World of Warships

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1120
Szerintem arra legalább szükség van hogy számolja mennyi víz tört be és hol, ez hasson a mozgásra is. Nehogy már leheletnyi hp-val egy csomó torpedó után még mindíg max sebességgel rohangáljon egy hajó...És ettől még mindíg nem lesz szim.

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

#1119
Oké, szerintem azért akkor is így úgy kéne működnie, hogy attól függően sebezzen, hogy milyen hajót és hol talál el. Lehetne egy tól ig érték, ahogy írtad: nem mindegy, hogy gyengén páncélozott részt talál-e el. Hát akkor lehetne így, függjön ettől.

A másik ,hogy oké, a sebzés. De védekezni sem lehet ellenük. 3-4 km távolságból láthatatlanul lő telibe a romboló! Ezt azt jelenti, a torpedókat akkor lehet észlelni, amikor már úgy 5 másodperc múlva becsapódnak. De nem is ez a baj, a rombolót nem látni! Így nem számíthatok rá, hogy nagyjából melyik irányból várható a támadás. Ha látom merre van, nyilvánvalóan úgy fordulok. (nem kell ide tengeralattjáró, a rombolókat se lehet látni...nevetséges)

De ha lehet is látni, kicsi, gyorsan mozgó célpont. Ez is oké, de fű tüzérséggel eltalálni hát...igen nehéz. A másodlagos tüzérség meg szart se ér.

Ha a torpedók sebzése függne attól, mit és hol talál el, és azért nem lennének időnként láthatatlanok, és persze távol lehetne őket tartani a másodlagos tüzérséggel, teljesen rendben volna. De így?

Az a érdekes, ezzel szemben, a légvédelmet jól megcsinálták. Eleve, lehet látni a támadó repülőket, elég messziről, van idő manőverezni.
Aztán, egy erős légvédelmen, alig jutnak át. Mondjuk két erős légvédelmű amerikai cirkáló gyakorlatilag le darál vagy két hullám támadó gépet, anélkül hogy azok egy bombát vagy torpedót ledobnának . Egyszer, amerikai cirkálóval vagy 25-30 gépet lőtt le a légvédelmem...oké, azért is mert bénázott a támadó, de a lényeg, hogy a repülők ellen van ellenszer.

No meg, a legmagasabb szintű hordozó gépei se sebeznek valami sokat. A hordozók torpedóbombázói egy-egy torpedóval 4-5 ezret( hát értem én, kisebbek mint a rombolók torpedói, kevesebb robbanóanyaggal) a bombák úgy ezret ha sebeznek.

Nem értem, ha itt sikerült egy jó egyensúlyt megcsinálni, miért ilyen cseszték el a rombolókat? Nem igaz, bazi nagy csatahajó, és a másodlagos ágyúk..mintha légpuskával püttyögnék a rombolóra, annyit ér.


Más dolog.
Pályák és felderítés? Van egy pálya, tök faszán néz ki, elismerem. De gyötrelmes. Kicsi, és zsúfolt. Annyi jég hegy és szir-szar van benne, hogy a csatahajók és cirkálók nem tudnak lőni! mert mindig valami baszott nagy jég hegy van az útban. Ja, és még kikerülni őket is önmagában ,mutatvány. Na vajon melyik pályát rakják be állandóan? Na? Lehet találgatni.

Radar elvileg lesz...amelyik hajón volt a valóságban..legalábbis ezt ígérték.

Felderítő gép van, de erős a gyanún jelenleg nem derít fel semmit, csak repked. Épp fent a felderítő, és miért nem veszem észre, hogy több célpontot látok meg? Vagy lehet az kéne, hogy én mondhassam hova ,megy a felderítő gép, mert jelenleg valami ostoba AI keringeti erre-arra. Lehet ezért nem ér sokat.

A rombolók viszont minnél nagyobb szintűek, annál durvábbak.

Védőhálók nem lesznek, ha jól emlékszem egy nyilatkozatukra.

Ha már a WoT: kábé jelenleg olyanok a rombolók, mintha a Wot-ban lenne egy könnyű harckocsi, ami rohadt gyors, igaz nincs sok páncélja, de iszonyat jól rejtőzik, és kettő max három lövéssel lő ki egy Maust, és persze percenként lő vagy tizet.
#1118
Itt megint fontos volna, hogy all-or-nothing hajót (a németekén kívül az összes ilyen) talál-e el az a bizonyos torpedó: a belső páncélozásra (a németeken kívül) nem fektettek nagy hangsúlyt, így, ha egy gyengébben páncélozott részt ért a találat, aminek nem volt akkora ellenállása a robbanással szemben, nagyobb kárt tudott abban tenni -> a Prince of Wales-t egy 190 Kg töltetű torpedó nyomorékká tette (a Bismack-on, ami nagyjából uo kapta be a torpedót, ha elfogadják az önkéntesek javaslatát a sérült kormánylapát lerobbantására, akkor tovább tudnak menni - igaz, nagy valószínűséggel, akkor is elsüllyeszti a túlerő...).
Az angolszász és az őket másoló hajók szinte semmilyen ellenállást sem tudnak kifejteni a citadellán kívül, de azon belül sem - a Hood és a Yamato esetében is egy "kis" robbanás egész láncreakciót indított be, míg a Tirpitz esetében a C Lövegtorony lőszerraktárába csapódó, 10 tonnás bomba sem tudta berobbantani a mellette lévő lőszerraktárakat!

