XCOM: Enemy Unknown
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=196432445
Mi lehet a baj? A fórumokon is elég sûrûn írják ezt a hibát, de a megoldásról még nem nagyon olvastam.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
modokból én is mindig sajátokat használtam, majd körbenézek arrafelé, mert már nem rémlik hexa-s átírogatás mikéntje, meg hátha van egyszerûbb megoldás. ini-bõl beolvasós ötletet köszönöm.
kamerakezelést most így hirtelen nem tudom eldönteni, azt meg meg kell nézni <#fejvakaras>#fejvakaras>
köszi a válaszokat!
"The trees move. Do you not see it?"
Sajnos nem igazán, mert nem igazán foglalkoztak a hibák javításával. 😞
Van akit elkerülnek a komolyabb nyûgök, mások viszont csúnyán beleszaladnak a játékot teljesen tönkretevõ/megakasztó hibákba (amik mind az "újdonságokhoz", új tartalmakhoz kötõdnek).
ON
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A BGEE azért már jó?
ON
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Modokból én speciel inkább a sajátjaimat használtam amiket magamnak raktam össze. A legnépszerûbb általános modok a warspace és a Long War mindmáig. Elõbbi sokat változtat de az alapokhoz igazából nem nagyon piszkál, míg utóbbi megnyújtja a játékot (ez nem is árt mert amúgy rövid) és sokkal több dologba meg mélyebben nyúl bele (nincsenek szétfutó idegenek ha felfedezed õket, más a fejlõdési skill fa mindenkinél - ez megvan a Warspace-ben is - meg egy rakás más dolgot is átvariál amivel olyan mint ha egy teljesen más játékot kezelnél).
A modhelper-hez van saját topik a nexuson az xcom modtalk témán belül. Ott mindent leírnak, hogy milyen parancsokat kell használni (command prompt-ból kell aktiválni szépen begépelve a megfelelõ parancsot). Ha simán csak lefuttatod a megfelelõ config file-on, akkor annyi történik, hogy a program nem upk-ból fogja kiolvasni az adatokat hanem az EW saját DefaultGameConfig.ini-jébõl. Tehát ha abban változtatsz bármit is akkor azt így tudod aktiválni.
A nemeket nem tudod katonatípushoz rendelni. Az hogy ki és mi lesz az még mindig totál véletlenszerû. Viszont EW-ben sokkal több a nõi karakter mint EU-ban volt, szóval jó eséllyel megoldható elég ember felvételével a vágyad, de ezt lefixálni nem tudod.
A quicksave csak strategy módban mûködik, tehát a bázison. A tactical (harci) módban viszont szerintem nem (csak a strategy mapkey-snél van quicksave opció).
A kamera az alapértelmezett távolságon maradva ugrik/csúszik át a másik katonára mikor váltasz. Ettõl csak akkor tér el ha az adott szögbõl nem tudná megjeleníteni a delikvenst. Ilyenkor vagy jobban ráközelít vagy eltávolodik. De amúgy marad az alapnak beállított értéken. Szóval ha te nagyon ráközelítesz/eltávolítasz a katonáidra akkor nem fogod szeretni hogy mindig visszaugrik alaphelyzetbe. Harc közben sokszor elõ fog fordulni (leginkább overwatch esetén) hogy belátod majd az egész pályát mert mondjuk a sniper-ed a pálya másik végébõl lõ és ilyenkor igyekszik mutatni a lövészt és a célpontot is egyszerre a kamera. Ennyire persze manuálisan, piszkálás nélkül, nem tudod eltávolítani a nézõpontot.
Az alap nézõpont valahová úgy a második szintre fog esni (így elég sokat látni alapból), szóval ha bemegy egy ennél nagyobb épületbe a katona akkor elõfordulhat hogy mutatja a tetõt, viszont ilyen eddig nálam kb fél tucatnyi alkalommal volt összesen, mindig simán megjelenítette a katonámat akár tetõn ácsorgott akár egy épületben, nem csak a körvonalait láttam. A társai már más lapra tartoznak, ha õket is látni akartam akkor scroll-ozni kellett már.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
NCE-vel én nem játszok, a random number god egy gonosz és kegyetlen istenség, próbálom minél inkább távol tartani magamtól <#idiota>#idiota>
magas szinten kapott katonákat azért emlegettem, mert ott volt a legnyilvánvalóbb - küldi végén mentettél, befejezted, aztán volt hogy az illetõ 65-ös willel jött, volt h 90-essel <#rolleyes>#rolleyes>
majd ne lepõdj meg ha modokról kifaggatlak <#smile>#smile> ehhez az odhelper-hez tudsz linket vagy valami kis leírást adni? hex edit megjelenéskor még ment, most lehet h elfüstölne tõle a buksim.
