World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én aztán végképp nem vártam el, hogy bármennyire is összetett a valós csatákat akármennyire lemodellező játék legyen. De hogy egyszerűbb legyen mint a WoT ? Miközben azt ígérték, összetettebb, kidolgozottabb, valamivel bonyolultabb lesz, és ez is várható, lévén egy hajó kicsit bonyolultabb és összetettebb dolog. Erre mégjobban kiherélik. Mégis minek egy hajós játékba olyan, a mennyi víz árasztja el a hajótestet?
Bezzeg nem viccelek, hajókürt az lesz benne. Meg is nyugodtam, ez lényeges rész.
Nem a félnapos csataidőtartam valósághű lemodellezését kérnék a témába jobban belemerülni vágyók és - szerintem - (lélekben) kk Vér Pistikének is mindegy volna, hogy nem butították/butítanák az ő szintjéhez a játékot, ha egyszer csak addig jut el, hogy fizethessen (mindegy miért), aztán a gombokat nyomkodhassa és ezért néha hang- és fényhatások generálódjanak (meg végre kedvére tele trollkodhassa a fórumokat - elvégre fizetett érte, tehát ez is jár neki, mint szolgáltatás, ellentétben az "ingyenélőkkel")...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ami fontos a legtöbb játékosnak, mikor kerül be végre valami csiricsáré új hajó.
Szóval, az van hiába akarnak néhányan, vagy hiába akarnék én jó ötleteket javasolni, nem hogy a fejlesztők, a játékosok többsége eleve leszólja, hogy szerinte hülyeség.
Most tényleg az úszóképesség: egyszerűen vízbetörésnél csak csökken a HP. Ennyi. Lószar. Fos az egész. Nevetséges. De azért nem kell , és ezt a játékosok véleménye!, mert úgyis hamarabb megsemmisült egy hajó, mondjuk ágyútűzben, robbanásban, mint vízbetöréstől. Hátbazdmeg. Most erre megint mit lehet mondani?
De ha a rendszer rosszul működött, miért nem javítják ki, és dolgozzák át?
Amúgy: ígéretek szerint
-páncél fejlesztés(jobban mondva hajótest fejlesztés, de ez beletartozik)
bulge, Torpedo Defense system,
fegyverrendszer fejlesztés,
meghajtás, ezek mind lesznek benne. Akár olyan is, hogy adott hajó olyan főtüzérséget kap, ami valóságban bár nem volt rajta, de akár lehetett volna, (akár a példádban a Hood mondjuk)
Ígérni ezeket ígérték, sőt a Wot-hoz hasonlóan a techtree-ben vannak kifejleszthető dolgok, hajótestek vannak most is.
Szóval ez lesz elvileg. Gyakorlatilag....nem tudom.
Az hogy milyen irányből éri a torpedótalálat...nem tudom. Elvileg lehet számít. De lehet nem . Lehet csak random fos az egész. Az biztos, hogy repülőgépek torpedóinál mintha rohadtul számítana, például ha egy hajó orral ,ferdén vesz le egy torpedót ami mondjuk sebez, 8 ezret, akkor csak 3 ezres sebzés lesz.
Viszont, érdekes, a rombolók torpedói mintha mindig maximumot sebeznének. Elméletileg ennek is így kéne lennie...de gyakorlatilag...nem tudom eldönteni.
Miért? Plusz páncélt, bulge-t, fegyverrendszert, stb. nem lehetne kitalálni és elérhetővé tenni a fejlesztések közé, attól még HMS Hood marad(na), ha átépíteném 406 mm-esekre a főtüzérségét (itt, most nem kéne annyira tervezőmérnöki szinten "gondolkodniuk") és javított hajtásláncot kapna... (legfeljebb változik a tier/BR besorolása, nagy ügy)
Még hogy nem azért süllyed el egy hajó, mert megtelt vízzel és ezért elvesztette az úszóképességét! Hát, normálisak ezek?! <#falbav>#falbav>
Dobják ki az össz-HP-t és adjanak külön-külön a részegységeknek - ha kell - , meg hozzák vissza a vízbetöréses modellt, de sürgősen!
