World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
A másik ,hogy oké, a sebzés. De védekezni sem lehet ellenük. 3-4 km távolságból láthatatlanul lő telibe a romboló! Ezt azt jelenti, a torpedókat akkor lehet észlelni, amikor már úgy 5 másodperc múlva becsapódnak. De nem is ez a baj, a rombolót nem látni! Így nem számíthatok rá, hogy nagyjából melyik irányból várható a támadás. Ha látom merre van, nyilvánvalóan úgy fordulok. (nem kell ide tengeralattjáró, a rombolókat se lehet látni...nevetséges)
De ha lehet is látni, kicsi, gyorsan mozgó célpont. Ez is oké, de fű tüzérséggel eltalálni hát...igen nehéz. A másodlagos tüzérség meg szart se ér.
Ha a torpedók sebzése függne attól, mit és hol talál el, és azért nem lennének időnként láthatatlanok, és persze távol lehetne őket tartani a másodlagos tüzérséggel, teljesen rendben volna. De így?
Az a érdekes, ezzel szemben, a légvédelmet jól megcsinálták. Eleve, lehet látni a támadó repülőket, elég messziről, van idő manőverezni.
Aztán, egy erős légvédelmen, alig jutnak át. Mondjuk két erős légvédelmű amerikai cirkáló gyakorlatilag le darál vagy két hullám támadó gépet, anélkül hogy azok egy bombát vagy torpedót ledobnának . Egyszer, amerikai cirkálóval vagy 25-30 gépet lőtt le a légvédelmem...oké, azért is mert bénázott a támadó, de a lényeg, hogy a repülők ellen van ellenszer.
No meg, a legmagasabb szintű hordozó gépei se sebeznek valami sokat. A hordozók torpedóbombázói egy-egy torpedóval 4-5 ezret( hát értem én, kisebbek mint a rombolók torpedói, kevesebb robbanóanyaggal) a bombák úgy ezret ha sebeznek.
Nem értem, ha itt sikerült egy jó egyensúlyt megcsinálni, miért ilyen cseszték el a rombolókat? Nem igaz, bazi nagy csatahajó, és a másodlagos ágyúk..mintha légpuskával püttyögnék a rombolóra, annyit ér.
Más dolog.
Pályák és felderítés? Van egy pálya, tök faszán néz ki, elismerem. De gyötrelmes. Kicsi, és zsúfolt. Annyi jég hegy és szir-szar van benne, hogy a csatahajók és cirkálók nem tudnak lőni! mert mindig valami baszott nagy jég hegy van az útban. Ja, és még kikerülni őket is önmagában ,mutatvány. Na vajon melyik pályát rakják be állandóan? Na? Lehet találgatni.
Radar elvileg lesz...amelyik hajón volt a valóságban..legalábbis ezt ígérték.
Felderítő gép van, de erős a gyanún jelenleg nem derít fel semmit, csak repked. Épp fent a felderítő, és miért nem veszem észre, hogy több célpontot látok meg? Vagy lehet az kéne, hogy én mondhassam hova ,megy a felderítő gép, mert jelenleg valami ostoba AI keringeti erre-arra. Lehet ezért nem ér sokat.
A rombolók viszont minnél nagyobb szintűek, annál durvábbak.
Védőhálók nem lesznek, ha jól emlékszem egy nyilatkozatukra.
Ha már a WoT: kábé jelenleg olyanok a rombolók, mintha a Wot-ban lenne egy könnyű harckocsi, ami rohadt gyors, igaz nincs sok páncélja, de iszonyat jól rejtőzik, és kettő max három lövéssel lő ki egy Maust, és persze percenként lő vagy tizet.
Az angolszász és az őket másoló hajók szinte semmilyen ellenállást sem tudnak kifejteni a citadellán kívül, de azon belül sem - a Hood és a Yamato esetében is egy "kis" robbanás egész láncreakciót indított be, míg a Tirpitz esetében a C Lövegtorony lőszerraktárába csapódó, 10 tonnás bomba sem tudta berobbantani a mellette lévő lőszerraktárakat!