igazából annyira mélyen nem akartam soha belepiszkálni, csak azt szerettem mindig összevariálni, h assaultjaim nõ-, supportjaim hímnemûek legyenek, egyszerû átláthatóság érdekében. na meg mintha arra is lett volna lehetõség, h limitálja az ember a kasztokat amibõl a játék válogat. (khmmm, heavy-k...)
kamerakezelés... amikor megjelent, módszeresen "ugrált" a kamera karakterek közötti váltogatásnál, elfelejtette h mennyire voltál ráközelítve, módszeresen a karakterek feletti tetõt nézte, ilyenek. nem emlékszem már pontosan, de veszettül kényelmetlen volt, az rémlik.
és quicksave bázison is mûködik? mert mondom, elsõ patch mintha kiirtotta volna ezt valamilyen... érthetetlen okból, akkor azóta visszarakták?
BG2EE jellemzése meg kb tökéletes, kiadtak egy bugokkal teli, újításokat nélkülözõ béta verziót... megint. <#gonosz1>#gonosz1>
"The trees move. Do you not see it?"
A magas rangú, kapott katonákat mindig random értékek alapján kalkulálja ki a program akár be van állítva a véletlenszerû dolog (not created equally) akár nincs, szóval náluk tényleg marha nagy eltérések is lehetnek. Ahogy a saját katonáid sorában is ha valaki azután kerül képzésre hogy már megvan a kibõvített Will érték fejlesztés, ami megduplázza a kapható Will pontok számát. Ez bizony 20 pontnyi különbséget jelenthet ami sok. De a legkeményebb különbség meg a véletlenszerûen meghatározott wll növekedés opció esetén van ahol akár 50 pont különbség is összejöhet azonos értékekrõl indulva, míg ez akár 75 pont is lehet ha a NCE opció is aktív).
Modok közül úgy tudom a warspace meg a long war modon már dolgoznak (érdemes megnézni a nexuson a kérdéses modok topikjait mert megindult bennük az élet és az ötletelés illetve a megoldások hogyan lehet mûködõvé varázsolni a legális játékokban a modokat), de egyes modok könnyen átalakíthatóak az EW-re (csupán nem a modpatcher-t kell használni mert az nem mûködik vele hanem mondjuk am odhelper-t vagy manuális átalakításokat egy hexeditorral az exe-ben).
A rémisztõen rossz kamerakezelésen mit kell érteni? Változott az EU óta a kamera látószöge és van hogy a teljes pályát be lehet látni. De találtam már olyan topikot a nexus fórumán ahol nagyobb szabadságot biztosító megoldások kerültek leírásra (kisebb léptékû forgatás, nagyobb távba kiérõ zoom és hasonlók).
A quicksave van (F10), de nekem eddig sem hiányzott.
Molnibalage:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Nem álltak le a BG után, és pár napja megjelent a BG2 felújított verziója is.
ON
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Mi volt a baj a BG2EE-vel? Egyáltalán mi a 2-es sorszám? Nem csak az elsõ részt csinálták meg a Baldur's Gatebõl?
ON
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
viszont, akkor kérdés, ha már BG2EE akkora csalódás lett, amekkora:
- sok-sok patch után sikerült végre visszapakolniuk quicksave-et a bázison, amit elsõvel kivettek (és mekkora rémisztõ kreténség volt, atyám), illetve sikerült bedobniuk egy quickload opciót?
- valamint mennek modok enemy within-el?
- és sikerült-e helyrerúgni a rémisztõen rossz kamerakezelést esetleg?
mert ha ezek stimmelnek, elõfordulhat h még a végén újra nekiesek, még ha EW új cuccai annyira nem is hoznak lázba.
"The trees move. Do you not see it?"
Nem gyõzöm lõni õket.
A halál csupán a kezdet...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Mondjuk a tutorial kapcsán már futottam bele olyan panaszba a fórumok olvasgatása közben, hogy ott a végén elakad a dolog és nem akar véget érni a feladat. <#fejvakaras>#fejvakaras>
Ellenben az EU-val meg voltak hasonló problémáim kezdetekben, fõleg a battleship ufo-kon és az alien bázison volt hogy az alien kör nem akart véget érni. Mondjuk egy visszatöltés azt megoldotta késõbb meg a patch-ek után ez eltûnt. Ehhez képest az EW nem produkált még nálam hasonlót.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A másik csata közben, az idegenek mozgási fázisában beragadt a lelkem.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Kovetkezonel figyelek jobban majd a narratorra, mert elmondta szepen, hogy mi tortent a halaszfaluval, tudtam is, hogy nem lesz egyszeru, de azert ekkora eszeveszett menekulessel jaro vegjatekra nem szamitottam a mappon 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Addig normál esetben 2 pontot emelkedik az érték minden ranglépésnél mindaddig, míg az OTS-ben a will érték emelõ cuccot meg nem veszed. Onnantól már 4 pontot is emelkedhet.
Ha a véletlenszerû fejlõdés be van kapcsolva akkor a minimum 1, a max 3 alapból, míg ha van OTS fejlesztés akkor 1 és 6 közötti lesz ez a szám.
Az esély meg ugye úgy jön össze, hogy az aktuális will értéket osztja le annyival a program amennyi a DGC.ini-ben van (ez 4 ha nem piszkált bele az ember és nem aktiválja azt a SW módot ami ritkábbá teszi a pszíket és átírja ezt az értéket 10-re). Ezt egyszer nézi meg, méghozzá mikor berakod a katonát a teszterbe. Ez elõtt kell menteni és ha nem lett jó az eredmény akkor visszatölteni, feltéve ha be van kapcsolva az új, visszatöltés újrakalkuláló second wave opció, különben a helyzet mindig ugyanaz lesz.
De ha annyira kell pszí még mindig aktiválhatod a jó öreg spec karaktereket ha nem akarod gyûjtögetni a mindenféle steam-es plecsniket és nem akarsz turkálni a programban. 😉
Molnibalage:
Nálam teljesen stabilan mûködik a játék egy korosodó és nem épp csúcs vason (E8400-as proci meg HD 6670-es kártya, 4 giga ram). Szerintem nálad lesz valami lokális gebasz (ez lehet driver hibától kezdve, töredezett meghajtón át akármi is). A játék magát alapból maxra állította a grafikát illetõen 1440x900-as felbontáson azt megy minden szépen akadás mentesen. Fagyást sem tapasztaltam még, ki sem dobott szóval jobb mint az EU volt (az idõnként produkált érdekes kifagyásokat).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
"The trees move. Do you not see it?"
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az általad említett küldetés az új feladatsor része (olyasmi mint a Slingshot) és elméletileg ehhez kapcsolódik a bázis támadás is. Azért elméletileg mert nehézségtõl függõ mikor történik meg a dolog (mind a kérdéses feladat mind pedig a bázis megtámadása adott idõben történik), viszont ez a sztori az amiben megmagyarázzák miként is történhetett meg ez az eset. Pontosabban majd a dokinõ ahogy halad elõre a sztori majd elkotyogja a dolgot és ez kapcsolódik a megmentett emberekhez.
A legnehezebb fokozaton van leghamarabb a támadás. Egész pontosan a 3. hónapban (classic esetében az 5. hónap elején következik be, alacsonyabb fokozatokon meg még késõbb). Elég kevesen jöttek a classic 40+-os támadó hullámához képest és nem is a legerõsebb lények - volt ugyan az új sectoid lépegetõbõl de csak 2, disc is csak 2 jött, floater csak 4, ellenben jöttek azok a láthatatlanná váló röpködõk meg 8 chrysallid és 2 muton plusz 3 sectoid commander - hiába volt már meg az alien bázis kifüstölése is meg volt már pszím is.
Ráadásul a kapott emberek is valahogy jobbak voltak mint a classic-os változatok (ezek például 90-es aim-el jöttek a legnehezebb fokozaton és 11 HP-val míg a classic-on kapott bakák jóval gyengébbek voltak).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
A halál csupán a kezdet...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ha kikutatod a megfelelõ cuccot (ammo conservation vagy mi, amihez kell 4 muton) akkor többet tudnak majd lõni a MEC csúzlik.
Minigun-jukat sosem használtam, de a sebzése 6-os a leírása szerint. A következõ a railgun 8-al és végül a particle beam 10-el (ez utóbbival ennyit ritkán sebeztem, általában 13-15 volt a sebzés mert sokszor bejött a critical, illetve max 5-6-ot sectopod-ra mert az a gép minden sebzést felez magára nézve, kivéve a közelharcit, mert azt kevésbé csökkenti). Mondjuk tény, hogy így is max 6 lövésig bírják vagy 2 area attack-ot tudnak nyomni (ez akkor vicces ha egy olyan területet akar megszórni az ember amire oda lett lõve egy akna, mert ilyenkor az is berobban).
Az sem mindegy, hogy milyen katonából képzed ki a MEC trooper-t. Például ha egy sniper-bõl akkor az sokkal pontosabban fog lõni (már ha nem mozgott elõtte), ha egy assault-ból az kevesebbet sérül, egy heavy-t bizonyos távon belül nehezebb eltalálni és onnan kevesebbet sérül, míg a support katonából lett MEC katona egy nagy területen minden havernak +10 Defense-t ad. Ja és ha valakiknek kell plecsni hát õk azok.
Ja és persze szigorúan csak colonel-eket szabad átképezni, hogy minél jobb statokkal kezdjék meg MEC pályafutásukat minden hasznos ability-vel egyetemben.
Sérülni mindig fognak, bár alapból van def-jük, de azért eltalálni nem nehéz õket (legalábbis a nehezebb fokozatokon az ellenfél szép kis bonuszokat kap találatra és úgy nem gond nekik a dolgot kivitelezni). Viszont mivel hardened-ek ezért már kisebb a komoly sérülés esélye, ráadásul javíthatóak és gyógyíthatóak is, mi több, tudnak olyan területre ható gyógyító vacakot használni amitõl õk maguk is gyógyulnak meg a körülöttük álló bajtársaik.
A gránátvetõ tényleg felesleges upgrade. Akkor már inkább a jóféle akna. Az ér is valamit. A lángszóró meg isteni ketyere mikor terror küldetésekre mész és jön egy halom chrysalid meg egyéb bandázó ellenfél. Egy jól pozícionált katona lazán letakarít egy halom ellenséget egy lövéssel. Különösen jól jön ez a fajta felszerelés ha megkapod a chrysalid hive takarítós küldetést, ahol 30+ chrysalid-ot meg zombikat kell majd likvidálni (ha tovább húzod a dolgot lehet ennél több is). Viszont a lángszóró használhatatlan a gépi ellenfelek ellen. Egynél több lángszórósra nem is nagyon lesz szükség.
A kinetic csapás használatakor oda kell figyelni, mert ha nem ellenfelet ütsz (lehet ugyanis csak tárgyakat meg hajók falát szétverni vele) akkor idõnként ugyanakkora sallert visszaoszt a program a MEC-re is. Viszont nincs is szebb annál, mikor a maxra gyúrt MEC katona közelharcban 15-ös sallereket leoszt még egy sectopodnak is.
Kipróbáltam az új second vawe opciók közül a véletlenszerûen osztogatott ability-set és eddig nagyon bejött. Olyan kombókat összehoz a gép hogy az valami félelmetes. Van olyan support manusom aki rendelkezik például az assault katonák 4 mezõn belüli automata támadásával, második rangon megkapta a revive képességet, harmadikon meg a dupla lövést. De akadt olyan sniper is a csapatomban akinek beadta a második szintre a dupla lövés lehetõségét (már hogy ha az elsõ talált akkor lõhet megint) a program egy másiknak meg második vagy harmadik rangjára bedobta a heavy azon képességét hogy ha az elsõ cselekedete lövés akkor nem ér véget automatice a köre. Arra figyel a játék, hogy csak olyan képességeket osszon amiket az adott katona típus ki is tud használni a fegyvereivel. Ezzel az új opcióval nagyon jó kis katonák jönnek össze.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A pontosságot meg benéztem. Csak a light plasma rifléhez jár, semmi máshoz.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Nekem az a véleményem, hogy nem éri meg használni a MEC troopert.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Kíséretnek mellettük akadt 4 dics, 4 sectoid mec meg 4 sectopod, pár fejlettebb repülõ dög, 6 chrysalid, egy raklapnyi muton variáns, ja és persze az elmaradhatatlan pár fõnyi aprólék sectoid különítmény akik szigorúan csak azért voltak ott, hogy tápolják a lépegetõs társaikat). Összesen 42 ellenséges egység. Kíváncsian várom mit kapok a nyakamba a legnehezebb fokozaton és mennyit (gondolom ha nem húzom annyira a játékot és korábban lerendezem a bázis, így elõrekerülnek az ethereal-ok, akkor kissé keményebb összeállítás rohant volna le és commanderek helyett ezek a csuklyás rondaságok vezették volna a rohamot).