Még az sincs benne/nem számít, hogy milyen irányból kapja a hajó az áldást?! <#wow1>#wow1>
A wowp pontosan az 'ezt sem dolgozzuk ki, mert - a "fejlesztők" szerint - nem kell annyira lemodellezni, szimulálni az adott dolgot' miatt lett bukás - meg a wot is emiatt tart a süllyesztő felé. Erre csinálnának egy wowp 2-t?! Tényleg ennyire hülyének nézik a fizetőképes keresletet - vagy valóban annyira hülyévé és igénytelenné vált az, hogy még az ilyen szarért is képes lenne pénzt áldozni?! <#falbav>#falbav>
...és akkor a Blizzard-nál azon tanakodnak, hogy az ennél, minden téren már most sokkal különb, f2p játékukat ki sem adnák, mert lehet, hogy nem lenne akkora siker...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
Különben, az egy dolog, hogy nem működött jól vízvetörés rendszer, de akkor talán, kijavíthatták volna, ahelyett, hogy megszüntetik.
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
Gratulálok, újfent. Na ezért vagyok csalódott, és pesszimista velük szemben.
Vajon a hajó páncélzat is ezért hiányzik? Mert feleslegesnek találták?
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Csak legalább ne ezt a wowp-s, gagyi arcade-ot erőltetnék, ennél még az "eredeti" wot-os megoldások is jobbak.
Nem lehetett volna megszemélyesíteni a főbb tisztségeket - akár a legénységet: rangokkal, kitüntetésekkel és úgy vinni bele egy kis random-ot?! (Pl: Netán el-el haláloznának és ezzel némi "életet" vinni a játékba?! Bizonyos ranghoz kötni, bizonyos pozíciókat és amíg nem nevel/vesz egy újabbat az elveszett helyére, addig csak kisebb szinteken játszhatna az egyed?! Ha ellövik a hajó belső kommunikációs rendszerét, akkor az ott szolgálatot teljesítők képességein múlna azon részegység működtetése, amíg a kárelhárítás rendet nem tesz?!)
Már a Silent Hunter III-on is sokat lendített, hogy együtt lehetett élni a hajóval, annak főbb részegységeivel külön-külön is.
Némi játékosoldali tudást/képességet megkövetelni a célzásnál, stb?
Tudtommal, ilyen arcade, tengeri lövöldözős játék már készült egypár, amit még össze is lehetett lőni, hogy társasba nyomhassa az egyén - pl. Midway - és azok végtelen "egyszerűsége" meg is pecsételte a sorsukat...
Nem lehetne végre nagyot álmodni és azt meg is valósítani? Muszáj mindent über-gagyira lerontani és azt orrvérzésig ráerőltetni a "vásárlókra"?
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1422579428&v=G_Bkbu4I3XA&x-yt-cl=85114404
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
A rombolót is Ap-vel lövi, bumm. Nekem bezzeg ha AP-vel lövik rombolóra, nem sebez. Pedig én is így, célzok. Nem csinálok másként semmit.
Ugyanígy, a elég messze lévő csatahajóba is telibe sebzi az AP. Nekem ilyen távolságból nem szokta beadni.
Viszont a végén, amikor két cirkálóra lő, szintén AP-vel, na ott neki se sebez. Alig pár százasokat csak.
Hogy a bánatba lehet ez? Nagyon idegesít, hogy nem lehet érteni. Az egyik hajóba miért megy bele a max sebzés, másikba miért nem.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
HE 5000
Ap 15000
Lövegtornyonként. Négy toronnyal érdemes felszorozni. No igen ám, de. Nagy távolságra úgyse talál mind, kis távolságra...főleg egy kis célpontra.
Elméletileg, például egy AP sortűz elég egy romboló ellen, csakhogy egyrészt, úgyis mellé megy a legtöbb lövés, másrészt az AP a rombolóba nem sebez, vagy egy-két százast. Túl kicsi, túl páncélozatlan célpont, átmegy rajta robbanás nélkül a gránát.
HE-vel, legalább két sortűz kell, -minden lövés úgye talál, és talált lövések se sebeznek telibe mind- és fél perces újratöltéssel, egy perc kell hozzá. Egy perc alatt a romboló, mind két oldali torpedóit ki tudja lőni, a csatahajóra, ami egyenként 20 ezret sebez, és ha mindez kis távolságról történik, akkor vegyünk 12 torpedót, amiből legszerencsésebb esetben vagy 4 talál, az is 80. ezer sebzés, ami a Yamato-n kívül mindent elintéz.
Egyszer láttam olyat, hogy csatahajóval, telibe lőttem egy sortűzzel egy rombolót, és az pukkant, de azt is csak azért mert neki ment egy szigetnek, és nem tudott kitérni a lövés elől.
Persze az is lehet én vagyok a béna, de másoktól se láttam ilyesmit.
