SimCity (2013)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Joschka
#10901
"Update 8.0 will be available during the week starting 28th October 2013."

Itt írják!!!

Asrock G41C-GS, Intel Core2Duo E6300 2,8 GHz, 8GB DDR3 1333 MHz Corsair RAM, NVidia Geforce GT 610/ 1GB DDR3, Windows 8 Pro 64 bit

#10900
Csak kedden este szoktak updatelni.
#10899
aktiválták már a 8.0-át? Mert akkor újra feltelepítem és kipróbálom
kigyi
#10898
Te jó ég 8.0 jön 😄 1.7 óta nem játszottam azt hiszem lassan ideje visszatérni.

https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/

#10897
Ez a funkció azért is hasznos, mert így végre lesz értelme atomerõmûvet építeni. Eddig nálam egyszer volt, a legelsõ városomban, de Godzillát pont oda szülte egyszer a játék és máris sugárszennyezett volt a város 80%-a...
#10896
Király! Asszem majd újra elõveszem

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#10895
szuper... már nagyon várom 😊
Tuvok
#10894
New: Added the option to disable Random Disasters in the Normal game mode.

Végre ...

Deluxe22
#10893
Na ez tartalmas patch lesz, már várom 😊
Fenrir
#10892
Eddig ez a legjobb peccs 1.0 óta 😊

A halál csupán a kezdet...

#10891
Jövõhéten jön a 8.0!

Update 8.0 will be available during the week starting 28th October 2013. We will announce the exact release day and timing next week.

New: 4 New Regions
There are four new regions being released in celebration of the Cities of Tomorrow expansion pack. Two of these regions are desert-themed with saguaro cacti, dry brush, and fewer water resources. The other two use the new tropical themed textures complete with palm trees and long coastlines. For players that want to experience cities with multiple Freeway entrances, both the Verdant Jungle and Desolation regions offer this city layout. These regions are available to all players."

Serenity Key - 6 city island region
A tropical island region centered around a long dormant volcano. Each of the three islands has two cities on it, so boats will be vital to trading with your neighbors. The city sites were made flat and easy for players to experiment with MegaTowers, OmegaCo, and The Academy.

Rambling Badlands - 14 city desert region
This desert valley region was created to provide opportunities for our competitive players. There are two clusters of seven cities in this region separated by a natural barrier. Each cluster has a great work that the other cluster can see. Race to complete the great work and show off to your neighbors.

Verdant Jungle - 8 city jungle region:
The jungle meets the sea in this eight city region. A cluster of four cities in the mountains looks down on another cluster of four cities along the coastline. The city sites in this region provide more of a challenge for city builders looking to clear back the jungle.

Desolation - 7 city lake region:
Desolation is a desert region recovering from a nuclear disaster. Most cities will take advantage of the natural desert canyon land beauty. Only an expert mayor should take on the challenge at the bottom of the crater in the Fallout Epicenter city site. New buildings from Cities of Tomorrow should help with this challenge.

New: Roman Casino
This Roman themed medium-wealth casino comes with additional expansion options including:
Baccarat Room – The Roman Luck Casino has a Baccarat Room module that allows you to increase the capacity of your casino.

Concert Hall – Increase your city's tourist attraction further with an exciting Concert Hall!

New: Added the option to disable Random Disasters in the Normal game mode.
Note: Random Disasters are ENABLED by default and can be disabled through the in game options. Players disabling random disasters in pre-existing cities may experience one additional disaster after making the change. This is due to the way disasters are queued within the system. New cities created after disabling random disasters and cities that have experienced the additional disaster should no longer experience further incidents.
Great Works: Now synchronize across all cities in the region
Hotels: Now develop only in Commercial zones near Landmarks, Stadiums and casinos.
New: 3D Zoning, RCI can now build under bridges, the RCI buildings will estimate the appropriate height building and develop according to the space allowed.
Medium Wealth Happiness: Medium Wealth happiness varies past a rating of 330 depending on how Sims are feeling about the city
Recycling and Garbage: Trucks now operate 24 hours a day
Recycling Center: Resource storage capacity has been increased.
Emergency Services: Fire Department helicopters will more effectively respond to fires if available
Education: Improvements and balance changes to ensure that buildings won’t go abandoned as fast due to lack of tech or unskilled workers.
RCI Zoning: RCI rollover effects will no longer persist on roads when zones are not placed in that location. The ghosting zone effect is also resolved.
Tourism: Tourist specialized cities will now be more effective when used in conjunction with public transit.
UI: HQ modules’ unlock requirements now display more accurately.
Tutorial: Mini-tutorial about radiation added to help players in the new city; Fallout Epicenter in the new region; Desolation
UI: Updated the legend on the radiation map
UI: Oil under building monthly calculations is now more precise
Audio: Residential buildings will now play the correct audio when selected.
Trinity Point: Trees will no longer be affected by minor graphical issues near the coastline.
Miscellaneous performance improvements
mrmilan
#10890
Az utolsó két bekezdésed baszki <#eljen>. A számból vetted ki a szót öregem.

