XCOM: Enemy Unknown
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Másik gond az a motor. Ami egyfelõl szép és látványos, de állítólag a korlátai miatt baromi sok taktikai elem nem megvalósítható. Például azért az egy vicc, hogy egy épületnek csak az elõre meghatározott falait lehet kirobbantani és nem azt amit én szeretnék. Vagy miért nem lehet felmenni bármelyik épület tetejére? Arra is amin nincs külön létra. Szóval számomra ezek miatt csalódás, az, hogy már nem turn based arról nem is beszélek.
Itt az XCOM-ban az interrupt rendszer meg úgy mûködik, hogy ha te szúrod ki az idegeneket elsõre akkor úgyis jön egy kis bejátszás és kapnak egy szabad mozgáspontot amivel szét is spriccelnek fedezékbe. Szóval hiába szúrja ki futás közben az embered ha lõni úgysem tudnál rájuk érdemben.
Erre megoldás, hogy túl nagyokat nem szabad mozgatni a katonákat és csak akkor elkölteni a második cselekvéspontjukat ha már mindenkinek elfogyott az elsõ, hátha feltünnek új lõnivalók. Meg próbáld meg õket párban vinni, a mesterlövésznek adni egy magaslati pontot amivel belátja a terepet a katonáid elõtt. Késõbb lesz majd az Archangel páncél amin lesz egy kis jetpack, ezt kell adni a mesterlövésznek aki rögtön a kezdõpontnál fel is tud repülni 2-3 szintnyit, onnan már nagyon messzire belát.
A halál csupán a kezdet...
Kijelölöd, hogy Pistánk, szaladjon el a sarokig, de útközben az egyik kocsi mögött meglát egy lényt aki négykézláb a földet szimatolva keres valamit, de lehet hogy csak simán szimatol.( mert az ufonauták ezt szokták csinálni, plazmafegyóval a kezükben, négykézláb szimatolják a földet, ezt már a középkorban is tudtuk )
Pistánk gondolja magába, ejj b@szok én bele Gyurim, én elmegyek má' a sarokig, ha a gazda azt monda!És elmegy b@zdmeg, és ezzel el is fogyott a cselekvése elsõ része...
A megoldás itt az lenne, hogy ugye a karakterek tudnak mozogni x egységet, és mikor meglát a lényt, akkor mozgás közben megáll, és eldöntheted, hogy a megmaradt mozgási egységgel tovább folytatod az utat, az eredetileg kijelölt helyre, vagy bebújsz a kuka möge...de javítsatok ki, hogy ha ez már így van, vagy van ilyen mod / patch.
Ha pedig nem megy, akkor várni az UFO2 Extraterrestrials:Battle for Mercury-ra, mert ott legalább szó szerint az eredeti alapokat fejlesztették tovább. Persze már 3 éve halogatják a rilízt, szóval lehet, hogy abból sem lesz semmi!:S
Jogos, a JA2 is etalon, viszont komolyan mondom, annak a feldolgozása sokkal élvezhetõbb számomra, mint ez a konzolos szupermárió. Igen, valóban nagyon eltér az eredeti játéktól, de ha 1.13b patch-el játszod, akkor azért sok mindent visszahoztak az eredetibõl. A space-es idõmegállítást pedig a Baldur's Gate óta imádják az emberek, és vetették be a KotOR-ban, és más egyéb játékokban is, szóval én azzal kibékültem, hogy akciópont helyett idõmegállítás van!- még mindig jobb, mint ez a "van két cselekvésed, vagy mozogsz kettõt, vagy cselekszel, és mozogsz egyet"...ez pathetic számomra akkor is!:S
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Jó példa a Jagged Alliance 2 az 1.13-as community patch-csel. Nah ilyen játékot ilyen szintû mélységgel valószínüleg soha nem fognak készíteni mert olyan szinten rétegjáték és annak is már eléggé hardcore, hogy nem lenne annyi ember akinek el lehet adni és még hozna valami nyereséget.
Ez a játék azért lett ilyen casual mert most ez a trend, a hc játékok kora lejárt sajnos, nagyon ritka az igazán összetett/bonyolult játék. Egyszerûen nincs rá kereslet.
Még egy jó példa a Dragon Age: Origins és a Dragon Age 2 esete.
Amúgy meg egyáltalán nem rossz ez a játék, szerintem megfelelõen akciódús és pörgõs, látványos. Mondom én, aki szerint a JA2 1.13 az etalon (ezért vagyok csalódott a JA:BiA miatt).
A halál csupán a kezdet...
