World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szintén kitöltöttem a kérdőívet. Szerintem nem fognak neki örülni.
Összességében erős közepes értékelést tudtam adni a munkára, bár látszanak előre lépések dolgokban.
Amin szerintem változtatásra szorul továbbra is:
1. Egysíkú, unalmas térképek. Tudom és értem is, hogy el kell bújni a hajóknak valahol, de ezt a fedezékes módszert meg kellene hagyni a WoT-ban és a tengeri csatáknál jó messze elfelejteni.
2. Lövegek célzása, pontossága. Nekem nem tetszik ez a 10 kilóméterről kilövöm az ellenséges kapitány bal szemét típusú célzás. Az sem tetszik hogy célzáskor a kamera nézet jelentősen megemelkedik és onnan kell célozni. Ezt nagyon gyorsan el kellene felejteni ebben a játékban.
3. Horizont. Ilyet nem is láttam szerintem. Pedig kellene. ha nem látszik a föld görbülete miatt az ellenséges hajó, vagy csak egy része, akkor maximum arra lehessen már lőni. természetesen a tűzvezető rendszer tengerszint feletti magasságából. Amelyik hajó el tudott menekülni a horizont alá, az nem látszik és pont.
4. Páncélzat vagyis annak hiánya. Sérülés modell faék egyszerűsége.
5. Random faktor. 50% random, 30 % skill, 20 % hajótípus.
6. Torpedó célzás mint olyan. Nekem egyáltalán nem tetszik. lehet, hogy van valami segítő opció rá, én nem találtam, vagyis átlagfelhasználó számára sem lehetett túl egyszerű. Erre ki kell valamit találni.
7. Elsődleges, másodlagos fegyverek. Szerintem túl pontosak. Ne lehessen már egy Rombolót egy sorozattal kilőni, miközben szerencsétlen kb 60 Km/h sebesség mellett rángatja a hajót jobbra balra.
8. Időjárás, illetve annak hiánya. legyen már eső, köd, hóvihar, napsütés, stb. Néha a messze távolban fel van festve a háttérre a villámlás, de nincs semmi csatát befolyásoló hatása. nagy hiba.
Lehetne még hosszan sorolni, de nagyjából ezeket írtam be megoldandó problémák gyanánt.
Összességében erős közepes értékelést tudtam adni a munkára, bár látszanak előre lépések dolgokban.
Amin szerintem változtatásra szorul továbbra is:
1. Egysíkú, unalmas térképek. Tudom és értem is, hogy el kell bújni a hajóknak valahol, de ezt a fedezékes módszert meg kellene hagyni a WoT-ban és a tengeri csatáknál jó messze elfelejteni.
2. Lövegek célzása, pontossága. Nekem nem tetszik ez a 10 kilóméterről kilövöm az ellenséges kapitány bal szemét típusú célzás. Az sem tetszik hogy célzáskor a kamera nézet jelentősen megemelkedik és onnan kell célozni. Ezt nagyon gyorsan el kellene felejteni ebben a játékban.
3. Horizont. Ilyet nem is láttam szerintem. Pedig kellene. ha nem látszik a föld görbülete miatt az ellenséges hajó, vagy csak egy része, akkor maximum arra lehessen már lőni. természetesen a tűzvezető rendszer tengerszint feletti magasságából. Amelyik hajó el tudott menekülni a horizont alá, az nem látszik és pont.
4. Páncélzat vagyis annak hiánya. Sérülés modell faék egyszerűsége.
5. Random faktor. 50% random, 30 % skill, 20 % hajótípus.
6. Torpedó célzás mint olyan. Nekem egyáltalán nem tetszik. lehet, hogy van valami segítő opció rá, én nem találtam, vagyis átlagfelhasználó számára sem lehetett túl egyszerű. Erre ki kell valamit találni.
7. Elsődleges, másodlagos fegyverek. Szerintem túl pontosak. Ne lehessen már egy Rombolót egy sorozattal kilőni, miközben szerencsétlen kb 60 Km/h sebesség mellett rángatja a hajót jobbra balra.
8. Időjárás, illetve annak hiánya. legyen már eső, köd, hóvihar, napsütés, stb. Néha a messze távolban fel van festve a háttérre a villámlás, de nincs semmi csatát befolyásoló hatása. nagy hiba.