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

#10889
A buszos dolog nekem is létezik, mindig panaszkodik valaki hogy inkább gyalog megy mert nem jön a busz, közben van sok a város többi részén. Bár én még csak most kezdtem el játszani a várossal és engem inkább a munkaerõhiány az ami nagyon bosszant, van 50000 lakosom, és dolgoznak összesen 4000 -en!
Hogy lehetne arányt javítani? Alul képzettség van, pedig van minden iskolám , viszont volt olyan hogy tanár nem volt!😄
nyirog
#10888
#10887
A nagymûvel mi is így jártunk a prolgármester társammal. Míg én elkezdtem építeni a mûvet õ offline volt. Mikor belépett nem látta míg én továb is nyomtam bele a nyersanyagot. Nyitottunk egy új régiót (csak a próba kedvéért). Itt megpróbáltuk úgy elkezdeni, a nagymû építsét, hogy mindketten online legyünk és így már látta mindkettõnk, de mihelyt másik várost csináltunk, abból már ismét láthatatlanná vált, szóval a javítást már nagyon várom én is. A buszok és villamosok össze-vissza kóborlását a városban én sem értem, illetve nem találok benne semmiféle menetrendre hasonlító logikát. A város egyik felében egymás farában van kb 10 busz, a másik felében pedig elunják az eszüket a buszra várakozók. Ezt sem ártana korrigálni.
#10886
Rohadtul jól látod a helyzetet! Sajnos csak egyetérteni tudok minden szavával😞
És én barom, kettõt is vettem ebbõl a szarból. Egyet magamnak -alap+deluxe- egy használt alapot meg egy cimbinek, hogy majd milyen KARAJul multizgatunk vele.

Persze...
A neki küldött lóvé -kis segítség az induláshoz- akkor érkezett meg hozzá amikor már õ tudott volna nekem milliókat küldeni... És az még a jobbik eset ha megérkezett, mert többnyire nem, vagy csak részlegesen érkezett meg a küldött pénz.
A nagy mû építését õ kezdte meg de én soha nem láttam belõle semmit, pedig már félig majdnem felépítette.
A szelektív hulladékgyûjtõ autók az idióta dugók miatt ha át is értek hozzá tõlem, vissza ebben az évszázadban már nem.
A villamosok, buszok egymás seggében kõröznek rendületlenül és ezt látva a kukásautók is átvették ezt a stílust.
Stb. stb. stb....

Szóval egy hulladék romhalmaz, siralmas szar ez az egész. Toldozgatják-foldozgatják immel-ámmal, de a leglényegesebb gondját -a túl kicsi terület problémáját- már dekraláltan nem fogják javítani.

Egy dologban azonban mégsem értek egyet veled. Bukásnak nem nevezném, mert anyagilag tutira bejött a nyomorul szarháziaknak és a számukra ez siker sajnos!

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#10885
Az becseszne ha tönkretenné a régiómat... kezdettõl fogva csak ezt nyomom. Ha elveszne az elsõ városom, kb menne is az uninstall a játéknak.
Fenrir
#10884
Ezt már én is megpróbáltam. Nekem a másik városból levonta a pénzt, de sohasem kaptam meg az engedélyt az építésre.

A halál csupán a kezdet...

Dzsini
#10883
Akkor kezdesz egy új régiót a nem megkavart állapotokban.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10882
És mi van ha addig én a másik városomból meg másik nagymûvet kezdek oda építeni? 😄 Akkor melyik marad meg? 😄
Fenrir
#10881
Most fogják majd javítani, a következõ peccsnócban már benne van.

