Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Trucker39
#3922
No fiúk, némi kihívás esetleg? <#awink>

http://www.youtube.com/embed/yxh9En_Rd6E

SötétBarom
#3921
Ideje volt visszahozni a srácokat..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#3920
ejha, Scott Manley bemutatott egy új légköri jelenséget, ami a következő frissítésben lesz! nem semmi!!!

http://www.youtube.com/embed/EWMPS8ji2GA

SötétBarom
#3919
Új Ike rover (vagy outpost, vagy bármi). Ha közlekedni próbálok vele, jellemzően 20m/s felett megborulok és cafatokra robban :DDD De addig fun.



&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#3918
Ha van már manouver plannered, azzal megcsinálja, csak neked kell lépésenként node-okat csinálni.

1. Pályára állsz (figyelsz, hogy ne arra, amin a dokkolandó cucc van, legyen legalább 15-20km különbség)
2. Match planes with target
3. Hohmann transfer to target
3/b. Fine tune closest approach, hogyha a 3. pont nem sikerült tökéletesen
4. Match velocity with target (at closest approach).

Profit.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Fenrir
#3917
500-as science kell hozzá, ráadásul az az oszlop egyáltalán nincsen nyitva, mivel nincs elég pénzem, hogy fejlesszem a kutatóközpontot.

5let? :D

A halál csupán a kezdet...

SötétBarom
#3916
Karrierben az első SSTO-m. :D Action groupok nélkül elég, hogyismondjam, esetleges a pályára állás :DDD Itt épp sikerült, és még maradt benne 400 dV. Jeb nagyon örül ennek, ahogy a képen is látszik.




Utoljára szerkesztette: SötétBarom, 2015.03.25. 19:00:58

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#3915
Nagyon gyakran kell randevúkat csinálnom, mert a Mun-on termelem ki a ketánt, így ingyen töltöm újra a Fuel nevű űrállomásom üzemanyaggal, ide kaját és vizet is vinni kell időnként.

Kerbin-Fuel állomás transzfet:

Az állomás 85 km-en kering, 0°-os inklináció. Akkor indulok, mikor az állomás kb 1/8 körrel van az űrközpont mögött. Az apoapszist 90-95 km köré lövöm be, ekkor a pálya még szuborbitális, így a két metszéspont között lehet játszani a hajtóművel, hogy minél optimálisabb legyen a találka helye. Aztán pályára állok úgy, hogy ott van az állomás a közelembe és a Δv is elég kevés. Volt olyan, hogy 2km-en belül voltam, mire megvolt a pálya, szóval pályára állás után csak az RCS üzemanyag fogyott.
Ez a módszer nagyban függ a jármű tömegétől, tolóerejétől, a pálya magasságától. Azért írtam a "kb 1/8"-ot, mert nagyobb tömeg esetén, ugyanakkora tolóerővel 1/8+, kisebb tömeg esetén 1/8- . Gondolom egy magától értetődő.

Ezt anno az Orbiter 2010 szimulátornál használtam, ahol nem lehetett a node-okkal játszani, egy rakat műszert kellett kezelni.
SötétBarom
#3914
Ha karrierben vagy, akkor azt hiszem a 300-as science szinten lesz elérhető valamelyik fejlesztéssel a randi-autopilóta, addig marad a kézi vergődés. ;D

Én úgy szoktam amúgy, hogy az első elemet fellövöm olyan 100km-es pályára, ott figyelek rá, hogy 0 fokos legyen az elhajlás. A további darabokat 80km-es pályára lődözöm fel, így nem kell annyit várni, mire meg lehet csinálni a transfert.. Ha figyelsz rá, hogy fellövésnél mereven 90 fokos legyen a pálya, akkor elvileg a síkegyezéshez csak valami egészen minimál deltav kell.. (Ha elképesztően prő valaki, akkor azt is meg lehet csinálni, hogy direktbe rálövöd a már keringő egységre az újat, de az kurva nehéz..). Innen elvileg pár száz deltaVnél több nem kell.. Egyszer a transfer, meg után a "fék".

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Fenrir
#3913
Mechjeb-bel hogyan csinálod? Nem találtam olyan menüpontot.

A halál csupán a kezdet...

#3912
Köszönöm!

