World of Warships
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1061
Azért még van remény, mert (ahogyan azt nekem is mondta régebben Lammaer) ezt a játékot nem a SerB féle "fejlesztő" csapat csinálja.
#1060
Lehet hogy így van, de nem bízok ebben. Inkább attól tartok, egyszerűen, nem tudják rendesen megcsinálni. Ki találtak valami rendszert, ami aztán szar, és hiába toldozgatják majd akkor se lesz jó.
Nem várom el különben, messze nem, hogy teljes részletes páncél modellek legyenek, ez egy árkád hajós lövölde. Annyival megelégednék mint a Wot-nál, tudjuk mennyit üt át, mennyi a páncél, mennyi az efektív páncél forgatásnál, milyen szögnél pattan le, és 25% random.
De igazad van, majd meglátjuk ha Open fázisba ér. Csak már készítettek két játékot, és azoknak a tapasztalatai alapján, eléggé negatívan látom a dolgot.
Nem várom el különben, messze nem, hogy teljes részletes páncél modellek legyenek, ez egy árkád hajós lövölde. Annyival megelégednék mint a Wot-nál, tudjuk mennyit üt át, mennyi a páncél, mennyi az efektív páncél forgatásnál, milyen szögnél pattan le, és 25% random.
De igazad van, majd meglátjuk ha Open fázisba ér. Csak már készítettek két játékot, és azoknak a tapasztalatai alapján, eléggé negatívan látom a dolgot.
#1059
Az alfa definició szerint azt jelenti hogy komplett funkciók/featurek még hiányoznak. Simán lehet hogy páncélzatból meg lőszerből még csak addig jutottak hogy berakták hogy AP meg HE... tehát valamit akarnak azzal kapcsolatban. Majd a bétánál kezdj el bugokról beszélni, alfánál még nincs értelme mivel nem feature complete a játék.
Egyértelműen első körben a tartalomra mentek, nevezetesen hogy legyen viszonylag sok hajó meg nagyon jól nézzenek ki, mert ez kell a plebsznek. Véresszájú hadihajópáncélzatszakértőből nincs sok, ha azt le is akarják majd implementálni, tutira nincs a toplistájukon.
A többit meg nagyon helyesen láttad (a playerek olyanok amilyenek, a close alfa meg egyértelmű oka a szerver ürességének).
Tedd félre, várd meg az open bétát.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.01.03. 11:15:03
Egyértelműen első körben a tartalomra mentek, nevezetesen hogy legyen viszonylag sok hajó meg nagyon jól nézzenek ki, mert ez kell a plebsznek. Véresszájú hadihajópáncélzatszakértőből nincs sok, ha azt le is akarják majd implementálni, tutira nincs a toplistájukon.
A többit meg nagyon helyesen láttad (a playerek olyanok amilyenek, a close alfa meg egyértelmű oka a szerver ürességének).
Tedd félre, várd meg az open bétát.
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.01.03. 11:15:03
#1058
Oké, az MM az a zárt alfa hibája.
A játékosok észbéli képességei...ez egy MMO. el kell fogadni.
A bugok...hm. A WoT mióta nem zárt alfa? És milyen sebességgel is szoktak a hibajavításon dolgozni?
De az alapvető játékmechanikai probléma. hogy nem világos, mégis hogy működés az egész átütés-sebzés dolog...ennek szerintem semmi köze a zárt alfához. Egyszerűen a rendszer nem működik, és nem is fog. Ha pedig az alapvető dolgok nem működnek...
Elvileg például közelre jó AP-vel lőni. Az átütés távolság függvénye is. Ha Így lenne, akkor hogy lehet, hogy időnként lőtávolság határáól is sikerül maximum sebzést lőni AP-val elvileg komolyan páncélozott hajóba? Most akkor mégse a távolságtól függ, vagy nincs páncél a hajón?Vagy random az egész? Mert máskor meg közelről se sikerül rendes sebzést bevinni. Olyankor mi van? Lepattant? Rossz volt a szög? Mégis van páncél a hajón, és nem ütötte át? Vagy átment a lövedék az egész hajón, és nem robbant? Vagy random? Szerintem a fejlesztők se tudják már.
Attól tartok, ez nem is fog változni. Ez így marad. De hátha tévedek persze.
A játékosok észbéli képességei...ez egy MMO. el kell fogadni.
A bugok...hm. A WoT mióta nem zárt alfa? És milyen sebességgel is szoktak a hibajavításon dolgozni?
De az alapvető játékmechanikai probléma. hogy nem világos, mégis hogy működés az egész átütés-sebzés dolog...ennek szerintem semmi köze a zárt alfához. Egyszerűen a rendszer nem működik, és nem is fog. Ha pedig az alapvető dolgok nem működnek...
