessionid=FA9A5EF4E908445989B7CA47639F90D9 -
#10910 Kiadása óta játszom a játékkal, egyetlen kékhalálom se volt . -
Borg #10909 Milyen kékhalál hiba? Azt max a géped okozhatja, amit neked kell kijavítani... -
laca95 #10908 ki javitoták már a kékhalál hibát ? -
raymond01 #10907 Én sajnos figyelmetlen voltam, először építettem ilyen erőműt és nem gondoltam hogy ez lesz, így betett az egész városnak. Csak azt nem értem hogy hogyan kellene megfelelően képzett munkaerőt elérni. Van mondjuk egy 70 ezres városom, minden iskolatrípussal, +mérnöki kar és még így is probléma. A régióban van még egy városom 120 ezer fő kb szintén rengeteget költök az oktatásra és itt is hasonló gondok vannak.
Azt hogy lehet beállítani hogy munkaerőt küldjek másik városba? Vagy ezt magától csinálja, mert a statisztikák szerint vannak ingázók a városban. -
Aragorn831109 #10906 Volt már frissítés csütörtökön is. -
Aragorn831109 #10905 Nekem Godzilla nélkül nem lett volna sugárszennyezett a város, mert biztonságos szintű volt végig a munkásaim miatt. -
#10904 Volt egy kis időm és megjavítottam a listát a menüben, újra lehet bele firkálni, meg beraktam a reddit SC topikját is hogy könnyebb legyen elérni ha esetleg valaki sűrűn szeretne tájékozódni :) -
#10903 "Ezt a patchet magától felteszi majd a játék vagy le kell tölteni és telepíteni külön?"
Magától rakosgatja mindig a frissítéseket a játék mielőtt elkezdenél vele játszani, mert ha van éppen frissítés akkor előbb frissíti a játékot. -
raymond01 #10902 Én godzilla nélkül is sugárszennyezetté tettem egy fél városot, az alulképzett emberekkel, pedig volt minden iskolatípusom! Végülis azért az ott kitermelt nyersanyagokból azért egy nagy mű megépült! Bár lehet be kellene zárnom a várost, már fekete a talaj is a fele területen.
Ezt a patchet magától felteszi majd a játék vagy le kell tölteni és telepíteni külön?
-
#10901 "Update 8.0 will be available during the week starting 28th October 2013."
Itt írják!!! -
Borg #10900 Csak kedden este szoktak updatelni. -
MT16 #10899 aktiválták már a 8.0-át? Mert akkor újra feltelepítem és kipróbálom -
#10898 Te jó ég 8.0 jön :D 1.7 óta nem játszottam azt hiszem lassan ideje visszatérni. -
Aragorn831109 #10897 Ez a funkció azért is hasznos, mert így végre lesz értelme atomerőművet építeni. Eddig nálam egyszer volt, a legelső városomban, de Godzillát pont oda szülte egyszer a játék és máris sugárszennyezett volt a város 80%-a... -
Ironman2 #10896 Király! Asszem majd újra előveszem -
Provitacio #10895 szuper... már nagyon várom :)
-
#10894 New: Added the option to disable Random Disasters in the Normal game mode.
Végre ... -
#10893 Na ez tartalmas patch lesz, már várom :) -
#10892 Eddig ez a legjobb peccs 1.0 óta :) -
Aragorn831109 #10891 Jövőhéten jön a 8.0!
Update 8.0 will be available during the week starting 28th October 2013. We will announce the exact release day and timing next week.
New: 4 New Regions
There are four new regions being released in celebration of the Cities of Tomorrow expansion pack. Two of these regions are desert-themed with saguaro cacti, dry brush, and fewer water resources. The other two use the new tropical themed textures complete with palm trees and long coastlines. For players that want to experience cities with multiple Freeway entrances, both the Verdant Jungle and Desolation regions offer this city layout. These regions are available to all players."
Serenity Key - 6 city island region
A tropical island region centered around a long dormant volcano. Each of the three islands has two cities on it, so boats will be vital to trading with your neighbors. The city sites were made flat and easy for players to experiment with MegaTowers, OmegaCo, and The Academy.
Rambling Badlands - 14 city desert region
This desert valley region was created to provide opportunities for our competitive players. There are two clusters of seven cities in this region separated by a natural barrier. Each cluster has a great work that the other cluster can see. Race to complete the great work and show off to your neighbors.
Verdant Jungle - 8 city jungle region:
The jungle meets the sea in this eight city region. A cluster of four cities in the mountains looks down on another cluster of four cities along the coastline. The city sites in this region provide more of a challenge for city builders looking to clear back the jungle.
Desolation - 7 city lake region:
Desolation is a desert region recovering from a nuclear disaster. Most cities will take advantage of the natural desert canyon land beauty. Only an expert mayor should take on the challenge at the bottom of the crater in the Fallout Epicenter city site. New buildings from Cities of Tomorrow should help with this challenge.