De addigra már volt minden nyalánkságom (emberek maximumra fejlesztve, plecsnikkel ellátva gazdagon, csúcs cuccokban), így nem volt gondom a kis rohadékokkal. Az már más kérdés hogy alig élték túl a mókázást a srácok (utána jöhetett a kórházi kezelés/javítás).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
6 sectopoid volt, 4 korong, muttonok, chrystalidok, 3 commander. Meg pár sectoid.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nekem ott 4 MEC trooperem-volt, meg kaptam 3 kiscsókát (+2-t és egy újabb MEXC trooper-t a második körben). Simán vállalható volt a 42 ellenfél ami a bázis ellen jött (classic nehézségen játszom). Úgy láttam, hogy az éppen legmagasabb szintû katonáidat pakolja be szép sorban az elsõ csapatba a program. Mindenki colonel rangban volt mikor átképeztem õket és igyekeztem a legjobb lövészeket átalakítani, így azért elég jól kaszáltak a srácok a particle beam ágyúkkal meg a kiegészítõ fegyvereikkel.
Amúgy a sectopod-nak nincs pajzsa. Annak az új mech ellenfélnek amit sectoidból csinálnak annak lehet ha rátesz olyat valamelyik sectoid. Azon nem kell csodálkozni hogy pontosan lõ a sectopod, mert eleve magas az aim értéke és nem nagyon kap levonást, csak ha fedezékben van a célpontja (magyarán használj skeleton/ghost armor-t az embereiden meg a support katonák is dobálják a füstgránátokat ha meg akarod úszni azokon a kis helyeken a találataikat). Az újonc gépesített sectoid meg nem olyan pontos, viszont sokat lõ és sokan vannak. Egyesével kell levadászni õket.
Crysalid-ból nálam 6 db volt (3x2 3 külön hullámban, 3 külön részlegben jöttek).
A kismanusokat beraktam figyelni (overwatch) a nagy mec katonáim is beálltak erre a szerepkörre és lelkesen gyilkolásztak. Páncélokon volt olyan ami lángszóróval volt szerelve de többségükön fist volt (ezzel lazán alázták az ellenfeleket közelharcban) a másodlagos fegyver. A kilõhetõ érzékelõs aknák életet mentettek itt, ahogy a gyógyító ketyere is. Ellenben elvesztettem a kis segítõk közül kettõt mert nem volt support karakterem aki visszahozta volna õket (hiába van gyógyító kütyü a mec-en az nem hoz vissza senkit).
A MEC katonáknál 2 supportból lett képezve nálam (ezek elég nagy területre folyamatosan +10 Def-et nyomatnak a haveroknak) így velük kialakítottam egy átfedéses zónát ahol elég jól védve voltak a srácok. Ezek voltak a gyógyítóim is. A többi mec katonámon akadt még sokkoló (ez piszok jó mert körökre kiüti az ellenfeleket és így idõt nyer tárazáshoz, gyógyuláshoz és nem mellesleg még sebez is).
Szóval leküzdhetõ az, csak ügyesen kell helyezgetni az embereidet, nem nagyon szétszórni a népet mert akkor ledarálnak. Nyilván a felszerelés sem mindegy persze.
Molnibalage:
Ja már kinn van. A virágbolti meg az amerikai biztosan, az EU-s is jön már. A játék magában foglalja az alapot (indíthatod azt is külön vagy az újat, ám second wave opciók az enemy within-ben nem lesznek aktívak míg elõször végig nem viszed, ugyanis külön kezeli a program az EW és az alap mentéseit és státuszát.
Van benne sok újdonság, sok új tech, új sztorivonal (a kínai fószeres helyett van egy csaj és a sztorivonala, meg itt van egy új ellenfél is akit le kell vadászni, új feladatok során), az embereink alapból jobbak némileg, de az ellenfelekbõl classic-on speciel több jön és jobban harcolnak (jobban összedolgoznak). Összességében nehezebb lett némileg a játék, több mindenre kell figyelni és a nagyon ráérõs játszogatók kimaradnak az új opciók némelyikébõl (van egy új "nyersanyagforrás" melybõl a legtöbb pályán akad 2 konténer amik mellé állva lehet egy klikkeléssel begyûjteni a cuccot bizonyos körlimiten belül, de alapból nem látszanak, neked kell felderíteni azokat és ezekbõl lehet génmanipulált meg kiber katonákat kreálni).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Játszok ezzel a játékkal egy ideje. Kb. 25 órája. Kérdésem a következõ: Vége van valamikor vagy a végtelenségig lehet játszani?
Sajnos 3 országot már elvesztettem az elején, de gondolom nem nagy gond ahogy olvastam.
Végre megvannak már a legjobb fegyók/ruhák, lassan összes fejlesztés is meglesz.
Utána szerintem beruházok az új kiegjére 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A halál csupán a kezdet...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM