42876

banner
  • alma2
    #33788
    na vegre , eleteben eloszor megszuntek a mikroakadasok ami fix 60 fps nel vsync on esetben is voltak megjelenese ota.
    Viszont tegnap tettem fel a csoda uj ati drivert is. Igy nem tudom melyiknek koszonheto.

    de vegre folyik mint kes a vajban, annyira mas erzes igy.
    Utoljára szerkesztette: alma2, 2015.11.25. 18:51:07
  • Szabi #33787
    tölthető a frissítés

    1.3.5
    - New Audi R8 V10 Plus bonus car
    - Fixed Nissan GT-R Nismo fuel gauge
    - Fixed Mercedes SLS GT3 default tyre texture
    - Fixed Lamborghini Huracan GT3 Hard tyres name, causing issue on MP tyre compound restriction
    - acServer: fixed issue with timing who caused session skipping
    - ksEditor: Added fuel and brakes script tools
    - Corrected Alfa Romeo 4c alignment and setup values
    - Eliminated wrong tags from Ford GT40
    - Works on the tyre heating model continues with new surface rolling heat generation on some cars
    - Performance optimization on car multithread physics
    - New improved smoothing and "anti lag" systems for both client and server
    Utoljára szerkesztette: SZABl, 2015.11.25. 18:14:27
  • arty
    #33786
    mert a tévék csak interpolálják a 60 képkockát 100-ra (jobb esetben 120-ra), de gondolom a rift azért nativ 90hz-es .... :)
  • cstibikeee
    #33785
    A tegnapi videó angol fordítása
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Stefano's interview:

    Your Studies? How can we become like you?
    He didn'd go to Univ, he was not an exemplary student in high school either. He just couldn't get to sit down in a class, discipline is not his cup of tea. Lots of self study.
    Hobbies?
    He used to play tennis when he was younger, then guitar.
    Philippines?
    For safety reasons they decided to come back to Europe. At the moment he is parked in Italy for some months, we'll see.
    Working at Kunos?
    It's never hard to work for Kunos, it's part of his passion. And he was lucky to meet people like Aris, Marco and Simone, people who are not "normal", and took the risk of this new project.
    Why Vallelunga?
    Marco used to come here to ride his motorbike, they had done some business here in the past, they had a chance to open an office here and it was just ideal for them. Every day they are in touch with people, cars, data, etc.
    Did you expect the success of AC?
    No. Well, they had a sort of negative experience with NetKar and so-so with Ferrari Virtual Academy, in terms of popularity and sales. AC is totally another story. If he walks in the paddock with his AC sweater, random people stop him to ask about AC. With NetKar nobody knocked at their office door there in Vallelunga.. now they do.
    Multiplayer? What can we expect?
    One of the things Stefano can do from Vallelunga is that finally he can use AC online with decent pings, unlike in the Philippines. He can spend more time online now so that helps.
    Console Version? Will this bring a standby to the PC version or will the updates have the same rhythm on PC?
    No standby. Maybe the updates will include a little less content because of the necessity to produce updates for both versions. At the moment they are about one month late on their plans.
    Will console version help the PC version in some way?
    The console version has just two hw platforms to work on (PS4 and Xbox One) while the PC version runs on whatever kind of PC configuration. This variability of CPUs and platforms creates a lot of headaches to make a feature work correctly on all platforms. So each development done on the consoles may or not be also portable to the PC version.
    Multiplayer, contacts with other cars feel different from single player. Why?
    The code is the same, but MP has to face latency (pings) so whenever there is a contact between two cars there is always a lag so the reaction is not immediate.
    Is there a way to improve this?
    There are some techniques to "simulate" the reaction to a physical impact, which were already used in NetKar, we may use this solution in the future.
    Pit stop setup, will we be able to have a proprietary app for that?
    Not for now. One thing we will have about pit stop is single player pit stop. Our original idea was actually to let you scramble with the mouse to create a more "exciting" pit stop. For the console release we'll see.
    Apps: any app for complete telemetry analysis?
    In real life on many cars you don't have the chance of having complete telemetry even in real life. There are apps in the game for real time analysis, mostly done for the modders, not for the players. I have a complete telemetry with big log files for my development, but it's biiig files.
    What's the .tc files?
    They are the files for the in-game telemetry.
    MP: a few dedicated "spectator" slots. They would give the chance to avoid occupying car slots for the streaming. When can we have it?
    It used to be in the original plan.. We had to cut it because of priority reasons. There is a variable in the .ini but the function is not developed and we need to understand how much it takes to make it and when we can do it.
    Replays: can we have other players' complete information in the replays so we can study them?
    For MP, that would overload the server with info. [I guess the question was more about SP replays like hotlaps? But I just caught this answer for MP]
    Sector times in MP?
    They didn't make it to the game so far. Not huge thing to do, might be in one future update.
    Third party apps: will some of them be integrated into AC?
    No, the app idea was born with this logic, that an external approach may make plausible things that if developed by us would expose us to criticism (e.g. Helicorsa, they would say AC is arcade!). The server plugin development is also following the same logic.
    Rules like false start etc. What's new on this front?
    I understand the need but it's not a priority.
    Mouse: at the moment whatever you do you always need the mouse to navigate the menus. Will this change?
    Well the whole interface and app system is designed around a mouse which gives you maximum freedom, allowing you to move apps around, click small buttons etc. So that's a good thing. On the console you cannot have this freedom. Adding the console interface into the PC would be a big headache for us in terms of support and development. We have a situation called "Assetto Corsa Pro" (AC customized versions for fairs events etc.) which goes in the direction of no mouse, so we are considering that, too. Also, for Oculus Rift you need to do something. We'll have to find a way to make AC more easy to use without a mouse.
    How did you get to know about us (AC Italian community)?
    Through you!
    So, no rain and no night, right?
    No rain, no night...

