XCOM: Enemy Unknown

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fenrir
#3602
Igen, az az Outsider aki energiából van, az idegen bázisig õ a fõnök minden UFO-n, utána Sectoid Commander majd Ethereal lesz.

Én 2 végigjátszásomban is meg tudtam tartani minden országot, ha az idegen bázisig kihúzod veszteség nélkül akkor utána már sokkal könnyebb lesz.

Ez a Slingsot dlc meg kicsit lol. A harmadik pályán, amikor az UFO csatahajón kell mindenféle részeket megsemmisíteni akkor a küldetés végén megkapja az ember a Fusion Lance és a Guided Missile fejlesztésének a lehetõségét, ami normál esetben csak a játék vége felé kapná meg, amikor már lehetõsége van lelõni csatahajót.

Fusion Lance-es vadászaim lesznek, pedig még az idegen bázis sincsen kész 😊

A halál csupán a kezdet...

#3601
Nálam már az elején vagy 4-5 országban olyan magas a pánik hogy se kapacitás se idõ se mérnök nincs elég ennyi mûholdra. Az outsider az az a lény ami ilyen energiából áll össze? Vagy hogy néz az ki?

Meg lehet úgy csinálni hogy minden ország megmaradjon?
Mire lesz elég mûhely a mérnökök miatt, meg mûholdkapcsolat, meg legyártok pár mûholdat addigra valahol tuti kitör a pánik és nincs elég idõm.
Fenrir
#3600
Ahol nagyon magas a pánik oda mûholdat lövök fel, az elején még nem szórom el. Ha már nem tudok fellõni akkor sokszor a Tanács is ad oda küldetést ami lokálisan és az adott földrészen is csökkenti a pánikot. Az elrablásoknál meg azt választom ki, hogy éppen hol a legmagasabb, nem mérlegelek, hogy mennyire könnyû.

A halál csupán a kezdet...

Calver
#3599
alien containmentet felhúzod, megfogsz és kihallgatsz egy alient, utána elkapsz egy outsidert, aztán lesz még egy kutatás, és mehetsz.

"The trees move. Do you not see it?"

#3598
Az idegen bázis mikor jön? nekem még nem adja és már a harmadik hónapnál járok. Ezt a kifaggatást nem csináltam, de majd elkezdem megint. Van valami esemény amikor az idegen bázis küldi jön? vagy hogy megy ez?
Calver
#3597
ollé!

impossible-höz van, de normál/classic nehézségen is bõszen mûködnie kellene.

"The trees move. Do you not see it?"

#3596
Nem tudom hogy csinálod hogy minden ország megvan. ha egyikre lövöm a mûholdakat a másik veszik el. nem tudok olyan gyorsan mérnököket és mûholdkapcsolatot építeni. Európát buktam, de a többi eddig megvan. Légyszíves részletesen írd már le hogy szerzed meg az összes országot. építési sorrend, kutatás, gíártás. nagyon megköszönném.
Fenrir
#3595
Ha kilépett egy ország a tanácsból akkor az többé nem jön vissza. Ha egy egész kontinenst buktál akkor az baj, valamit nagyon rosszul csináltál. Én most Classic-on megyek és minden ország megvan, csak 1 helyen van 2-es pánikszint, a többi alap. 5 mûhold van csak fellõve.

A fejlesztésekhez csak minden idegenbõl 1 darab kell, azonban ha elfogod õket és nem megölöd akkor a fegyverük is a zsákmányod lesz. Érdemes pl a Muton-októl meg az Elite Muton-októl elvenni a plazmakarabélyokat és nehézplazmákat, így nem neked kell legyártani drága pénzért.

A halál csupán a kezdet...

#3594
Mi történik ha elveszitek egy régiot mondjuk Afrika kilép a tanácsbol a nagy pánikszint miatt ? Nem tudok mindenhova egyszerre mûholdat kûldeni ' Vissza tudom majd foglalni ? Tegnap kezdtem a játékot ' A foglyokbol mennyi kell csak eggyet egy fajtábol vagy tõbbet is érdemes elfogni ?
Calver
#3593
ó, na igen, a mini átvezetõkért is satuba kéne fogni valakinek a golyóit...
az alienek szétfutása nem gáz, komikus lenne a hiánya - gyakorlatilag agyaggalamb lövészetté változtatná a játékot <#gonosz1>

#3591: eddig ha jól emlékszem egy patch jött ki, amiben javítottak pár lényegtelen apróságot... és kivették quicksave-et bázison <#falbav>
szóval ne várj hatalmas csodákra, modok részben javították, de azt is csak patchelt játékhoz lehet használni ha nem akarsz hexa-ban varázsolni.

