XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • SaGa Jr
    #3843
    Az irandwillincrease akkor aktiválódik, ha a véletlenszerű növekedés opciót is bekapcsolod, egyébként nem játszik (tehát nem adódik össze minden és egy szintlépésnél nem kapható 7 pont a will-re alapból, hanem vagy 2 vagy 1-5 jön -mert az 5-ös érték az irand-nál nem 0-5 közöttit hanem 1-5 közöttit jelent- attól függően, hogy a kérdéses véletlenszerűség aktív vagy sem). Nem mellesleg ez cseréli le az alap fix 2-es értéket. Ehhez jön aztán hozzá az OTS változtatás értéke illetve helyette annak random változója ha a megfelelő opció aktív.

    Modokból én speciel inkább a sajátjaimat használtam amiket magamnak raktam össze. A legnépszerűbb általános modok a warspace és a Long War mindmáig. Előbbi sokat változtat de az alapokhoz igazából nem nagyon piszkál, míg utóbbi megnyújtja a játékot (ez nem is árt mert amúgy rövid) és sokkal több dologba meg mélyebben nyúl bele (nincsenek szétfutó idegenek ha felfedezed őket, más a fejlődési skill fa mindenkinél - ez megvan a Warspace-ben is - meg egy rakás más dolgot is átvariál amivel olyan mint ha egy teljesen más játékot kezelnél).

    A modhelper-hez van saját topik a nexuson az xcom modtalk témán belül. Ott mindent leírnak, hogy milyen parancsokat kell használni (command prompt-ból kell aktiválni szépen begépelve a megfelelő parancsot). Ha simán csak lefuttatod a megfelelő config file-on, akkor annyi történik, hogy a program nem upk-ból fogja kiolvasni az adatokat hanem az EW saját DefaultGameConfig.ini-jéből. Tehát ha abban változtatsz bármit is akkor azt így tudod aktiválni.

    A nemeket nem tudod katonatípushoz rendelni. Az hogy ki és mi lesz az még mindig totál véletlenszerű. Viszont EW-ben sokkal több a női karakter mint EU-ban volt, szóval jó eséllyel megoldható elég ember felvételével a vágyad, de ezt lefixálni nem tudod.

    A quicksave csak strategy módban működik, tehát a bázison. A tactical (harci) módban viszont szerintem nem (csak a strategy mapkey-snél van quicksave opció).

    A kamera az alapértelmezett távolságon maradva ugrik/csúszik át a másik katonára mikor váltasz. Ettől csak akkor tér el ha az adott szögből nem tudná megjeleníteni a delikvenst. Ilyenkor vagy jobban ráközelít vagy eltávolodik. De amúgy marad az alapnak beállított értéken. Szóval ha te nagyon ráközelítesz/eltávolítasz a katonáidra akkor nem fogod szeretni hogy mindig visszaugrik alaphelyzetbe. Harc közben sokszor elő fog fordulni (leginkább overwatch esetén) hogy belátod majd az egész pályát mert mondjuk a sniper-ed a pálya másik végéből lő és ilyenkor igyekszik mutatni a lövészt és a célpontot is egyszerre a kamera. Ennyire persze manuálisan, piszkálás nélkül, nem tudod eltávolítani a nézőpontot.

    Az alap nézőpont valahová úgy a második szintre fog esni (így elég sokat látni alapból), szóval ha bemegy egy ennél nagyobb épületbe a katona akkor előfordulhat hogy mutatja a tetőt, viszont ilyen eddig nálam kb fél tucatnyi alkalommal volt összesen, mindig simán megjelenítette a katonámat akár tetőn ácsorgott akár egy épületben, nem csak a körvonalait láttam. A társai már más lapra tartoznak, ha őket is látni akartam akkor scroll-ozni kellett már.