Elvileg például közelre jó AP-vel lőni. Az átütés távolság függvénye is. Ha Így lenne, akkor hogy lehet, hogy időnként lőtávolság határáól is sikerül maximum sebzést lőni AP-val elvileg komolyan páncélozott hajóba? Most akkor mégse a távolságtól függ, vagy nincs páncél a hajón?Vagy random az egész? Mert máskor meg közelről se sikerül rendes sebzést bevinni. Olyankor mi van? Lepattant? Rossz volt a szög? Mégis van páncél a hajón, és nem ütötte át? Vagy átment a lövedék az egész hajón, és nem robbant? Vagy random? Szerintem a fejlesztők se tudják már.
Attól tartok, ez nem is fog változni. Ez így marad. De hátha tévedek persze.
#1057
Nem tudom mikor akarjak kiadni de ha nem mostanaban akkor van idejuk ezeket javitani es hozzaadni az adatokat. Jatszottam par alpha / beta jatekal es talalkoztam sok hibaval de ez ilyen. Ezert is csak tesztre adjak oda. Lehet mikor megkertek az embereket hogy teszteljek nekik nem az volt a szempont hogy milyen a pancelatutes hanem teljesen mast neztek .... bar lehet nincs igazam ...
#1056
Igy jár aki ZÁRT! ALFA!!! állapotú játékra pazarolja az idejét :)
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.01.03. 02:03:14
Utoljára szerkesztette: lammaer, 2015.01.03. 02:03:14
#1055
Most így majdnem egy hétig minden délután játszottam vele, hát ez így...bukta. Amennyire vártam ezt a játékot, és amennyire bíztam benne, hogy majd jó lesz, annál nagyobb a csalódás. Pedig sokáig akartam hinni benne, de ez csalódás. Ez így rémes.
Mert, alig van játékos. Így az MM olyan brutálisan szar csatákba rak be...én meg untam a Wot-ban, amikor az első időszakokban össze rak lehetetlen csapatokat. Nálunk kevesebben és még a alacsonyabb szintűek is vannak?! 5 percig várok egy 1 vs csatára?
Oké, erre még lehet mondani. alfa, majd kijavítják.
De a játékos állományból is elég. Olyanok mint a Wot-ban. Pontosan, ugyan olyan frusztráló. Erről oké, nem tehetnek a fejlesztők, de sajnos szintén meguntam a WOt-ban, hogy amiatt idegesítsem magam, mert gyakorlatilag szobanövények játszanak. Meguntam a csapatjáték teljes hiányát. Elég volt a Wot, itt már ehhez nincs türelmem.
Harmadszor. Alapvető játékmechanikai dolgok nem működnek. Vagy lehet én vagyok hülye, hogy ennyi idő alatt se jöttem rá. ott van például a lőszerhasználat. Elvileg az AP használata a távolság/páncél/szög kérdése lenne...de...gyakorlatilag szerintem teljesen random faszság, hogy mikor sebez nagyot, mikor nem. Amikor azt gondolom, na most ennek telibe és bumm...nem történik időnként semmi, máskor meg véletlen lövés után felrobbanó hajót látok. Egy rakás hajóval teszteltem a dolgot , de mégis...nem tudom. Valami anomália, vagy random faktor, vagy...a franc se érti hogy van ez pontosan. És legjobban ez a dolog zavar. Hát ez a játék alapja. Beszarás lenne a Wot ha nem tudnánk, hogy mennyi a lőszerek átütése, hol vannak a modulok egy tankban, milyen szögnél pattan le, mennyi a páncél érték, mennyi az effektív érték...ezek nélkül abszolút élvezhetetlen lenne, és itt semmi ilyen infó nincs. Csak egy oda bökött sebzés szám, meg vannak valami páncéladatok...de azokkal se stimmel valami.
Aztán ilyen idegesítő apróságok. Több hordozó is van mind két oldalon, de nem jelzi melyik repülőit látom, ez azért szar, mert a magas szintű hordozó rohadt erős vadászait nem támadtam volna meg. Mégis mi alapján kéne felismernem, hogy ott alacsonyabb vagy magasabb szintű gépek repülnek? Tudom ez a nem a valóság, de a valóságban azért a pilóták nagyjából ha már látták csak rá jöttek milyen gépeket látnak. Én tippeljek? Ja, arról nem is szólva, időnként a torpedóvetők olyan rettentő furcsán dobják le a torpedókat...felfoghatatlan. A hivatalos fórumon is panaszkodtak rá, sokan meg okoskodtak jó ez így. Szerintem meg bugos időnként a gépek AI-ja, ennyi az egész.
Érdekes az is eleinte nem láttam eltűnő hajókat. Aki látott, azt gondoltam, az bug lehet. Más is mondta van ilyen, de ez csak bug lehet, véltem eddig. Most már nem tudom. Hogy nem látok pár km-ről egy hajót nyílt vizen, miközben közvetlen közelről rám lövi a torpedókat, és nem használt füst függönyt se? Eltakarta a levegő?