2:Szerinted túl pontos? Lehet én vagyok a béna, de 20 km felett meglehetősen ritkán találok. De kisebb távolságnál is, pláne ha gyorsan irányt vált a célpont. Csatahajóval, azzal a toronyforgással, és sebességgel, nem egyszerű.
3: Nem lenne rossz ötlet, de ehelyett...az van,hogy vannak láthatatlan hajók, a láthatatlan tankok mintájára.
4-5: Teljesen egyetértek.
6:Hát nem tudom, a legtöbb romboló, rohadt pontosan lövi a torpedóit. De mivel nem megyek rombolóval, nem tudom, de az fix, hogy ellenfélként, azt látom, nagyon pontosan tudnak egyesek célozni. Jó mások meg a szigetet is meg torpedózzák, szóval fene tudja.
7:ilyet én még sose láttam. Amúgy meg, és az fair, hogy egy torpedó sortűzzel, a romboló a legnagyobb csatahajót is azonnal egy másodperc alatt felrobbantja? Egy romboló képes úgy menni, hogy a főtüzérség nem tudja követni . A másodlagost meg a gépi AI irányítja, és nagyon pontatlan. 10% körüli pontossággal lő, úgy 3-4 km-re. Ezen a távolságon belül, a fő tüzérséggel már célozni se igen lehet, a másodlagos nem ér semmit, ellenben a torpedók elől ilyen közelről képtelenség kitérni. A többivel egyetértek, de ezt nagyon másképp tapasztaltam.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

Összességében erős közepes értékelést tudtam adni a munkára, bár látszanak előre lépések dolgokban.
Amin szerintem változtatásra szorul továbbra is:
1. Egysíkú, unalmas térképek. Tudom és értem is, hogy el kell bújni a hajóknak valahol, de ezt a fedezékes módszert meg kellene hagyni a WoT-ban és a tengeri csatáknál jó messze elfelejteni.
2. Lövegek célzása, pontossága. Nekem nem tetszik ez a 10 kilóméterről kilövöm az ellenséges kapitány bal szemét típusú célzás. Az sem tetszik hogy célzáskor a kamera nézet jelentősen megemelkedik és onnan kell célozni. Ezt nagyon gyorsan el kellene felejteni ebben a játékban.
3. Horizont. Ilyet nem is láttam szerintem. Pedig kellene. ha nem látszik a föld görbülete miatt az ellenséges hajó, vagy csak egy része, akkor maximum arra lehessen már lőni. természetesen a tűzvezető rendszer tengerszint feletti magasságából. Amelyik hajó el tudott menekülni a horizont alá, az nem látszik és pont.
4. Páncélzat vagyis annak hiánya. Sérülés modell faék egyszerűsége.
5. Random faktor. 50% random, 30 % skill, 20 % hajótípus.
6. Torpedó célzás mint olyan. Nekem egyáltalán nem tetszik. lehet, hogy van valami segítő opció rá, én nem találtam, vagyis átlagfelhasználó számára sem lehetett túl egyszerű. Erre ki kell valamit találni.
7. Elsődleges, másodlagos fegyverek. Szerintem túl pontosak. Ne lehessen már egy Rombolót egy sorozattal kilőni, miközben szerencsétlen kb 60 Km/h sebesség mellett rángatja a hajót jobbra balra.
8. Időjárás, illetve annak hiánya. legyen már eső, köd, hóvihar, napsütés, stb. Néha a messze távolban fel van festve a háttérre a villámlás, de nincs semmi csatát befolyásoló hatása. nagy hiba.
Lehetne még hosszan sorolni, de nagyjából ezeket írtam be megoldandó problémák gyanánt.
es hogy rengeteg hianyossag van
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Bocs hogy nincs ekezet.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
A belinkelt keprol csak azt tudom mondani hogy talan sirtak hogy az mar tul bonyulult. Sok dologra kell figyelni. :)
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Nézzétek meg ezt a képet, (semmi közöm hozzá, nem én készítettem) és az látszik rajta, hogy volt egy második érték is a HP mellet, hogy mennyi vizet bír ki a hajó. Ezzel is mi lett? Miért vették ki, ha már valamikor benne volt? Most a vízbetörésnél simán csökken a HP. Pedig az, hogy minden hajó adott mennyiségű vizet bír ki, sokkal jobb lenne.
Miért vehették ki ezt a részt?
Meg páncél se?
El nem tudom képzelni mit csinálnak, miért.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Lehet már letölteni és játszani ezt a Wolrd of Warships-t?
Aki meg rombolókba szerelmesedik bele: Nicholas Monsarrat: A kegyetlen tenger
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP