Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4372
semmilyet 😊
#4371
Milyen modokat használsz? Nálam már hosszú ideje semmi gond.
#4370
ahhh még egy bugot találtam, 😊 betöltöm a mentésem és nem tudok semmilyen épületre kattintani, sőt semmit nem tudok csinálni 😞
#4369
Nektek is gyakran összeomlik a játék? vagy csak velem ilyen kegyes? 😞
#4368
Nagyon érdekes megoldás ez, lehet, hogy én is megpróbálom átültetni a gyakorlatba (bár a Duna körül keringő hajóban nálam lenne személyzet, és vissza is hoznám). Remotetech + tac life support eléggé meg tudja nehezíteni a más bolygókra való eljutást, így meg teljesíteni lehet az összes küldetést.

Néhány észrevétel:
A Kerbinről való felszálláskor én használnék a rakéta elején védőburkolatot, szerintem tudtál volna spórolni vele némi deltaV-t, így nagyon nagynak tűnik a légellenállása.
Dokkolót én szinte mindig rakok az összes rakétára. Váratlan probléma, elszámolt deltaV, elcseszett manőver esetén életmentő lehet, hogy rá tudok dokkolni egy üzemanyag-újratöltővel, nem kell teljes felszereléssel új rakétát küldeni. A te esetedben is segíthetett volna ez egy kicsit.
A Dunára leszálló kis szondának én fölöslegesnek látom az üzemanyagot és rakétát, szerintem egy jól eltalált manőverrel, hőpajzzsal és az ejtőernyőkkel egy darabban le tudna szállni.
#4367
Kéne már nagyon az a 64bit. Elértem én is a módokkal a határt ahol már Kerbal galaxis kezd néha instabil lenni és nagy reccsbe megy át.
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2015.10.08. 21:51:18

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

Fulcrum11
#4366
Devnote Tuesday: Kerbal Space Program 1.0.5
A legutóbbi devnote-ban azt írják, hogy elég komoly nehézségek vannak az Unity 5-re való átállással, mivel rengeteg mindenbe kell belenyúlni. Ezért ki fogják adni a fícsöröket egy külön 1.0.5 javításban, ez már tesztelés alatt van.
Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2015.10.08. 20:49:15

#4365
Én az engine cserét várom már nagyon. Bár ki tudja arra meddig kell várni.

A 64bites és több CPU szálas támogatásnak szerintem sokan örülnének.

#4364
Igen érdekes, a megoldásod nem is rossz. Bár ebbe a hibába magam is bele estem már (oxidizálo bennhagyása)
Tudnánk kommunikálni?

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#4363
Sziasztok!
Mivel eléggé pang a fórum, gondoltam megosztom a Duna küldetésemet veletek.
Az érdekesség az, hogy két műholdat indítottam, az egyik a Dunán a másik az Ike-on landolt begyűjtve egy csomó science-t. A hordozó Duna körüli (félig-meddig) poláris pályán maradt, szkennelve a bolygót. Sajnos itt elkövettem azt a hibát, hogy a nuclear engine-hez tartozó tartályból nem vettem ki az oxidizer-t, így romlott a hatékonyság, de sebaj, ennyi belefér.
Jöhetnek az észrevételek! 😊
KÉPEK ITT
#4362

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Fulcrum11
#4361
Ha valaki rendes fedélzeti műszerekre vágyik, ajánlom a Raster Prop Monitort és annak almodjait (nav Utilities, Vessel viewer)? Nagyon tetszetős és megkönnyíti a leszállást is 😊
Utoljára szerkesztette: Fulcrum11, 2015.09.13. 15:15:54

#4360
Tessék, 5méteresre felpakolt alig pár holmi:

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4359
Mutatsz képet?
#4358
Szia, mit jelent az, hogy nagyobb rakéta? de ezt nem értem, mert nekem még az 5 méter átmérőjűre is simán felmegy minden. 😄

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

semo1
#4357
sziasztok.
Nagyobb rakéta épitésénél amikor felrakom a decoupler-et ,nem engedi felrakni rá a szilátd rakétákat.Vagy a nagyobb halytóanyag tankokat.
csak ugy engedi mintha a raketa szerves része lenne.
Probáltam ALT billenytűvel is. nincs kapcsolódási pont. 30-bol 1x ha sikerül.
Mit csinálok rosszul?
köszi

#4356
A felborulás elenne főleg már nagyobb nehezebb rakétáknál én a NASA korai Atlas rakétáiról vettem egy stabilizációs ötletet ahol az első fokozat alsó részére két oldalt elhelyezett egy-egy stabilizáció mini rakétát raktak. Az alábbi tesztpados indításon jól látszik a két kis segédrakéta.
Videó

Ezt a módszert én a KSP-ben általában négy Place-Anywhere 7 Hosszirányú RCS szoktam megoldani amit az első fokozat aljára vagy alsó harmadára rakok. Ezáltal van némi segítség a borulás megfogására, nem 100% megoldás de bizonyos határokon belül növeli a rakétánk stabilitást a kezdeti kritikus szakaszon.
Utoljára szerkesztette: Karabiner, 2015.08.28. 17:35:36

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#4355
Én se tudom néha eldönteni, hogy mi játszik szerepet egy bukdácsolásba. Most a hajtómű teljesítmény szempontjából. Gondolom az sem jó, ha túl erősen égetünk, de az sem, ha túl gyengén. A súlyponton úgyis mindig felfelé mászik el. De mintha egyensúlyba lehetne tartani a hajót sebességtől függően. Persze nem abszolút fej nehéz építményre gondolok.