De oké, az ilyen fura bug-okat mind meg lehet magyarázni. A hivatalos fórumon is sokan panaszkodtak sok mindenre. Csak hát a woT-ban is hogy kapkodnak a bug javítással mi? Na ezért bosszant. De még ezeket is elnézném. Viszont, hogy a legalapvetőbb dolog tehát a lőszerek, sebzés, páncélátütés egyszerűen egy...fekete lyuk szerű rejtélyes izé...ez már sok. És a fejlesztők is csak össze-vissza beszélnek a fórumon is.
Nem akarom senki kedvét elvenni, de nekem elment tőle a kedvem. Ha, az utolsó két dolgot javítanák, a bugokat, és lenne egy normális sérülés-átütés-páncél rendszer, vagy legalább világosak lennének a szabályok...talán kap még egy esélyt.
De attól tartok ez így marad, ilyen össze-vissza érthetetlen akármi.
Oké, erre még lehet mondani. alfa, majd kijavítják.
De a játékos állományból is elég. Olyanok mint a Wot-ban. Pontosan, ugyan olyan frusztráló. Erről oké, nem tehetnek a fejlesztők, de sajnos szintén meguntam a WOt-ban, hogy amiatt idegesítsem magam, mert gyakorlatilag szobanövények játszanak. Meguntam a csapatjáték teljes hiányát. Elég volt a Wot, itt már ehhez nincs türelmem.
Harmadszor. Alapvető játékmechanikai dolgok nem működnek. Vagy lehet én vagyok hülye, hogy ennyi idő alatt se jöttem rá. ott van például a lőszerhasználat. Elvileg az AP használata a távolság/páncél/szög kérdése lenne...de...gyakorlatilag szerintem teljesen random faszság, hogy mikor sebez nagyot, mikor nem. Amikor azt gondolom, na most ennek telibe és bumm...nem történik időnként semmi, máskor meg véletlen lövés után felrobbanó hajót látok. Egy rakás hajóval teszteltem a dolgot , de mégis...nem tudom. Valami anomália, vagy random faktor, vagy...a franc se érti hogy van ez pontosan. És legjobban ez a dolog zavar. Hát ez a játék alapja. Beszarás lenne a Wot ha nem tudnánk, hogy mennyi a lőszerek átütése, hol vannak a modulok egy tankban, milyen szögnél pattan le, mennyi a páncél érték, mennyi az effektív érték...ezek nélkül abszolút élvezhetetlen lenne, és itt semmi ilyen infó nincs. Csak egy oda bökött sebzés szám, meg vannak valami páncéladatok...de azokkal se stimmel valami.
Aztán ilyen idegesítő apróságok. Több hordozó is van mind két oldalon, de nem jelzi melyik repülőit látom, ez azért szar, mert a magas szintű hordozó rohadt erős vadászait nem támadtam volna meg. Mégis mi alapján kéne felismernem, hogy ott alacsonyabb vagy magasabb szintű gépek repülnek? Tudom ez a nem a valóság, de a valóságban azért a pilóták nagyjából ha már látták csak rá jöttek milyen gépeket látnak. Én tippeljek? Ja, arról nem is szólva, időnként a torpedóvetők olyan rettentő furcsán dobják le a torpedókat...felfoghatatlan. A hivatalos fórumon is panaszkodtak rá, sokan meg okoskodtak jó ez így. Szerintem meg bugos időnként a gépek AI-ja, ennyi az egész.
Érdekes az is eleinte nem láttam eltűnő hajókat. Aki látott, azt gondoltam, az bug lehet. Más is mondta van ilyen, de ez csak bug lehet, véltem eddig. Most már nem tudom. Hogy nem látok pár km-ről egy hajót nyílt vizen, miközben közvetlen közelről rám lövi a torpedókat, és nem használt füst függönyt se? Eltakarta a levegő?
De oké, az ilyen fura bug-okat mind meg lehet magyarázni. A hivatalos fórumon is sokan panaszkodtak sok mindenre. Csak hát a woT-ban is hogy kapkodnak a bug javítással mi? Na ezért bosszant. De még ezeket is elnézném. Viszont, hogy a legalapvetőbb dolog tehát a lőszerek, sebzés, páncélátütés egyszerűen egy...fekete lyuk szerű rejtélyes izé...ez már sok. És a fejlesztők is csak össze-vissza beszélnek a fórumon is.
Nem akarom senki kedvét elvenni, de nekem elment tőle a kedvem. Ha, az utolsó két dolgot javítanák, a bugokat, és lenne egy normális sérülés-átütés-páncél rendszer, vagy legalább világosak lennének a szabályok...talán kap még egy esélyt.
De attól tartok ez így marad, ilyen össze-vissza érthetetlen akármi.
#1054
naná. Csak kevés a játékos, és...ilyeneket sorsol össze az MM.