    ------------------------
    Marco's interview

    Console, we read of announced release dates. Is that true?
    The only confirmed thing is first part of 2016 if all goes well. There will also be some time needed to pass the Sony/Microsoft admission process. We don't have a date now.
    So, next PC updates?
    This week if all goes well Audi R8 Plus as free bonus.
    Around mid-December Dream Pack 3, including Brands Hatch and 7 cars: Lotus 25, Lotus 72B, McLaren 650 GT3, Merc GT3, 500, Ford Escort Mk1 [he only says 6 of them]
    Before Christmas there will be another bonus content.
    At the end of the year we will announce a new license, wait for Dec 31.
  • Szabi #33784
  • Solt
    #33783
    100Hz-s TV-n próbáltam a 60 FPS-t, az nem volt olyan sima mint a 60Hz-s monitoron.
  • Pitti
    #33782
    Ez egy értelmes magyarázat és logikus is, de próbáltad 90Hz-en 60fps-t? A hasonlatod meg nem jó, 100Hz-en is teljesen sima a 60fps meg 200Hz-en is ... tessék kipróbálni....
    Utoljára szerkesztette: Pitti, 2015.11.25. 09:07:29
  • Solt
    #33781
    Temesd, a te dolgod, nincs ezzel baj! :) Te temeted, én beraktam egy videót ellenkező előjellel, ennyi! :)