"The trees move. Do you not see it?"

Fenrir
#3592
Azt is igazán berakhatnák, hogy lenne egy gyors gomb arra, hogy a katonáról minden felszerelést le lehessen venni. Eléggé fárasztó minden küldetés elõtt bogarászni, hogy éppen melyik vannak olyan cuccok ami másnak kell ha rotálni akarom õket.

A halál csupán a kezdet...

#3591
Értem, köszönöm!
Ha ez másokat is zavar, akkor talán elõbb-utóbb orvosolják egy patch-ben...
Fenrir
#3590
Akkor még nem is beszéltünk arról a minivideóról amit minden alien pack felfedezésekor lejátszik a játék és ami miatt a büdös alienek kétszer léphetnek egy körben.

A halál csupán a kezdet...

Calver
#3589
moddal. részben.
a kamerakezelés a játék egyetlen igazán fájdalmas hibája, szimplán... retardált.

"The trees move. Do you not see it?"

#3588
Sziasztok,

Valaki "nyugtasson meg", hogy a videókban látható kamera rángatást ki lehet kapcsolni a játékban és tisztán felsõ nézetbõl is lehet játszani? Vagyis anélkül, hogy akció közben ne rohangáljon a kamera össze-vissza. Ki lehet kapcsolni?
Calver
#3587
nem térnek soha vissza ha kilépnek. igazából annyira ne aggódj miatta - egyszer ha megcsinálod alien bázist, -2 pánik mindenhova, másodszor ha 6-7 országot elvesztesz, akkor sincs még szar a palacsintában, csak a kontinens bónuszokat bukod... pl európát nyugodtan beküldheted a darálóba.

"The trees move. Do you not see it?"

#3586
Köszi, elõbb megpróbálom mod nélkül. Úgyis többször végigtolom mert jó. Kár hogy nincs skirmish, vagy multi egy beállított AI ellen.
Fenrir
#3585
Egy balance/overhaul mod, én személy szerint a Warspace Extension-t preferálom.

Ha 2 Satellite Uplinket és 2 Nexust négyzet alakban raksz le akkor a szomszédbónuszok miatt pont annyi mûholdat tudsz majd fellõni amivel az egész Föld lefedhetõ. Én úgy játszottam, hogy nem kifejezetten kontinensre koncentráltam hanem oda lõttem mûholdat ahol éppen magas volt a pánikszint, így volt idõ menedzselni. Ha végeztél az idegen bázissal akkor már sokkal könnyebb lesz.

A halál csupán a kezdet...

akyyy
#3584
bakker, olvasom hogy plazmafegyver, az mondom oké valahol biztos van, a gammára a sújt értettem, de hogy õánikkeltés??? há ilyen a STALKER-be incs, atán rájöttem hogy ez az xcom topik 😄 FAIL

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#3583
Melóban le van tiltva. Mi ez? valami mod?
plu604
#3582
Esetleg próbáld ki ezt. Én is most raktam fel, bár még most indítottam az új játékot, de a leírás alapján elég jónak tûnik.

#3581
Igen ezt tettem. Nem laborokat építek hanem mûhelyeket, hogy több mérnök legyen. A kezdõ bázist afrikába tettem hogy 30%-al több bevétel jöjjön. Egyébként ha valaki kilép az xcom-ból az már nem is tér vissza ugye? Bér még nem tudom hogy oldom meg hogy olyan sok mûholdam legyen hogy mindenhova jusson. Elõször próbálok lefedni egy kontinenst (USA pl), majd át egy másikra. Hátha így jobban megy. Ettõl eltekintve (én nem játszottam az elsõ xcom-al) az egyik legjobb gamma amit valaha játszottam. Istentelenul hangulatos az egész komplexitás amit beletettek.
Fenrir
#3580
Akkor itt az ideje egy új játék indításának 😄

A halál csupán a kezdet...