pingex
#4354
Ma majdnem tönkre tette az EVE szondámat a burkolat.Levittem a periapsist 45km-re majd a 4100m/s-os sebességemet elkezdtem lassítani a maradék 2000dV-mel még kb 1000dV maradt amikor a legnagyobb heatshield mögött lévő közepes burkolat alapja lerobbant.<#help>Így a szonda levált a nagy részről+ a heatshieldről,de mivel retrográd irányban égettem szerencsére a helyén és még stabil is maradt.Ám amikor kifogyott a cucc elértem a periapsist és kénytelen voltam lefordulni.Még mindig 2000m/s-al haladtam és ott volt utolsó mentőövként a landolásra hagyott üzemanyag 1000dV-vel.El is használtam belőle 700-at így szerencsére nem égett semmi porrá a rengeteg kis részből.
Képek
Utoljára szerkesztette: pingex, 2015.08.27. 21:50:21

ksphun.blogspot.hu

SötétBarom
#4353
Szép!

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#4352
Megnézem. Kösz.
#4351
Van légköri hatás, nézd meg a tömegközéppont helyzetét, nem túl magasan van-e?

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4350
Nem tudja valaki mi okozhatja azt hogy be van kapcsolva a sas, és a rakéta a kilövés után elkezd elfordulni, kézzel se tudom visszaállítani. Túl nehéz lenne?
pingex
#4349
Egy hónap kihagyás után megcéloztam a Dunát. Kicsit Apolló stílusú lett a külön fellövést leszámítva, de ezt már csak a tervezés után vettem észre.<#crazya>
Képek

ksphun.blogspot.hu

#4348
Igazság szerint ezek csak javítások! 😄

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4347
Jogos! 😊

Carmang
#4346
Helló! Van olyan mod, ami a manőverpontok állítgatása közben megadja, hogy az új pályának mik a tulajdonságai? Mint a Kerbal Engineer Redux-ban, ami Stage nézetben is kijelzi az Apo/Periapsis-t, de az ugye csak az aktuális pályáé. Jó lenne ugyanilyen a tervezett pályára.

#4345
#4344
Ha nem az űrutazás hogyanja és mikéntje érdekel, akkor miért is a KSP-ét akarod? Akkor neked inkább a Star conflict való. Tanuld meg hogyan lehet kijutni az űrbe, és ne csalás útján, mert ez a szép benne. És mivel tízszer kisebb a Kerbol rendszerben minden, hát még csak nem is nehéz. 😄

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4343
melyik móddal lehet kiteleportálni a járművünket az űrbe?

#4342
Nagyon szépen köszönöm! milyen plusz van benne az 1.0 hoz képest?

#4341
Ez egy jó kérdés. Szerintem még kicsit odébb van. Ugye itt most engine-t fognak cserélni, unity 4 -> unity 5. És ezzel együtt jön el a 64bit és több CPU szálas támogatás. Olvastam olyan fórumot is akik kifejezetten nem szeretnék, ha gyorsan bekövetkezne a csere a modok szempontjából. Hiszen akkor nem egyszerűen csak hozzá kell igazítani a verzióhoz az adott modot, hanem (gondolom) kompletten meg kell írni az adott grafikus motorra (de nem vagyok ebbe jártas).

Szerintem a korszerűsítés viszont mindent megér.

#4340
Frissítés 😊
#4339
Sziasztok,lehet már tudni,hogy mikor jön a 64bites értesítés?
#4338
Tessék, csak másold ki a linket:
https://drive.google.com/file/d/0BzqTX7tSG-XZOXBqU19mWlBqb1U/view?usp=sharing

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#4337
Nagy rakás fosok vannak ott.

Fenrir
#4336
64bites kliens jéééééjjjj!!!

A halál csupán a kezdet...

#4335
Gyerek, google a barátod!
Link

A Béna.

#4334
Jó hagyjuk. Vagy segítetek vagy sem sajnos nem Gmail-os ez van majd egyszer meglesz addig nem játszom.

#4333
Valahogy csak visszalehet szerezni a irányítást egy e-mail cím felett. Ha az meg van már a többin is vissza tudod szerzi a kontrollt. Ha gmail ott SMS- keresztül tud azonosítani ha szolgáltató mail cím ügyfélszolgálat segítségével.

Ha felrázom az ásványvizemet és kinyitom akkor,vízbetörést szimulálok! www.honlapkeszit.hu

#4332
A minden felhasználói név és jelszó ezt jelenti. szóval legyetek oly szivesek és adjatok egy linket.

#4331
elvileg ha vásárláskor adtál meg email címet, kérhetsz jelszó emlékeztetőt arra. már ha tudod az email jelszavad és címedet 😄

#4330
minden felhasználói nevem és jelszavam is oda. ez már azén hülyeségem. de segítsetek.

#4329
De ha már egyszer megvetted belépsz és letöltöd megint.
(Vagy valamiről nem tudok.)
#4328
Mert az egész gépem úgy ahogy volt ment a kukába. 😞

#4327
Nagyobb virágboltban biztos találsz, de miért kell újra megvenni?
#4326
helló valaki tud adni egy linket aksp hez az 1.0.4. letöltéséhez. sajna nincs pénzem újra megvenni így ingyenes torrent kellene.

#4325
First news on version 1.1

"... The Unity 5 update in itself brings major changes to many game systems, and delivers a very solid performance boost, via the new version of PhysX being able to multithread across your processor cores. Perhaps more importantly the Unity 5 update has proven to make the game far more stable on 64 bit platforms, meaning a 64 bit client for Windows and possibly Mac OSX is something we’re looking into very seriously for this update....."

Dimefromhell
#4324
#4323

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB