11758
  • Borg
    #10829
    Ez azért kicsit gyér lista, a beharangozott dolgokhoz képest...
  • Aragorn831109
    #10828
    Update 7.5 is available to download and contains the following changes:

    Gifting: Sending monetary gifts will now arrive in the correct amount sent.

    OSX Mavericks: Additional compatibility fixes for Mavericks (10.9)

    Windows: Compatibility updates for Windows 8.1 support

    Freight Alert: Tuned the “Not enough freight producers” alert to display if there is a local freight consumer as opposed to regional freight consumer

    Mac Shortcuts: Using Mac shortcuts that change application focus during loading will no longer display SimCity in a window when switching back to game
  • Stief
    #10827
    Sziasztok! Jelentkezőket várok a régiómba várost építeni, csak szólok kezdő vagyok, Orgignen Stief83 a nevem vegyél fel barátnak. A régió Stief (hun). 18 év feletti jelentkező, kulturált ember jöhet csak! Ja és Okostojások is kerüljenek. (kelet európai szerver 3)
  • Stief
    #10826
    Sziasztok! Jelentkezőket várok a régiómba várost építeni, csak szólok kezdő vagyok, Orgignen Stief83 a nevem vegyél fel barátnak. A régió Stief (hun). 18 év feletti jelentkező, kulturált ember jöhet csak! Ja és Okostojások is kerüljenek.
  • WinStar
    #10825
    Sziasztok.Mindig azt írja ki hogy a városom nem működik megfelelően,így nem tudok játszani. Mi lehet a megoldás? :S :S
  • MT16
    #10824
    SimCity mod
    Bár ez messze nem az első mod
  • nyirog
    #10823
    mondjuk szerintem amit eddig elértek a város méretének megnövelésével és nem működött (szerintük, de gondolom termékként nagyobbak és szigorúbb elvárásoknak kell megfelelniük, ráadásúl egy szélesebb skálán (gyenge gépeken is menjen ne csak az erősebbeken) mintha csak egy nem hivatalos mod lenne), azt lepasszolhatnák moddereknek, vagy adják ki modként és aki akarja majd saját felelősségre kipróbálja
  • nyirog
    #10822
    itt is van akiket esetleg szintúgy érdekelne mint engem :)
  • nyirog
    #10821
    azért én kíváncsi lettem volna arra az eredeti hírre is, a modokkal kapcsolatos hírnél is lehagytak -igaz nem olyan hatalmas és nem is módosítóan lényegi- információkat a végéről. Ami nem feltétlen gond, csak szeretem az eredetit is elolvasni mert ki tudja...
  • MT16
    #10820
    OFFline hír
  • Dzsini
    #10819
    Hint: a valóságban is általános dolog (igaz nem pont azért, amiért a játékban).
  • grimm13
    #10818
    imádom ezt a játékot .... ahol egyszerre jelentkezik a munkanélküliség és a munkaerőhiány xD
  • raymond01
    #10817
    Hoppá!
    köszi
  • Fenrir
    #10816
    Na most már megnézem :P
  • Fenrir
    #10815
    Tessék, válogass.
  • raymond01
    #10814
    Sziasztok!

    Hol tudnám beszerezni az alapjátékot a legolcsóbban? 7500 ért már láttam, de ennél lejebb nincs, ugye!?
  • Dzsini
    #10813
    Mert rosszul írják, az az üzenet azt jelenti, hogy "nincs elég megfelelő vagyoni helyzetű dolgozó, amelyik elér hozzánk". És ez a legtöbbször a szegény lesz, mert azokat szippantja fel az összes közműszolgáltatás. Az iskolához se művelt ember kell tanítani, hanem középosztályú, az egyetemhez pedig gazdag.

    T1 gyárban főleg szegények (de középosztály és gazdagok is), T2-ben is főleg szegények (de több középosztály és gazdag), és T3-ban főleg középosztály, és kb. annyi gazdag, mint szegény. Nézegesd már meg az ajánlott képet, ott vannak rajta a számok.
  • Fenrir
    #10812
    Oké, eddig világos.