New: Roman Casino
This Roman themed medium-wealth casino comes with additional expansion options including:
Baccarat Room – The Roman Luck Casino has a Baccarat Room module that allows you to increase the capacity of your casino.
Concert Hall – Increase your city's tourist attraction further with an exciting Concert Hall!
New: Added the option to disable Random Disasters in the Normal game mode.
Note: Random Disasters are ENABLED by default and can be disabled through the in game options. Players disabling random disasters in pre-existing cities may experience one additional disaster after making the change. This is due to the way disasters are queued within the system. New cities created after disabling random disasters and cities that have experienced the additional disaster should no longer experience further incidents.
Great Works: Now synchronize across all cities in the region
Hotels: Now develop only in Commercial zones near Landmarks, Stadiums and casinos.
New: 3D Zoning, RCI can now build under bridges, the RCI buildings will estimate the appropriate height building and develop according to the space allowed.
Medium Wealth Happiness: Medium Wealth happiness varies past a rating of 330 depending on how Sims are feeling about the city
Recycling and Garbage: Trucks now operate 24 hours a day
Recycling Center: Resource storage capacity has been increased.
Emergency Services: Fire Department helicopters will more effectively respond to fires if available
Education: Improvements and balance changes to ensure that buildings won’t go abandoned as fast due to lack of tech or unskilled workers.
RCI Zoning: RCI rollover effects will no longer persist on roads when zones are not placed in that location. The ghosting zone effect is also resolved.
Tourism: Tourist specialized cities will now be more effective when used in conjunction with public transit.
UI: HQ modules’ unlock requirements now display more accurately.
Tutorial: Mini-tutorial about radiation added to help players in the new city; Fallout Epicenter in the new region; Desolation
UI: Updated the legend on the radiation map
UI: Oil under building monthly calculations is now more precise
Audio: Residential buildings will now play the correct audio when selected.
Trinity Point: Trees will no longer be affected by minor graphical issues near the coastline.
Miscellaneous performance improvements -
#10890 Az utolsó két bekezdésed baszki . A számból vetted ki a szót öregem. -
raymond01 #10889 A buszos dolog nekem is létezik, mindig panaszkodik valaki hogy inkább gyalog megy mert nem jön a busz, közben van sok a város többi részén. Bár én még csak most kezdtem el játszani a várossal és engem inkább a munkaerőhiány az ami nagyon bosszant, van 50000 lakosom, és dolgoznak összesen 4000 -en!
Hogy lehetne arányt javítani? Alul képzettség van, pedig van minden iskolám , viszont volt olyan hogy tanár nem volt!:D -
#10888 kis ismertető -
Provitacio #10887 A nagyművel mi is így jártunk a prolgármester társammal. Míg én elkezdtem építeni a művet ő offline volt. Mikor belépett nem látta míg én továb is nyomtam bele a nyersanyagot. Nyitottunk egy új régiót (csak a próba kedvéért). Itt megpróbáltuk úgy elkezdeni, a nagymű építsét, hogy mindketten online legyünk és így már látta mindkettőnk, de mihelyt másik várost csináltunk, abból már ismét láthatatlanná vált, szóval a javítást már nagyon várom én is. A buszok és villamosok össze-vissza kóborlását a városban én sem értem, illetve nem találok benne semmiféle menetrendre hasonlító logikát. A város egyik felében egymás farában van kb 10 busz, a másik felében pedig elunják az eszüket a buszra várakozók. Ezt sem ártana korrigálni. -
Stormbird #10886 Rohadtul jól látod a helyzetet! Sajnos csak egyetérteni tudok minden szavával:(
És én barom, kettőt is vettem ebből a szarból. Egyet magamnak -alap+deluxe- egy használt alapot meg egy cimbinek, hogy majd milyen KARAJul multizgatunk vele.
Persze...
A neki küldött lóvé -kis segítség az induláshoz- akkor érkezett meg hozzá amikor már ő tudott volna nekem milliókat küldeni... És az még a jobbik eset ha megérkezett, mert többnyire nem, vagy csak részlegesen érkezett meg a küldött pénz.
A nagy mű építését ő kezdte meg de én soha nem láttam belőle semmit, pedig már félig majdnem felépítette.
A szelektív hulladékgyűjtő autók az idióta dugók miatt ha át is értek hozzá tőlem, vissza ebben az évszázadban már nem.
A villamosok, buszok egymás seggében kőröznek rendületlenül és ezt látva a kukásautók is átvették ezt a stílust.
Stb. stb. stb....
Szóval egy hulladék romhalmaz, siralmas szar ez az egész. Toldozgatják-foldozgatják immel-ámmal, de a leglényegesebb gondját -a túl kicsi terület problémáját- már dekraláltan nem fogják javítani.