A halál csupán a kezdet...

#10880
Ha már itt tartunk, azzal mi a francot lehet kezdeni, hogy a nagy mûvet az egyik város látja, a többi meg nem?
Dzsini
#10879
Bukásnak nem hívnám, és a közlekedés már egészen rendben van (sajnos több dolog még nincs), de az kétségtelen, hogy az SC4-hez képest radikálisan más, és másfajta játékra való. Az egy városszimuláció, ez egy építgetõs szórakoztató játék - nem ellenfelei egymásnak.

A csoportos multi igazából szerintem nem lett igazán sikeres, viszont egyedül építgetni (és nem véletlenül becézõ módban használva a szót) egész jól lehet, a városközi interakciókat már jól kikalapálták, 3-4 várost egyedül összerakva én jól szórakozom vele.
Néhány száz órám benne van már tavasz óta, és egyelõre nem érzem úgy, hogy uninstallt érdemelne (bár most a Civ5 kicsit beszippantott) 😊

A Deluxe upgrade-et sikerült akcióban megvenni olcsón, ha 5 euro környékére leárazzák a vidámparkokat, a léghajókat, akkor annyit azok is megérnek majd szerintem.
A jövõ városai pedig egy komolyabb bõvítésnek tûnik, ha már vízszintesen nem bõvül a térkép, akkor a logikus irány a függõleges - kíváncsi leszek,hogy a hibrid épületekkel mit lehet alkotni.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10878
Végignéztem az elmúlt egy két hónap termését itt a topikban. Egyrészt a fasor az úton egész jó (a simcity 4-hez képest monjuk igénytelen, de mindegy), de ha jól láttam ilyen már létezett simtropolison modban. A másik, hogy ennek a játéknak a modolhatósága még a cities xl-nél is alacsonyabb, legalábbis az alapján, hogy a simtropolison összesen két oldal mod van hozzá. (nagyjából 20 db), és azok is nagyrészt skinek. (ezzel összefüggésben egyetlen cj-t sem láttam, ami nem simcity 4-es)Ezek szerint nem lesz nagyobb a terep sem, és ha jól értem a közlekedés még mindig nem mûködik. Illetve itt van ez a topik egy fél éves játékkal, és napi 3 üzenetet dobtok. Ebbõl nekem azért eléggé úgy tûnik, hogy ez a játék egy hatalmas bukás. Nekem egyébként úgy tûnik, hogy nem feltétlenül a bugok miatt (bár egy ponton túl a bugok játszhatatlanná teszik a játékot), mert a sims 3 is dugig van buggal, mégis lehet szeretni, hanem mert alapveten sematikus és rosszul fogta meg a várost. Az amit megépítesz nem áll össze egy városba, hanem a leginkább arra hasonlít, mint amikor a simcity 4-gyel kísérleteztünk, hogy mekkora terepre mekkora népesség dobható rá maximálisan.

#10877
a simcity 3000-res alagutas kérdésre az a megoldás, hogy lehet, de elõtte az alagút bejáratánál és a kijáratánál azt a két kockányi terepet túl kell emelni (már nem emlkészem a mértékegységre, de azt hiszem, hogy az emelési egység néygszeresére minimum) és akkor nem vág völgyet a hegybe.

#10876
honlap még nincs, de amint beindul a közösség, elkezdjük azt is készíteni!
#10875
Rendes honlapotok nincs?Faxbúkra sosem mennék fel,és még regelni sem regeltem,de ha lenne egy honlap magyar játékosokkal az érdekelne.

nyirog
#10874
légyszíves ne reklámozd még egyszer, nem hirdetõtáblának van a topik! egyszer már beírtad, aki akarta úgy is látta. 3.-nál már törlöm autómatikusan. Köszi.

#10873
Magyar Simcity Közösség - Napi Simcity frissítések, információk, tippek-tanácsok
Like-old, Oszd meg, Gyarapítsuk a magyar simcity közösséget!

https://www.facebook.com/SimcityHU
#10872
Hopp,tényleg..azt el is felejtettem.😊

A nyúl egy igazi jellem.Ott ül a f?ben,de akkor sem szívja!

Fenrir
#10871
Vehetsz vidámparkot jó pénzért 😊

A halál csupán a kezdet...