A Musashi-t a torpedótalálatok miatt elöntött orra húzta le a mélybe -> ezután kapták parancsba az amcsi pilóták, hogy a csatahajóknak csak az orr, vagy a tat részét támadják. (Ha az orr rész víz alá merül, a hajót többé nem lehet kormányozni!)

Tehát, ha egy eleve szerkezet-gyenge hajót (Hood, KG V osztály) az amúgy is páncélozatlan részén éri vmi erősebb behatás (a Jean Bart kapott 1-1 406 mm-est az orrába és a tatjába, meg lehet nézni, hogy az a 2(!!!) találat mit művelt vele - hát akkor egy torpedó...), az komoly károkat tud bennük okozni. Az orr- és tat-részeken a torpedóvédő rendszer amúgy is keskenyebb, mint középen (~3 méter az ~5 helyett), mert ott kevesebb az erre felhasználható hely.
Azaz, a torpedók okozta sérülések mértékével nincs baj, az máshol keresendő.

A játékban az lesz a nehéz, hogy semmilyen felderítési adatokkal nem rendelkeznek majd a csapatok, az amúgy is túl szűk pályákon és idejük sem volna a megelőző-, elkerülő manőverek végrehajtására - a wot egyik új pályája is hasonló: egy katlan két oldalán kezdenek a csapatok és egyből lőhetik egymást.
(Ez olyasmi, mint tengeralattjárózni: 3 hétig "semmi", de abban a fél napban, amikor akció van - de a kezdet mindig a hosszabb manőverezésé - , akkor, mint a veszett dühöngők módjára kell(ene, de már hiába) cselekedni.)
Itt fontos volna az alakzatba állás, a felderítés megszervezése, stb., de erre pont a szórakozásra vágyók akarnak majd (a wg-al együtt) a legkevésbé is foglalkozni: nekik az kell, hogy minél előbb bele a sűrűjébe -> ez pedig már önmagában OP-á teszi a rombolókat, amiket pont a hosszabb felkészüléssel és manőverekkel lehetne "leszerelni".

A felderítés milyensége, pl. a radarok(, radarfigyelők) és azok fejlesztései bekerülnek-e a játékba, mert ha igen, akkor a magasabb tier-ekben egyre kevésbé lennének OP-k a rombolók. Kb., mint a wot-ban: az alacsony tier-ekben a T18-as szinte mindent visz, míg följebb már kevésbé hatékonyak a gyengén, vagy sehogy sem páncélozott TD-k - van egy lövésük, amit sokkal távolabbról kell leadniuk, mit a T18-nak és itt időbe kerül, míg a torpedó célba ér...

Esetleg védekezhetnének a torpedók ellen, a torpedóvédő hálók leengedésével is a korai (jellemzően WW I-s), nagyobb és lassú hajók az alacsonyabb tier-ekben...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1117
Hm. Értem. Mindenesetre az tény, hogy jelenleg a rombolók a leg OP-ab cuccok, mert gyors, nehéz észre venni, és rengeteg sebzésre képesek.

Mondjuk szerintem úgy lenne értelmes a rendszer, ha attól függne, mennyit sebez egy torpedó, hogy hal találja el a hajót. Nem mindegy, hogy orr találat, vagy egyenesen bele a közepébe. Mert milyen már, éppen a hajó orrát elcsípi a torpedó, de mintha atomcsapás lenne, az egész hajó BANG.
#1116
Erre próbáltam rámutatni: a csatahajókat az egymás elleni pofozkodásra tervezték és annak azért ellenálltak - egy ideig.
Egy-egy AP lövedék 25-45 Kg robbanószert tartalmaz és a legfőbb célja az, hogy bejusson a hajóba.
A HE lövedékek már 60 Kg-nál is több töltettel rendelkez(het)tek, de nekik "csak" robbanniuk kell - meg túlélni az ágyúcsőből való kijövetelt és a becsapódás megpróbáltatásait.
A torpedók 200-600 Kg közötti töltettel rendelkeztek és ezek a sokkal sebezhetőbb oldaláról támadták a csatahajókat - a lövedék lepattanhatott, befulladhatott az őt ért sokktól, amikor az ellene készített páncéllal találkozott, de a torpedókat nem lehetett páncélozással megállítani -> a lövedéket mellel levették, míg a torpedó elé egy energiaelnyelő falrendszert tudtak csak felhúzni, ami "önmegsemmisítő" módon, de megpróbálta elnyelni a jóval nagyobb robbanást lökéshullámát.

Lehet, hogy féltucat sortűz sem tett annyi kárt a csatahajóban, mint egy torpedó robbanása.

De ez még egy tesztelés alatt álló, félkész vmi, így még a finomítás stádiumában van. De ha a rombolók nem sok mindenre lesznek jók, akkor azokkal a kutya sem fog kísérletezni, így bevételt sem fognak jelenteni, hiába is feccöltek beléjük annyi munkaórát.
Arcade játéknak elegek lettek volna a nagyobb hajók is, de az valódi hiányérzetet okozott volna, így a többi osztályt is kénytelenek belevenni, azoknak helyet találni, de ekkor már egyre kevésbé lehet majd arcade játékként kezelni - mindkét oldalról - , hiszen meg fog jelenni benne a stratégia is -. na, ezt a wot-ban sikerült nekik pazar-mód elszúrniuk...

