Kerbal Space Program
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Meg is építettem izibe (balfasz módon XD) a gépet, a dolog egyszerű: odarepülök, leszállok és vissza.
Az aljára raktam a kampót, így az oldalára kerültek a tartalék tartályok meg a motorok. Azt terveztem hogy ezeket a tartályokat majd szépen lekapcsolom, annyival kevesebb súlyt cipelek majd, csak hát oda raktam az extra ejtőernyőket a hazajutáshoz. Természetesen ez már a holdon jutott eszembe. :D
Szóval targeteltem (szép magyar szó :D ) az elkóborolt alkatrészt (hőpajzs) majd kb ötödszörre sikerült is pontosan landolni mellé. (hiába ezt még gyakorolni kell)
Ezután szépen fölé lebegtem majd becsuktam a lábakat. Igen ám, csak a plusz súllyal így megváltozott a hajó súlypontja. Szomorúan konstatáltam hogy a shield közepét kellene megfogni hogy ne forogjak gyorsításkor. Ez kb sikerült is (sok bénázás után).
Aztán rájöttem hogy nem lesz elég az üzemanyag (kevesebb mint 1300 deltaV maradt) meg az ernyőket is rossz helyre raktam, így az eredetileg ledobásra ítélt tartályokba átszivattyúztam az üzemanyagot és reméltem a legjobbakat.
Pár hintamanőver után a lehető legközelebb kerültem a Kerbinhez, de még így is messze voltam, hogy le tudjak szállni. Aztán eszembejutott hogy tele vagyok RCS üzemanyaggal, így a Monopropellantot használtam a lassításhoz. Ez a taktika be is vált, így még a maradék üzemanyagot is elégethettem, a Kerbin hirtelen közelinek tűnt.
Sikerült jó lapos szögben érkezni így jó hosszan tudtam levegőfékezni és mivel a shield amit hoztam döglött volt közben imádkoztam hogy ne essen darabokra az egész.
Meglepődtem, de sikerült. Ahogy szépen nyíltak az ernyők majd süllyedt a cucc már örömködtem.
Aztán ez gyorsan szertefoszlott, mert láttam hogy egy igen meredek lejtőn fogok talajt fogni. Földet érés után gurulni kezdett az egész, az ernyők sorra elpukkantak, de egy kitartott. Egy lankásabb részen kinyitottam a lábakat, majd szépen meg is állt a cucc. Ismét örömködés.
Mivel nem felejtettem el science-t sem gyűjteni közben majdnem 900-at sikerült végül bezsebelni.
KÉPEK
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2015.10.26. 16:39:42
StarTrek Forever
StarTrek Forever
A parancsikonban hová, és mit kéne beírnom ahhoz, hogy el is induljon?
StarTrek Forever
A Béna.
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
üdv: zsolti
üdv: zsolti
Szerk.: "legközelebb" = pár 10 km maximum.
Utoljára szerkesztette: Szabolcs92, 2015.10.19. 11:27:49
Nem túl rég óta foglalkozom a programmal és megmondom őszintén még csak a Mun-ig jutottam. Mondjuk nem is sietek sehova, és pont elég tökéletes ez így is a gyakorláshoz. Mert gyakorolni van mit. Szóval most ott tartok, hogy a Mun-ra próbálok úgy eljutni, hogy az minél tökéletesebb legyen, ezáltal minél hatékonyabb, már ami az üzemanyagot illeti.
Azt szeretném megkérdezni tőletek, hogy nektek szokott sikerülni, vagy nem törődtök azzal, hogy a Munhoz szabályos 8-as pályán érkezzetek? Illetve így a legjobb érkezni szerintetek? Pontosítok, szóval a szabad visszatérési pályával szoktatok menni a Mun-hoz vagy nem foglalkoztok ilyesmivel.