#10870
Ugyanazt csinálják,mint a Simssel.A játékosok le vannak szarva,-akármilyen jó ötleteik/elképzeléseik vannak,csak perkáljanak.A Mester nem véletlenül hagyta ott õket a búsba.Itt kõkeményen a lóvéról szól minden.
Azon csodálkozom,hogy még eddig nem vezették itt is be a storet.Pölö vehetsz egy stadiont,kaszinót etc. jó pénzért.

A nyúl egy igazi jellem.Ott ül a f?ben,de akkor sem szívja!

Fenrir
#10869
Egy nagy rakás ötlet van ami nem értem, hogy miért nem jut egyik fejlesztõ eszébe sem. Ezekkel azért a város is hatékonyabb/nagyobb lenne.

A halál csupán a kezdet...

mrmilan
#10868
Ott a pont. Ezt miért nem lehet megoldani? A specializációs baromságokat lehetne a "fehér szaggatott" vonalon kívülre tenni. És lenne hely. De mindegy is...

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

mrmilan
#10867
Hosszas tesztelések után szomorúan kell közölnöm, hogy elmehet az EA a maxissal együtt a pi....a. Ezért is nincs már kedvem ezzel a "(ide random lehet mindenfélét írni)"-al játszani. Sandbox módban még néha ökörködök, de ennyi. Nálam ez befellegzett.

"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM

#10866
Sziasztok!

2-3 jó barátommal indítanánk egy új régiót és szívesen látnánk még 2-3 lelkes játékost.

Hosszabb távra szeretnénk berendezkedni, tehát aki pár óra után elhagyja a régiót az inkább ne jelentkezzen. 😊

Régió: Reflection Atoll vagy Edgewater Bay.

Jelentkezés privátban! 😊

Üdv: HiYuRei
Dzsini
#10865
Ahogy írtam, ez láthatóan egy döntés volt, hogy õk az utakon közlekedõ ágensekre bízták az ellátást. Nem biztos, hogy a víz- és csõvezeték hálózat javított volna a helyzeten, viszont megháromszorozza az építkezés bonyolultságát.

Amúgy ha a korai videókat megnézed, ott még volt magasfeszültségû vezeték lerakása, valószínûleg a fejlesztés során azt találták, hogy annak semmi értelme, hogy minden út mellé lerakd a villanypóznát is, hiszen ahol épület van, oda úgyis vezet út, és az átlag felhasználó amúgy is az út alatt húzná mindenhova a csatornát és fölötte az áramot - akkor meg minek?

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Fenrir
#10864
Mi lett volna a gond azzal, hogy mint a régebbi részekben itt is te húzod ki manuálisan a nagyfeszültségû vezetékeket és a vízcsöveket a zónákhoz? Mert ha ez lenne benne akkor nem lehetne akadálya a nagyobb beépíthetõ területnek.

A halál csupán a kezdet...

Dzsini
#10863
Félreértés ne essék: nem örülök én sem annak, hogy nem tudtak jobban mûködõ útkeresõt létrehozni, csak arra próbáltam rámutatni, hogy ez nem is olyan egyszerû, hogy "nesztek, itt a nagyobb térkép 10 dollárért, eddig csak szívatásból nem kaptatok".

Ez ott dõlt el, amikor a fejlesztést ilyen alapokra helyezték (minden esemény ágensként közlekedik), és elkezdték meghúzni a határokat, hogy milyen gépigényt szeretnének megcélozni. Valószínûleg 2-3 kockát lehetne növelni nagyobb tragédia nélkül, de a "nagyobb térkép" azért mindannyiunk számára mondjuk hosszában és keresztben dupla ekkorát (négyszeres alapterület) jelentene. És azt ezek szerint sajnos nem bírja, és nem tudták átalakítani úgy a rendszert, hogy használható legyen. A jármûvek útkeresõjén már rengeteget javítottak megjelenés óta, ott is valószínûleg rengeteget küzdöttek azzal, hogy ne legyen nagyobb számításigényû, mint a mostani, viszont a hatékonysága javuljon.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#10862
Nézd meg hogy "közlekedik" a víz és az áram a városban - véletlenszerûen fordul az utcákon, és ahol igényt talál, oda "bemegy" - már egy ekkora városnál is elõfordul, hogy ha az egyik sarokba raktad az erõmûvet, és elég kusza az úthálózat, akkor a város túlsó végén vannak áramhiányban szenvedõ épületek, pedig túltermelésed van, csak az áramegységek nem szédelegnek el addig az épületig, mert ritkán fordulnak pont úgy, hogy odáig ne legyen felvevõpont.

Minden méretnöveléssel szinte négyzetesen súlyosbodik ez a probléma, és valószínûleg próbálták, de nem sikerült jól mûködõ és "olcsó" (számítási ciklusban, sok tízezerszám mozognak ezek az ágensek szerte a térképen, hoznak döntéseket a programjuknak megfelelõen) mozgatórendszert kialakítaniuk, ami nagyobb városoknál is megfelelõen mûködik, és nem fárasztja le nagyon a rendszert.

A "fordulj valamerre" számítási szempontból jóval egyszerûbb, mint a "nézd meg hol van a legközelebbi olyan pont, ami hiánnyal rendelkezik (nézd meg, hogy a többiek közül még senki nem megy-e oda), határozd meg, hogy melyik út vezet oda, és aszerint indulj el, valamint jelezd a többiek részére, hogy te már elindultál teljesíteni a kérést" - így mûködnek a villamosok, és egyre inkább a buszok, szemétszállítók is. Vízbõl és áramból ezeknél nagyságrendekkel több mozog a térképen.

Ez az amúgy, ami már az elõzetes videókban is látszott, hogy komoly korlátja lesz a méreteknek, még itt is beszéltünk róla ha jól emlékszem... az meg hogy nézne ki, hogy kialakítanak egy másik útkeresõ-mozgató rendszert is, és kiadják a "nagyobb/optimalizált útkeresõvel rendelkezõ város, csak 4 magos i7 procik számára, 8 giga memóriával" kitétellel.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#10861
Hosszas tesztelések után szomorúan kell közölnöm, hogy a jövõben a Maxis és az EA semmilyen szarját nem veszem meg amiért ilyen görény módon állnak ehhez a SimCity fejlesztéshez!

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

Fenrir
#10860
Vagy legalább annyit meg lehetett volna csinálni, hogy a város ellátásáért felelõs építményeket (villamos energia, ivóvíz, szennyvíz, szeméttelep) a grid-en kívül lehetne lerakni, egy olyan, speciális mezõben ahova csak azokat lehet építeni.

A halál csupán a kezdet...

Tuvok
#10859
Hosszas tesztelések után szomorúan kell közölnöm, hogy nem fogjuk nagyobb városokkal ellátni a SimCity-t.

Azt hiszem ennél elszomorítóbb mondatot nem is közölhettek volna .

Eredetileg a régiókon belüli kisebb városok kapcsolatára fókuszáltunk ahelyett, hogy egy hatalmas, elkülönült metropoliszira helyezõdött volna a hangsúly.

Nem értem miért EGY NAGY metropoliszról beszélnek, hisz szerintem senki se ezt kérte, hanem a jelenlegi kis városok 30-50%-os növelését . Kétlem, hogy ez akkora gépigény-növekedéssel járna, mint amirõl írnak ...

Dzsini
#10857
Nem tudom, de szerintem mindegy neki.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Fenrir
#10856
A tanultságot befolyásolja, hogy 1 nap mennyit tud részt venni a diák az órákon? Szóval ha a diák az iskolabusszal csak az utolsó órára ér be az ugyanannyit ér mintha az elsõtõl ott lenne?

A halál csupán a kezdet...

Dzsini
#10855
A közlekedéstõl függ - ha a "nyitvatartási idõ" alatt oda tud érni a busz a diákokkal, akkor tanít.
Ebbõl a szempontból is hatékonyabb a középiskola ha jól emlékszem.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Fenrir
#10854
Mondjuk az nem lenne rossz ha az education layer-en mutatná egy körrel, hogy kb mekkora "hatósugara" vane gy iskolának a városban. Csak azért, hogy szépen lefedhetõ legyen a város pár iskolával.

A halál csupán a kezdet...

Dzsini
#10853
A helyi ifiválogatott meccsei ott vannak 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Fenrir
#10852
Továbbá a középiskola tornaterme valami miatt turistalátványosságnak minõsül 😊

A halál csupán a kezdet...