    A 90 FPS pedig nem az úri hóbort miatt kell, hanem azért, mert az OR-ben 90HZ-s kijelző van, ha azon te 60 FPS-l akarsz játszani, az olyan, mintha a 60 HZ-s monitoron játszanál 40 FPS-l. ;)
  • Pitti
    #33780
    Aztán miért kell ott a magas fps? És miért pont 90, mert annyi a derékszög? Miért nem 100 ahol forr a víz? Vagy 120 vagy 130 ahol forr a fagyállós hűtővíz? Magyarázatot kérek Nem PR magyarázatot hanem értelmeset
  • lac coo
    #33779
    A rift az kicsit mas, ott valoban kell a magas fps.
    Masik reszet en sem hiszem, nagyon reg volt az, hogy a sebessegnek koze volt az ffb hez, fizikahoz....
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.11.25. 08:36:53
  • Pitti
    #33778
    Ahhoz kicsit butítani kell ezt azt a graf beállításokon de simán megy 200-al. Egyébként nem hiszek ebben a magas fps mizériában.
    Ezzel is sokat kísérleteztem, olvastam hogy 100 fölött kel életre az ffb meg a fizika, ...baromság... én nem látok értelmes magyarázatot arra, hogy 90 vagy 100 vagy mégtöbb miért is jobb. Elsőre ezeket én mindig elhiszem, 150+ 200 fps mellett játszottam mert ez így élethű, ahogy mondják... de aztán mikor a tapasztalat nem bizonyítja akkor nekem mondhatja bárki...
    60 fps-nél sem hányom össze magam semmilyen körülmények között. Viszont 100+fps mellett kanyarokban mikor gyorsan mozog a háttér nagyon tud töredezni, dadogni a kép, és az bizony nagyon zavar. Így most már hetek óta vsync-el használom és stabil 60fps teljesen sima kép mindenhol...és ugyanolyan tökéletesnek érzem a szimulációt és ffb-t mint 200-nál. Viszont nem fájdul meg a szemem és a fejem.
    min 60 nekem elég :)


    Utoljára szerkesztette: Pitti, 2015.11.25. 08:32:38
  • goldboy
    #33777
    Bocs ha bele szólok ebbe a VR dologba, de nekem volt DK1, DK2 , és messze nem ilyen rosszak a tapasztalataim.
    Valóban gyenge volt a felbontás és nem láttam a következő kanyart, de a SweetFX-el(szoftveres effekt) már ugrás szerűen javult a képéllesség, és teljesen játszhatóak lettek a szimulátorok.
    Ez a rosszullét kérdés sem ilyen drámai, pláne sim.-ben, ahol a játékban is ülő helyzetben vagy, és meg tudsz fogni egy fizikai kormányt ott ahol a virtuálisat is látod.Gondolom a végleges termékbe tudtak volna nagyobb felbontást, de inkább a késleltetést próbálják minél jobban csökkenteni, úgy hogy egy mai középkategóriás gép meg tudja hajtani.
    AC-ben eléggé elhanyagolták a támogatást, Stefano el is mondta valahol, hogy nagyon utálta a VR-ral kapcsolatos kódolást, de már nem is ő foglalkozik vele a cégnél. Eddig úgy volt majd a végleges termék megjelenés után foglalkoznak vele, bár pár hete a Facebookon mégis azt irták dolgoznak rajta.
  • bardocz
    #33776
    Szerintem ez nem technikai jellegű dolog, hanem emberi oldal miatt követelmény.
  • arty
    #33775
    véglegeshez se lesz elég a 60?
    valami trükköt csak kitalálnak... bár a 2x1080x1200 nem ANNYIRA vészes, de azért sok az is.
  • bardocz
    #33774
    OR-hez tudtommal valami 90+ stabil fps kell, hogy ne hányd össze magad rögtön... Többihez miért kéne kevesebb?
  • arty
    #33773
    jah, ha menne.

    de ahoz a mostanidnak kéne mennie 200-al - megy? ;)
  • lac coo
    #33772
    Ferrarikkel nagyon lealltak, azt gondoltam az jon majd orrbaszajba ....
  • cstibikeee
    #33771
    Igen! Végre már! :)
  • lac coo
    #33770
    A kisfiaz az A kisfiat lesz ? :)
  • Alexease
    #33769
    Ez egyertelmuen DLC alap program, evente legalabb 5-ot ki kell tolni belole.

    Plusz a jovo evi konzol megjeleneshez kell meg 50-100 auto es 2-3 palya, es ez a legjobb megoldas, lenyegeben lassan is haladnak, havonta kellene 5 autos DLC :)
    A megjeleneskor nem lehet kulonbseg a konzol es a PC-s tartalom kozott. Ingyen nem fogjak oda adni PC-re, egyben kiadba DLC-nek meg durvan "veszteseges" lenne es/vagy eladhatatlanul draga;) Meg 1 jatek arat sem kerhetik el egyben a konzol update DLC-ert, az hulyen nez ki:D
    Igy a legjobb megoldas, hogy kis csomagokban eladogatjak a PC-seknek, igy a konzol megjelenesig van folyamatos beveteluk, es amire megjelenik a konzolos full, addig 3x annyiba kerul majd a PC-s :DDDDDDD
  • Pitti
    #33768
    dehát a 60 bőven elég...:)
  • arty
    #33767
    kicsit erős ez a fizetős dlc áradat ... gondolom egyre kevesebbet adnak el, így egyre gyakrabban kell jönni velük :(
  • Adam Jonas
    #33766
    AMG GT3? Ez gondolom az új AMG GT GT3 akarna lenni.

    Pofám leszakad amúgy, hogy a kis mértékben módosított 650S GT3-t is a fizetős DLC-be teszik. :D
  • arty
    #33765
    úgyértem, ha most 200 környéki fps-el megy a 3 monitoros fhd szetted, akkor talán lesz 60frém 2x4k esetén is ;)
  • Pitti
    #33764
    mit "nemegészen" ? nemegészen értem...:P
    szerintem 3db 980ti 8GB SLI-ben megcsinálja 60fps-el...
    Utoljára szerkesztette: Pitti, 2015.11.24. 19:00:02
  • Pitti
    #33763
    Az autók fölött a neveket én is kapcsolgatom a kormányon egy gombbal, mert valóban röhejesen hat :)... viszont néha tudnom kell, hogy milyen a kollega pingje mert éppen furán mozog, illetve néha az is érdekel, hogy ki az illető :)
    Viszont elég sok más infó is van amire szükségem van egy futam során, érdekelnek a köridők is...elhiszem, hogy van aki csak vezetni szeret, mindenféle kontroll nélkül, de biztos ezzel nem vagyok egyedül.
    Mindegy nem akarok én vészmadárkodni meg károgni, csak egy véleményt mondtam el :)
  • arty
    #33762
    3x1080p = 6.2mpix
    2x2160p = 16.5mpix

    szal nemegészen :P
  • Pitti
    #33761
    Én nagyon sokat kisérleteztem, mindneféle kijelzőkkel telefonnal, még anno Gadfly is sokat ügyködött ilyennel. Direkt ez miatt cseréltem a telefonom fullHD oled kijelzősre. Volt google cardboard-om Durovis Dive is van... Néztem 3D filmeket, hullámvasút, 3D freeview videók... sorolhatnám kifulladásig... bizony én próba nélkül temetem... bocsi tudom az én bajom, én kizárólag szimulátorozásra használnám arra meg nem lesz jó :)

    Egyébként nem kell 90 FPS bőven elég a 60 :)
  • Alexease
    #33760
    Igy kell nyomulni;) Ha jobban belegondolunk, ilyen rugalmas fejlesztessel (ha valami kell, "gyorsan" belekerul), es brutalis jominosegu tartalommal, igazabol az AC sincs rendesen megbecsulve/kihasznalva. DLC marhajo autokkal, ingyen auto, uj licenc bejelentes...

    Az uj licencre kivancsi leszek. Nem olvasgattam az utobbi idoben, de mintha jovore "felszabadulna" a Porsche. Talan/lehet bejelentenek egy 10-20-as csomagot belole;DDD
  • cstibikeee
    #33759
    Marco Massarutto told in a video posted by ACItaly that within this week would be released 1.3.5 with Audi R8 Plus and some features about multiplayer latency.

    About half of December will be released Dream Pack 3 with Brands Hatch laser scan and 7 new cars: Lotus 25 di Jim Clark, Lotus 72 D, McLaren 650 GT3, Mercedes AMG GT3, 500 Abarth Assetto Corsa and Ford Escord Mk.1 (I missed last one).