    T1 gyárban a szegények, T2-ben a középosztály, T3-ban pedig a gazdagok dolgoznak. Ha viszont csak a vagyoni helyzet befolyásolja ezt akkor miért az iskolázottság miatt panaszkodnak? Direkt ellenőriztem és volt nálam munkanélküli aminek az aránya szépen csökkent is ahogyan újabb gyárakat építettem fel. Az a bajom, hogy egyszer sem munkáshiány miatt zárnak be, azt tudnám orvosolni. Ezt viszont fogalmam sincs, hogy hogyan lehetne.
  • Dzsini
    #10811
    Az iskolázottság a lakosságnál független attól, hogy hol fognak dolgozni.
    (lásd fejlécben hasznos link, Industrial flow tábla)
    A gyár technológiai szintje csak azt befolyásolja, hogy milyen VAGYONÚ lakosságnak kell dolgozni benne.
    Az, hogy egy lakos kiművelt szinte csak annyit jelent, hogy kevesebb energiát és vizet fogyaszt, valamint megpróbál újrahasznosítható hulladékot termelni. A gyárak pedig azért zárnak be, mert az adott szinten egy meghatározott szintnél kevesebben tudnak benne dolgozni (mert pl. az úton előtte levő egyéb munkahelyek felszívják a lakosságot). Ezt tetézi a mindenki kedvenc lakosságszorzója, amitől nagyobb létszámnál egy-egy nagy gyár már nem 400, hanem közel 3000 dolgozóra jelent be igényt, amit a város képtelen kiszolgálni.
  • Fenrir
    #10810
    Haha, pont ezzel szívok most én.


    Maxos iskolázottság, de a tech2-es gyárak folyamatosan panaszkodnak, hogy aluliskolázott a munkaerő és később be is zárnak.





    Továbbá a nyomi újrahasznosító központ kb már lóxart sem ér, már csak akkor ürítik a kiválogatósort ha tökig tele van a raktár, régen a felénél is volt egy ürítés. Ezzel sem lenne gond, ha a szállító teherautó rögtön elvinné, de nem, még vár egy pár órát amíg méltóztatik elvinni az árút. Így baromi sok veszteséged van, mert ha egy 3 gépsoros üzemben 1 megtelt és nem ürítik attól még dolgozik tovább a másik kettő és el is használják a bevitt anyagot, viszont így bukod a harmadik kiválogatott adagot. Régen 2 üzemből egészen szép meg lehetett élni, most már csak azért hagyok meg egyet, hogy ne rinyáljanak a lakók a szelektív hulladék miatt.
  • Provitacio
    #10809
    Várom már én is. Ezzel már majdnem tökéletes lesz. Azért lesznek még érthetetlen dolgok számomra. Pl. miért költöznek el, hivatkozva arra, hogy nem találnak munkát, amikor van dögivel, vagy éppen miért zárnak be a gyárak hivatkozva arra, hogy nincs képzett munkaerő, amikor minden iskolából van és fullos a képzettség. Minek nyit egyáltalán meg, ha aztán meg nincs képzett munkaerő egy idő után. Elbutulnak az emberek menet közben a gyárban?
  • Fenrir
    #10808
    Ez azt jelenti, hogy tegnap szerkesztették utoljára a hozzászólást. Egy ideje már dolgoznak ezzel, gondom a régió szinkronizációs probléma nem olyan egyszerű, mint ahogyan gondolták. Útközben még hozzácsaptak egy pár (szerintem is nagyon pozitív) változtatást, aztán majd egybe adják ki valamikor.
  • Aragorn831109
    #10807
    Jó féle lesz ez a patch is.
    A hotelesnek is nagyon örülök. :)
  • Dreko7
    #10806
    ma egész nap játszottam vele. Délután elmentem melózni és mikor haza jöttem sem volt semmi frissités. Amugy amit beirtál ide az az hogy hozzászólás mikor volt utoljára:D Ne azt nézd hanem azt hogy mikor lett kiirva a cikk
  • Fenrir
    #10805
    This message was edited 6 times. Last update was at 10/02/2013 13:38:41
  • Dreko7
    #10804
    ez az update már majdnem egy hónapos:D 2013. 09. 11. De szó mi szó tényleg hasznos volt
  • Borg
    #10803
    Na ebben van egykét igen ígéretes dolog végre...
  • Fenrir
    #10802
  • Dzsini
    #10801
    A szeméttel kapcsolatos két pontnak nagyon itt az ideje.
  • nyirog
    #10800
    Frissült a jelenleg fejlszetés alatt álló játékelemek listája:

    Hotels: Hotels only develop in areas near landmarks, stadiums and casinos preventing Commercial zones being overtaken with hotels.