#1053
"Igen érdekes a hordozó vs hagyományos hajó párbaj kimenetele. Egy gyors cirkálóval szemben aminek komoly légvédelme van, és könnyen manőverezhető, másképp alakult volna."
Na jó, de azért voltak ott a valóságban a kísérőhajói a hordózóknak, és egy církálóra még a DD-k öszessége is veszélyes lenne, a torpedóik miatt elég csak a Leyte-i csatát megemlíteni (+Az Independence sokáig a szürke szellemmel hajózott azért annak pedig voltak kísérő hajói, a North Carolina-ról nem is beszélve)
Na jó, de azért voltak ott a valóságban a kísérőhajói a hordózóknak, és egy církálóra még a DD-k öszessége is veszélyes lenne, a torpedóik miatt elég csak a Leyte-i csatát megemlíteni (+Az Independence sokáig a szürke szellemmel hajózott azért annak pedig voltak kísérő hajói, a North Carolina-ról nem is beszélve)
#1052
Jó a tipp. Érdekes volt amúgy. A modernizált Fuso egész korrekt légvédelemmel rendelkezik, azért. Kiküldtem a vadászgépeket felderíteni, megtalálták, onnantól folyamatosan küldtem ellene a torpedókat. Igaz, közben lelőtte a légvédelme a vadászaim nagy részét, de és? Ennyit megért, hogy lássam mindig hol van. Az volt a legérdekesebb, mikor lőtávolba ért, leadott egy sortüzet, amitől az Independence kigyulladt, a második sortűz elvitte a teljes irányítást, hajtóművet, kormánylapátot és irányítás nélkül sodródtam az Independence-el, de Fuso is megállt. Nem tudom miért, úgy gondolta álló helyzetből biztosabban céloz, vagy korábbi támadásban tönkre tettem én is a Fuso hajtóműveit? Mert a korábbi torpedó támadások alatt is alaposan megsérült, gyulladt is ki valami rajta, víz is betört. Mindenesetre állt egy helyben...és két komplett torpedótámadás telibe. Többszörös vízbetörés, robbanás. Süllyedt.
Igen érdekes a hordozó vs hagyományos hajó párbaj kimenetele. Egy gyors cirkálóval szemben aminek komoly légvédelme van, és könnyen manőverezhető, másképp alakult volna.
Igen érdekes a hordozó vs hagyományos hajó párbaj kimenetele. Egy gyors cirkálóval szemben aminek komoly légvédelme van, és könnyen manőverezhető, másképp alakult volna.
#1051
Hát, egy első világháborús csatahajó vs. 18 torpedóvető repülőgép párharcából a repülőknek illene kikerülni győztesen. A kérdés, mennyire volt fejlesztett (radar, légvédelem) - a hajón, a valóságban jól képzett legénység volt, de ezzel együtt sem ért fel egy hasonló korú, de ténylegese modernizáláson átesett amcsi társával.
A Fuso-t amcsi torpedónaszádok torpedótalálatai (1 bizonyosan, de a 2 sem valószínűtlen) nyomán keletkezett robbanás(ok) miatt süllyedt el ('44 október), de kettétörve a két része sokáig úszott még a vízen -> érzékeny volt a hajó a torpedókra (vagy pont egy WS-ján találták el), de kiváló túlélőképességgel rendelkezett.
Itt azon múlik minden, hogy mennyire jó az a 18 torpedóvető gép: egy rendesen kiképzett, tapasztalt alakulat biztosan be tud vinni 2-3 találatot - egy kíséret nélküli, magányos hajónak - , aminek nagy valószínűséggel a csatahajó végét kellene jelentenie.
Az Independence sokkal gyorsabb a japánnál, tehát, ha az a találatok miatt csak lelassul is, a döntetlenre mindenképp esélye van a hordozónak.
Ha a wot-ból indulok ki, akkor bármi megtörténhet, sőt, annak az ellenkezője is! A szovjeteknek-oroszoknak nem voltak hordozóik, csak az ellenségeiknek, így meglehet, hogy ez egy alulértékelt osztály lesz (meg "tanultak" az arty-kból), így a hős lövöldözők jobb színben tűnhetnek föl.
Ennek ellenére, bármennyire is szeretem a "csöveseket", a CVL-22-re tennék.
A Fuso-t amcsi torpedónaszádok torpedótalálatai (1 bizonyosan, de a 2 sem valószínűtlen) nyomán keletkezett robbanás(ok) miatt süllyedt el ('44 október), de kettétörve a két része sokáig úszott még a vízen -> érzékeny volt a hajó a torpedókra (vagy pont egy WS-ján találták el), de kiváló túlélőképességgel rendelkezett.
Itt azon múlik minden, hogy mennyire jó az a 18 torpedóvető gép: egy rendesen kiképzett, tapasztalt alakulat biztosan be tud vinni 2-3 találatot - egy kíséret nélküli, magányos hajónak - , aminek nagy valószínűséggel a csatahajó végét kellene jelentenie.