    Before Xmas there will be a free content and on 31st DEC will be announced a new Brand license.
    That's all I know till the end of the year
  • neilszab
    #33757
    Nem hiszem, hogy valaha is nézegettem volna vezetés közben a műszereket és a neveket sem szeretem kitenni az autó fölé, mert röhejesen néz ki tőle az egész.
    Nyilván a monitorokon megszokott tűéles kép egy darabig még nem lesz nem lesz, de majd ha kijön, akkor majd próba után elválik, hogy a térérzet és az élmény képes-e ellensúlyozni a képélességet. Ez nyilván egyénfüggő is lesz, lesz akinek igen, és lesz akinek meg nem...
    Utoljára szerkesztette: neilszab, 2015.11.24. 15:45:08
  • lac coo
    #33756
    A VR meg korai, Cod tuti fejleszt ra rendesen de szim...az zyakbamacska .
    Foleg elso kiadast nem szabad megvenni, majd ha beindul normalisan, lesz versenyhelyzet majd akkor .Foleg, hogy feszbukk tulajdon az egesz....
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.11.24. 15:16:43
  • Solt
    #33755
    Ígéretesnek ígéretes, csak ezt mi fogja meghajtani fix 90 FPS-l? :) Illetve milyen szoftveres támogatás lesz hozzá? :) Eleinte, az első pár évben tuti, hogy az OR fogja a legjobb élményt nyújtani.
  • Solt
    #33754
    Most erre mit mondjak? :) Még meg sem jelent, nem tudjuk az AC miképpen lesz rá felkészítve, csak annyit tudunk, hogy az előzőekhez képest sokat javult a felbontás és a látvány, de te már próba nélkül temeted! :)

    Cirka 25%-l több pixel szemenként a DK2-höz képest... kétlem, hogy annyira pixeles lenne majd, hogy semmit ne lássunk a műszerekből.
  • Pitti
    #33753
    Én azt mondom a legígéretesebb cucc a StarVR lehet 2560x1440 felbontás szemenként... pont úgy van benne a két kijelző mint ahogy azt elképzeltem...
    Érdemes megnézni milyen FOV-ot tud... ezt kipróbálnám én is...

    Ezt a linket most kaptam, nem tudtam róla eddig én se, de ez tetszik nagyon :)

    Utoljára szerkesztette: Pitti, 2015.11.24. 14:42:15
  • Pitti
    #33752
    Ja, előre megírt szépen megfogalmazott PR szöveget olvassa fel a srác.......
    Tényleg nem hülyeség, ekkora felbontásnál semmi adatot nem tudunk leolvasni...., nyilván hátulnézetes fps játékhoz jó szórakozás lehet, de a szimulátorozás ennél jóval összetettebb koncentrációt és figyelmet igénylő játék, ehhez ez a részletesség kevés... de mindenki próbálja ki aki teheti Assetto Corsa-val, ne hullámvasúttal és ugarbugra demóval....
  • Solt
    #33751
  • Pitti
    #33750
    Na utánanéztem, 1080x1200 a felbontása a paneleknek... nagyon kevés... a műszerfalon nem látod a számokat, de egyébként semmi infót nem látsz rendesen, köridők, sebesség, üzemanyag, nem látod ki megy előtted és mennyi a ping... sorolhatnám...még várnunk kell...
    Utoljára szerkesztette: Pitti, 2015.11.24. 14:17:42
  • goldboy
    #33749
    Valaki nem akar ilyen modelleket készíteni ?
  • Thread
    #33748
    >>>Én nem hiszem, hogy a G erők ennyit számítanának, ennél sokkal fontosabbak a terhelésváltások és a fellépő erők iránynak érzékelése és ezeknek az átadásához nem kellenek az X lábon forgó több G-t tudok rendszerek, kisebb/egyszerűbb megoldásokkal is remekül lehet ezeket imitálni. <<<
    Razkodashoz jo, de az also forgaspontu rendszer az a mozgas megindulasakor helytelen iranyba megy. [aztan meg persze razoko razkodashoz lassu, arra kell rezgomotor]

    Ültem már pályán kisebb formaautóban és Radical-ban is, ezekben sem a G erők adták számomra a maradandó élményt, sőt e tekintetben messze alulteljesítették az előzetes várakozásaimat.<<<
    aero nelkul ugye 0.7G nagysagu erok vannak utcai autoban, azt lehet azert valamennyire utanozni csak helyes iranyban, helyes aranyokkal, sok szabadsagi fokkal kellene.