4353
-
#3953 Az normálon is úgy van. De amúgy ott kempelni kell a védendő objektum körül. Csak úgy lehet megcsinálni. 2 assault legyen mindenképpen. Én csak normálon tolom, de ott sem könnyű az exalt, pláne miután nekik is lézer fegyvereik és alien gránátjuk lesz. -
#3952 Kész, feladom. Ezt a játékot elbaszták. Bármit csinálok, elbukom classicon úgy, hogy minden missiont megcsinálok. Most az első exaltos küldinél gyorsabban jönnek, mint ahogy ölöm őket. -
Renegade #3951 hanyagold egy picit, téged nem szeret most az RNG, csapasd addig a Pandora-t, Civ stílust úgy is jobban nyomod :) -
#3950 Na, megint beragad a gamma és konstansan. Megközelítek két csápos izét és tegnap és ma 1:1-meg csak áll, csak áll, és csak áll a játék. Nem alien turn, saját körben... -
Renegade #3949 na látod lehet, úgy rémlik, hogy egy idő után 10+ volt a védő csapat, persze az még nem a 12-15+rookie mennyiség. -
Renegade #3948 sectoid/tin hullák, roncsok, elirium, alloy, küldik.
200-300 csak küldikkel be tud folyni, főleg ha már megy az anti x-com vonal -
#3947 Nektek honnan van pénzetek mindenre...? Én a mostani játékban még a sértetlen UFO cuccokat is eladtam és még így sincs elég zsé arra, amit szeretnék. Pl. esélytelen mindehova tenni vadászt és műholdat. -
#3946 Az összesben nem vagyok biztos, mert átlag 20-25 embert tartok készenlétben (értsd, állandó katonai létszám), és ebből jó ha 8-10et tudtam talán használni. Amikor megjött az utánpótlás, akkor is max 3-4 katona jött, de semmi képp sem lehetett mind az összes katonát irányítani. Mert ha igen, akkor az alap 7-8 fős elit osztagom úgy szedte volna darabokra a marslakókat, hogy öröm lett volna nézni. De így örültem, hogy legalább 3-4 embert kaptam "tőlük".
Szerenécsre a legjobb sniperem is ott volt, aki double tappal és plasma távcsövessel elég hatékony tudott lenni. A többi újonc, vagy max 1-2 bevetéses mazsola volt. -
#3945 "és ne használd a legyen minden cucc elérhető opciót, mert az mindenkitől elszed mindent"
Így jártam én is, egy szál pöcsben állt a katonáim nagy része, amikor először találkoztam a bázistámadással. Kis túlzással tűzőgépeket meg kávéscsészéket dobáltak a marslakókra :) -
SaGa Jr #3944 Classic nehézségen nem kaptam meg minden katonámat a bázisvédelemre. Csak annyit amennyi épp az aktuális csapatlétszám volt a küldetésekre, plusz néhány kopaszt.
Ráadásul a legjobb manusaim közül 2 sebesült volt és azokat sem adta be a program, hanem a közvetlenül utánuk következők jöttek szép sorban.
Ugyanez volt a helyzet most a legnehezebb fokozaton is (csak itt több kopaszt kaptam mert kevesebb volt az alap létszámom). -
Renegade #3943 összes (sebesültek is) + kapsz ideiglenesen pár rookit tölteléknek -
#3942 Én meg soha nem rakok be D-A fölé, mert az USA kivételével mindig a pánik szint jelöli ki, hogy hova megy. -
SaGa Jr #3941 Amikor jön a bázisod támadása, akkor a 4 legtapasztaltabb emberedet kapod meg (aki épp gyógyul az kiesik), meg 2 vagy 3 kopaszt segítségnek. Ez az első kör. Aztán jön még erősítésként +1 saját katonád és 2 kopasz.
Mivel nem tudod felszerelni őket küldetés előtt, így legyen mindenkin ott a felszerelése és ne használd a legyen minden cucc elérhető opciót, mert az mindenkitől elszed mindent és csak feladat előtt tudod felszerelni a népet. Ami ugye ennél a feladatnál nem játszik. -
#3940 A mostani játékoban mindent megcsináltam, kivéve a konvojost. Ehhez képest sikerült olyan eloszlásban adni a dolgokat, hogy a 2. hónap végére 4 (!) országban volt max. pánik szint. Ebből egyet leszedtem holldal, de három ország már kilépett. -
#3939 Másodjára azt a küldit, amikor megcsinálam reload nélkül és talán, ha 1 halottal toltam le. -
SaGa Jr #3938 Nem tolom könnyűn (a nehézség egyébként sem hat ki a kutatásra vagy épp a gyártásra, nem úgy az ellenfelek és saját katonák képességeire, a kezdő tőkére, a kezdő és a generátorokból kapható energiára, a pánik szintekre mind kezdés mind egyéb téren).
Classic-on játszottam az első menetet és most a legnehezebb fokozaton és eddig semmi problémám nem volt (a veszteségeken felül, meg hogy most irgalmatlan magas szinten állnak a pánik szintek, sehol sincs 3 alatt egy ország sem).
A hullák kikutatása sem tart sokáig, főleg nem úgy hogy ha az első két szatellit-et felküldöd Dél-Amerika fölé. Akkor instant megy a dolog. Márpedig gond és probléma nélkül megvan még classic-on is a második hónapra ez (már a két felküldött szatellit, merthogy 21 nap a gyártási idejük). Sőt ha bevállalod akkor megy az már az első hónap végén is, hiszen addigra elkészülnek a műholdak. Mondjuk itt most mázlim volt, mert mindkét ország eléggé pánikolt mikor megkapták a műholdjaikat, szóval épp jól jött ki a lépés, hogy ott bandáztak az idegenek.
A hogyan kábítok el kérdésre a válasz, hogy pisztolyozok és a gyenge ellenfelekre (soha sem lehet a célpont 2-nél több HP-s de inkább legyen csak 1) rámozdulok a sokkolókkal. Gyakorta játszok bekerítős mókákat, mikor az utolsó 1-2 megmaradt ellenfelet csak meggyengítem és terelgetem, beszorítva őket olyan helyre amit könnyű megközelíteni. Ott aztán elvadászom őket. Nagy segítség, hogy van pár lightning reflex-es csókám (a vicc hogy egyik sem assault) akik előre mehetnek és az overwatch lövéseket felfogják sérülés nélkül.
A kísérgetős küldetéseknél mindig ugyanoda esnek le az erősítésnek szánt thinman-ek, akiket előre csapdába tudok ejteni. Beérkezik a bunkója, kap egy overwatch lövést elég közelről és anélkül hogy mozdulni kéne benne lesz a sokkoló hatósugarában. Így szedtem össze a light plasma rifle-ket. -
Prof William #3937 Amikor majd jön a támadás akkor barakkban lévő összes katona fölött megkapom az irányítást? Vagy csak a fő csapaton?
A sebesülések miatt elég nagy "forgás" a barakk és csatatér között szóval lassan már nincs olyan katonám aki ne vitt volna végig legalább 2-3 küldetést. -
Renegade #3936 Nálam így nézett ki:
alap fegyverek/alap páncél (2 alap testpáncél)
1 sniper csapat látással
1 hvy holoval (testp)
1 support arc-al
1 assault run&shot (testp)
elején ahogy írták mindenki be az épületbe, ketten a kétszárnyú ajtóhoz, kettő az 1-es ajtóhoz
ajtó kinyit, sniper leszedi a roncs mögé szaladót, hvy megjelöli a másik kintit, support leszedi, az épületbe menekülőért meg bement az assault
1 ellentámad, assault tovább megy 1 hp-n :)
sniper felmegy az első tetőre ahova lehet és el-nem mozdul a menekülési úthoz közelebbi homlokzati résztől.