#3579
Én ezt akkor sem értem. Nincs elég mérnök a mûholdakhoz, már 3 ország kilépett az xcom-ból és majdnem mindenhol piros a pánikszint. Ilyenkor mi a teendõ? Ha csak mûhelyt meg energiát építenék akkor se lenne elég mérnök.
Fenrir
#3578
Ahhoz, hogy tudj használni zsákmányolt fegyvert elõször ki kell kutatnod.

Amúgy érdemes ezt az oldalt átböngészni, sok hasznos információ és tipp van a játékrõl.

A halál csupán a kezdet...

Calver
#3577
amíg nem kutatod ki, nem, utána puffogtathatsz vele. nézd meg, ott kell lennie kutatások között.

"The trees move. Do you not see it?"

#3576
De. Jogos, megvan. A másik kérdés hogy zsákmányoltam plazma karabélyt, de nem jelenik meg sehol. Ha zsákmányoltam akkor elérhetõnek kéne lenni és odaadni valami katonéának nem?

Nagyon nehéz a gamma, nagyon romlik a pánikhangulat sok helyen. Egyszerûen nincs elég pénz meg mérnök mûholdakat építeni.
Shiwo
#3575
nem a Nano-Fiber Vest-et fejlesztetted ki?

mert azt szokták páncélnak gondolni, pedig csak kiegészítõ, bónusz életerõt ad, és a gránát helyére tudod betenni...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#3574
Kikutattam és legyártottam 7db páncélt. A barakkban a katonáknál mégse jelenik meg csak az alap testpáncél. Miért?
#3573
Késõbb a rakétavetõt lecserélheted Blaster Launcherre, de ehhez le kell lõni és ki kell fosztani a legnagyobb ufót, a battle ship-et. Ez csak akkor jelenik meg, ha futni hagysz egy felderítõt - ez akár a játék második hónapjában is lehet. Az más kérdés, hogy a kezdõ vadászgépekkel esélytelen lelõni. A Danger Zone ability növeli a robbanás hatósugarát, a Mayhem meg a sebzést.

A heavyk jó tulajdonsága a suppression, és hogy mindig ott az a rakéta, ha igazán szarul állnának a dolgok.
Calver
#3572
én upk-kban piszkálgattam át a nemet, az mûködött az elején kapott 12 katonára is, szóval feltételezem nemzetiség is ilyen.
a mod sajnos csak patchel megy, ami szvsz több dolgot ront el, mint javít, pl kiveszi quicksave lehetõségét bázison, ami... szimplán retardált lépés, na.
na szeretsz szöszmötölni és bytecode-ot olvasni, kis szenvedéssel át lehet ültetni a dolgokat patcheletlen játékra is - én kamerának egy részét összehoztam, de hosszú és fájdalmas mûvelet.

heavy-k fosok, mindig is azok voltak, mindig is azok lesznek. van hozzájuk táposabb rakéta... a játék legkeményebb hajójáról, amit mire lelõsz, már szinte vége a játéknak. mayhem (talán ez neve?) képzettség is növeli rakéták sebzését, ami édes, de ha megölöd az ellenfelet, akkor ugye bukod a cuccát - szóval inkább megsebesítés meg fedezékelpusztítás a cél, ami szép és jó elviekben, gyakorlatban meg egy teljes kör kell rakétához, shotis assaultok kurvára szarnak a fedezékre, és egy kör alatt bármit megölnek. szóval igen, hanyagold õket nyugodtan.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
csak sutyiban, de a virágbolti patch neve:
XCOM Enemy Unknown Update 1-FLTDOX
de shh!

"The trees move. Do you not see it?"

#3571
A nehézfegyveres egységnek késõbb lesz hatékonyabb rakétakilövõje és/vagy pusztítóbb rakétája?
Mert ha nem, akkor nem tartom valami jó egységnek a késõbbiek során, bár az elején igencsak hasznos tudott lenni.
#3570
Te már próbáltad eme modot? Ha igen, akkor csak a késõbbiek során felbérelhetõ új katonák adatait lehet módosítani vagy a játék elején meglévõ 10 személyét is?
#3569
Pontosan honnét tudnék patch-et és/vagy DLC-t letölteni?
#3568
Köszönöm, tudok eme modról, sajnos nem tudom elindítani, szerintem pachelni kellene a játékot, éppen azt keresek hozzá.
Calver
#3567

"The trees move. Do you not see it?"