Eddig ezt használtam:
KSP Launch Window Planner
#3911
Kerbal Alarm Clock, ez az egyik legegyszerűbb. plusz kétmillió kevésbé egyszerű módszer

#3910
Indítási ablakot hogyan számoltok? Van erre addon?
SötétBarom
#3909
Én csak mechjebbel. Az elmélet megvan, hogy miként, hogyan, de kurvára nincs türelmem kézzel buzerálni a node-okat, arról nem is beszélve, hogy pici finomításokat csinálni rajtuk tök szopás..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Fenrir
#3908
Nekem meg annyi tervem van, hogy képtelen vagyok időhiányban megoldani :D

Már összeraktam VAB-ban egy új űrállomás részeit, ezeket kéne fellőni, aztán összelegózni, vissza kéne vinnem a kerbálokat a Mun és Minmus köré a laboratóriumhoz, hogy folytathassák a kutatásokat, kéne gyártani műholdakat felderítésre, lassan el kéne kezden építeni egy Duna-képes lander-t, kéne rover, kéne holdbázis, stb :D

BTW ti a randevúkat, hogyan csináljátok. Én biztosan nem jól mert nagyon pepecs és sok üzemanyag megy el.

Többször sikerült már dokkolnom, szóval tudom, hogy mi hogyan megy, de a megközelítés kicsit bénázós nálam.
Utoljára szerkesztette: Fenrir, 2015.03.23. 19:36:11

A halál csupán a kezdet...

#3907
valahogy lusta vagyok mostanában játszani. de várom a következő verziót...

Fenrir
#3906
Wasteland:

A halál csupán a kezdet...

SötétBarom
#3905
Új rover / holdbázis.. Nem tetszik, hogy a kerékjavítás LVL3 engineerhez van kötve. :/







&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#3904
<#eljen>
SötétBarom
#3903
Done!





&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#3902
EZAZ! Igen! kössssz. Csak akkor jön elő fent, ha odaviszed az egeret, amúgy nincs.
Most ideje visszahozni a srácokat!

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Fenrir
#3901
Nos, kész van az ideiglenes űrbázis a Mun körül:

A közepe a Space Lab, egyik fele a lander, a másik egy üzemanyagszállító rakéta. Amúgy a dokkolásnál másnál is probléma, hogy a dokkoló csatlakozások nem fognak össze ha be van kapcsolva az RCS meg a SAS?

A halál csupán a kezdet...

#3900
Talán mintha lenne egy hasonló opció a térkép nézetben is nem?
SötétBarom
#3899
Típusváltáshoz kell a command pod, azt meg, hogy mutassa a debrist, csak a tracking stationben lehet beállítani. :/

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#3898
Kapcsold vissza a térképen a debris mutatást és akkor szerintem ki tudod jelölni. Ha esetleg nem, akkor be tudod állítani a hajó "típusát", hogy minek jelölje a térkép. Bár ehhez asszem command pod kell.
SötétBarom
#3897
Megoldható valahogy, hogy a Duna körül keringő transfer stage-emet ne "debris"nek nézze a játék? Oké, lestageltem, de a landeremben már csak kb 5-600 deltav-nyi üzemanyag van, így mindenképpen össze kéne hoznom vele egy randit, hogy átpumpáljam belőle a naftát, és vigyorogva hazarepülhessek.. De úgy, hogy nem tudom beállítani targetnek, elég nehéz lesz a közelébe kerülni..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#3896
mun körül minimum 20-25 km, Minmus körül 12-15 km

#3895
Mun körüli (majd ha ott végeztél, Minmus körüli) pályára érdemes vinni, maximum 50-60 km magasra.
Fenrir
#3894
A második megoldás lesz a nyerő. Milyen magasra lenne érdemes telepíteni a laboratóriumot? Van egy tesztállomáson 120 km-en, de azon agyalok, hogy fel kéne vinni 200-ra ezt.

A halál csupán a kezdet...

#3893
Jaja, az utóbbi megoldást használom én is. :)
#3892
vagy mint az én "anyahajóm" anno, ami egy tucat önvezérelt szondából állt. a szondák leszálltak a biomokban a legnehezebb kutatóeszközökkel, majd Jeb elment hozzájuk kiüríteni őket. egy szonda kb 5000 mani lenne ma.
a másik megoldásom az űrben low orbiton keringő sci lab és sok üzemanyag, meg egy könnyű leszállóegység 3-4 helyszín meglátogatására elég naftával és kutatóeszközzel.

#3891
Ennyi erővel az lenne a legkényelmesebb, ha a Münt elvontatnád a Kerbinhez nem? :D
Mondjuk sztem a lab akkor igazán hasznos, ha a "pucolásra" használod. Én csak a 100%-os kísérleteket küldöm vissza. A többit nem éri meg.
[NST]Cifu
#3890
A labnak én ne sok értelmét láttam, túl nagy és túl nehéz ehhez. Inkább két kisebb lander, és olcsóbban több Science-t hoz a konyhára, mint a rádiózás...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#3889
Mert az kényelmesebb :) Leszállok valahova, begyűjtöm az adatokat, feldolgozom, elküldöm majd felszállok és leszállok más helyen vagy más égitesten.

A halál csupán a kezdet...

#3888
De miért akarod levinni a labot a felszínre?
Amennyi üzemanyagot elpazarolsz miatta, abból 2-3 alkalommal fel és leszállsz nélküle.
SötétBarom
#3887
Ez meg csak egy random kép arról, hogy Jeb kurvára örül neki, hogy a lander beindítása nélkül, csak a transfer stage-el leszállt a Munra. :D (Itt még nem tudja, hogy a felszállást kurvára be fogja nézni, és fent ragad egy laza két hétre szkafanderben az isten háta mögött ;DDD)

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#3886
1300 a low orbit, az még oké. Mennyi a visszatérés? Az a baj, hogy 165k kreditem van kb, és ez a küldi megeszi az egészet, szal sikerülnie kell! :DD

Szerk.: ez lenne a lander


Utoljára szerkesztette: SötétBarom, 2015.03.16. 10:08:05

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#3885
Nem. Amire én gondolok, hogy fellősz egy kvázi rovert (science lab, nagy kerekeken minden cuccal ami kell), majd ahol landolt, oda leszállsz egy 3 fős kapszulával is, hogy tudd vezetni, meg működtetni. Visszahozni semmi értelme, mivel az a lényege, hogy a sugárzott science értékét növeli.

Valami ilyesmire gondolok:

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Fenrir
#3884
Mármint 2 különálló lander egység legyen amik orbitális pályán újra összekapcsolódnak?

A halál csupán a kezdet...

#3883
mivel 1300 dv kell a Duna low orbithoz, bőven elég. csak arra vigyázz, hogy hajlamos az ernyő hatalmasat rántani a cuccon . nem egyszer tört szét a landerem a Dunán az erők miatt (2-3x gyorsabb volt a lander a nyitáskor, mint a Kerbinen).

SötétBarom
#3882
2,500 m/s-es landerrel fel lehet szállni a Dunáról, úgy, hogy haza is érek? Landolni ernyőkkel fog, szal ezt csak a visszaútra értem.. Ez az új karrier mód amúgy elég szopatós, atomrakéták nélkül elég kemény az élet.. :D

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#3881
Sokkal jobb, ha a mobile labot kerekeken külön fellövöd, és utána egy második körben viszed kerbálékat. Utána tudnak furikázni a labbal..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#3880
Mi értelme van a mobile lab-nak, ha fel is akarsz szállni vele???

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Daffit
#3879
Ahogy elnézem jónak kell lennie és elég delta-V is rendelkezésre áll. Az LV_N-ek jobb hatásfokúak az űrben, inkább abba az irányba menj.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Fenrir
#3878
Nos, teszteltem és nem túl jó a lander rész. Az LV-N nem ad elég löketet retrograde burn-höz, nagyon nehéz elkoptatni a vízszintes sebességet, ha leveszem őket és 2 üzemanyagtartályt teszek és csak simán a 4 hajtóművel csinálok mindent, elfogy nagyon gyorsan az üzemanyag. Nincs ötletem, nagyon szeretném a mobile processing lab-ot is beépíteni egy lander-ba, de nem tudok egyszerűen elég üzemanyagot vinni :)
Utoljára szerkesztette: Fenrir, 2015.03.15. 19:11:17

A halál csupán a kezdet...

Daffit
#3877
Elméletben igen, de javaslom, hogy ha használod a Kerbal Engineer-t, akkor a Body-t állítsd át Minmusra/Munra és megmutatja a TWR-t (S2) az adott bolygóra és meg is kapod a választ, ha 1-nél nagyobb.

Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.

Fenrir
#3876
LV-N Atomic hajtóművel el tudok rugaszkodni a Minmus és a Mun felszínéről érdemben? Építettem egy jó kis rakétát amivel könnyen Kerbin orbitálra tudok állni, teszteltem a visszatérőmodult a Kerbinre is ami meglepő módon egyben maradt, főleg ha eldobtam minden hajtóművet mielőtt ernyőt nyitottam volna.Egyedül csak leszállást/felszállást nem teszteltem más bolygóról.

A halál csupán a kezdet...

SötétBarom
#3875
Közbe rájöttem, hogy meg kell várni, amíg magától beleforog a síkba a bolygó :DD

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#3874

SötétBarom
#3873
Jaja, de akkor is. Meh.

Más:

Korai karrierben valami ötlet, hogy miképp lehet leggazdaságosabban tundra orbitra rakni egy probe-ot?

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;