Az Independence sokkal gyorsabb a japánnál, tehát, ha az a találatok miatt csak lelassul is, a döntetlenre mindenképp esélye van a hordozónak.
Ha a wot-ból indulok ki, akkor bármi megtörténhet, sőt, annak az ellenkezője is! A szovjeteknek-oroszoknak nem voltak hordozóik, csak az ellenségeiknek, így meglehet, hogy ez egy alulértékelt osztály lesz (meg "tanultak" az arty-kból), így a hős lövöldözők jobb színben tűnhetnek föl.
Ennek ellenére, bármennyire is szeretem a "csöveseket", a CVL-22-re tennék.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
#1050
Tippeljetek. 1 vs 1-ben, Fuso és az Independence párharcából melyiknek kéne kikerülnie győztesen? Akár játékban, akár valóságban. Ez volt az utolsó csatám tavaly, igen érdekes lett.
(adatok. Fuso 35600 tonnás, 6x 2 356 mm-es ágyú, és van valamekkora légvédelme is, fejlesztett modernizált Fuso volt; Az Independence 14000 tonnás, a játékban 2 osztag vadász, és három osztag torpedóbombázó került bevetésre, tehát az 12 darab vadász, és 18 torpedóbombázó)
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.01.01. 10:27:14
(adatok. Fuso 35600 tonnás, 6x 2 356 mm-es ágyú, és van valamekkora légvédelme is, fejlesztett modernizált Fuso volt; Az Independence 14000 tonnás, a játékban 2 osztag vadász, és három osztag torpedóbombázó került bevetésre, tehát az 12 darab vadász, és 18 torpedóbombázó)
Utoljára szerkesztette: DantesHUN, 2015.01.01. 10:27:14
#1049
Jelenleg nem lehet. http://blog.worldofwarships.eu/
Ezt olvasd, itt írják ha épp lehet jelentkezni
Ezt olvasd, itt írják ha épp lehet jelentkezni
#1048
Üdv!
Van lehetoseg csatlakozni teszt jatekra mostansag ? Es ha igen hol kell jelentkezni ?
Van lehetoseg csatlakozni teszt jatekra mostansag ? Es ha igen hol kell jelentkezni ?
#1047
Jól van az itt is. Ugyanezen a néven vagyok fent. T7-es szinten jelenleg
#1046
Január 6. vagy 7.
#1045
Kéne valami topic, ahol összeírhatjuk a nickneveket.
#1044
Hétfőn patch. Elvileg most már betudnak majd lépni, akiknek eddig nem lehetett, és kaptak meghívót. De majd meglátjuk igaz-e.
A patch-ben sok minden lesz Legénység, prémium fiók, prémium hajók. a USS Atlanta, ami már is tetszik, és a Kitakami , amit utálok, buzi torpedó spammelő hajó, de biztos sokan tetszik majd. Modernizácó, ezekkel lehet módosítani a hajó tulajdonságait, ilyesmi.
Ami lényeges, lesz platoon lehetőség. Hát aki majd ezentúl unja az egyedüli hajózást, és magyar...nos, lehet együtt menni ezentúl , szakaszban. ha a szerver működik és nem basznak el valamit megint.
A patch-ben sok minden lesz
Ami lényeges, lesz platoon lehetőség. Hát aki majd ezentúl unja az egyedüli hajózást, és magyar...nos, lehet együtt menni ezentúl , szakaszban. ha a szerver működik és nem basznak el valamit megint.
#1043
Én egyszer nem fel, itthon se voltam, meg a Wot-tok nem frissítettem két vagy három patch óta. De hogy mennyire nincs szerencsém: végre egy csata warship-nen, rá is érek, épp jól alakul, nyerhetünk is...és...bang...egy-két percre el ment a net.
#1042
Mondjuk ahogy elnéztem a WoT játékosállományát, marhára nem érdekelte az embereket hogy karácsony van. Én is toltam rendesen :)
#1041
Lehet, de akkor minek mondják direkt azt ,hogy azért karácsony délután/éjjel van teszt, hogy több ember legyen? Ennek nincs értelme. Jó, a Wot-nál is ez van, annyira logikátlan értelmetlen dolgokat nyilatkoznak és tesznek. Keleti munkatempó.
#1040
Ruszkiknál is most van karácsony? Vmelyik classic ünnep az tudom hogy napokkal később van mint nálunk, normáliséknál :)
Mondjuk ahogy elnézem, ha NAGYON akarnák hogy az emberek tesztelgessenek, megnyitnák publikra mint a múltkor. Sztem egyszerűen nincs még értelme tesztelni...
Mondjuk ahogy elnézem, ha NAGYON akarnák hogy az emberek tesztelgessenek, megnyitnák publikra mint a múltkor. Sztem egyszerűen nincs még értelme tesztelni...