Számomra ez fontos, érdekes lenne, és kíváncsi vagyok mások hogy boldogulnak ezzel. Nem az Apollo programot akarom majmolni, de számomra ez így lenne érdekes, így is nagyon lenyűgöző, hogy amit a program tud. Szombaton a második Kerbálos Mun-ra szállásom annyira magával ragadott, hogy totális együdüllét érzése tört rám, amint egy ideje leszálltak a kis manók. Olyan távolinak tűnt a Kerbin, ami oly hatalmas ha ott vannak, hogy magam is meglepődtem.
üdv: zsolti
Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP
a.) Nitrogénhűtéses szénné húzott i7 @ 6.0 GHZ
b.) Mod
c.) Egyéb
Desktop #1 ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6 / i7 8700k / MSI GTX 1060 6gb / 16GB Corsair 3200Mhz Desktop #2 ASRock Fatality H87 / i7 4770 / MSI GTX 960 / nVidia Quadro 2000 / 16GB Corsair XMS3 LP
A Béna.
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
én most a holdbázis alapításnál járok, kerestem videót, erre találtam egy ilyet :D
na asszem majd magamtól rakom össze mégis :D
I-J-K-L-H-N a vertikális és horizontális kitérés (Csúsztatás).
Ezek csak az RCS üzemmód bekapcsolásával müködnek.
A Béna.
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
A Béna.
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
üdv: zsolti
na majd próbálkozok.
Fontos, hogy az egész manőverezéshez meg tervezéshez a céltárgyat ki kell jelölni célnak (set to taget).
A kilövést úgy indítsd, hogy a céltárgy pályájánál kisebb méretű, így nagyobb orbitális sebességű pályára állsz, úgy, hogy a céltárgy mögött legyél, mondjuk legfeljebb fél fordulattal. Minél közelebb vagy a céltárgy pályájához, annál több idő kell, hogy utolérd, mivel a sebesség különbségetek kisebb, mintha kisebb pályán követnéd. A mentőhajó pályáján, magad előtt valamennyivel (hogy legyen időd a manőver megtervezni) hozz létre egy új navigációs pontot, és növeld meg úgy a pályádat, hogy az egybe essen a céltárgy pályájával. Utána ezt a navigációs pontot addig mozgasd a mentőhajód pályáján (vélhetően magad előtt), ameddig meg nem jelenik, a találkozási pont ikonja (olyan idézőjelféle, vagy tevepata, ahogy tetszik) ahol ki is fogja írni, hogy ott akkor milyen közel lesztek egymáshoz. Ha megjelent ez a pont, akkor tovább elmozdítva a navigációs pontodat finomat, még közelebb kerülhetsz a céltárgyhoz. Ha már nem közelebb kerülsz, hanem távolodsz, akkor még igazíthatsz a pályádon hogy még közelebb kerülj a sebesség (prograde) növelésével vagy éppen csökkentésével, mert lehet nem volt elég közeli a két pálya (kicsit nagy lett vagy kicsit kisebb, csak nem látszódott).
Tehát a manőverezési pont áthelyezésével és a pályaméretezéssel tudsz majd egy olyan találkozási pontot találni, ahol egészen közel kerülsz a céltárgyhoz. Az egészen közel mondjuk a 10 km-en belüli távolság. Kisebbre is sikerülhet, de sokszor nem könnyű eltalálni. Ha ezzel meg vagy, akkor várd meg ameddig oda ér a mentőhajó a manőverezési ponthoz és hajtsd végre a manővert. Ha jól csináltad, akkor már úgymond szabad szemmel is láthatod, hogy a céltárgy ciklámen jelölése a tervezett távolságot mutatja, 1 km felett km-es értékben, alatta majd méterben. Végül is mielőtt, eléred a tervezett legkisebb távolságot, figyeld meg, hogy a navigációs gömbön, mekkora a sebesség különbségetek (fontos, hogy ezt lásd, ne a surface, ne az orbit, hanem a target legyen kiválasztva). Fordulj a prograde irányába és indítsd be a hajtóműved, de csak finoman. És majd láthatod, hogy a sebesség érték nőne vagy csökkenne, ha nőnek, akkor azonnal állítsd le a hajtóművel, és csináld meg az előbbi műveletet a retrograde irányába. A lényeg, hogy ezzel a céltárgyhoz képesti sebességedet el tudod tüntetni/koptatni. Ez az állapot, azonban csak átmeneti, ezért ez után gyorsan fordulj a target irányába és indítsd be a hajtóműved és mondjuk legfeljebb 100m/s sebességet érj el a céltárgy irányába. Ha 10km távolságra voltál, akkor ez azt jelenti, hogy 100m/s sebességgel közeledve ~100 másodperc múlva eléred a céltárgyat. DE, mielőtt oda érnél, 2-3 km távolságra már kezd csökkenteni a sebességed, úgy hogy a retrograde irányba fordulva begyújtod a hajtóművet. Az utolsó 1-2 km-en már csak 50m/s alatti sebességgel közeledj, majd még kisebbel. És így szépen odaérsz a céltárgyhoz. Az utolsó pár száz méter már az RCS fúvókákkal meg tudod oldani. Ennek idejére, célszerű leállítani a hajtóművet, hogy még véletlenül se gyújtsd be...
És itt egy videó, amiből én is megtanultam, pont ezt írtam le neked, 3:38-nál hozza létre az utolérő manőverezési pontot.
Remélem tudtam segíteni.
üdv: zsolti
van valami olyan videó ami alacsony fejlettségi szinten mutatja meg hogyan kell? egyre inkább az a gyanúm hogy sok olyan küldit ad amihez nincs egyszerűen eszközöm
de legalább egy hold flyby összejött :D
Ha az ember csinálja a questeket, akkor jön a pénz is.
Ments meg egy kerbált itt-ott, építs űrállomást, flyby repülés stb. Nekem ezek adják a kihívást. És az, hogy a feladatok teljesítése közben a lehető legtöbb science-t gyűjtsem.
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
IP.: ts.442pcgames.com:5555 vagy wolfet.hu:5555
Ez ugyan az a ts, mindkét ipéről elérhető. Van KSP külön szoba, bátran gyertek fel és kérdezzetek! esténként általában 6-7 óra után megtalálható vagyok.
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
A kajával nem számol, csak kopasz elég sok modot használ a játékban. A kaja az éppen a Tac life support mod. Ha azt nem raktad fel, akkor nem kell aggódni, nem fognak éhen halni a kerbálok.
A napelem meg aksi tényleg kell, mert ha elfogy az elektromosság, nem tudod begyútjani a hajtóművet, meg irányítani a hajót.
Az inline wheel egy giroszkóp, irányba tartja a hajót, a SAS modul is ugyan ezt csinálja. (T-vel tudod ki-be kapcsolni bár ezt gondolom tudod)
Ajánlom a Kerbal Wiki olvasgatását, meg érdemes itt is visszanézni a fórumban.
Érdemes csinálgatni a felajánlott küldetéseket/teszteket. Hajrá :)
Én sem vagyok egy nagy fizika zseni de ez a játék nagyon bejön, így egyszerű meglátásként azt vettem észre, amíg nincs Inline wheel addig a legegyszerűbben úgy tudod kilőni az űrbe a hajód ha olyat építész ami "magától forog" :D Csalni meg szabályosan úgy tudsz ha addig elszenveded magad, hogy meglegyen a science lab meg a napelemek, és csinálsz egy grindelős hajót. Nekem jelenleg kettő van fent és jól hozzák a science pontot amíg bénázok egy egyszerű holdra vagy marsra szállással.
A Rovereket a szimmetria miatt tanácsos a Spaceplane hangárban megépíteni. Az alapja egy okto2, aköré építek mindent, az alkatrészek elhelyezésekor sokat használom az offset meg a rotate gombokat (bal fent). Arra kell figyelni hogy ne lógjon bele a konténerbe, mert akkor szétesik az egész. A konténer a legvégén kerül a rover köré, belső felén felül rögzítetem egy tr-2v decoupler-el, így ha azt oldom, akkor a rover lepottyan és ki tudok gördülni vele. Érdemes sokat kísérletezni, nekem kb 1,5 óra volt ezt így összehozni h működjön. (előtte nem csináltam ilyet) KÉP
Szia Palinko!
A játék 1.0-val sokat változott leginkább az aerodinamika így nehéz felszállni a Kerbinről. Ami nekem nagy segítség, hogy használom a Mechjebet. Célszerű kelet felé dönteni a rakétát (jobbra) mert így a Kerbin forgási sebessége is hozzáadódik a sebességhez. (nyílván ha poláris pályát akarsz akkor nem arra döntesz. Emelkedéskor finoman döntöm a rakétát és figyelem az apoapsist (legmagasabb pont) Ha ez elérte a 75-80e m-t akkor leállítom a hajtóműveket és teljesen bedöntöm a rakétát, majd megvárom amíg elérem az apoapsist. Figyelem a mechjebet, ha már kb 15mp van az apoapsisig akkor elindítom a rakétákat teljes tolóerővel és ügyelek rá hogy az apoapsis mindig előttem legyen. Ha csökken az idő (közeledek az apoapsishoz), akkor megemelem az orrát ha nő (távolodik) akkor bedöntöm vízszintesen, és ha még mindig nő, akkor csökkentem a tolóerőt. Ez türelemjáték. Ha a periapsis is elérte a 70e m vagy afeletti távolságot akkor leállítom a motorokat elértük az orbitális pályát. Remélem érthető volt a leírás.
A megfelelő tolóerő számításhoz érdemes kalkulátort használni, illetve rengeteg tutorial van fent youtube-on.
Kopasz videója is sokat segíthet.
A kilövő állást és az összes épületet is tudod fejleszteni ha az épületekre jobb klikkelsz, majd ott az upgrade gombra nyomsz. Mindegyik fejlesztés kemény pénzbe kerül.
űrhajóval. ebbe belefér egy LVT-30 meg egy LVT-45 hajtómű a többi üzemanyag, meg 3 szerencsétlen AV-R8 szárny, elég instabil a cucc de ellavíroztam vele, odáig is, hogy már megjelent a röppálya legalacsonyabb pontja, de túl közelinek bizonyult és bevonzott a Kerbini.
egyébként hogy lehet fejleszteni a felszállóállást? van már pár 2,5 méteres cuccom, de egyszerűen túl nehezek. sok cuccom van már amit nem tudok használni mire. kicsit begyorsítottam a fejlődésbe mert kevés scient pontot adott, alt + f12 vel. szóval már megvan a 10 es vertikális sor szóval jó cuccok vannak. főleg a kezdetekhez viszonyítva ahol még robbanó cucc sem volt és egymásba égettem a fokozatokat stb :D
még sok mindent nem értek de érdekes lesz ez már látom. adhatna több segítséget carrier módban is kéne kemény tutorial.
Szabad kérdeznem, hogy a járművet, hogy teszed be oda építéskor? Hogyan rögzíted, hogy építed meg, és hogy kerül oda bele úgy, hogy működjön? Előre is köszönöm a segítséged.
üdv: zsolti
Jeb felmarkolta Bill-t és Valentina-t a KSS-en, majd átrepültek a Minmuson frissen felhúzott bázisra.
A rovert nem volt egyszerű úgy megtervezni, hogy beférjen a konténerbe.
A KSP mindig meglep: A leszállást két hajtóművel kellett véghezvinni, mert a másik kettő elfagyott, így elég messzire sikerült landolni a bázistól de ez van.
KÉPEK
Ui: Az hogy lehet, hogy a KAC-ban beállítom az indítási ablakot, az adott időben mégsincs megfelelő helyen a kiszemelt bolygó?
Kopasz442 írtam neked privátot.
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2015.10.11. 22:33:15