A Musashi-t a torpedótalálatok miatt elöntött orra húzta le a mélybe -> ezután kapták parancsba az amcsi pilóták, hogy a csatahajóknak csak az orr, vagy a tat részét támadják. (Ha az orr rész víz alá merül, a hajót többé nem lehet kormányozni!)
Tehát, ha egy eleve szerkezet-gyenge hajót (Hood, KG V osztály) az amúgy is páncélozatlan részén éri vmi erősebb behatás (a Jean Bart kapott 1-1 406 mm-est az orrába és a tatjába, meg lehet nézni, hogy az a 2(!!!) találat mit művelt vele - hát akkor egy torpedó...), az komoly károkat tud bennük okozni. Az orr- és tat-részeken a torpedóvédő rendszer amúgy is keskenyebb, mint középen (~3 méter az ~5 helyett), mert ott kevesebb az erre felhasználható hely.
Azaz, a torpedók okozta sérülések mértékével nincs baj, az máshol keresendő.
A játékban az lesz a nehéz, hogy semmilyen felderítési adatokkal nem rendelkeznek majd a csapatok, az amúgy is túl szűk pályákon és idejük sem volna a megelőző-, elkerülő manőverek végrehajtására - a wot egyik új pályája is hasonló: egy katlan két oldalán kezdenek a csapatok és egyből lőhetik egymást.
(Ez olyasmi, mint tengeralattjárózni: 3 hétig "semmi", de abban a fél napban, amikor akció van - de a kezdet mindig a hosszabb manőverezésé - , akkor, mint a veszett dühöngők módjára kell(ene, de már hiába) cselekedni.)
Itt fontos volna az alakzatba állás, a felderítés megszervezése, stb., de erre pont a szórakozásra vágyók akarnak majd (a wg-al együtt) a legkevésbé is foglalkozni: nekik az kell, hogy minél előbb bele a sűrűjébe -> ez pedig már önmagában OP-á teszi a rombolókat, amiket pont a hosszabb felkészüléssel és manőverekkel lehetne "leszerelni".
A felderítés milyensége, pl. a radarok(, radarfigyelők) és azok fejlesztései bekerülnek-e a játékba, mert ha igen, akkor a magasabb tier-ekben egyre kevésbé lennének OP-k a rombolók. Kb., mint a wot-ban: az alacsony tier-ekben a T18-as szinte mindent visz, míg följebb már kevésbé hatékonyak a gyengén, vagy sehogy sem páncélozott TD-k - van egy lövésük, amit sokkal távolabbról kell leadniuk, mit a T18-nak és itt időbe kerül, míg a torpedó célba ér...
Esetleg védekezhetnének a torpedók ellen, a torpedóvédő hálók leengedésével is a korai (jellemzően WW I-s), nagyobb és lassú hajók az alacsonyabb tier-ekben...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Mondjuk szerintem úgy lenne értelmes a rendszer, ha attól függne, mennyit sebez egy torpedó, hogy hal találja el a hajót. Nem mindegy, hogy orr találat, vagy egyenesen bele a közepébe. Mert milyen már, éppen a hajó orrát elcsípi a torpedó, de mintha atomcsapás lenne, az egész hajó BANG.
Egy-egy AP lövedék 25-45 Kg robbanószert tartalmaz és a legfőbb célja az, hogy bejusson a hajóba.
A HE lövedékek már 60 Kg-nál is több töltettel rendelkez(het)tek, de nekik "csak" robbanniuk kell - meg túlélni az ágyúcsőből való kijövetelt és a becsapódás megpróbáltatásait.
A torpedók 200-600 Kg közötti töltettel rendelkeztek és ezek a sokkal sebezhetőbb oldaláról támadták a csatahajókat - a lövedék lepattanhatott, befulladhatott az őt ért sokktól, amikor az ellene készített páncéllal találkozott, de a torpedókat nem lehetett páncélozással megállítani -> a lövedéket mellel levették, míg a torpedó elé egy energiaelnyelő falrendszert tudtak csak felhúzni, ami "önmegsemmisítő" módon, de megpróbálta elnyelni a jóval nagyobb robbanást lökéshullámát.
Lehet, hogy féltucat sortűz sem tett annyi kárt a csatahajóban, mint egy torpedó robbanása.
De ez még egy tesztelés alatt álló, félkész vmi, így még a finomítás stádiumában van. De ha a rombolók nem sok mindenre lesznek jók, akkor azokkal a kutya sem fog kísérletezni, így bevételt sem fognak jelenteni, hiába is feccöltek beléjük annyi munkaórát.
Arcade játéknak elegek lettek volna a nagyobb hajók is, de az valódi hiányérzetet okozott volna, így a többi osztályt is kénytelenek belevenni, azoknak helyet találni, de ekkor már egyre kevésbé lehet majd arcade játékként kezelni - mindkét oldalról - , hiszen meg fog jelenni benne a stratégia is -. na, ezt a wot-ban sikerült nekik pazar-mód elszúrniuk...
...
A rombolók lesznek a gyors, de páncél nélküli TD-k, kissé túl-méretes löveggel! <#hehe>#hehe>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Míg a gyors kis romboló, füst fátyolban oda úszik, és torpedókat lő.
Meg aztán, hát ez a sebzés. Oké, a vízbetörés. Oké. Kimanőverezem a torpedókat, egy talál el, az is a hajó orrát, és 20. ezer. Egy torpedó ekkorát üt, pedig csak az hajó orrát találta el? Ha a Yamato telibe lő, egy teljes sortűzzel, az nem sebez ekkorát. Ne hogymár egy torpedó nagyobb pusztítást végezzen, mint egy csatahajó teljes sortüze.
Én az elején attól tartottam, hogy a repülőgép hordozókat nem tudják majd ki egyensúlyozni. De ez az egy dolog, ami szerintem sikerült.
De ha a hordozókat nem cseszték el, akkor elcseszték a rombolókat, és brutálisra sikerültek.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
A HE gránátok iszonyatos pusztítást végeznek a páncélozatlan részeken: all-or-nothing esetén ez az orr, a tat és a fedélzetek, míg a németek hagyományos páncélelrendezésénél csak részben lehet ezeket idesorolni - ők mindenhova tettek egy kis páncélt, így egy robbanás nem tudott végigsöpörni a hajó belsejében.
A vízben felrobbant lövedékek, bombák lökéshullámai gyakran nagyobb károkat tudtak okozni, mint a telitalálatok, mert elnyírták a szegecsfejeket, meglazították a hajó oldalsó védőburkát, amit a következő találat már sokkal könnyebben rombolt le, vagy hatolt át azon.
A torpedók voltak a legveszélyesebb ellenfelei a nagy, páncélos hajóknak, mert ellenük a páncélozás hatástalan és csak a megfelelően felépített védőfalrendszer tudta meggátolni - az első robbanásnál - , hogy a hajó fontosabb részei ne sérüljenek meg javíthatatlanul -> egy-egy ilyen robbanás gyakran sokkolta a meghajtás és az elektromos rendszer részeit, még ha azok üzemképesek is maradtak. De minden torpedótalálat jelentős vízbetöréseket tudott okozni, ami rontotta a hajó harckészségét - ha meg még egy találatot kapott a már szétrombolt védőfalrendszer, amely tele volt vízzel, ami felveszi és továbbítja a robbanás energiáját a hajó belsejébe...
A rombolók csak éjszaka és nagyon rossz látási viszonyok mellett tudták csak megközelíteni a nagyobb hajókat, torpedótámadás kezdeményezése céljából - a radar feltalálásáig, utána esélyük nem volt egy még harcképes egység közelébe kerülni: annak másodlagos tüzérsége ugyanis pont ellenük került föl a hajóra és jóval nagyobb tűzerőt képviselt, mint aminek a romboló/könnyűcirkáló ellent tudott volna állni és a torpedók hatósugarán kívülre is lehetett velük célzott lövéseket leadni. (Minél messzebbről indították az akkori torpedókat, azok annál lassabbak voltak/annál több időt töltöttek a vízben utazva ,azaz: annál több ideje volt a megtámadott egységnek elkerülő manővereket végrehajtani.)
DE, a wot-ból kiindulva itt ilyen nem lesz! <#duhos2>#duhos2>
Lesz helyette egy script, ami figyelembe veszi, hogy előfizető vagy-e - ez már önmagában sorsokat dönt el - , azután a mi lőtt mivel mit és ilyenkor minek mennyi az esélye, azaz találat lesz-e, egyáltalán: sebzés lesz-e a dologból -> egy újabb szerencsejáték lesz, most éppen hajós grafikai körítéssel! <#nyes>#nyes>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Logikus amit írtál, ebben lehet valami. Hát remélem, ez a páncélzat dolog megoldódik, és tényleg berakják, és nem marad így. Az zavar, hogy nem is látom, hogy fejlesztenék ebbe az irányba. Két troll prémium hajót raktak be, az Atlantát meg a Kitakami-t, (főleg az utóbbi...de undorító) Ettől még persze, nem tudhatom mit fejlesztenek.
Hát remélem ,hogy a tech tree -n komolyan változtatnak. Az Amagi gyengébb mint az előtte lévő két csatahajó...vicces. Annak mindenképp valami külön ág kéne. Emlélszem, milyen volt a Wot, ez ügyben, és arra is milyen lassan javították ki. Mikor is került az IS4 tier X-be? vagy Mikor lett a T30-ból TD, és a T34-ből prém? Jó sokáig tartott. Nem türelmetlen vagyok ez ügyben, csak hát na, megint ugyanazokat a bénázásokat kell végig várni mint a WoT-nál? Unalmas. Tanulhatnának a hibáikból .
Még egy dolog jutott eszembe. A Torpedók eszméleten OP-ok. Tier8 -ban 20 ezret sebez egy darab. És hatosával lövik őket a rombolók. Ha lesz páncélzat...nem tudom más lesz-e a helyzet? Mennyire fogják le modellezni a torpedók ellen készült védelmi rendszereket? Tudom, hogy a valóságban is durva lehetett egy sikeres torpedó támadás, de ennyire? Vízbetörés + irgalmatlan sebzés? Mondjuk erre sokat panaszkodnak a hivatalos fórumon is. Remélem átdolgozzák, vagy csökkentik a sebzésüket, vagy valami balance lesz. Nem is értem, miért kell egyetlen torpedónak ekkora sebzést adni? Nagyobb pusztítást végez, mint egy csatahajó főtüzérsége.
Az a igazság, igen szkeptikus vagyok velük szemben na, és ha nem kalapálják ki a játékot, és így marad, ez nagy bukta lesz.
Navy 6-inch/47 Rapid Fire Gun & Navy 8-inch/ 55 Rapid Fire Gun néven, de ami még ennél is jobb az ez: USS Salem Rapid Fire Guns Video nevű.
Páncélzat még mindig nincs. A sebzésre elvileg kát a magyarázat van.
- Figyelembe veszi azt hogy hol találta el a lövedék. Ha hátulról vagy szemből találta el akkor többet sebez, mert a hajó hossztengelye mentén nagyobb teret talál magának a lövedék, mint arra merőlegesen.
- attól függetlenül hogy nincs páncél overpenetration már van, azaz ha a hajó vékony részeit találja el vagy a felépítményt olyan helyen akkor a lövedék átrepül a hajón kb sebzés nélkül (ilyenkor csak két számjegyűt sebez)
A ship tree még kezdetleges. Azon sok javítás lesz még. Hiszen a WoT-ban is mik voltak a béta elején. Tier 8-ban a Panther, T23. Tier 9-ben IS-4, M26, Panther II.
Az Amagi az csatacirkáló. Talán lesz külön csatacirkáló ág. Én tier 8-ba a Kii-t raknám, tier 9-be pedig a valamelyik Number 13 verziót. A Tosa lehetne másik ágon tier 8 vagy tier 8 premium.
Na de hát a WoT-ban is vannak olyan tech tree-k meg voltak is...mit össze nem bénáztak ott is.
De igazából mindegy, mert a lényeg: továbbra se értem mi a páncélzattal. Vagy mi nincs. És ez a legfontosabb.
Példa: az Atlanta a 127-es ágyúkkal szarrá lőtte az Amagi-t, persze az Amagi nyert, de...azokkal az ágyúkkal?
De ha meg nincs páncél, miért van az, hogy az AP gránátok időnként semmit se sebeznek? Van hogy pár kilométerről se, máskor 20 kilométerről is maximumot. Vagy épp fordítva. Nekem ez annyira, rejtélyes, és kaotikus.
Ezért szeretek hordozóval menni, az egyetlen hajótípus amit jelen állapotban élvezni is lehet. A Ranger igen kellemes hajó már.
De mik azok a Senjo cirkálók?
Minden hajónak megvan az egyedi palánk erőssége, és a jellege, és az ágyúk erőssége is le van modellezve.
Tehát pl a legnagyobb, 1st Rate hajók (HMS Victory) palánkját csak egy másik nagy hajó 24-36 fontos ágyúival tudod felpuhítani, de ha ez sikerül, akkor már egy fregatt is rendeset tud bele ütni a sokkal kevesebb, 24 fontos, vagy még kisebb ágyúival.
Míg egy Victory pikk-pakk szétszed egy fregattot, ha arról van szó, hogy csak haladnak egymás mellett, és ágyúznak. Viszont egy ügyes kapitány kezében a fregatt háromszor körbetáncolja a 1st Rate-et. A vitorlakezelést is profin megcsinálták. Az alfa verzióban jelenleg csak pvp van, de ahogy látom az 99% kész.
http://i.imgur.com/VxQvufcl.png
Az egyes oldalon bejövő találatok azon az oldalon csökkentik a páncélt, és sebzik vagy a hull-t, vagy a víz alatti testet, vagy az ágyúkat, vagy a legénységet, stb.
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2015.01.09. 16:42:39
A javítás, meg ellenárasztás úgy lesz benne elvileg, hogy automatikus, rá tenyerelsz, a javítás gombra, és elvégzik. Bár ilyen most is van benne, de rettentően leegyszerűsített. Az R megnyomására meg szűnik a betörő víz, vagy ki alszik a tűz. Hát nem tudom.
-ígérték, hogy lesz ilyen hogy mennyi víz betörést bír ki egy hajó, ilyen nincs benne
-magyarázták ,hogy van a páncél átütés: szerintem nem úgy működik. Lehet én vagyok a hülye, de több féle hajóval, több féle célpontra teszteltem, nem úgy működik. Ilyen fok meg olyan szög, meg övpáncél meg átüti, és messzire nem hat a páncéltörő lövedék.
Saját tapasztalat, lőtáv határáról is lazán maximumot sebez az AP, van amikor közelről se, van amikor első sortűz mondjuk semmit se sebez, majd ugyanolyan távolságból, ugyanolyan szögből a második telibe.
-több modult ígértek, erre van löveg, torpedóvető, hajócsavar.
-volt róla szó, hogy van immunity zone, nem tapasztaltam ilyet. Teszteltem, mozdultan célpontra, bármilyen távolságból belőttem.
-amiket írtak, hogy milyen egy csatahajó cirkáló a játékban, és hogy kell majd használni, hát abból se tapasztaltam semmit Éppen az ellenkezőjét.
-felderítő gépeket se lehet arányítani
-nem lehet szabadon összeállítani a repülőgép hordozók gépeit, ilyen ,,csomagok" vannak. Bár lehet ez szerintük már az...
Hát nem tudom. Lehet mindez tényleg bekerül majd egyszer, mert ígérték, és volt róla szó. Csak nem látom, hogy erre úgy törekednének. Inkább két prémium hajót raktak be gyorsan...de hátha meglepnek, és ezek a dolgok is bekerülnek idővel.
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
A többi ötlet: az már túl bonyolult lenne. Ez nem szimulátor. Nem kell bonyolítani. Olyan meg mint a WT végképp ne legyen, ők is leszerepeltek már teljesen.
Amúgy meg: egy hete morogtam és szidtam emiatt az egész játékot, egyszerűen a sebzés, átütés modell sincs meg. Vagy lehet megvan, és ilyen szar lesz a véglegesben is, de hát ez...na de nem szidom újra. Hátha mégis lesz ebből valami. Talán tévedek.
De az tény, hogy messze nem túl pörgős. Se nem túl változatos. Pláne, hogy ugyanolyan faszság, mint a Wot hogy van egy nyomorult szar térkép, és folyton azt adja be...a többit elvéte, ezt állandóan. Hát ez például igen unalmas tud lenni. De én nem akarok senkit lebeszélni róla, de szerintem jókora bukta lesz ez. És normális hajós játék se lesz. A War thunder-ees srácok meg még nagyobb szart raknak majd össze úgy 10 év múlva...de nem negatívkodok, hátha jó lesz ez, ha kikerül az alfa stádiumból.
Az a baj, hogyha elővesszük pl azokat az ötletket amit itt messerharcos előhoz, akkor meg egy túlságosan bonyolult játék lesz belőle, ami lehet hogy vérfanoknak jó, de így elvesztené a játék a pörgős arcade jellegét, ami nyilvánvalóan a fő cél.
Nekem speciel nincs ötletem (illetve egy van: csinálják olyanra mint a navyfield volt, csak 2014-es grafikával 😊 ) mivel ehetne úgy feldobni hogy izgalmasabb/változatosabb is legyen de ne legyen agyonbonyolítva.
Utoljára szerkesztette: messerharcos, 2015.01.07. 22:23:00
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
meglepően sok van fent
semmi trollkodás meg flamelés a cél én nem toltam a gamet nincs bétám
de ez csak nekem full unalmas? semmi izgalom nincs benne :/
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
Aki másnak vermet ás, az sírásó vagy földmunkás.
nem tudom ki találta ki ezt az instant használjunk repülőt tank modban de légszívesében megcsapkodnám >😞
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.
-repülőket
-meg aknákat
-meg gyalogosokat akart.
Igen jó móka lenne úgy tankozni, hogy vagy telibe robbant egy repülőgép, vagy aknára futsz, vagy seggbe durrant a bokorban a lapuló gyalogos, valami kézi tankelhárítóval, de szükség esetén megkínál Molotov-koktéllal.
És bár az biztos, ez sokkal reálisabb lett volna, mint ez a árkád tankozás, de mégis ki élvezte ezt volna?
Ill. azt még hozzá kell tenni, hogy tengeralattjárók fejlesztése, de legfőképpen a gyártása (43-ban már gyárthatták volna a XXI-eseket, de személyi okokból - ahogy az történik ma is - mégsem lett belőle semmi sem) nem tudott lépést tartani az ellenük harcba küldött technikával és annak mennyiségével sem -> a '39-ben még veszélyes II-esek és a '43-ra már rég elavult VII-esek teljesen más viszonyok között tevékenykedtek (a tengók veszteségei a háború utolsó harmadában voltak a legnagyobbak).
Ha valóban beleteszik majd őket, akkor lesz vége a
Ha valóban tartják magukat az arcade lövöldözős titulushoz, akkor nem veszik fel a kifejleszthetők közé a búvárhajókat! De ha szintet lépnek - ami a wot-ból kiindulva eleve reménytelen - , akkor szívesen látnám őket felderítő, aknarakó és torpedóvető szerepkörben! <#worship>#worship>
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Azok a hajók pedig, amik tengeralattjárókra vadásztak, nem egy csata kellős közepén tették azt, cikázva a sortüzek között ide-oda. Ahogy az általad említett felszínre emelkedett tengeralattjáró sem 5-10 ellenséges csatahajó mellett felbukkanva dolgozott.
Egyszerűen nem való ebbe a játékba tengeralattjáró, legalább is a játék ilyen formájában. Átirni meg nem fogják. Az a harcászat teljesen más; nem fér bele 10-15 perces ütközetbe egy igazi vadászat, jóval nagyobb map kellene, stb, stb, nem fogom újra leírni az ellenérveket... Ha játszottál a Silent Hunter sorozattal, látnod kell a különbséget.
De tengeri csatákban nem nagyon vettek részt,utánpótlást szállító konvojokat meg civil konvojokat támadni más.
Másrészt ha lennének tengeralatjárók komolyabb csapatmunka kellene randomban ami valjuk be jórészt hiányzik a wotból.
A tengeralatjáróknak is meg lenne a hátrányuk mert a levegő miatt időnként a felszínre kellene jönniük ahol jóval sebezhetőbbek.
Na most , ugyanez tengeralattjárókkal? Még rá lőni se lehetne, látni se lehetne, hát más se hiányzik.