...

A rombolók lesznek a gyors, de páncél nélküli TD-k, kissé túl-méretes löveggel! <#hehe>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1115
A HP alapú sebzéssel nincs bajom, ha normális balance-ot alakítanak ki, hogy mi, mibe mennyit sebez. Ez egy arcade játák, itt elmegy.
Caliph
#1114
a probléma ismét a hp alapú sebzésmodellben leledzik. való életben egyetlen sorozat megpörköli a rombolót ahogy a egy tigris is egy lövéssel leszedne egy light tankot,de a hp miatt itt lekap 500 életpontot és vidáman megy tovább mint ha mi se történt volna.

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#1113
Az a baj a rombolókkal, hogy hát igen. A másodlagos tüzérség. Van, és működik is, de valamiért...nem igazán alkalmas arra, hogy távol tartsa a rombolókat. Nem lövi szét őket, semmi. Lőni lő, de sokat nem ér. Nem világos ez se, hogy miért.
Míg a gyors kis romboló, füst fátyolban oda úszik, és torpedókat lő.
Meg aztán, hát ez a sebzés. Oké, a vízbetörés. Oké. Kimanőverezem a torpedókat, egy talál el, az is a hajó orrát, és 20. ezer. Egy torpedó ekkorát üt, pedig csak az hajó orrát találta el? Ha a Yamato telibe lő, egy teljes sortűzzel, az nem sebez ekkorát. Ne hogymár egy torpedó nagyobb pusztítást végezzen, mint egy csatahajó teljes sortüze.

Én az elején attól tartottam, hogy a repülőgép hordozókat nem tudják majd ki egyensúlyozni. De ez az egy dolog, ami szerintem sikerült.
De ha a hordozókat nem cseszték el, akkor elcseszték a rombolókat, és brutálisra sikerültek.
#1112
Nem kellett 50 mm elég volt az 25-28 mm is. Jobb esetben ennyi még egy cirkálónak is volt. Sok esetben azért ment át a hajón a lövedék mert a késleltetett volt a gyújtás. Ez alatt a késleltetési idő alatt megtett akkora útat a lövedék hogy keresztül is ment a hajón és csak azon túl robbant.
#1111
Upsz, a barbettákat kihagytam, mint az 50 mm-nél jobban páncélozott részt - ezért biztos, hogy fal elé állítanak...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1110
Az AP gránátok gyújtójának élesedéséhez ~50 mm-es páncéllemez ellenállása szükségeltetett, anno. Ezen vastagságot az all-or-nothing hajóknál csak a citadella, a meghajtás-kormányzás, a lövegtornyok és a híd védelme érte el - egy-két amcsi hajót kivéve, de ott sem vitték a védelmet túlzásba. Elméletileg a német hajókon bárhol élesedhetne, de a komolyabb belső védelmük miatt nem tud bennük akkora károkat tenni, mint pl. egy japán, vagy angol hajóban. Ha nem élesedik, akkor nagy valószínűséggel nem is robban fel, hanem, ha tud, tovább halad - pl. kijön a másik oldalon. A hajók oldal és fedélzeti páncélja gyakran akkora megállító erővel bírt, hogy a lövedékek szétszakadtak és a gyújtók is működésképtelenné váltak, nem robbantak fel.
A HE gránátok iszonyatos pusztítást végeznek a páncélozatlan részeken: all-or-nothing esetén ez az orr, a tat és a fedélzetek, míg a németek hagyományos páncélelrendezésénél csak részben lehet ezeket idesorolni - ők mindenhova tettek egy kis páncélt, így egy robbanás nem tudott végigsöpörni a hajó belsejében.

A vízben felrobbant lövedékek, bombák lökéshullámai gyakran nagyobb károkat tudtak okozni, mint a telitalálatok, mert elnyírták a szegecsfejeket, meglazították a hajó oldalsó védőburkát, amit a következő találat már sokkal könnyebben rombolt le, vagy hatolt át azon.

A torpedók voltak a legveszélyesebb ellenfelei a nagy, páncélos hajóknak, mert ellenük a páncélozás hatástalan és csak a megfelelően felépített védőfalrendszer tudta meggátolni - az első robbanásnál - , hogy a hajó fontosabb részei ne sérüljenek meg javíthatatlanul -> egy-egy ilyen robbanás gyakran sokkolta a meghajtás és az elektromos rendszer részeit, még ha azok üzemképesek is maradtak. De minden torpedótalálat jelentős vízbetöréseket tudott okozni, ami rontotta a hajó harckészségét - ha meg még egy találatot kapott a már szétrombolt védőfalrendszer, amely tele volt vízzel, ami felveszi és továbbítja a robbanás energiáját a hajó belsejébe...

A rombolók csak éjszaka és nagyon rossz látási viszonyok mellett tudták csak megközelíteni a nagyobb hajókat, torpedótámadás kezdeményezése céljából - a radar feltalálásáig, utána esélyük nem volt egy még harcképes egység közelébe kerülni: annak másodlagos tüzérsége ugyanis pont ellenük került föl a hajóra és jóval nagyobb tűzerőt képviselt, mint aminek a romboló/könnyűcirkáló ellent tudott volna állni és a torpedók hatósugarán kívülre is lehetett velük célzott lövéseket leadni. (Minél messzebbről indították az akkori torpedókat, azok annál lassabbak voltak/annál több időt töltöttek a vízben utazva ,azaz: annál több ideje volt a megtámadott egységnek elkerülő manővereket végrehajtani.)

DE, a wot-ból kiindulva itt ilyen nem lesz! <#duhos2>
Lesz helyette egy script, ami figyelembe veszi, hogy előfizető vagy-e - ez már önmagában sorsokat dönt el - , azután a mi lőtt mivel mit és ilyenkor minek mennyi az esélye, azaz találat lesz-e, egyáltalán: sebzés lesz-e a dologból -> egy újabb szerencsejáték lesz, most éppen hajós grafikai körítéssel! <#nyes>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1109
Értem. Csak hát így kicsit durván jó a Des Moines. No nem baj, ha ilyen marad, akkor ezzel nagy móka lesz menni.

Logikus amit írtál, ebben lehet valami. Hát remélem, ez a páncélzat dolog megoldódik, és tényleg berakják, és nem marad így. Az zavar, hogy nem is látom, hogy fejlesztenék ebbe az irányba. Két troll prémium hajót raktak be, az Atlantát meg a Kitakami-t, (főleg az utóbbi...de undorító) Ettől még persze, nem tudhatom mit fejlesztenek.

Hát remélem ,hogy a tech tree -n komolyan változtatnak. Az Amagi gyengébb mint az előtte lévő két csatahajó...vicces. Annak mindenképp valami külön ág kéne. Emlélszem, milyen volt a Wot, ez ügyben, és arra is milyen lassan javították ki. Mikor is került az IS4 tier X-be? vagy Mikor lett a T30-ból TD, és a T34-ből prém? Jó sokáig tartott. Nem türelmetlen vagyok ez ügyben, csak hát na, megint ugyanazokat a bénázásokat kell végig várni mint a WoT-nál? Unalmas. Tanulhatnának a hibáikból .

Még egy dolog jutott eszembe. A Torpedók eszméleten OP-ok. Tier8 -ban 20 ezret sebez egy darab. És hatosával lövik őket a rombolók. Ha lesz páncélzat...nem tudom más lesz-e a helyzet? Mennyire fogják le modellezni a torpedók ellen készült védelmi rendszereket? Tudom, hogy a valóságban is durva lehetett egy sikeres torpedó támadás, de ennyire? Vízbetörés + irgalmatlan sebzés? Mondjuk erre sokat panaszkodnak a hivatalos fórumon is. Remélem átdolgozzák, vagy csökkentik a sebzésüket, vagy valami balance lesz. Nem is értem, miért kell egyetlen torpedónak ekkora sebzést adni? Nagyobb pusztítást végez, mint egy csatahajó főtüzérsége.

Az a igazság, igen szkeptikus vagyok velük szemben na, és ha nem kalapálják ki a játékot, és így marad, ez nagy bukta lesz.
#1108
Persze a 8"/55 RF Mark 16-osok automaták voltak. Ezeknél már kézzel nem is értek hozzá se a lövedékhez se a kivetőtöltethez. Emelővel mozgatják őket a felvonóhoz is. Youtube-on van róluk videó:
Navy 6-inch/47 Rapid Fire Gun & Navy 8-inch/ 55 Rapid Fire Gun néven, de ami még ennél is jobb az ez: USS Salem Rapid Fire Guns Video nevű.

Páncélzat még mindig nincs. A sebzésre elvileg kát a magyarázat van.
- Figyelembe veszi azt hogy hol találta el a lövedék. Ha hátulról vagy szemből találta el akkor többet sebez, mert a hajó hossztengelye mentén nagyobb teret talál magának a lövedék, mint arra merőlegesen.
- attól függetlenül hogy nincs páncél overpenetration már van, azaz ha a hajó vékony részeit találja el vagy a felépítményt olyan helyen akkor a lövedék átrepül a hajón kb sebzés nélkül (ilyenkor csak két számjegyűt sebez)

A ship tree még kezdetleges. Azon sok javítás lesz még. Hiszen a WoT-ban is mik voltak a béta elején. Tier 8-ban a Panther, T23. Tier 9-ben IS-4, M26, Panther II.
Az Amagi az csatacirkáló. Talán lesz külön csatacirkáló ág. Én tier 8-ba a Kii-t raknám, tier 9-be pedig a valamelyik Number 13 verziót. A Tosa lehetne másik ágon tier 8 vagy tier 8 premium.
#1107
Ja, és a tech tree-t se értem, Nagato-ból jön az Amagi,(tier 9 hiányzik) és abból a Yamato? Nem inkább mondjuk Nagato-Tosa-Kii-Yamato szerintem értelmesebb lenne, de nem értek én a hajókhoz, csak szerintem az Amagi nem éppen való ide, külön ágba kellene, vagy más tier-be. A Tosa páncélozottabb és fegyverzete is komolyabb, ahogy az adatokat néztem. De aki jobban ért a hajókhoz kijavíthat, ha tévednék.

Na de hát a WoT-ban is vannak olyan tech tree-k meg voltak is...mit össze nem bénáztak ott is.

De igazából mindegy, mert a lényeg: továbbra se értem mi a páncélzattal. Vagy mi nincs. És ez a legfontosabb.
#1106
Amúgy az is érdekes, amit korábban írtál, hogy nincs is páncélzat. Nem tudom eldönteni, igaz-e vagy mi van. Mert csatahajóban annyival másabb, hogy több a HP. Nem érzem azt, hogy nem tudnak a kisebb kaliberű ágyúkkal átlőni.

Példa: az Atlanta a 127-es ágyúkkal szarrá lőtte az Amagi-t, persze az Amagi nyert, de...azokkal az ágyúkkal?

De ha meg nincs páncél, miért van az, hogy az AP gránátok időnként semmit se sebeznek? Van hogy pár kilométerről se, máskor 20 kilométerről is maximumot. Vagy épp fordítva. Nekem ez annyira, rejtélyes, és kaotikus.

Ezért szeretek hordozóval menni, az egyetlen hajótípus amit jelen állapotban élvezni is lehet. A Ranger igen kellemes hajó már.
#1105
A Des moines nek valami automata , öntöltő rendszere volt, ekkora tűz gyorsadághoz? A játékban is ennyi, és nagyon OP. Folyamatos tűz alatt tud tartani. 8 as New Orleans al esélyem sincs ellene. De csatahajóval se. Az egyetlen előny a nagyobb lőtáv lehetne, de a cirkáló gyorsabb, nehéz eltalálni és szétkap. Talán ha a csatahajó jobban bìrná a lövéseket (páncél?) de ìgy? A japán ugyan ilyen de még torpedókat is lő. Gondolom valami sosem létezett papìr project lehet. Nagyon OP mindkettő. Grat negint a WG nek. Mindegy úgyis cirkálók ágát akarom kihúzni. Nekem is kell. Amúgy korábban a fórunon az Alaska osztályt mondták hogy majd egyszer, tier x be.
#1104
A Des Moines-osztály a 8"/55 RF Mark 16-os lövegeket használta amelyeknek 10 lövés/perc volt a tűzgyorsasága. Az összes többi 8"-es löveg 3-5 lövés/perces tűzgyorsaságot tudott. A Des Moines-osztály volt a legnagyobb tűzerejű csöves nehéz cirkáló, csatahajókon kívül bármit szétkapott volna pillanatok alatt. Az ismerősöm aki mélyebben benn van a WoWs-ban mondta, hogy nehéz lesz balancolni. De én el nem tudom képzelni a többi nemzetnél mik lesznek azok a tier 10-es cirkálok, amelyek pariban lesznek a Des Moinessel.

De mik azok a Senjo cirkálók?
Carmang
#1103
Olyan, mint a Pirates of the Burning Sea-ban (ha ismered). Van ugye a hajó két oldala, az orra, és a tatja. Szépen leágyúzod a páncél értéket -vagyis inkább palánkozás erősségnek mondanám- legalább az egyik oldalon, és akkor süllyedni kezd a hajó.
Minden hajónak megvan az egyedi palánk erőssége, és a jellege, és az ágyúk erőssége is le van modellezve.
Tehát pl a legnagyobb, 1st Rate hajók (HMS Victory) palánkját csak egy másik nagy hajó 24-36 fontos ágyúival tudod felpuhítani, de ha ez sikerül, akkor már egy fregatt is rendeset tud bele ütni a sokkal kevesebb, 24 fontos, vagy még kisebb ágyúival.
Míg egy Victory pikk-pakk szétszed egy fregattot, ha arról van szó, hogy csak haladnak egymás mellett, és ágyúznak. Viszont egy ügyes kapitány kezében a fregatt háromszor körbetáncolja a 1st Rate-et. A vitorlakezelést is profin megcsinálták. Az alfa verzióban jelenleg csak pvp van, de ahogy látom az 99% kész.

#1102
Egyébként nekem a videók alapján nem tűnik rossznak az alpha, a WoT-ra most rá sem bírok nézni, de ezt kipróbálnám.
#1101
Valami ilyesmi:
http://i.imgur.com/VxQvufcl.png

Az egyes oldalon bejövő találatok azon az oldalon csökkentik a páncélt, és sebzik vagy a hull-t, vagy a víz alatti testet, vagy az ágyúkat, vagy a legénységet, stb.

#1100
Azt nem tudja valaki szakértő, hogy a Des Monies és a Senjo cirkálóknak mekkora volt a valós tűzgyorsasága? Kiváncsi vagyok, tényleg ennyi volt-e, vagy a játékban a fejlesztők megint ügyesen balance-oltak. Mert kicsit durvák a játékbéli értékeik. Sőt inkább nagyon.
#1099
Mi az a ,,hajó alak kialakítású sebzés rendszer? Megnéztem mi ez a naval Attack (steam-es valami, vitorlásokkal) de ezt a mondatot nem értem.
#1098
Tegnap a Naval Action nevű, most készülő játék videóit nézegettem, ott elég jó sebzés modellek voltak. És hajóalak kialakítású sebesülés rendszert használnak.
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2015.01.09. 16:42:39
#1097
Hát...elvileg volt erről is szó, aztán a fene tudja. Az a baj, annyi mindent mondtak, és jelenleg én ebből semmit nem látok ami igaz lenne. Nem értem ezt.
A javítás, meg ellenárasztás úgy lesz benne elvileg, hogy automatikus, rá tenyerelsz, a javítás gombra, és elvégzik. Bár ilyen most is van benne, de rettentően leegyszerűsített. Az R megnyomására meg szűnik a betörő víz, vagy ki alszik a tűz. Hát nem tudom.

-ígérték, hogy lesz ilyen hogy mennyi víz betörést bír ki egy hajó, ilyen nincs benne
-magyarázták ,hogy van a páncél átütés: szerintem nem úgy működik. Lehet én vagyok a hülye, de több féle hajóval, több féle célpontra teszteltem, nem úgy működik. Ilyen fok meg olyan szög, meg övpáncél meg átüti, és messzire nem hat a páncéltörő lövedék.
Saját tapasztalat, lőtáv határáról is lazán maximumot sebez az AP, van amikor közelről se, van amikor első sortűz mondjuk semmit se sebez, majd ugyanolyan távolságból, ugyanolyan szögből a második telibe.
-több modult ígértek, erre van löveg, torpedóvető, hajócsavar.
-volt róla szó, hogy van immunity zone, nem tapasztaltam ilyet. Teszteltem, mozdultan célpontra, bármilyen távolságból belőttem.
-amiket írtak, hogy milyen egy csatahajó cirkáló a játékban, és hogy kell majd használni, hát abból se tapasztaltam semmit Éppen az ellenkezőjét.
-felderítő gépeket se lehet arányítani
-nem lehet szabadon összeállítani a repülőgép hordozók gépeit, ilyen ,,csomagok" vannak. Bár lehet ez szerintük már az...

Hát nem tudom. Lehet mindez tényleg bekerül majd egyszer, mert ígérték, és volt róla szó. Csak nem látom, hogy erre úgy törekednének. Inkább két prémium hajót raktak be gyorsan...de hátha meglepnek, és ezek a dolgok is bekerülnek idővel.
#1096
egyébbként szerintem a mpdull mellett még az ellenárasztás is beleférne, ahogy wotban van tűzoltás, itt is lehetne kijelölni hol kezdjenek oltani, meg mit árasszanak el. Ettől még nem lenne szimulátor 😊

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

#1095
Amit eddig láttam a videóban, azzal szerintem nincs baj, mivel ez egy alfa játék. Kezdésnek nem rossz ez. Ha felkötik a gatyájukat tudnak ebből még jó játékot csinálni szerintem.

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

#1094
Ja hát hogy több modul. Hát...erről is volt szó, hogy több lesz. Ígérni ígérték, hogy összetettebbek lesznek a hajók mint a WoT-os tankok. De szerintem ebből se lesz semmi. Nem hiszek én nekik.
#1093
nem egy szimulátor magasságú dologra gondolok, a wotban is van még egy tankon belül is néhány modul, ha ez egy lassabb játékmenetű hajós játék, miért ne lehetne benne 5 ször annyi modul mint wotban, van idő megjavítani, és leköt. a wt nem a sebzésrendszere miatt hanem a rövidlátó fejlesztők miatt szerepelt le szerintem.

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

#1092
Az utolsó dolog az így is volt. Minden hajónál volt egy érték, hogy mennyi víz az, ami fölött már elsüllyed. Így két értéke volt a hajónak a hp, és befogadható víz mennyisége. Mondjuk én ebből nem láttam semmit, mire bekerültem rég kivették. Vagy eleve bele se tették? Csak tervezték? Tudja a franc.

A többi ötlet: az már túl bonyolult lenne. Ez nem szimulátor. Nem kell bonyolítani. Olyan meg mint a WT végképp ne legyen, ők is leszerepeltek már teljesen.

Amúgy meg: egy hete morogtam és szidtam emiatt az egész játékot, egyszerűen a sebzés, átütés modell sincs meg. Vagy lehet megvan, és ilyen szar lesz a véglegesben is, de hát ez...na de nem szidom újra. Hátha mégis lesz ebből valami. Talán tévedek.
#1091
Miért, a WoT-ban mi az izgalmas? Meg tudod, mindennel így van életben csinálni izgalmasabb mint nézni. Szerintem csak nézni, úgy még a dugás is unalmas egy idő után. De amúgy , hát van aki vonatszimulátorral szöszöl egy napig...öt percig se bírnám. Kinek mi az unalmas ügye.

De az tény, hogy messze nem túl pörgős. Se nem túl változatos. Pláne, hogy ugyanolyan faszság, mint a Wot hogy van egy nyomorult szar térkép, és folyton azt adja be...a többit elvéte, ezt állandóan. Hát ez például igen unalmas tud lenni. De én nem akarok senkit lebeszélni róla, de szerintem jókora bukta lesz ez. És normális hajós játék se lesz. A War thunder-ees srácok meg még nagyobb szart raknak majd össze úgy 10 év múlva...de nem negatívkodok, hátha jó lesz ez, ha kikerül az alfa stádiumból.
#1090
Nem, nemcsak neked unalmas. A nyílt hétvége után kitárgyaltuk, nagyon lapos a játékmenet. Sajnos a tengeri csaták mivoltjából fakadóan eleve nem lehetnek olyan izgalmasak/pörgősek/változatosak mint pl a szárazföldi tankos ütközetek, de ez így tényleg kevés.

Az a baj, hogyha elővesszük pl azokat az ötletket amit itt messerharcos előhoz, akkor meg egy túlságosan bonyolult játék lesz belőle, ami lehet hogy vérfanoknak jó, de így elvesztené a játék a pörgős arcade jellegét, ami nyilvánvalóan a fő cél.

Nekem speciel nincs ötletem (illetve egy van: csinálják olyanra mint a navyfield volt, csak 2014-es grafikával 😊 ) mivel ehetne úgy feldobni hogy izgalmasabb/változatosabb is legyen de ne legyen agyonbonyolítva.

#1089
ami ide kell szerintem, az egy részletes sérülésmodell, egy találatjelző, mint war thunder ground forcesban, és kárelhárítási feladatok. Bénának tartom a hajósziluett alkú hpjelzőt, felesleges, helyette lehetne egy hajóalak a vízzáró rekeszkamrákkal ahol el lehet rendelni ellenárasztást, tartalékgenerátorindítást, hasonlókat. Kéne egy fedélzet és felépítményhp külön, ami a harcképességet befolyásolja, és a hajótestnek meg %ban lehetne írni, mennyi beáramló vízet tud még tartani. Ha bárki alfaesztelő innen egyetért ezzel, dobja már fel a fórumukra a felvetést pls.
Utoljára szerkesztette: messerharcos, 2015.01.07. 22:23:00

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

ToCsEk
#1088
ma rátaláltam erre a videóra:

meglepően sok van fent
semmi trollkodás meg flamelés a cél én nem toltam a gamet nincs bétám
de ez csak nekem full unalmas? semmi izgalom nincs benne :/

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#1087
meg 6 órán át lőnénk 3%os találati aránnyal, de a hajók sebessége viszonylag reális, így miért a tengó lenne másképp, ha nagyon beakarnák rakni? 😊

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

#1086
Ha a valóságot tükrözné a játék, a tengeri csatákra is várnod kéne néhány napot miután elindul a menet 😊

#1085
felőlem berakhatják, de ha a valóságot tükrözné, nem lenne benne nagy örömed. 7 csomó max vízalatt, viszont akkor rohadt hangos már, és minden romboló azonnal kiszúrná. vagyis mehetnél olyan 3 csomóval vízalatt, hogy észrevétlen maradj. A felszínre feljösz, hogy valami emberibb 17 csomóssebességet elérj? azonnal elkapnak a repülők, vagy egyetlen lövés egy hadihajóról insta kill. ÉS ezeket az értékeket a VII-es osztályról vettem, de a játékban vannak első vhs- hajók, gyanítom az azokhoz megfelelő tengók még gyenguszabbak, főleg a sűritettlevegős torpedókkal amik azonnal elárulják a helyzetüket. A II. vh alatt a németeknél a búvárhajó fegyvernem szenvedte el a legmagasabb veszteségeket arányaiban, 70% körüli értékkel, ha jól tudom. Ha ilyen adatokkal teszik be a játékba őket, felőlem legyen, persze így nem fogják. Ha meg olyan lenne mint navy fieldben, ki sem próbálnám.

Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.

#1084
És mindezért a tankos példáért nem kell tengeralattjáró.
#1083
ehhh.... ezt épp most tapasztalom a saját bőrömön(WT grund forces), megyek a pz 3 tankommal kibújok a szikla mögül erre valamelyik kamikaze barom állatja nekem repül na mondom oké biztos későn eszmélt fel és elfelejtette felhúzni a botkormány..... hát persze meg ahogy én azt elképzeltem 😊 a maradék 2 tankom is pont ugyan úgy végezte mint az első.... és ez ment három játék meccsen keresztül.

nem tudom ki találta ki ezt az instant használjunk repülőt tank modban de légszívesében megcsapkodnám >😞

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1082
Ja, és tényleg, az is ott van 😄

#1081
Oh, ha valakinek ez a szíve vágya, meg lehet azt nézni milyen jó móka amikor repülők dobálják a bombákat az egyszeri tankozókra a másik, WoT gyilkos játékban.

Tono34
#1080
Azt a progit Battlefield 1942-nek hívják.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#1079
Én még emlékszem arra, amikor a WOt teszt fázisban volt csak, akkor oda meg mindenki
-repülőket
-meg aknákat
-meg gyalogosokat akart.

Igen jó móka lenne úgy tankozni, hogy vagy telibe robbant egy repülőgép, vagy aknára futsz, vagy seggbe durrant a bokorban a lapuló gyalogos, valami kézi tankelhárítóval, de szükség esetén megkínál Molotov-koktéllal.
És bár az biztos, ez sokkal reálisabb lett volna, mint ez a árkád tankozás, de mégis ki élvezte ezt volna?
#1078
Lehet, hogy a felszíni ütközetekben nem vettek mindig tevőlegesen részt a tengeralattjárók, de sokszor nagyon hasznos felderítési munkákat végeztek és néha azért csővégre kaptak ezt-azt a hadihajók közül is (a német tengeralattjáróknak utasításba volt adva, hogy csak a teherszállító hajókat támadják, a hadihajókat csak ha biztos a siker és nincs más lehetőség a konvoj közelébe kerülni -> ezért sem voltak ott az ütközetekben).
Ill. azt még hozzá kell tenni, hogy tengeralattjárók fejlesztése, de legfőképpen a gyártása (43-ban már gyárthatták volna a XXI-eseket, de személyi okokból - ahogy az történik ma is - mégsem lett belőle semmi sem) nem tudott lépést tartani az ellenük harcba küldött technikával és annak mennyiségével sem -> a '39-ben még veszélyes II-esek és a '43-ra már rég elavult VII-esek teljesen más viszonyok között tevékenykedtek (a tengók veszteségei a háború utolsó harmadában voltak a legnagyobbak).

Ha valóban beleteszik majd őket, akkor lesz vége a felelőtlen felhőtlen lövöldözésnek: már a hordozók miatt is borulhat a nemlétező játékegyensúly, nemhogy a sunyi tengók miatt.
Ha valóban tartják magukat az arcade lövöldözős titulushoz, akkor nem veszik fel a kifejleszthetők közé a búvárhajókat! De ha szintet lépnek - ami a wot-ból kiindulva eleve reménytelen - , akkor szívesen látnám őket felderítő, aknarakó és torpedóvető szerepkörben! <#worship>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1077
Nincsenek konvojok benne. Másrészt ez a vita lement már pár hónapja. Nem kell újra rágni a gittet ezzel a baromsággal. És még mindig nem derült ki, hogy mégis már mennyi órát ,hány csatát tettél bele a játékba, ha ennyire erősködsz, hogy márpedig kell bele tengeralattjáró, és nem cseszné szét (az amúgyis elég vacak) játékot? Ez még eddig nem derült ki.
#1076
Nos majd meglátjuk mit hoznak ki belőle. Sajna ilyen időket élünk csupa remake és copy. Szinte semmi újdonság. Pedig ennél a játéknál tudtak volna kb. olyat alkotni mint anno a WoT-al. A másik számomra egyenlőre csalódás az Armored Warfare, copy az egész más tankokkal és grafikai motorral.

WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP

#1075
Nem kell (szabad) mindig összevetni a valós élet dolgait egy játékkal! Ha már ezzel példálódzol, akkor jusson eszedbe az, hogy amikor kilövik a hajódat (és elsüllyed), a csata után még is mehetsz vele megint . Mi lenne, ha ilyenkor elvesztenéd? Nem fejlesztenél ki egy darab T2 hajót sem. 😊
Azok a hajók pedig, amik tengeralattjárókra vadásztak, nem egy csata kellős közepén tették azt, cikázva a sortüzek között ide-oda. Ahogy az általad említett felszínre emelkedett tengeralattjáró sem 5-10 ellenséges csatahajó mellett felbukkanva dolgozott.
Egyszerűen nem való ebbe a játékba tengeralattjáró, legalább is a játék ilyen formájában. Átirni meg nem fogják. Az a harcászat teljesen más; nem fér bele 10-15 perces ütközetbe egy igazi vadászat, jóval nagyobb map kellene, stb, stb, nem fogom újra leírni az ellenérveket... Ha játszottál a Silent Hunter sorozattal, látnod kell a különbséget.

#1074
A német tengeralattjárók nagyon jók voltak szállító konvojok ellen.
De tengeri csatákban nem nagyon vettek részt,utánpótlást szállító konvojokat meg civil konvojokat támadni más.

#1073
Szerinted a konvojokat hogy lőtték ki? gyakran a vizfelszinről a fedélzeti ágyukkal! Azért nem akarnak tengeralatjárókat talán mert más nézet kellene nekik hiszen a hajókkal eltérően ők az idejük nagy részét a víz alatt töltik.
Másrészt ha lennének tengeralatjárók komolyabb csapatmunka kellene randomban ami valjuk be jórészt hiányzik a wotból.
A tengeralatjáróknak is meg lenne a hátrányuk mert a levegő miatt időnként a felszínre kellene jönniük ahol jóval sebezhetőbbek.
#1072
Melyik felszíni tengeri ütközetben szerepelt tengeralattjáró?
#1071
A torpedók így is baromi OP-ok. Csak összehasonlítás végett, egy 8-as romboló, 20 ezer sebzést visz be egyetlen torpedóval. És hatot lő ki egyszerre. Majd megfordul, és fél percen belül a másik oldalról is ki lő ennyit. 6 x 20 ezer sebzés oldalanként, miközben nehéz észrevenni és célba venni a füstfüggöny miatt. A nagyobb szintű csatahajók nem képesek ennyi idő alatt, ekkora sebzésre egy sortűzzel, viszont ha minden torpedó talál, a Yamato is azonnal robban. Ez egy kicsit túlzás, nem mondom, kell a skill ahhoz, hogy valaki jó legyen rombolóval, de ez túlzás.
Na most , ugyanez tengeralattjárókkal? Még rá lőni se lehetne, látni se lehetne, hát más se hiányzik.