Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4172
Én TAC Life Support-tal játszottam viszonylag sokat. Eléggé megnehezíti a játékot, nincs olyan, hogy "hoppá Jebnek nem maradt elég delta-v visszajönni a Munról, majd visszahozom". Nagyon kell figyelni arra, hogy mindig legyen elég kaja meg víz, és áramot is használnak akkor is, ha nem csinálnak semmit , szóval a napelemek kifejlesztéséig eléggé esélytelen Kerbin körüli orbitnál messzebb menni. Nálam előtérbe kerültek a legénység nélküli rakéták, mindenképpen érdemes felrakni a RemoteTech-et is, különben nagyon OP-k lesznek.
#4171
Szerintem a két utolsó bejegyzést neked szánták. 😊
[NST]Cifu
#4170
A vanilla KSP kínszenvedés, sajnos, az, hogy mod kell ahhoz, hogy tudjam, mekkora a járműven T/W aránya, vagy delta-V-je, egy vicc.

A 32 bites motor miatt pedig Windows alatt a modolgatást súlyosan lekorlátozza a memórialimit... 😞
Remélem hamarosan átálnak az Unity 5-ösre, és ismét lesz 64 bites support...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4169
És itt egy másik: 😛
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

v1.00-nak úgy indultam neki, hogy lehetőleg nem használok modokat. Esélytelen... már 22-t telepítettem és állandóan nézem mit lehetne még rápakolni. 😊 Igaz a MechJeb-et kihagytam, és nélküle sajátítottam el a légkör elhagyását.
Most éppen a RemoteTech-et próbálgatom, de sajnos megeszi az öregecske gépemet, kb. dupla annyi az FPS-em nélküle, így valószínűleg kénytelen leszek megszabadulni tőle.
Aztán valami "life support"-os mod-on is gondolkozok: USI, TAC, vagy valami. Valakinek van ezekkel tapasztalata?

Jah és a KSP wiki magyar részlege határozottan hasznos. Elismerésem a szerzőknek, fordítóknak! 😊
Utoljára szerkesztette: RaKmaTakaTa, 2015.05.28. 20:51:15
Daffit
#4168
Itt van egy videó dokkolásról, remélem segít
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<#idiota>

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

#4167
Ezt kifejtenéd bővebben?
Nekem nem teljesen világos, h mi a probléma. 😊
NIBI
#4166
Igen egyelőre a bázisépítést még nekem is ki kéne találom., de majd a youtube segít. 😛
Viszont most olyan gondom van, hogy a kattintással beindított (tehát nem kövi fokozatként indítva) hajtómű lemerül, nincs energiája, hogy bekapcsoljon, pedig a hajó tele van árammal. Ilyenkor mit lehet tenni?
#4165
Sziasztok!

A napokban kezdtem el (újra) játszani a programmal. Lenyűgöző, hogy a korai hozzáférési állapotból mennyit fejlődött. Egyelőre ott tartok, hogy a Kerbi körül mondhatni tetszés szerinti pályára tudok állni, és többé kevésbé a kívánt helyre vissza is tudok érni életben maradt emberkékkel. Egyelőre elképzelni is nehéz, hogy miként fogok eljutni, űrállomás építésig, Mun-ra szállásig, de nem sietek, próbálok magabiztosan haladni, mint az Apollo program...

üdv: zsolti

#4164
Bakker tényleg! =)
SötétBarom
#4163
Nálatok nincs elbaszódva a dokkolás? Hiába állítgatom a menüben, hogy bizonyos dolgok csak translate módban működjenek, ha visszalépek a settingsben, visszarakja őket minden módra érvényesnek (staging, docking, docking (translate). Így pl a shift mindig feltolja a throttle-t, az irányokra meg mindig forog a hajó. :@@@

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Fenrir
#4162
Rota és Asgie Kerman megérkezett a Minmus-ra az új leszállóegységgel:

Girl Power

A halál csupán a kezdet...

#4161
egyelőre kerülhetnek a repülőgéptartályok a helyükre

#4160
jaja. 😊
MarkBlade
#4159
#4158
avagy az oxidáló szer helyére üzemanyagot lehetne rakni?

#4157
Ezért kerestem én modot hozzá. 😊
#4156
most nézem: atz LV-N nem használ oxidálót. át kell gondolni a rakétaépítési elveket...

Fenrir
#4155
Hasznos infó:



Ez is nagyon hasznos:

KSP Optimal Rocket Calculator
Utoljára szerkesztette: Fenrir, 2015.05.25. 13:31:34

A halál csupán a kezdet...

#4154
Itt egy jó videó róla. Röviden: Már pár száz méterrel felszállás után érdemes elkezdeni minimálisan dönteni és folyamatosan egyre jobban döntsd, de nem veszítesz sokat, ha máshogy viszed fel a rakétát. Ahogy én megfigyeltem, kb 3500 delta-v-ből fel lehet jutni, ha jól csinálod.
Fenrir
#4153
Most, hogy az aerodinamika megváltozott a játékban, hogyan lehet kézileg egy optimális emelkedést véghezvinni?

Eddig ugyebár a "szabály" az volt, hogy 10km-ig függőlegesen, majd utána 45 fokig bedöntve kelet felé, aztán szépen lassan tovább dönteni majdnem 90 fokig a görbe tetején.

Már több helyen több mindent írtak, ezért lennék rá kíváncsni, hogy mi lenne a jó. Eddig kb úgy mentem, hogy fellövés után 100m/s után 10 fok kelet felé, majd a booster fokozat leválás után elkezdtem tovább dönteni szépen, viszont nem tudom, hogy ez mennyire optimális, elég kevés delta v-m szokott lenne stabil Kerbin orbiton.

Van esetleg valami mod az ascent path kijelzésére/szimulálására a Mechjeb-en kívül?

A halál csupán a kezdet...

MarkBlade
#4152
Király akkor leszedem! kösi az infót!<#heureka>
#4151
Már igen. A héten jött ki stabil frissítés (2.5.1). Már rendesen működik a fel és a leszállás is. Arra azért érdemes figyelni, hogy ha nagyon instabil rakétát építesz, akkor az sem tud csodát tenni. 😊
#4150
A fene, a turistáim és a fél banda a Mun körül ragadt kevés üzemanyaggal. Valentina Kerman mehet utánuk - már ha sikerül összekutatni elég cuccot, mert azon a turistabuszon még antenna sincs... :S

Trucker39
#4149
Még nem jutottam odáig a fejlesztésben. Szerintem az atmoszféra jelentősen megkavarta nála a dolgokat.

MarkBlade
#4148
A mechjeb működik? Feltettem régebben ès még orbit elött elkezdett pörögni a gép. De én meg gond nélkül felszálltam vele..
NIBI
#4147
Igen az ALT gombot tudtam, de a fejlesztést nem. 😛 Köszi, próbálkozok melyik épületet kell. 😊
Nah meg is lett elsőre, (szerencsére írta is), a fejlesztési épületet kell fejleszteni. 😄
Utoljára szerkesztette: NIBI, 2015.05.22. 21:31:43
#4146
Fejleszteni kell az egyik épületet
és úgy lehet utánna hogy kijelölöd az egyik tartályt majd a többinél már hozzá nyomod az Alt gombot amikor kijelölöd és akkor felhozza az áttöltési menüt egy hajón belül oda töltöd át ahova akarod csak lényeg hogy a része legyen vagy ha másik hajóról van szó akkor dokkolva legyen hozzá

Részemről meg megoldódott a probléma
egy kicsit bonyolultabb lett de hasznos cucc ez a KIS mód is
NIBI
#4145
Áttölteni hogyan lehet egyik tartályból a másikba? Kell hozzá személyzet is?
Csatlakozva van 2 egységem de áttöltési funkció nincs. 😮 Vagy az is valami szinthez kötött?
Utoljára szerkesztette: NIBI, 2015.05.22. 21:17:01
Trucker39
#4144
Közben lett rá pénz és kifejlesztettem őket. Így már azért könnyebb a dolog. Azért köszönöm a segítséget.