#3566
Nem akarok lehetetlen szinten játszani, régen az eredeti Xcom második részével próbáltam, de azt a legnehezebb szinten én nem bírtam. A sectoidnak megfelelõ aquatoid átdobta a fél pályát egy gránáttal, mely egy négyzet területet robbantott fel, mely négyzet szélénél állt fedezékben az egyik emberem. Természetesen azonnal meghalt. Majd ezek után kimentem egy felszíni támadáshoz. Az elsõ fordulóban az idegenek szétlõtték a csapatszállító jármûvem hátsó részét, a katonák közül azonnal meghalt 12 személy. Amilyen könnyû volt az eredeti elsõ rész, annyira kemény volt a második. A bázist hogyan építetted fel? Hová mit helyeztél?
#3565
Nekem a két mesterlövész, két támogató, egy rohamosztagos és egy rakétás elég jól mûködött Classicon. A mesterlövészek bármi erõsek lesznek a végére, ugyanakkor nem vagyok benne biztos, hogy Impossible szinten is mûködne ez a felállás.
#3564
Ki milyen karakterosztályba tartozó és hány katonát alkalmaz? A fórumot visszaolvasva többen panaszkodtak a nehézfegyveres osztályra, én is osztom a véleményüket. Persze lehet, hogy nagyon magas szinten már használható. Erõsen gondolkodok a 2 mesterlövész, 2 rohamosztagos és 2 támogató felálláson, bár lehet, hogy még hatékonyabb a 3 mesterlövész felállás, csak azt nem tudom, hogy akkor a másik 3 karakter mely osztályba tartozzon, 2 rohamosztagos 1 támogató vagy fordítva, vagy a másik három mind csak támogató vagy csak rohamosztagos legyen?
Botond
#3563
A dobozos verzió is steames. 😊
#3562
Sziasztok ismét!

Olyan infó kellene, hogy én megrendeltem a dobozos verziót, elvileg holnap érkezik. Ezek a DLC-k gondolom steam-esek. Mûködnek majd a nem steames dobozos verzióval is ezek a DLC-k?

Elõre is köszönöm a válaszokat.

#3561
Az 1993-as játékban tudtam belepiszkálni a mentett állásba és változtatni dolgokon, itt is meg lehet csinálni? Alapvetõen a katonák nemzetiségét szeretném megváltoztatni, nemcsak az újakét, hanem a meglévõkét is. Ezt hogyan tudnám kivitelezni?
akyyy
#3560
ehez uj játékot kell kezdeni, vagy régit betölteni, vagy ha már végigvittem tudom "folytatni" ezt a 3 küldtést, vagy hogyan zajlik ez?

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#3559
Jött XCOM: Enemy Unknown - Slingshot DLC a neve ...
Myselor
#3558
srácok valaki összetudná foglalni körülbelül milyen ez a játék?😊köszi szépen
akyyy
#3557
csak a marsi küldetés elég hosszú ugyebár<#hehe><#hehe><#hehe>

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Calver
#3556
olyan hosszú amilyennek akarod, de igazából ha nem tökölsz, max három hét van még hátra.

"The trees move. Do you not see it?"

#3555
Üdv.
Feltehetõleg milyen hosszú a végigjátszási ideje?
Most ejtettem foglyul az Éteri faj elsõ példányát, innen mennyi lehet még hátra?
Nem túl fontos fajokat érdemes kábítani és élve elvinni? Gondolom csak a fõ küldetésekkel kapcsolatos fajokat lehet vallatni. (Éteri, szektoid parancsnok, mutonokat nem.)
Vannak bizonyos tárgyak amik nem kutathatók, nyugodtan el lehet adni? Semmire nem használhatóak fel? Gyártásra sem?
Eleriumot csak zsákmányolni lehet? Abból mindig nagy hiány van.

Remélem azért van még belõle hátra, nem túl hosszú lenne így, és a fejlesztés sem, elõször lézer fegyverek aztán plazma, amivel azóta is könnyen szedem az ellent. Elfogóból is csak a 2. generációnál tartok.
#3554
Megvenni nem érdemes. Egyébként se vegyél meg semmit, amihez nincs gyári magyarítás.
#3553
Total commanderrel látom az exe-t, de a magyarítás tallózásánál csak a könyvtárat mutatja, a benne lévõ file-okat nem. gy nem tudom kiválaszatni azexe-t. Ti hogy telepítettétek a magyarítást?