#1039
Újból megvillantották zsenialitásukat a WG-nél. A szerveren alig van ember így is, és akkor az a zseniális ötlet, csak délután élnek a szerverek. Karácsonykor. Aha, mert karácsony délután aztán ráérnek az emberek...nekem például mindegyik nap kimarad így. Nem tudom, lesz-e összesen 50 ember délutánonként...és teszik mindezt azért, hogy többen legyenek a szerveren. Most komolyan, szerintük, majd karácsony délután lesznek sokan? Logika...
#1038
Töltsd le újra a klienst. valamit írtak is a fórumon , elküldöm privátba
#1037
Én mentem volna, de valamit elrontottak a migrálásnál. Aki a béta után kapott alfát, az még nem tud belépni. :(
#1036
Hát a mai nap alapján , nagyon tragikus ez a játék. 100 játékos sincs bent. Sőt, a 70-et alig éri el. Na el lehet képzeni: 1 vs 1, csaták lehetőleg több tier különbséggel. Nem tudom hova lettek a játékosok, és (oké hétköznap is van, meg holnap karácsony, sokan nem érnek rá játszani) miért nem hívnak be több embert? Egyszerűen úgy nem működik egy teszt ,hogy senki nem tesztel.
#1035
Van amiben szerintem jobb, mint a WoT más dolgokban, hát inkább meg nem. Alapvetően mégis csak ugyanaz kiadó felelős érte, az alapkoncepció tehát ugyanaz . Nekem amúgy jobban tetszik, de engem jobban érdekelnek a hajók a tankoknál, és pláne a repülőknél. A lehúzásra, és a bizakodó hozzászólásokra sem kell amúgy hitelt adni. Saját véleményre kell hagyatkozni. A lehúzós vélemények között:
-van ami nem igaz
-van ami igaz
-van ami abból ered, hogy alfa, és emiatt kár lehúzni
-van ami abból, hogy ez egy árkád játék, elhiszem akinek ez nem tetszik, de ezt el kell fogadni, hogy nem lesz semmi szimulátor szerű dolog benne
-van ami nem igaz
-van ami igaz
-van ami abból ered, hogy alfa, és emiatt kár lehúzni
-van ami abból, hogy ez egy árkád játék, elhiszem akinek ez nem tetszik, de ezt el kell fogadni, hogy nem lesz semmi szimulátor szerű dolog benne
#1034
Távol álljon tőlem, hogy a WT tankos részét szidjam. Pláne, hogy nem is tudom mióta el se indítottam, de a hozzászólások alapján, az a játék, minden csak nem biztató, sőt rohadt elkeserítő ha csak fele valós annak a sok panasznak amit írnak róla. De őszintén: nekem mindegy.
#1033
Az, hogy vannak hibás DM-ek, az tény, de hogy az egész rendszer nem működik az szerintem enyhe túlzás. :)
#1032
Me' randomistenes az is....
Rakás tanknál szarul van megcsinálva, szénnélövöd de nem döglik meg stb. Sztem parasztvakítás az egész.
Rakás tanknál szarul van megcsinálva, szénnélövöd de nem döglik meg stb. Sztem parasztvakítás az egész.
#1031
Off: A modulsebzés miért nem működik? <#fejvakaras>#fejvakaras>
#1030
Pont az a baj, hogy még mindíg a repülős játék alapán gondolkodsz, amikor már ott van a WT:GF és megmutatják hogy mit képesek összehozni más kategóriában. De persze ezt egyszerűbb azt mondani hogy ahol bénáznak az még csak béta.... igaz, mi köze a bétaságnak ahhoz hogy náluk is ott a russian bias, hogy a modulsebzési rendszer a mai napig nem működik, hogy kezdetektől fogva bénáznak a BR rendszerükkel, hogy a balance minden patchnél afeje tetejére áll stb stb. Ja, a pénzéhességülről meg ne is beszéljünk, a CBnél is hogy húzigatták le az embereket, most meg az amcsi tankoknál is próbálkoztak elég tré módon (ha jól láttam fél szemmel hogy ott is pénzt kértek a kipróbálásért).
De nem is kell a WT:GFről semmit se mondanod, megtették helyetted mások a saját topikjában. És ahogy ladista nagyon jól írta, a WoT is takarózhat azzal hogy béta.... nem az a mérvadó hogy milyen cimkét ragaszt a fejlesztő a játékára, hanem az, hogy szedi e már érte úgy a pénzt mintha éles lenne. És a WTGF meg a WOT is már úgy üzemel....
De nem is kell a WT:GFről semmit se mondanod, megtették helyetted mások a saját topikjában. És ahogy ladista nagyon jól írta, a WoT is takarózhat azzal hogy béta.... nem az a mérvadó hogy milyen cimkét ragaszt a fejlesztő a játékára, hanem az, hogy szedi e már érte úgy a pénzt mintha éles lenne. És a WTGF meg a WOT is már úgy üzemel....
#1029
Szerintem teljesen rendben van az, hogy észlelték a problémát és javították. Ha hagyják a francba, akkor meg az a baj. Nem emlékszem pontosan, de a wot mikor lett "teljes" játék? Még az 1.X-es verziót sem érte el.
#1028
Hát igen, ha mondjuk azt nézzük, hogy a wot már évek óta nem béta és milyen szinten nyüzsögnek a hibák, illetve legutóbb a nagy patch után 2 mikropatch is kellett rögtön, ez azért elég botrányos... A WT legalább tudja fogni a hibákat a bétára és emiatt nem is igen érdemes lázadni, hiszen azért béta, hogy hibás legyen...
Én nagyon várom ezt a hajós játékot, mert kíváncsi vagyok milyen lehet csatahajókkal játszani, de nem jutottam be a tesztre. Ha csak egy "tengeri wot", az nagy csalódás lesz. Márpedig ahogy olvasgatom itt a topikot, sokan lehúzzák, többen, mint ahányan lelkesednek. Bár ez kvázi "pre-alfa", így még bármi lehet. De a wot-ot látva sajnos nincs ok fényes jövőben bízni. Gondolom az "arany vásárlás" rögtön az egyik első hibátlanul működő funkció lesz itt is...
Én nagyon várom ezt a hajós játékot, mert kíváncsi vagyok milyen lehet csatahajókkal játszani, de nem jutottam be a tesztre. Ha csak egy "tengeri wot", az nagy csalódás lesz. Márpedig ahogy olvasgatom itt a topikot, sokan lehúzzák, többen, mint ahányan lelkesednek. Bár ez kvázi "pre-alfa", így még bármi lehet. De a wot-ot látva sajnos nincs ok fényes jövőben bízni. Gondolom az "arany vásárlás" rögtön az egyik első hibátlanul működő funkció lesz itt is...
#1027
Nem istenítek egy játékgyártót sem, de azért azt el kell fogadni hogy a repülős játékuk jó, és hogy a jóval nagyobb WG sehol nincs hozzájuk képest, a tankosról egyelőre azért nem akarok semmit sem mondani, mert még 1 éves sincs a nyílt kiadása, de biztató ez is.
#1026
Igen, én meg a WT:GF miatt mondtam... mert te tömjénezted a gaijin, csak nem tudom milyen alapon.
#1025
Én ezt a WOT miatt mondtam, de ha tényleg egy jó játékot akarnak csinálni, akkor én nem állok az útjukba.
#1024
Szerintem még náluk is nagyobb. A hajós játékukra meg gondolni se érdemes. Még egy harckocsi sebzésmodelljét se képesek megcsinálni rendesen, nem hogy egy sokkal bonyolultabb hajóét.
A NF-et majd megkérdezem. Legutóbb olyat mondtak, hogy délelőtt alig vannak de este felé azért van bőven szoba. Morfondíroztam azon, hogy belekezdek ott is, de inkább nem. Túl sok lett ott is a reward hajó, a normál kifejleszthető hajókat szinte senki nem használja, mert elég ócskák már. Meg azt már tényleg szinte csak a fanatikusok tolják. Olyanok akik régen a leggyengébb BB4-essel a Vanguarddal alázták a BB5-ösöket. Az már nem olyan vicces ha én vagyok a food. :D
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2014.12.20. 08:33:15
A NF-et majd megkérdezem. Legutóbb olyat mondtak, hogy délelőtt alig vannak de este felé azért van bőven szoba. Morfondíroztam azon, hogy belekezdek ott is, de inkább nem. Túl sok lett ott is a reward hajó, a normál kifejleszthető hajókat szinte senki nem használja, mert elég ócskák már. Meg azt már tényleg szinte csak a fanatikusok tolják. Olyanok akik régen a leggyengébb BB4-essel a Vanguarddal alázták a BB5-ösöket. Az már nem olyan vicces ha én vagyok a food. :D
Utoljára szerkesztette: davidbog, 2014.12.20. 08:33:15
#1023
Meglepett, mert tegnap jött a levél, miszerint bevettek a CAT-ba. Valószínűleg nem csak engem, szóval bővülni fog a játékosszám. :)
#1022
nagyon naiv vagy még
#1021
Azért a javukra legyen írva, hogy 20 perccel a szerver indulása után, kiírták hírbe hogy elcsesztük, és dolgoznak a javításon. És nem a SerB féle stílusban, hogy szopjunk le egy lovat ha nem tetszik. Mondjuk ez a WoT-hoz képest, némi haladás.
#1020
Aha, akkor menj át a War:Thunder ground forces topikba és olvasd el a mai hszeket.
Kb akkora kretén banda mint a WG.
Kb akkora kretén banda mint a WG.
#1019
Miért te azt hitted hogy, egy normális hajós játékot fognak csinálni, nem egy WOT féle szart? Te is tudod milyen a WG, semmit se várj tőlük, tekintve mit "csináltak" a WOT-ban levő hibákkal is....
Az egyetlen fejlesztő cég aki egy ilyen jellegű játékot tudna csinálni (jelenleg) az egyes egyedül a Gaijin.
Az egyetlen fejlesztő cég aki egy ilyen jellegű játékot tudna csinálni (jelenleg) az egyes egyedül a Gaijin.
#1018
Remélem írtál egy levelet a supportnak, hogy ugyan magyarázzák már el, hogyan sikerült törölniük az alfás eredményeidet, mikor nem arról volt szó :)
#1017
Hogy a WG mekkora balfasz.
Na. Volt a hétvégi dolog, külön szeveren, lehetett tesztelni. Én ezen felül,benne vagyok a zárt alfa tesztben is, az megint külön szerver. Mondták, a kettő külön van, nem befolyásolja az egyiken elért eredmény a másikat.
Erre belépek: az eredményeim, kifejlesztett dolgoknak annyi, elvesztek, csak a hétvégi külön szerveres dolgok maradtak meg.
És azt, megoldani, hogy elbasszák a két külön szerveren tárolt adatokat, és összekeverjék, ez tarott nekik egy teljes hétig! Ennyibe került megcsinálni.
És nem az a baj, hogy egy rakás hajót kezdhetek újra. Az egy dolog. De mit lehet a WG-től várni? Ha még ennyit is elcsesznek? Hogy várhatjuk el, hogy komoly hibákat kijavítsanak? Nem tudom világos-e. Egyszerűen semmi jóra nem lehet tőlük számítani, benne van a pakliban, hogy elrontják. Tartok tőle, hogy a végén, jól elcseszik ezt a játékot is. Addig ügyeskednek.
Na. Volt a hétvégi dolog, külön szeveren, lehetett tesztelni. Én ezen felül,benne vagyok a zárt alfa tesztben is, az megint külön szerver. Mondták, a kettő külön van, nem befolyásolja az egyiken elért eredmény a másikat.
Erre belépek: az eredményeim, kifejlesztett dolgoknak annyi, elvesztek, csak a hétvégi külön szerveres dolgok maradtak meg.
És azt, megoldani, hogy elbasszák a két külön szerveren tárolt adatokat, és összekeverjék, ez tarott nekik egy teljes hétig! Ennyibe került megcsinálni.
És nem az a baj, hogy egy rakás hajót kezdhetek újra. Az egy dolog. De mit lehet a WG-től várni? Ha még ennyit is elcsesznek? Hogy várhatjuk el, hogy komoly hibákat kijavítsanak? Nem tudom világos-e. Egyszerűen semmi jóra nem lehet tőlük számítani, benne van a pakliban, hogy elrontják. Tartok tőle, hogy a végén, jól elcseszik ezt a játékot is. Addig ügyeskednek.
#1016
:) és :(
#1015
Delfinhangok. (nem komolyan venni)
#1014
Madarak / madárhangok vannak?
#1013
Ja, és 15-20 km-es távolságból ki lehet manőverezni, egy gyors hajóval a lövéseket. Nagyon soká csapódnak be.
#1012
Sokkal nagyobb előre tartás kell, és jóval nagyobb a szórás. Lehet találni 15 km fölött is, de te is mozogsz, a célpont is, és a baromi lassan forgó lövegtoronnyal, szinte le kell mászni a monitorról néha, annyit kell elé célozni. Persze attól függ mire célzol. És nagy a szórás, sokszor látom, hogy a teljes sortűz szinte a célpontnál csapódik be, de mégis kicsit mellette. 15km felett mondjuk 100 méter az nem sok, de lehet pont elég ahhoz, hogy az összes gránát mellé menjen.
A másik, hogy AP gránát használatakor, pár km-ről (mondjuk 5-6) is igen pontosan kell találni, vagy kárba megy az egész, és nem sebez igazán sokat.
Az is igaz a gyors tüzelő, meg pláne alacsonyabb szintű hajóknál annyira nem fontos. De a fél percig, vagy tovább töltő csatahajónál, lehetőleg majdnem minden lövés találjon és sebezzen sokat, mert egyrészt drága a lőszer, másrészt elpocsékolt sortűz, fél perc malmozás, és közben szarrá lőnek.
A másik, hogy AP gránát használatakor, pár km-ről (mondjuk 5-6) is igen pontosan kell találni, vagy kárba megy az egész, és nem sebez igazán sokat.
Az is igaz a gyors tüzelő, meg pláne alacsonyabb szintű hajóknál annyira nem fontos. De a fél percig, vagy tovább töltő csatahajónál, lehetőleg majdnem minden lövés találjon és sebezzen sokat, mert egyrészt drága a lőszer, másrészt elpocsékolt sortűz, fél perc malmozás, és közben szarrá lőnek.