Fenrir
#4143
A Mechjeb különböző üzemmódjait technológia szintekkel nyitod ki, a research panel bizonyos téglalapjaiban vannak benne, szóval kapásból nem tudsz mindent, azt is fejleszteni kell.

Ahhoz, hogy tudj manővert létrehozni a Mission Control-t és a Tracking Station-t kell előtte fejleszteni.

A halál csupán a kezdet...

#4142
hirtelenjében jött egy nagy gondom bár lehet hogy csak az egyik mód zavar be, de arrol lenne szó hogy korábban az Engineers-el le lehetett venni a kisebb cuccokat a hajóról majd feltenni azokat máshova de most valamiért se levenni se felrakni nem tudom
felraktam a Kerbal Attachment System (KAS) és a Kerbal Inventory System (KIS) módokat hogy az eszközöket el tudjam raktározni és üzemanyagcsővel össze tudjam kötni a hajókat, de amikor az eszközt fel akarom venni a hátamra akkor nem engedi se leszedni a cuccokat ha meg az inventoribol akarom felrakni valahova akkor az meg nem marad rajta hanem le esik.
Trucker39
#4141
Indítottam egy karrier módot (már jó rég nem játszottam). Feltettem egyedüli segítségnek a MechJeb-t. Pár egyszerűbb feladat után kinyitottam a hozzávaló alkatrészt és felszereltem a következő küldetésre. Sajnos, gyakorlatilag semmiféle opciója nem működik. Valami olyasmit ír, hogy majd különböző fejlesztések után nyílnak meg az opciói. Ez nekem új. Tudja valaki, hogy ez nagyjából milyen küldetéseket követően fejlődik, bővül?
Illetve van egy másik problémám is. Egyszerűbb szondák, amiket sikerült összerakni, már el tudnak jutni a Mun-ig. Régebben ha jól emlékszem, volt pályagörbe szerkesztő beépítve magába a játékba. Most hiába viszem manuálisan orbitális pályára az eszközt, a pálya görbén hiába kattintgatok, nem jelenik meg a szerkesztő. Ezt máshogyan kell már csinálni, vagy itt is várni kell valami fejlesztésre?
Szintén teljesen manuálisan sikerült két műholdat Mun körüli stabil pályára állítani, de azért valami tervező mégis csak hiányzik.

NIBI
#4140
Nah végre megoldottam. 😄 A tracking station-ből át tudtam venni Kimree hajójának az irányítását, így ki tudtam jönni vele, és átmenni a mentő hajóba. 😛
Hogy ezt fent miért nem lehetett?!...

De végre lejött a csávó, aki egy szerelő, 1 csillaggal, és azonnal hadba is állt nálam. 😊

Köszi mindenkinek a tippeket, azért csak összehoztuk. 😊 Csak én bénázgattam. 😛
#4139
Mind a 2 Jet helytómű, a gyengébbik ojan 10k m-en tetőzik míg az erősebbik feljebb is bírja olyan 15-18k m között
kisebb konstrukcióval még nem próbáltam de a hirtelen teljesítmény esés miatt valószínűleg hasonló lehet
a másik hajtómű ami meg vegyessen tud üzemelni annál megint más (1x próbáltam az de valamivel jobban teljesített)
SötétBarom
#4138
Milyen hajtómű?

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

pingex
#4137
A Minimuson érdemes jetpackkel elmenni néhány szomszédos közeli biomra,így még több százat is haza lehet hozni.

ksphun.blogspot.hu

Fenrir
#4136
Uhh, 527.5 science pont 1 leszállásért 😄

A halál csupán a kezdet...

Fenrir
#4135
Asgie Kerman megérkezett a Minmus-ra, már csak haza kell érni 😊

A halál csupán a kezdet...

#4134
Régen nem csökkent a teljesítmény.
Korábban csak az ISP változott, azzal hogy az üzemanyag fogyasztás volt magasabb.
#4133
a hajtómű tényleg sokat veszít az erejéből azt észre is vetem de régen ez még jól volt összehangolva mer annó hiába veszített a a teljesítményből a légellenállás nagyobb mértékben csökkent vagy valami és lényegében a nagyobb magasságban lehetett elérni olyan 2000 környéki sebességet most meg az alacsony magasság miatt a kaszni nem bírja
ha meg egy kicsit feljebb megyek akkor rohamosan csökken a sebesség mer a teljesítmény meg nem bírja
NIBI
#4132
Asszem inkább a második. Sehogy nem értem el hogy a mentésre váró hajót irányítsam (és azt sem hogy abból kijöjjön a muksó).
#4131
Nem lehet, hogy a hajtómű sokat veszít a tolóerejéből olyan nagy magasságban?
#4130
Kipróbáltad a dev buildeket Cifu? Csak mert nálam már tényleg hibátlanul működik.
#4129
én szerencsére pont fordítva vagyok a MachJeb-el mivel én egy pályára állást sem tudtam vele elérni sohasem nemhogy a a kis trükkjeit használjam.

meg lenne egy ojan kérdésem hogy nem tudjátok miért lehet az hogy csináltam egy SSTO-t legalábbis szerettem volna, de amikor gyorsultam akkor azt vettem észre ha túl magasra megyek (20-22k m környékére) akkor a sebességem nagyban leromlik hiába kap elég levegőt és csak 2-300 al tudtam menni míg ha lemegyek 15k m környékére akkor meg megszenesedek ojan gyorsan megy és lényegében nem tudok nagyobb magasságban nagy sebességet elérni és így elég nehézkes lett az orbit elérése.
nem tudjátok miért lehet ez ?
SötétBarom
#4128
A lóvés dolgok asszem 100%-on vannak. Sokat segít, ha van valami olyan szonda pályán az alap égitestek körül, ami tud science spamelni, így azokkal a science data from space around valami szerződéseket fél perc alatt meg lehet csinálni.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

[NST]Cifu
#4127
Egen, most én is jól elvagyok a kézi mahinációval, meg segít a sok keringő Kerbin megmentésénél az, hogy 600m/s^2 Delta-V-je van a jetpacknak, de hogy fogok egy Jool küldetést megcsinálni a bugos MechJeb-el, azt nem tudom. Per pillanat még egy normális Minmus-küldetés sem lehet vele megcsinálni. 😞

Egyébként maximális tiszteletem, ha alap pénzügyi beállításokkal eljátszol. Én a bolygóközinél már a hajamat téptem, úgyhogy kézzel átírtam a pénzösszeget a mentésben. Csalás-csalás, de az meg vicc, hogy a Kerbal faj legnagyobb lépését egy félig üres malacpersellyel tegyem meg...
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2015.05.21. 13:52:16

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

SötétBarom
#4126
Elkezdtem egy nehezített karriert, nincs quicksave, meg ilyenek. Most sikerült az első holdraszállásom.. Kicsit csalódott vagyok, mert csítelnem kellett 😄DD Szükségem volt kb 30m/s dV-re, hogy visszatérésnél a periapsis beleérjen a légkörbe, és nem volt kedvem a végtelen EVA-val tologatni a hajót.. Visszatérésnél meg 3x egymás után kifagyott valami miatt. De végül sikerült. 😄

/proud

Illetve, elhatároztam, hogy elhagyom a mechjebet. Az engineer-rel is egész faszán el lehet lenni.. Majd a bolygóközi manőverekre leszek kíváncsi, amíg a kerbin körül bohóckodom bőven jó a kézi node buhera..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

[NST]Cifu
#4125
Bug Fixes and Tweaks:

Thermal:
* Fixed ships potentially overheating when splashed down.

Parts
* Small tweak to Mk16 parachute drag.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#4124
Az 1.0.2 mivel bövült mit javítottak ki?

#4123
Át tudtál váltani a másik hajó irányítására? Vagy közel mentél, és a te hajód irányítása közben próbáltad kihozni a bent lévőt?