Lehetne még hosszan sorolni, de nagyjából ezeket írtam be megoldandó problémák gyanánt.
#1279
en azt irtam nekik hogy ne adjak ki meg nincs keszen ra a kiadasra 😊
es hogy rengeteg hianyossag van
es hogy rengeteg hianyossag van
#1278
Nos az a gond a fejlesztők elolvassák a játékosok igényeit de igazából a saját fejük után mennek. Mind a Gaijin és mind a WG-nél ez van. Itt van egy jól bevált recept ami után mennek. A másik gond ha kiadják a játékot és így marad a kiadás után már igazából csak új hajók és pályák jönnek. Ez bevált a WoT-nál. Ott is ígérnek fűt fát. Tehát igazából addig kellene nyúzni őket míg ki nem adják. Persze a másik dolog hogy még nincs kész work in progress. Tehát akármi lehet. A kitöltőt visszajelzéssel is lehet befolyásolni őket kíváncsi lennek mik az adatok és igények. De ezt sose tudjuk meg szerintem.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Sehogyan. Már többször le lett írva, hogy zárt alfa teszt zajlik. Eddig összesen két nyílt(abb) hétvége volt, ahol olyanok is játszhattak, akik nem kaptak a zárt tesztre meghívót. Ezeket külön kellett igényelni és volt aki kapott, volt aki nem. Amúgy WoT acc. kell ehhez is.
#1276
Hogy tudtok játszani evvel? Keresem de nem tudom én.
#1275
Lehet, csak szerintem, inkább lenne kevesebb hajó, de teljesen kidolgozva. A fejlesztők másképp gondolják ezekszerint
#1274
De. Foleg egy BS-nel. Talan lesz pancel es meg egyeb. Egy ilyen hajo lemodellezese azert nem egyszeru foleg ha bele mennek a reszletekbe is. De azert fobb reszeknek adhatnaknak valami pancelt gondolok itt a hajotest a fobb lovegeknek es a parancsnoki hidnak toronynak ez kb 3-4 fobb egyseg legalabb ezt lemodelezni.
Bocs hogy nincs ekezet.
Bocs hogy nincs ekezet.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#1273
Hát nem tudom. Régen mondták is, így lesz ahogy a képen van. Erre kivették. De miért lenne túl bonyolult? Bár, lehet vannak játékosok akiknek az volt. Na és miért ni cs páncél? Az csak nem azért mert bonyolult? Szerintem, az még nincs kész. De nem ez volna a legfontosabb, egy hajó páncélzata?
#1272
Van kédoiv. Kitoltottem irtan nekik nem tiszta a sebzés rendszer a tobbi ok.
A belinkelt keprol csak azt tudom mondani hogy talan sirtak hogy az mar tul bonyulult. Sok dologra kell figyelni. 😊
A belinkelt keprol csak azt tudom mondani hogy talan sirtak hogy az mar tul bonyulult. Sok dologra kell figyelni. 😊
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#1271
Azért vették ki mert egyszerűbb? És páncél is azért nincs? Nem tudom.
sokkal egyszerűbb ha csökken a hp. nekik
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
#1269
Amúgy van más érdekesség is. http://kepkezelo.com/images/n6zj58fsukvagsysfdpt.jpg
Nézzétek meg ezt a képet, (semmi közöm hozzá, nem én készítettem) és az látszik rajta, hogy volt egy második érték is a HP mellet, hogy mennyi vizet bír ki a hajó. Ezzel is mi lett? Miért vették ki, ha már valamikor benne volt? Most a vízbetörésnél simán csökken a HP. Pedig az, hogy minden hajó adott mennyiségű vizet bír ki, sokkal jobb lenne.
Miért vehették ki ezt a részt?
Meg páncél se?
El nem tudom képzelni mit csinálnak, miért.
Nézzétek meg ezt a képet, (semmi közöm hozzá, nem én készítettem) és az látszik rajta, hogy volt egy második érték is a HP mellet, hogy mennyi vizet bír ki a hajó. Ezzel is mi lett? Miért vették ki, ha már valamikor benne volt? Most a vízbetörésnél simán csökken a HP. Pedig az, hogy minden hajó adott mennyiségű vizet bír ki, sokkal jobb lenne.
Miért vehették ki ezt a részt?
Meg páncél se?
El nem tudom képzelni mit csinálnak, miért.
#1268
Valószínűleg nincs is,volt már erről szó. Ez megmagyarázza, hogy miért ennyire össze-vissza érthetetlen a sebzés. vagy...vagy a fene tudja, mi van. De ha nincs páncélzat, vajon miért nincs? Nem tudták megcsinálni? Vagy igen, csak..szar lett? Vagy?
#1267
Egy nagy baja van ennek jelen állapotában hogy olyan mintha nem lenne páncélzata a hajóknak. Mindig minden sebezz de tök random hogy mennyit.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#1266
Micsoda béna csapat volt a másik. A Langley hordozó is, áll mint a fasz a lagziba a nyílt vizen...nagy mutatvány teletorpedózni. Én bezzeg sose ilyeneket kapok ellenfélnek.
#1265
Sziasztok!
Lehet már letölteni és játszani ezt a Wolrd of Warships-t?
Lehet már letölteni és játszani ezt a Wolrd of Warships-t?
A "carrier"-istáknak érdemes elolvasni: Walter Lord: Hihetetlen győzelem
Aki meg rombolókba szerelmesedik bele: Nicholas Monsarrat: A kegyetlen tenger
Aki meg rombolókba szerelmesedik bele: Nicholas Monsarrat: A kegyetlen tenger
#1263
Ebben meg van hordozó játékmenet is
Sajna hétvégén nem volt rá annyi időm mint amit szeretem volna.
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
#1261
Nekem jobban bejönnek a cirkálok. Nagyobb tűzgyorsaság és manőverező képesség. Bár a csatahajóknak a speckó hogy "gyógyítani" tudja magát nem egy rossz dolog.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#1260
Érdekes. Csatahajóval egész ügyes volt, de cirkálóval? Az nagyon béna volt.
#1258
Na ezt jól megfogalmaztam. <#fejvakaras>#fejvakaras>
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#1257
Shift-et lenyomva adhatsz parancsot az autopilotának hogy cikk cakkban menjen vagyis a térképen 5 pontot adhatsz meg SHIFT-el.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#1256
A legjobb pillanatom hordozóval mikor két csatahajó egymásba ment, az egyik orral bele a másik hátsó részébe és egy V alakot formáltak ketten két szakasz torpedó vetőt küldtem rájuk és ahogy összevoltak akadva mindkettő kapott az áldásból az egyik el is süllyedt. Viszont rosszul megválasztott szögből való támadás a saját csapatársam halálát okozta olyan is volt.Kaptam is a fejemre. <#eplus2>#eplus2>
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#1255
Én is játszottam hétvégén.Meglátásom hogy a hordozok inkább csatahajók ellen jó.Cirkálok nagyon bejöttek.Romolókat meg nagyon meg kell szokni de pár csata után belejöttem.Sok hibája van még a játéknak.PL:- egyszerre lőni ,manőverezni és torpedózni igen csak nehézkes.pl nem lehet a tornyokat külön ki jelölni hogy merre nézzenek 40- 50 sec es forgás idővel nem igazán jó forgolódni.Ha két oldalt vannak az ágyú sorok és én pl jobbra célzok lőni egy célpontot és balról bejön közel egy ellenség akkor ne tudom kijelölni hogy az automatiukusan lője a fő ágyúkkal csak a másodlagosakat tudom kijelölni és azt is csak 1 célpontra tudom irányítani és nem valami hatásosak.Volt egy csatám cirkáloóal menekültem Low HP val zikk-zakk,üldözött egy nagyobb cirkáló sokáig kitudtam kerülni a lövéseit nekem meg betalált az összes de úgy veszettem hogy megtaláltam az egyetlen szigetet a nyílt terepen és elakadt a hajóm.na már most csak egyetlen opció van autópilótára az egyenes de akkor ki tudja kerülni a szigeteket,jó lenne ha előre belehetne állítani az autó pilótát milyen manőverrel menjen az adott pontra hosszú vagy -rövid fordulókkal.röviden ennyi,amúgy jó játék lesz.
#1254
Mindenesetre az biztos, hogy a hétvégi játékosok nagyon sírtak a hordozók miatt. Pedig nem hogy könnyű, sok esetben nehéz velük játszani, és ahogy írtam komoly taktika, és helyzetfelismerés kell hozzájuk. az is igaz, az óvatlan butább játékosok ellen, nagyon jó. A legtöbb játékos semmi manőverre nem képes. Aztán meg csodálkozik.
Persze, ez úgy van, egy csatát mentem tegnap csatahajóval. 3 kill. 68 ezer körüli sebzés. Kongo-val. Nem rossz eredmény, de kétszer is beszoptam én is a repülők támadását. De az én hibám, egyik esetnél se figyeltem, és túl későn vettem észre hogy közelednek. És még így se tudtak elsüllyeszteni, és csak pár találatot kaptam. Ha idejében észre veszem, nem találnak el. Amúgy nagyon bénáztam, de a ellenfél csapat még jobban.
Persze, ez úgy van, egy csatát mentem tegnap csatahajóval. 3 kill. 68 ezer körüli sebzés. Kongo-val. Nem rossz eredmény, de kétszer is beszoptam én is a repülők támadását. De az én hibám, egyik esetnél se figyeltem, és túl későn vettem észre hogy közelednek. És még így se tudtak elsüllyeszteni, és csak pár találatot kaptam. Ha idejében észre veszem, nem találnak el. Amúgy nagyon bénáztam, de a ellenfél csapat még jobban.
#1253
Egy másik csatában egy romboló végig kergetett, a térkép alsó végén, majd föl a oldalán, úgy a két harmadáig. Egy bombával , nem is torpedóval találtam el, de nem javította meg magát, és leégett. Azt hittem ki kerget a világból.
#1252
Jaja bejött neked, pedig a másik hordozott elkaptam. <#hehe>#hehe> A füst meg azért volt mert közben jött a cirkáló a távolban. Vannak jó pillanatai a játéknak.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#1251
Tudom. Nem is értettem,mi van. Füst, és sehonnan se jön a támadás. Amúgy ezért mentem oda, ott nehezebb elkapni a sok kis sziget miatt. Gondoltam nem tudsz úgyse torpedót lőni , mert a szigetek takarnak. De erre nem számítottam. Szerencsém volt.
#1250
Na megvolt a hétvégi teszt. Tetszik. A hordozók nem OP-ok. Tetszik mert kicsit amolyan RTS érzést ad a játékhoz mikor mit hová és merről. Ja igen sokszor maradtam egyedül a hordozóval a társaim a bajban leszartak. A sebzés rendszer szerintem olyan nincs random az egész. Viszont van valami új a citadel sebzés gondolom a szerkezeti sérülés mert 1 sorozattól süllyedt a cirkáló. Skillek is lettek. Dehogy mennyit dobnak az nem nagyon látszott.
Dantes majdnem sikerült kiszednem téged a hordózóból erre beszorultam a kis szigetek közé az ideg majd megölt ott voltál 1 km tőlem és semmit nem tudtam csinálni. <#awink>#awink>
Dantes majdnem sikerült kiszednem téged a hordózóból erre beszorultam a kis szigetek közé az ideg majd megölt ott voltál 1 km tőlem és semmit nem tudtam csinálni. <#awink>#awink>
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
#1249
Fura nekem nem elérhetőt ír.<#buck>#buck>
#1248
Na igen én mint a hülye csak nyomkodtam hogy Battle nem is néztem mi van ott jobbra xD Bár mentségemre szóljon már több éve nem játszottam WG termékkel...
Mondjuk azt nem értem hogy alapból miért nem Random Battle-n van? <#confused>#confused>
Utoljára szerkesztette: Belkar, 2015.01.25. 21:50:25
Mondjuk azt nem értem hogy alapból miért nem Random Battle-n van? <#confused>#confused>
Utoljára szerkesztette: Belkar, 2015.01.25. 21:50:25
#1247
De minden szinten elérhető. És úgy maradhat a beállítás.
#1246
Ez a Co-op battle akkor nem botok ellen megy?
#1245
Botok ellen csak kettes szintig tudsz játszani szerintem,utána már nem elérhető.
#1244
Na így a második napra rájöttem hogy a meccsek 90%-át botok ellen mentem xD
#1243
A hivatalos fórumot telesírták a hétvégi tesztelők, hogy mennyire OP minden hordozó. Szerintem, nagyon nem így van. Az biztos, elsőre olyan mint a WOt-ban az arty, de valójában nem.
Ugyanis:-A repülőgépeket látni. Az arty lövését, nem.
Mivel lehet látni, ki is lehet kerülni. És az AA ágyúk le is lövik a repülőket. Nem egyszer láttam azt, a célpont hajó kikerülte lazán a két osztag torpedóbombázómat, és olyan is volt , hogy a 2x6 gépből , vagy 9-10 lelőtt a légvédelem, a maradék gép torpedóját röhögve kerülte ki.
A másik igenis fontos, ahogy alattam is írták, a támadás iránya. A nem megfelelő irányválasztásnál, nem megfelelő helyzetben, a repülők rossz irányba dobják le a torpedókat. Bizony, időnként rohadt sokat kell variálni, mire meg van a megfelelő pozíció. De olyan csatákban is voltam már, nem egyszer, ahol egész csata alatt nem volt egy jó célpont se.
És igen, ami szintén elhangzott: védekezni a vadászokkal? Vagy a támadó bombázóimat fedezzem ? Esetleg az ellenfél bombázóit szedjem le? Nem egyszerű jó döntést hozni.
Aki hordozóval jó akar lenni, igen komoly taktikai érzék és jó helyzetfelismerés kell, hogy melyik hajót támadja, hova menjenek a vadászok, hova menjen a hajójával...stb, stb.
Egy példa: három-négy cirkáló és egy csatahajó megy együtt, támadni őket? Értelmetlen. A légvédelem mindent leszed.
Vagy egy másik: az ellenfél vadászait, a csapattárs erős légvédelmű hajója fölé csalogatni.
Szóval, az én véleményem az-nem tudom ti hogy látjátok- nem OP a hordozó, sőt, inkább kimondottan taktikázni kell vele, sokkal jobban mint bármelyik hajóval, de aki értelmes, az lazán eldönti hordozóval a győzelmet.
Csak sokan azért panaszkodnak, hát látom, a hajójával egy fokot se fordul semerre. Hát ez már az ő hülyesége.
Míg ezzel szemben a rombolók: velük azért van baj, mert sokszor nem látni! és a másodlagos tüzérség nem sokat sebez rajtuk Ha a másodlagos tüzérség is érne annyit mint a légvédelem, és nem lennének időnként láthatatlan hajók, akkor nem lenne gond
A csatahajók pedig: mivel nincs rajtuk páncél, vagy bugos, vagy...vagy úgy szar ahogy van, ezért nem jók. Mindennel szarrá lehet őket lőni.
Ugyanis:-A repülőgépeket látni. Az arty lövését, nem.
Mivel lehet látni, ki is lehet kerülni. És az AA ágyúk le is lövik a repülőket. Nem egyszer láttam azt, a célpont hajó kikerülte lazán a két osztag torpedóbombázómat, és olyan is volt , hogy a 2x6 gépből , vagy 9-10 lelőtt a légvédelem, a maradék gép torpedóját röhögve kerülte ki.
A másik igenis fontos, ahogy alattam is írták, a támadás iránya. A nem megfelelő irányválasztásnál, nem megfelelő helyzetben, a repülők rossz irányba dobják le a torpedókat. Bizony, időnként rohadt sokat kell variálni, mire meg van a megfelelő pozíció. De olyan csatákban is voltam már, nem egyszer, ahol egész csata alatt nem volt egy jó célpont se.
És igen, ami szintén elhangzott: védekezni a vadászokkal? Vagy a támadó bombázóimat fedezzem ? Esetleg az ellenfél bombázóit szedjem le? Nem egyszerű jó döntést hozni.
Aki hordozóval jó akar lenni, igen komoly taktikai érzék és jó helyzetfelismerés kell, hogy melyik hajót támadja, hova menjenek a vadászok, hova menjen a hajójával...stb, stb.