A többiek kínos lassúsággal levadásszák a másik kettőt.
hvy be a kiégett roncs mögé, hogy rálásson az égő APC-re. Support be a duzzogó katonáért, Assault meg már passz. A lényeg mindíg ugyanoda jön a thin/sectoid erősítés, 1-2 rögtön kiesik az overwatch miatt, pl aki leghátul a kamionra ugrott, az haza jött velem :)
Ahogy Saga írta, kínosan lassan, sok-sok reload, overwatch, ha jól rémlik a hvy meg az assault jött haza 1-1 HP-n.
Úgy általánosságban meg ha kicsit szeret az rng:
az a jó bázis ahol van két steam mondjuk a 2.-3 szinten egymáshoz közel.
első iküldi kínába, kell a pénz nagyon
első műhold ugye emiatt USA
amint lehet rögtön ásni steamig, 1 +gyártósor (eköre majd megy a foundry-mechlab.
műhold csak akkor vesz, ha már 70 alatt van, ha megteheted panictól függetlenül dél-amerika (minden ufo, ingyen, rohadt op)
a priokat meg minnél később, mert akkor gyengébb ufok jönnek. Nekem most mázlim volt mert májusban kellett csak ufobázist ölni. Egy idő után azon kapod magad, hogy úszol az idegen nyagban, E-ben, eladsz pár 100-at, kitápolod a csapatot, stb.
De kell hozzá mák tény, nálam júliusban halál nyugi van de csak 5 műhold van fent (alap:EU, Usa (tutorial), Egypt (tanács kérte), Dél-A.
szinte minden táp kifejleszve, majd mindenkiben ott a cybercuc, 4 firestorm mindjárt kész (gyors ufo még sehol) stb.
-
#3935 Megint nem értem. Ha két hullát is kikutatsz, akkor hogy a rákba fejlesztetél ki mást? Már ez önmagában vagy 10-12 nap.
Hogyan kábítasz el ennyi UFO-t? Nekem a második hónap végén sincs meg a kábító fegyver, mert ha lenne, akkor páncélom nem lenne.
Hogy a rákba kutatsz fel mindent...? Vagy te könnyű szinten tolod? -
SaGa Jr #3934 Az első hónapban nem volt cirkáló UFO-m ellenben volt 2 leszállt típusom (amiből ráadásul a második nem a legkisebb UFO volt hanem egy annál nagyobb még egy szintes), amiből eladtam a cuccokat (a hullákat is kivétel nélkül miután kikutattam azokat) így volt della 2 szatellitre, volt pénz fejlesztésre. Mondjuk az alapból kapott 12 katonából ekkor 6 éppen kórházban dekkolt.
A második hónapban lelőttem kettőt még a küldetés előtt és onnan is minden el lett passzolva. Volt továbbá még egy council request ami megint csak hozott pénzt (kértek 6 light plasma rifle-t, ekkor volt összesen 7 db-om, és fizettek érte 200-at). Aztán ott volt az első terror küldetés is amiben csak 2 chrysalid jött a kismillió sectoid mellett.
Épületből az alapok mellé csak 1 generátor, 1 foundry és az idegen tároló lett felhúzva. Induló hely Afrika, hogy több legyen a della.
A páncél még nem volt kikutatva nálam, mint írtam, direkt a fegyverre mentem (miután megvolt az arc thrower onnantól mindenki vitte magával és tankoltam be a plazma stukkereket, tehát ott volt a lehetőségem, hogy kikutassam). A páncélra azután szoktam rámozdulni, hogy már vannak jobb stukkerek, meg az alap cuccok kész vannak. Az első amit le is gyártok az meg a skeleton armor, utána a következő a ghost armor. A többit nem gyártom vagy csak 1-2 archangel-t a sniper-eknek, illetve a végén a pszíknek psy armor.
Nem töltögettem vissza a küldetés közben (értelmetlen még úgy is hogy ha aktív a save scum opció), viszont mivel többször is elbuktam a feladatot így magát az egész küldetést visszatöltöttem (mentek egyet a küldetésre indulás előtt és azt töltöm vissza), így kitapasztaltam mire számíthatok, már előre meg tudtam mondani melyik idegen merről fog jönni és mit fog tenni, mert ez a feladat mindig ugyanúgy zajlik. Hidd el megy az csalás nélkül is. Nem vagyok egyedül azok között akik ezt a feladatot megcsinálták. Volt veszteségem de ez benne van a pakliban.
A 18 alien meg a standard mennyiség a többi kísérgetős feladatban is. Már az EU-ban is ennyi volt, akár a politikust kellett előszedni aki elmenekült a limójától, akár a katonát a híd végében, akár a tudóst kellett kikísérni a kutatóállomásról. Mindenütt 18 thinman volt az ellenfél. De a bombás feladatoknál is ennyi thinman szokott jönni.
A terror küldetések pedig jóval könnyebbek mint a kísérgetősek, legalábbis a játék elején, mert kevesebb az ellenfél. Szóval nem csoda ha azt könnyebb volt letudnod. -
#3933 A második hónap végére hogy a rákba jön esz össze? Pénz nincs ezt megcsinálni. Csak maga a foundry és a fejlesztés 275 zsé. Műhold fellövése nélkül az összbevételed nincs ennyi, ha meg fellősz holdat, akkor meg a hold és az épület viszi el.
Soha nem sietek, folyamatosan hunker down és fedezék van. Így nyírták ki két emberem két kör alatt.
Ameddig nincs meg az 5 fős osztag legalább az első páncél nélkül, addig szenvedés az egész.
A csúzlik kutatása meg szintén érdekes a 2. hónap végére. Csak a páncél majdnem 20 nap...
4 alap emberrel egyszerűen lehetetlen visszatöltögetés (csalás) nélkül megcsinálni ezt.
Valahol vicces, hogy 4 emberrel a terror küldit letudtam egy halottal - nahá, hogy a legjobb ember halt meg - de egy "szaros" kísérgetős küldi nem megy, mert 18 alien egyszerűen elképesztő túlzás.
A program is kicsit "kedves". 5 emberből 3 (!) sniper lett. Próbáljon így az ember értelmes csapatot összerakni... -
SaGa Jr #3932 Mire először feldobta ezt a küldetést nekem a program, addigra már volt készen jó pár fejlesztésem (a második hónap vége felé került elő a feladat), volt taktikai hám a srácokon (két tárgy cipelése egyszerűen életbevágóan fontos), viszont csúzlikból még csehül álltam (akadt ugyan 1 light plasma rifle mert előtte ráfeküdtem az elfogásokra és ezt a csúzlit gyorsan kikutattam, így lényegében a lézer ki is maradt nálam) azok 1 kivételével mind alapok voltak. Létszám nálam is 4 fő volt mind classic mind a legmagasabb nehézség esetében.
A dolog trükkje, legalábbis én így csináltam, hogy kiket viszel magaddal és hogyan helyezkedsz, meg hogy ne siess.
Sniper sajnos nem túl hasznos ezen a pályán és egy kezdő heavy is inkább csak hátráltató tényező (bár a rakétájával egész szépen takaríthat ha sikerül egy kupacban elkapni a gizdákat), ellenben több gyógyítani képes egyén kötelező ide (legjobb ha mindenkinél van gyógycsomag).
A kis csapatommal én bementem a romos épület bal oldalára, oda ahol a kapu van és az épület nem nyitott meg romos. Ott két embert elhelyeztem a kapu két oldalán, a másik kettő szintén fedezékből sasolt. Köv körben kinyitottam a kaput, így kapásból megláttam 4 thinman-t. Gránáttal és lövöldözéssel leszedtem a többségüket, túlélte a csapatom az ellentámadást, majd leradíroztam köv körben az ekkor már tetőre felmászó thinman-t.