Egy dologban azonban mégsem értek egyet veled. Bukásnak nem nevezném, mert anyagilag tutira bejött a nyomorul szarháziaknak és a számukra ez siker sajnos! -
Borg #10885 Az becseszne ha tönkretenné a régiómat... kezdettől fogva csak ezt nyomom. Ha elveszne az első városom, kb menne is az uninstall a játéknak. -
#10884 Ezt már én is megpróbáltam. Nekem a másik városból levonta a pénzt, de sohasem kaptam meg az engedélyt az építésre. -
#10883 Akkor kezdesz egy új régiót a nem megkavart állapotokban. -
Borg #10882 És mi van ha addig én a másik városomból meg másik nagyművet kezdek oda építeni? :D Akkor melyik marad meg? :D -
#10881 Most fogják majd javítani, a következő peccsnócban már benne van. -
Borg #10880 Ha már itt tartunk, azzal mi a francot lehet kezdeni, hogy a nagy művet az egyik város látja, a többi meg nem? -
#10879 Bukásnak nem hívnám, és a közlekedés már egészen rendben van (sajnos több dolog még nincs), de az kétségtelen, hogy az SC4-hez képest radikálisan más, és másfajta játékra való. Az egy városszimuláció, ez egy építgetős szórakoztató játék - nem ellenfelei egymásnak.
A csoportos multi igazából szerintem nem lett igazán sikeres, viszont egyedül építgetni (és nem véletlenül becéző módban használva a szót) egész jól lehet, a városközi interakciókat már jól kikalapálták, 3-4 várost egyedül összerakva én jól szórakozom vele.
Néhány száz órám benne van már tavasz óta, és egyelőre nem érzem úgy, hogy uninstallt érdemelne (bár most a Civ5 kicsit beszippantott) :)
A Deluxe upgrade-et sikerült akcióban megvenni olcsón, ha 5 euro környékére leárazzák a vidámparkokat, a léghajókat, akkor annyit azok is megérnek majd szerintem.
A jövő városai pedig egy komolyabb bővítésnek tűnik, ha már vízszintesen nem bővül a térkép, akkor a logikus irány a függőleges - kíváncsi leszek,hogy a hibrid épületekkel mit lehet alkotni. -
Austin Bailey #10878 Végignéztem az elmúlt egy két hónap termését itt a topikban. Egyrészt a fasor az úton egész jó (a simcity 4-hez képest monjuk igénytelen, de mindegy), de ha jól láttam ilyen már létezett simtropolison modban. A másik, hogy ennek a játéknak a modolhatósága még a cities xl-nél is alacsonyabb, legalábbis az alapján, hogy a simtropolison összesen két oldal mod van hozzá. (nagyjából 20 db), és azok is nagyrészt skinek. (ezzel összefüggésben egyetlen cj-t sem láttam, ami nem simcity 4-es)Ezek szerint nem lesz nagyobb a terep sem, és ha jól értem a közlekedés még mindig nem működik. Illetve itt van ez a topik egy fél éves játékkal, és napi 3 üzenetet dobtok. Ebből nekem azért eléggé úgy tűnik, hogy ez a játék egy hatalmas bukás. Nekem egyébként úgy tűnik, hogy nem feltétlenül a bugok miatt (bár egy ponton túl a bugok játszhatatlanná teszik a játékot), mert a sims 3 is dugig van buggal, mégis lehet szeretni, hanem mert alapveten sematikus és rosszul fogta meg a várost. Az amit megépítesz nem áll össze egy városba, hanem a leginkább arra hasonlít, mint amikor a simcity 4-gyel kísérleteztünk, hogy mekkora terepre mekkora népesség dobható rá maximálisan. -
Austin Bailey #10877 a simcity 3000-res alagutas kérdésre az a megoldás, hogy lehet, de előtte az alagút bejáratánál és a kijáratánál azt a két kockányi terepet túl kell emelni (már nem emlkészem a mértékegységre, de azt hiszem, hogy az emelési egység néygszeresére minimum) és akkor nem vág völgyet a hegybe. -
simcityHU #10876 honlap még nincs, de amint beindul a közösség, elkezdjük azt is készíteni! -
Plata #10875 Rendes honlapotok nincs?Faxbúkra sosem mennék fel,és még regelni sem regeltem,de ha lenne egy honlap magyar játékosokkal az érdekelne. -
#10874 légyszíves ne reklámozd még egyszer, nem hirdetőtáblának van a topik! egyszer már beírtad, aki akarta úgy is látta. 3.-nál már törlöm autómatikusan. Köszi. -
simcityHU #10873 Magyar Simcity Közösség - Napi Simcity frissítések, információk, tippek-tanácsok
Like-old, Oszd meg, Gyarapítsuk a magyar simcity közösséget!
https://www.facebook.com/SimcityHU
-
Coolfire #10872 Hopp,tényleg..azt el is felejtettem.:)