Egy példa: három-négy cirkáló és egy csatahajó megy együtt, támadni őket? Értelmetlen. A légvédelem mindent leszed.
Vagy egy másik: az ellenfél vadászait, a csapattárs erős légvédelmű hajója fölé csalogatni.
Szóval, az én véleményem az-nem tudom ti hogy látjátok- nem OP a hordozó, sőt, inkább kimondottan taktikázni kell vele, sokkal jobban mint bármelyik hajóval, de aki értelmes, az lazán eldönti hordozóval a győzelmet.
Csak sokan azért panaszkodnak, hát látom, a hajójával egy fokot se fordul semerre. Hát ez már az ő hülyesége.
Míg ezzel szemben a rombolók: velük azért van baj, mert sokszor nem látni! és a másodlagos tüzérség nem sokat sebez rajtuk Ha a másodlagos tüzérség is érne annyit mint a légvédelem, és nem lennének időnként láthatatlan hajók, akkor nem lenne gond
A csatahajók pedig: mivel nincs rajtuk páncél, vagy bugos, vagy...vagy úgy szar ahogy van, ezért nem jók. Mindennel szarrá lehet őket lőni.
Nekem is elég jól sikerült ez a hétvégi teszt. Igaz, túl jó eredményeket nem tudok felmutatni. Módomban állt kipróbálni mindenféle hajó osztályt, úgy nagyjából Tier IV-ig feljebb nem jutottam, mert más dolgom is akadt.
Összességében tetszik a játék. A legutóbbi hétvégi akcióhoz képest is már láthatóak változások. Sok minden még nem egészen világos a játékban. A taktika meg majd kialakul. Azt úgy sem lehet egy hétvége alatt elsajátítani.
Mentem japán és amerikai hajókkal is.
- Rombolók. Még mindig nagy kedvencek, de kezdik kitanulni a játékosok, hogyan kell ellenük védekezni. Éles játékban szerintem nagyon nehéz lesz velük jól és eredményesen játszani. Ettől eltekintve, ötletes, összetett játékmenetet biztosítanak annak, aki elég ügyesen terelgeti őket.
- Cirkálók. Igazi mindenesek számomra. Van már jelentős tűzerő (páncélzat működése teljesen ismeretlen jelenleg számomra), mozgékonyság, torpedó támadás, légvédelem. Akinek nem jönnek be annyira a "mérgezett egerek" (lásd torpedórombolók), azoknak kifejezetten jó választás lesz a cirkáló.
- Csatahajók. Igazi nehéz tüzérség. Látszólag könnyű velük játszani, de nem azok. Igaz, félpályáról átlőnek a túl oldalra, de kell félperc, hogy újra töltsenek. Abban a fél percben meg sok minden tud történni. Egyedül nem érdemes kalandozni velük, mert könnyű prédák lesznek. Figyelni kell velük a kisebb ellenséges hajókat, nehogy meglepjenek pár torpedóval. Arra is kell figyelni, mikor váltunk vele HE lőszerről AP-re. Csatákat lehet ezzel a hajóval eldönteni, de nehéz ezzel is jól játszani. Lassúsága (minden tekintetben) miatt jelentősen előre kell velük gondolkodni, mert nem nagyon lehet velük ide-oda száguldozva, problémákat orvosolni.
- Repülőgép hordozók. Nos, hát igen. Kicsit erősnek éreztem őket már alacsony Tier-ben is. Néhány csata után már nem tűnt olyan egyszerűnek a használatuk. Összetett problémákat kell ezzel a hajótípussal egyszerre managelni. Szerintem ez a hajó típus inkább nőknek lessz jó, már ha a hölgyek szeretnének majd ezzel a játékkal játszani. Első gondolatom az volt első csatám után, hogy olyan mint az Arty a WoT ban. Egy gombot kattingatunk és hullik az ellen. Nem így lesz (van). A probléma egyik része, hová dugjuk el magát a hordozót, mert kicsi a játék terület. Folyamatosan mozgásban is kell lenni vele, igazodni a csata alakulásához. A másik probléma a saját védelmének megszervezése, hiszen alapból a csapattársakra nem lehet számítani (tapasztalat). Mindig kell lenni a közelben saját vadász fedezetnek. harmadrészt, a támadó gépeink megfelelő mozgatása. Nem akkor kell indítani őket, mikor már fel vannak fedezve az ellenfelek. Egyből el kell indítani és a megfelelő helyre csoportosítani. A támadási irányuk sem mindegy és még hosszan lehet sorolni. Szóval összetett velük játszani. Jó csapatban érdekes lehet velük a játék.
Kíváncsian várom, merre fog haladni a további fejlesztés.
Összességében tetszik a játék. A legutóbbi hétvégi akcióhoz képest is már láthatóak változások. Sok minden még nem egészen világos a játékban. A taktika meg majd kialakul. Azt úgy sem lehet egy hétvége alatt elsajátítani.
Mentem japán és amerikai hajókkal is.
- Rombolók. Még mindig nagy kedvencek, de kezdik kitanulni a játékosok, hogyan kell ellenük védekezni. Éles játékban szerintem nagyon nehéz lesz velük jól és eredményesen játszani. Ettől eltekintve, ötletes, összetett játékmenetet biztosítanak annak, aki elég ügyesen terelgeti őket.
- Cirkálók. Igazi mindenesek számomra. Van már jelentős tűzerő (páncélzat működése teljesen ismeretlen jelenleg számomra), mozgékonyság, torpedó támadás, légvédelem. Akinek nem jönnek be annyira a "mérgezett egerek" (lásd torpedórombolók), azoknak kifejezetten jó választás lesz a cirkáló.
- Csatahajók. Igazi nehéz tüzérség. Látszólag könnyű velük játszani, de nem azok. Igaz, félpályáról átlőnek a túl oldalra, de kell félperc, hogy újra töltsenek. Abban a fél percben meg sok minden tud történni. Egyedül nem érdemes kalandozni velük, mert könnyű prédák lesznek. Figyelni kell velük a kisebb ellenséges hajókat, nehogy meglepjenek pár torpedóval. Arra is kell figyelni, mikor váltunk vele HE lőszerről AP-re. Csatákat lehet ezzel a hajóval eldönteni, de nehéz ezzel is jól játszani. Lassúsága (minden tekintetben) miatt jelentősen előre kell velük gondolkodni, mert nem nagyon lehet velük ide-oda száguldozva, problémákat orvosolni.
- Repülőgép hordozók. Nos, hát igen. Kicsit erősnek éreztem őket már alacsony Tier-ben is. Néhány csata után már nem tűnt olyan egyszerűnek a használatuk. Összetett problémákat kell ezzel a hajótípussal egyszerre managelni. Szerintem ez a hajó típus inkább nőknek lessz jó, már ha a hölgyek szeretnének majd ezzel a játékkal játszani. Első gondolatom az volt első csatám után, hogy olyan mint az Arty a WoT ban. Egy gombot kattingatunk és hullik az ellen. Nem így lesz (van). A probléma egyik része, hová dugjuk el magát a hordozót, mert kicsi a játék terület. Folyamatosan mozgásban is kell lenni vele, igazodni a csata alakulásához. A másik probléma a saját védelmének megszervezése, hiszen alapból a csapattársakra nem lehet számítani (tapasztalat). Mindig kell lenni a közelben saját vadász fedezetnek. harmadrészt, a támadó gépeink megfelelő mozgatása. Nem akkor kell indítani őket, mikor már fel vannak fedezve az ellenfelek. Egyből el kell indítani és a megfelelő helyre csoportosítani. A támadási irányuk sem mindegy és még hosszan lehet sorolni. Szóval összetett velük játszani. Jó csapatban érdekes lehet velük a játék.
Kíváncsian várom, merre fog haladni a további fejlesztés.
#1241
Hát kettőt hármat még ki lehet kerülni, de négyet vagy többet, már nehéz. Pláne ha egyedül vagy. Azért ha mondjuk két társaddal mész együtt, mozgékony hajók, amiknek erős légvédelme van, esélyük sincs a repülőknek. Csak ügye, hát szóval együtt működést és csapatjátékot azt nem lehet elvárni. Olyan nincs.
#1240
Na asszem mára nekem ennyi,jó volt ez a teszt,volt egy irtó jó csatám is rombolóval,belefutottam a fél ellenséges flottába és sikerült kimanővereznem magam,és 5-öt kilőni.Három rombolót lőttem ki.