Mivel az eredeti elsõ három rész örök etalon, ezért nagyon vártam ezt a remaket, de mikor kijött, és elkezdtem, egyszerûen nem tudtam végigjátszani, na nem azért, mert olyan nehéz, hanem mert olyan egyszerû, és a végtelenségig butított fostalicska az eredeti játékokhoz képest, hogy az valami elképesztõ. Nagyon átverve éreztem magam.:S Nincs akció pont, inventory, guggolás, forgás, sorozatlövés, lõszer, és még sorolhatnám azokat a hiányosságokat, amik miatt teljesen arcade játék lett belõle. Az elõzetes fejlesztõi interjúkat megnézve pedig nagyon bizakodtam, hisz azt állították, hogy õk az eredeti játékon nõttek fel, és vissza akarják hozni a hangulatot...erre csináltak egy arcade fost, hogy ki tudják hozni konzolokra is, ezzel megdobva az eladási számokat.- Ezt az üzletpolitikai döntést megértem, hisz õk is pénzbõl élnek, csak nem fogadom el.Persze azzal indokolták, hogy nem akartak ugyanolyan játékot jobb grafikával csinálni, ezért nyúltak bele a játékmenetbe...😄DD Viszont, hogy jót is mondjak errõl a retekrõl, mégiscsak játszok vele megint, mert annyira egyszerû, hogy még iOS-re is át lehetett konvertálni, és megmondom õszintén, telefonon tényleg nincs ennél jobb. Ez a játék ennyit ér, egy 3.6 gb-os telefonos alkalmazást, arra tökéletes, de ha igazi Ufo-s játékkal akarsz játszani, és még nem próbáltad, akkor azonnal szerezd meg az UFO:Extraterrastrials-t, mert annál autentikusabb eredeti X-com feldolgozást még nem csináltak eddig. Igaz a grafikája egy trágya, de az legalább tényleg visszaadja a régi X-com hangulatot. Ettõl függetlenül megértem azt is, ha valakinek tetszik ez a retek, hisz ha annak idején nem játszott az eredetivel, és a remake-et próbálta ki elõször, akkor azért biztos érdekes lehet, ráadásul elég szép grafikája van.
Bocs, nem flémelni akarok, meg köpködni, csak tényleg hihetetlen számomra, hogy van olyan ember, aki ötször-hatszor is végigjátssza ezt a játékot, mikor én egyszer sem tudtam, annyira meguntam a közepére!:S
Amúgy ps3 on tolom,így sajnos nem tudom semmi xtrát sem hozzátenni a játékhoz.
Végezetül még egy FAIL.Nekem csak 4 fõsek a csapataim.Basszus,el is feledkeztem arról,hogy azt fejlesszem,mert annyi minden másra is kell figyelni.
Annyit sem érünk, mint az égről zuhanó madár, Aki halni készül de küzd még az életér’ De mit mutatunk fel, ha nálunk pihen meg a halál?
Van arra amúgy guide, hogy mit milyen ütemben érdemes építeni, így mindig lesz nagy lefedettséged. Én eddig ahányszor végigjátszottam soha nem vesztettem el országot, szóval meg lehet azt csinálni. Az idegen bázisra minimum lézerekkel menj, a gond az, hogyha van már plazmád akkor az ellenfél is olyannal fog jönni, szóval túl sokáig nem érdemes húzni az idõt.
Neked is ajánlom a Warspace Extension modot mert nagyon sok dolgot benne optimalizálnak: skilltree, arch thrower lehet pisztoly helyén, a fegyverek sebzése normalizálva (a sima, ballisztikus fegyverek is jól használhatóak).
Btw szerintem kezdj újat 😊
A halál csupán a kezdet...
arra készülj, h alighanem kénytelen leszel újrakezdeni, mert nem biztos, h ki tudsz mászni a jelenlegi helyzetbõl <#rolleyes>#rolleyes> viszont utána sokkal gyorsabban újra eléred, szóval...
btw ajánlom a 4 assault + 2 support csapatot, iszonyatos milyen pusztítást tudnak végezni, rohadtul mobilisak, és a harctéri "szöszmötölést" nagyban lecsökkenti sniper-ek hiánya... heavy-t meg hanyagold, alapból szarok szegények.
"The trees move. Do you not see it?"
Nah.Köszönöm szépen,holnap megprószálom😊
Az autopsy vagy vmi ilyesmi mire jó?Azon kívül,hogy boncolnak és leírják az idegen tulajdonságait?
Te már végigjátszottad?
Én amúgy ps3-on játszok vele.Nagyon bejövõs,szép és okos.Ritkaság mostanában az ilyen összetett és nehéz játék.Komolyan mondom napi fél órát tudok max játszani vele,esetleg 2 csata mert annyira elszívja minden erõmet a játék.Gondolkodni kell,taktikázni mind a menedzsmentben mind pedig a harctéren.A harc jól megy,flankolok,bekerítek,szivatom az ellenfelet.
Annyit sem érünk, mint az égről zuhanó madár, Aki halni készül de küzd még az életér’ De mit mutatunk fel, ha nálunk pihen meg a halál?
itt (meg amire hivatkozik hsz-en belül) leírtam kb szerintem mi a nyerõ taktika, ezzel nem fogod megütni a bokád. jól gondolod amúgy, fegyverekre kell elõször gyúrni, skeleton armor szép és jó, de ha nem tudod lepuffantani józsikát, nem sokat ér.
"The trees move. Do you not see it?"
ELkezdtem játszani eme remekmûvel.Nem akarom pontozni ilyesmi.Tanácsokat kérek.
Szóval van a seregem akiket nagyon szeretek.Mindenki majdnem teljesen maximális szintû,játék eleje óta ugyan azokkal nyomulok.Majndem 4 sor életük van.Most ott tartok,hogy egy alien bázist kell megtámadni amihez egy skeleton key-t kellett készítenem.Most az a baj a játékkal,hogy úgy érzem gyengék az embereim tehnikailag.Mindenki maxra van fejlesztve,megkapták azt a nagyon erõs páncélt is,de a fegyvereim alapok sajnos.Most kezdtem el idegen plazmafegyvereket gyártani de szerintem már késõ.Vannak nagy zöld és piros ellenfelek is,a piros az amelyiket ha meglövöd akkor lesz egy támadás nélküli lépése+ban,így már talán vágjátok õket.Az a nagy helyzet,hogy lövöm õket de alig-3-4 sebzést tudok nekik leadni sniperral😞Azt hiszem picit elbasztam a dolgot,mert nyersanyagom annyira nincsen,hogy mindent kifejlesszek pikk-pakk.Sajnos kb 4 ország visszalépett a projektbõl.Sajnos ez van.Most kezdem összeszedni magam,de annyira kell a pénz és a nyersanyag hogy csak na.Van vmi jó tippetek mit tegyek,hogyan harcoljak,mire fejlesszekk jobban?Kár volna végignézni ahogyan szarrá megy az egész bázisom,a projektem.Még annyi kérdésem lenne,hogy ez a játék hányadik %-ban van,merre járok most?
A sateliteket lövögetem rendesen de az uplinkekkel bajban vagyok,mivel arra nehezen jön össze annyi enginer😞
Remek játék,fantasztikus az egész,de lehet h elbukom és elvérzek.Eddig a csatákkal nem volt gond,de most már túl erõsek ellenem.Keveset sebzek,én viszont nagyon kapok.
Annyit sem érünk, mint az égről zuhanó madár, Aki halni készül de küzd még az életér’ De mit mutatunk fel, ha nálunk pihen meg a halál?
Csak a Main File-t, az exe-vel feltelepíted.
A halál csupán a kezdet...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Tehát marad a játék alapját képezõ hülye megoldás hogy meglátod õket azt szétspriccelnek. Bár állítólag ha õk mozognak be a te látókörödbe akkor a szétspriccelés elmarad.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Viszont megy melletük a Toolboks és a különbözõ textúracserélõ modok, pl: ntex, tier one/two, stb.
A halál csupán a kezdet...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Viszont az utolsó Warspace-ben már rohadt sok alien tud lenni egyszerre hirtelen, simán megjelenik a képernyõdön 10+ 😊
A halál csupán a kezdet...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Amúgy próbálj ki hozzá modot, pl Long War vagy Warspace Extension, ezek nagyon meg tudják változtatni a játékélményt pozitív irányban.
Long War:
Major Features:
* Eight soldier classes
* Up to eight X-Com soldiers on missions
* Up to a dozen missions per month. Abductions will take place one at a time.
* Multiple base missions that allow you to retake countries from the aliens
* Revamped and new perks structured to force difficult choices at each level while creating powerful complementary abilities
* Aliens conduct research and their soldiers and UFOs will grow tougher over time, although X-Com can slow their advance
* Interceptors gain experience and grow more accurate
* SHIVs now have the potential to be a major component of your tactical game
* Strategy game rebalanced; everything takes time to build and research and satellite spam is no longer the dominant path to victory
* Expanded Gray Market and council requests for alien captives
* Many new items, alien pods of up to six x-rays, alien leaders, and much more!
Itt tudsz mazsolázni.
A halál csupán a kezdet...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
g73jh, sapphire 6970, amd 1090t, crosshair 4 formula, vertex 2 120gb, 8gb corsair 1600mhz
(Persze a nagyobb csapatlétszám miatt volt ez lehetséges, négy fõs csapatnál elég vicces, ha már az elején elbájolnak egy embert.)
A Xenoauuts-ot próbálta vár valaki?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A halál csupán a kezdet...
http://www.sg.hu/cikkek/99501/the_bureau_xcom_declassified
g73jh, sapphire 6970, amd 1090t, crosshair 4 formula, vertex 2 120gb, 8gb corsair 1600mhz
A halál csupán a kezdet...
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
Azt ne mond nekem, hogy te majd mondjuk 2 év múlva ha megint elõveszed a játékot akkor újra végigolvasod a manual-ját meg forgatod a dobozát, mert az olyan szép.
Én ha tehetem mindent csak digitálisan veszek, nem kell a sok sallang meg karcolódó dvd.
A halál csupán a kezdet...
g73jh, sapphire 6970, amd 1090t, crosshair 4 formula, vertex 2 120gb, 8gb corsair 1600mhz
A halál csupán a kezdet...
g73jh, sapphire 6970, amd 1090t, crosshair 4 formula, vertex 2 120gb, 8gb corsair 1600mhz
A halál csupán a kezdet...
g73jh, sapphire 6970, amd 1090t, crosshair 4 formula, vertex 2 120gb, 8gb corsair 1600mhz
klikk
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
csak gondoltam jól fog jönni a bázis irtás mert a pánik eléggé elharapódzott :S
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.
A halál csupán a kezdet...
\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.