    Garbage/Recycling Trucks: Trucks will work 24 hours a day

    Recycling Centre: Increasing the storage capacity to the recycling building and modules

    Happiness: The happiness of high density medium wealth buildings will no longer be capped at 330

    Fire Helicopter: Improvements to the responsiveness of the fire department helicopter

    Education: Improvements to the education tech system which currently can lead to buildings becoming abandoned

    Audio: Fixing the audio when selecting residential buildings

    Zoning: Addressing the instances where ghost zoning would occur along roads

    Mac UI: Investigating the Mac issue where the highlighted objects would not line up with the Mouse cursor correctly or would be delayed.

    Performance: Investigating miscellaneous performance improvements on PC and Mac
  • nyirog
    #10799
    Hivatalos fórumon, ebben a témában tegnap nyitott téma, kicsit bővebben írja le mint a gamestar cikke
  • nyirog
    #10798
    Lehet modolni... habár eléggé visszafogottan, szerintem ez az eddigi modolós kérdésnek a tisztázása ami tavasz óta a magasban lógott h most lehet-e vagy sem. Hát jó tudni h lehet és nem von maga után semmiféle szankciót így már hivatalosan sem. Gyakorlatban eddig se vont, simtropolisról már én is töltöttem le jó pár modot. Kíváncsi vagyok, hogy majd a BOC módot minek minősítik végül :D
  • Dzsini
    #10797
    Volt már, hogy meglepetésszerűen aktiválták, volt, hogy pár nappal előtte szóltak, hogy mikor jön.
  • Provitacio
    #10796
    Köszi Dzsini a választ. Remélhetőleg megoldódik a beragadt szállító teherautók problémája. A nagy mű és a városok szinkronizációjának javításáról tudtok valamit, hogy mikorra várható? Olvastam, hogy már csinálják. Tényleg iszonyatosan bosszantó, hogy az egyik város építi, a másik játékos pedig nem tudja nyomni bele a nyersanyagot, mert egy üres telket lát a helyén.
  • Aragorn831109
    #10795
    A kereskedelem intezitására és az árakra a világpiac, az onnan importáló és az oda exportáló városok vannak hatással.
  • Borg
    #10794
    Nekem konkrétan az a szitu, hogy elfogyott az érc a városban, tehát az ahhoz kapcsolódó épületeket elbontottam. Igy a fémipari központot is, meg most ledózeroltam a kereskedelmi központot is. De ettől még pl műanyagot, meg minden egyebet tudok beszállítani a raktáraimba, max van amiből újat nem enged már hozzátenni.
    A kérdés igazából az, hogy a kereskedelem intenzitására, áraira van e befolyással a központ, vagy nincs?
  • Dzsini
    #10793
    Nem, mert ha lebontod az engedélyező épületet, akkor kikapcsol az épület is. Próbáltam trükközni én is, hogy lebontom a kereskedelmi központot miután felhúztam a teherkikötőt, de nem jött be :)
  • Borg
    #10792
    Ezt értem, de akkor ezekszerint ha már úgyis felépítettem amit akartam, akkor a központ csak a helyet foglalja feleslegesen...
  • Dzsini
    #10791
    Sajnos egy rosszul tervezett szomszéd város dugói akár napokra tönkrevághatják a saját teherszállítást - szólj rá, hogy rakjon kicsit rendet a városában :)
  • Provitacio
    #10790
    Szerintetek mi a teendő, ha a kereskedelmi raktárak teherautói be vannak ragadva a szomszédom autópálya bekötő útjánál? Az olajiparom teljesen megállt miatta.... Ez is mehet majd a javítandó hibák listájára az már biztos. Mondjuk hozzá kell tenni, hogy baromi nagy dugó van ott a csomópontban, de már egy teljes játéknap elteltével meg sem moccannak.