Másik csatában is sikerült valami eszetlen manővert csinálnom vele,három repülő raj dobta rám a torpedóit és sikerült kikerülni mindet.Következőleg már négy raj jött és akkor már nem sikerült.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Másik csatában is sikerült valami eszetlen manővert csinálnom vele,három repülő raj dobta rám a torpedóit és sikerült kikerülni mindet.Következőleg már négy raj jött és akkor már nem sikerült.
#1239
Köszönöm a válaszokat! 😊
#1238
Üzemanyag nem fogy ki.
A lőszer illetve bombák igen, utána automatikusan vissza térnek a hajóra. Ha egy osztagból lelőnek repülőket, és vissza térnek a hordozóra, ki pótolja, de csak egy darabig. A hordozón lévő gépek száma korlátozott. Például a Ranger 58 (fejlesztve több)gépet visz magával. Ha 58 gépét lelövik, akkor annyi.
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.01.25. 13:46:23
A lőszer illetve bombák igen, utána automatikusan vissza térnek a hajóra. Ha egy osztagból lelőnek repülőket, és vissza térnek a hordozóra, ki pótolja, de csak egy darabig. A hordozón lévő gépek száma korlátozott. Például a Ranger 58 (fejlesztve több)gépet visz magával. Ha 58 gépét lelövik, akkor annyi.
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.01.25. 13:46:23
#1237
Ja és még valami a repülők kifogyhatnak üzemanyagból? Vagy addig maradnak a levegőben amíg le nem lövik őket? Illetve mi van akkor ha egy osztagból csak egy repülő tér csak vissza? az akkor visszatöltődik 6-ra egy idő után?
#1236
Felmerült már a fórumon...de szerintem az jobb lenne, ha nem lennének láthatatlan hajók (ellenfélnél)amik pár km-ről teletorpedóznak.
#1235
Nincs. Minden pályán van sziget
A füstöt a rombolók csinálják.
A HE/AP...egy nagy rejtély. Elvileg távolra, HE-t érdemes lőni. Közelre AP-t. Hordozókra és igen gyengén páncélozott hajókra közelről is csak HE-t érdemes.
A füstöt a rombolók csinálják.
A HE/AP...egy nagy rejtély. Elvileg távolra, HE-t érdemes lőni. Közelre AP-t. Hordozókra és igen gyengén páncélozott hajókra közelről is csak HE-t érdemes.
#1234
Kipróbáltam én is. Első vélemény: nagyon tetszik. Bár mondjuk ehhez szerintem hozzá jön az is hogy már régóta akartam egy ilyen hajós játékkal játszani... Néhány kérdés azért felmerült bennem:
Először is túl sok sziget van a térképeken, van egyáltalán nyílt vizes pálya?
Ez a néha-néha felbukkanó füst (köd?) ez mitől van? A pályához tartozik vagy a játékosok csinálják?
Amit meg nagyon nem tudok az az hogy a HE-t meg AP-t milyen helyzetekben érdemes használni?
Először is túl sok sziget van a térképeken, van egyáltalán nyílt vizes pálya?
Ez a néha-néha felbukkanó füst (köd?) ez mitől van? A pályához tartozik vagy a játékosok csinálják?
Amit meg nagyon nem tudok az az hogy a HE-t meg AP-t milyen helyzetekben érdemes használni?
#1233
Remélem valamit csinálnak ezzel,legalább legyen valami veszély jelző ha csapattárs megsoroz.
#1232
Ez már csak így lesz. Sok lesz a teamkill emiatt, ez nem attól függ hogy teszt szerver. Hülyék a játékosok.
#1231
Basszus,valami cseh idióta kilőtt az aranyos Omaha cruiseremből is.
Harcoltam csatahajóval és nem nézte hogy én közte meg a csatahajó közt vagyok és közelről megsorozta torpedóval.
Ok hogy csak teszt szeró,de azért figyelni lehetne az istenit.
Harcoltam csatahajóval és nem nézte hogy én közte meg a csatahajó közt vagyok és közelről megsorozta torpedóval.
Ok hogy csak teszt szeró,de azért figyelni lehetne az istenit.