Utána lassan haladtam előre. A következő épületben szintén 4 thinman volt nálam, az utcán alul meg 2. Ezeket levadásztam, összekapartam a csapatot, majd újratárazásokat követően két emberem ment fel a tetőre, fedezékbe, egy másik beállt egy leszakadt oszlop mögé az utcára, az utolsó meg odament a megmentendő manushoz. Vele berongyoltam az épületbe és ment nagyjából mellette a kísérője.
A válasz a célszemély megmozdulására 4x1 thin man volt. Egy a kilőtt tank (IFV/APC) tetejére érkezik mindig, 1 a tetőre (kb a tetőablakok közé), 1 az utcára, 1 meg a két épület közé. Lenyomtam őket (a tetőn és a tankon lévő mocskot sikerült overwatch-al, mert 2-2 emberem is rájuk látott és nem voltak fedezékben így csak 1 ellenfél maradt az utcán) miközben a megmentendő egyént rejtettem, nehogy bárki is rálásson.
Utána jön még 3x1 thin man és 1 sectoid. Ezek közül a sectoid és 1 thinman a kezdő épület tetején landol, 1 az utcán, 1 meg a második épület tetején. Ez az utolsó támadó csoport amúgy a 18 fős brigádból. A célszemély csak ezek kinyírása után ment a menekítési zónába. Ha elindulok vele a mentési zóna felé gyorsan, akkor úgy szétkaptak volna hogy ihaj. -
#3931 Hát én asszem ezt feladom. Gőzöm sincs, hogy a francia kísérgetős küldit hogyan csináltam meg az előző játékban. Az első felbukkanó csoport simán legyak két ember konstanban mielőtt bármi elkezdődne. Négy emberrel teljesen reménytelen. Ebből 3 0. szintű kis senki... -
SaGa Jr #3930 Szerintem kiemelt fontosságú a megléte.
Sok fejlesztés, mint például nagyobb tárkapacitás (ez már az EU-ban is volt, 4 muton hulla kell hozzá), két tárgy hurcibálása mindenkinek (ez viszont új és kell hozzá az experimental warfare research is), tuningolt arch thrower és gyógycsomag (hogy több Hp-val rendelkező idegent is el lehessen fogni mint az alappal ileltve többet gyógyítson a csomag), pontosabb és jobb kritikus értékkel meg sebzéssel bíró pisztolyok, tuningolt scope, gyorsabb gyártás és javítás, alien grenade, nagyobb üzemanyag kapacitású archangel armor, shiv tuningok (+HP, jobb fegyverek, öngyógyítás, közelharci képesség), lopakodó műhold mind mind itt lesz kifejleszthető.
Most már MEC katona fejlesztések (amik gyorsítják, védettebbé teszik őket vagy éppen a kinetic modul/lángszóró sebzését tolják fel nem gyengén). -
#3929 Foundry kell egyáltalán..? Már arra sem emlékszem, hogy mire volt jó. -
SaGa Jr #3928 A labort megépíted majd be kell küldeni katonát (egyszerre max hármat) akiknek eldöntheted milyen módosítást veszel. Meglévőket is lehet később cserélni vagy még hiányzó szervet betenni.
Minden fejlesztést neked kell kijelölni és "ráadni" az illetőre és mind pénzbe meg nem kevés Meld-be is kerül.
Ezt megteheted egyrészt úgy, hogy a katonáknál a barakkban van rá lehetőséged hogy rábökve egy képességre berakhasd az illetőt a laborba (ha jól csinálod akkor rákérdez a program hogy tényleg be akarod küldeni az illetőt a laborba vagy sem és ha igen akkor átkerülsz egy másik képernyőre ahol ki kell választani a neked tetsző "szervet/szerveket" - ez annyiból áll hogy a két lehetőség közül ami egymás mellett van kijelölöd az egyiket - és elfogadni a módosítást), vagy megteheted ugyanezt a research képernyőn keresztül is.
Ekkor 7 napra tartályba kerül az illető és miután kijött, ott lesznek már benne a módosítások. Bármilyen páncél rájuk húzható de a kinézetükön ez nem fog látszani.
Shiv-re szerintem sincs már szükség bár vannak plusz fejlesztések hozzájuk, amik védettebbé és jobbá teszik őket, de a MEC katonák megjelenésével tényleg értelmüket vesztették. Akad olyan új fejlesztés is ami a MEC-ek kinetic strike moduljához hasonló közelharci támadást ad számukra a normál fegyverük mellett. -
Prof William #3927 Ha megvan a Gene Labor akkor a katonák alapból megkapják a fejlesztéseket vagy az is további Meld-be kerül? Csak mert a labor megépítése után megjelent egy kék "képességfa" amin viszont semmit sem lehet kijelölni pedég még maradt vagy 60 Meld a MEC-ek után.
Amúgy 2 MEC lett végül. Egy lángszóróval és (jelenleg) Railgiunnal míg a másik meg Kinetic Strike Modullal a közelharchoz. Majd nagyobb ellenséges Mechákat azzal verem szét. SHIV -etz sztem nemgyártok ebben a játékban hanem a többi csapatbeli karakter Assault-Sniper-Heavy-Support kap majd mindenféle finom genetic modot 3 medált...
Amúgy MEC-eknek milyen medált érdemes adni? -
SaGa Jr #3926 Rosszul emlékeztem, jóval több skill van a pool-ban (28 a 16 helyett amit lentebb írtam).
Aggression, Tactical Sense, Lightning Reflexes, Flush, Bring Em On, Close Combat Specialist, Extra Conditioning, Resilience, Bullet Swarm, Holo-Targeting, HEAT Ammo, Rapid Reaction, Grenadier, Will to Survive, Damn Good Ground, Gunslinger, Battle Scanner, Executioner, Opportunist, Low Profile, Sprinter, Covering Fire, Field Medic, Rifle Suppression,Revive, Deep Pockets, Savior, Sentinel. -
SaGa Jr #3925 Prof William:
Sajna csak akkor ha előtte nem mozgott. Ugyanakkor ha mondjuk colonel volt már a sniper akkor alapból igen magas lesz neki az aim értéke így különösebben nagy szüksége nem lesz az extra értékre. Az akkor jön jól ha még alacsony szinten lett átépítve őkelme, mert MEC-ként sokkal kevésbé fejlődik a támadási pontossága mint sniper-ként.
Molnibalage:
A skillfa keverősdi az úgy működik, hogy van egy 12 vagy 16 skill-ből álló pool amiből véletlenszerűen ad be valamit a program mikor fejlődik a delikvens. Az első szintű skill az mindig az lesz ami az adott osztályhoz tartozik, a többi már a pool-ból kerülhet ki, viszont senki nem kaphat olyan skill-t amit nem tudna használni. Tehát például a sniper nem fog olyan skill-t kapni amit az alapból rendelkezésre álló fegyvereivel ne tudna használni, ahogy egy assault/heavy/support sem kaphat squad sight-ot.
Az alien-eken nincs tápolás. A statjaik maradtak ugyanazok mint voltak. Pont ugyanazokat a bonuszokat kapják mint eddig az adott nehézségen. Így például egy alapból 65-ös aim-el rendelkező sectoid vagy éppen thinman classic nehézségen +10 aim-et és critical-t kap úgy az EU-ban mint az EW-ben. -
Renegade #3924 ugyanez működik a tagországok kéréseire is, ez akkor jön jól, ha kéne pár engi és nem akarsz behúzni 2 sectoid 20 kreditért jellegű kérést pl. -
Renegade #3923 load game a barátod:
csata utolsó lövése előtt mentesz, befejezed a csatát, bázison ha nem tetszik amivé fejlődött, load game. -
Prof William #3922 Sniperből készített MEC alapból pontosabban lő vagy csak akkor ha előtte nem mozgott?
+ van valami mod arra hogy én határozhassam meg katonáim fejlődését? Már a txköm kivan vele hogy Support + Sniper csak elvétve akad de bezzeg Heavykkkel már lassan dunát lehetne rekeszteni. -
#3921 Ja, még valami. Van a skillfa opció. Még odáig nem jutottam el, hogy ezzel bekapcsolva 2. szintű legyen valaki. Ez azt csinálja, hogy a karakterosztály nem definiálja a skilleket, hanem mindkettőt akármelyik osztályból beadhatja a fejlődés során? Tehát sniper is kaphat assultos skillt, stb.
Ennek van értelme...? -
#3920 Egyszerűen nem értem. Az előző játékban is szenvedtem, de haladok előre. Most a francia konvojkísérgetős küldit akkor dobta fel, amikor még 4 emberes csapatom volt és még a legalapabb páncél sem volt meg. A pénzes abductionokat csináltam meg a tudósos helyett. Könnyebb is volt és a pénzes útvonalon próbáltam mozogni. Asszem ezt megint újra kell majd kezdeni. Egyszerűen röhejes, hogy mennyire betápolták a mezei alieneket is. A random number god meg szimplán után. 70-80%-os lövések rendszeresen mennek mellé. -
SaGa Jr #3919 JetroHUN:
Ahogy a régi mondás is tartja, 1 MEC nem MEC... ;)
A heavy típusból képzett MEC nem a legjobb megoldás, mert mocsok rossz a lövöldözésben (az más kérdés hogy a legtöbb katonatípus valamiért ebből a kategóriából kerül ki és mind a Slinghsot mind az új DLC első embere heavy kategóriás).
Márpedig többnyire ezt fogja csinálni a MEC és nem verekedni mert ahhoz oda is kell érni az ellenfélhez. Az eltalálása sem nehezebb mint a többieknek hiába van az a -20 aim egy ellenfélnek, ha a többi meg jól megsorozza vagy ami rosszabb (és nálam valamiért rendszeres) szétdobálják gránátokkal.
Jól védett MEC-hez tapasztalataim szerint inkább való egy magas rangú support katona (+10 Def magának és minden közelében dekkoló bajtársának), akinek kiemelkedően jó a lövészi képessége és általában a will értéke is jobb szokott lenni a többiekénél. Ha meg kettő is akad belőlük úgy, hogy közben átfedik egymást a mezőik... az nagyon kellemes mozgó fedezékrendszert biztosít.
Az viszont tény, hogy a génmanipulált srácok, különösen ha jól vannak felszerelve, nagyon ütősek tudnak lenni és olcsóbbak (ámde tovább tart a "képzésük" és a kutatásokból is többet igényelnek). Az öngyógyító lábakkal, a láthatatlanná tévő bőrrel (az elektromos sem rossz mivel meggátolja a csáposokat a manus elfogásában), a második szívvel, az alap szem módosítással (ami +10-et ad az aim értékre egy rontott lövés után) meg a pszíkkel kitoló agy módosítással (nem a blokkolóval ami miatt nem lehet kontrollálni az embert, hanem a sebzőssel ami elég masszívan visszacsap annak aki pszível támad). A Meld értéke mindezeknek összesen elég húzós lesz, de pénzben olcsóbbak.
A titan armor+Chitin plating emlékeim szerint kevesebb ellenállást biztosít mint a paladin armor. A paladin 16-ot ad és emellett még hardened is (de már a kisebb tesója is ennyit ad), míg a másik kombináció kevesebbet (14-et, ebből 4 a chitin a többi az armor).
Mondjuk az EW-ben én el is hagytam a titan armor használatát. Helyette jobb a ghost armor még úgy is, hogy kevesebb a bonusz HP. A ghost armor eleve ad def bonuszt és még mobilitást (megnöveli a mozgás távolságát) is a katonáknak, valamint ha ott van az emberkénél egy gyógycsomag akkor még a méregre is immunis lesz a manus. Tűz ellen (legalábbis max 2 egységnyi mozgásig) ez a páncél is véd (a titan armor meg 3 egységnyit tud mozogni a tűzben mielőtt sebződne).
Prof William:
A közelharcra gyúrás az kimerül annyiban, hogy rápakolod a MEC-re a kinetic strike module-t. :)
A MEC egyébként lövős egység és a képességei is ezt támogatják, emiatt a legszarabb lövész katonatípus (heavy) messze nem az ideális választás erre a célra.
Molnibalage:
Reaction shotra jobb ha nem számítasz amennyiben 3-4 mezőnél messzebb vannak az ellenfelek, pláne ha nincs opportunist képessége a delikvenseknek, mert eleve egy komoly levonással lőnek ilyenkor a népek (-15 vagy -25 rémlik).
Márpedig kezdőknél nem éppen magas az a fránya aim érték... Ezen mondjuk lehet segíteni egy távcső berakásával (vagy legyen egy manus akinek ott van a holo targeting), de az még nem az igazi (meg akkor van értelme ha már megvan a forge és a taktikai fejlesztés ami által mindenki 2 cuccot cipelhet). -
#3918 Én a helyedben 1 MECnél többre nem verném el a meld-et. Azon is inkább kinetic strike modul legyen és akkor jó ha assault volt. De amúgy a heavy is ugyan olyan jó, csak azzal annyira nem lehet előre menni.
Assult bónusz: minden 4 egységnyire lévő ellenfél kevesebbet sebez rá. (most hirtelen nem tudom hány %kall, 33% rémlik)
Heavy bónusz: a legközelebbi ellenfél nem fogja tudni eltalálni (-20% esély)
Én a heavyire szavazok mivel, amúgy is alig van defense, így jól jön ha egy ellenfél lövése jó eséllyel mellé megy mintha találna de 2/3madot sebezne.
Inkább gén módosításra költs. Amúgy is a titan armor + chitin plating több HP-t ad mint a MEC-3 Paladin ami már nagyon drága. -
Prof William #3917 Pont van egy feles heavy úgyis. Már elég nagy szintű + bejött helyére Triád tag aki úgyis szintén heavy.
Heavyből lett MEC-nél mire éri meg gyúrni? Közelharcra?
Van még egy feles Supportom is. Lehet hogy ő is MEC lesz és akkor így lesznek ketten.
Ha már "véletlenek". Egy palit kellett kísérgetni. Műr csak egy Thin man áll köztem és a kimentés között.
Thin Man feltűnik. 3 Reaction shot mellé. Aztán mind a 4 emberem lő rá és mind a 4 MELLÉ! Mindegyik 70-80-as találati pontossággal + Volt egy aki 96%-al lőtt mellé.
Thin Man Lő. Escort hulla.
Visszatöltés szintén mindegyik mellélő. Thin Man lő escort 1 HP-n.
Ismét lő mindenki de 3 mellé. Az utolsóival hozzávágtam egy gránátot az már végre kinyírta...
A Thin Man elég sok embert áldozhatott a Random Number God-nak ezért az eredményért... -
#3916 Na, most jutottam el oda, hogy a kedves készítők eltakarodhatnak a jó bödös francba. A 2 (!) abduction küldetésen floaterek, fojtogatók és thin manek jönne. Egyszerre, mikor óvatosan megyek előre. 5 reaction shotból semmi sem talán nálam, neki meg eddig 3 lövés 3 találat.
Kösz, ez nem szórakozás, ennyi erővel sajtreszelővel is rejszolhatnék... -
#3915 Heavyből jobban megéri mit assaultból. -
Prof William #3914 Vagyis a másik supportból lesz.