Kerbal Space Program
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Link: https://www.facebook.com/899408590117564/timeline/story?ut=43&wstart=0&wend=1441090799&hash=-4849335261418231966&pagefilter=3
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Sajnos nem tudom, hogy a repülési profilt nem találom el, vagy a gépem nem jó. 70k főlé felmegyek szépen (a zuhanásos technikával) de utána nem marad elég üzemanyagom h pályára álljak. Kísérleteztem, a tolóerő/üzemanyag aránnyal, de vagy a tolóerő lesz kevés, és nem érem el a megfelelő sebességet, vagy a nafta fogy el.
Ez a gép:
KÉP
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2015.08.19. 20:40:12
Sajnos ide még linket nem rakhatok igy csak beírom az oldal linkjét, másoljátok ki!
http://kerbalspaceprogram.hu/ksp-oktatas/utazas-mas-bolygokra/
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
A wikin azt írták, hogy 256x160, de átméretezem. Speciális karaktert nem tartalmaz a fájl neve.
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Olyan legyen mint ez

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Kerbal Aircraft Expansion (KAX) Az OPT-vel akadtak gondjaim, mert a leszállásnál imádnak szétesni?!

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
A hangárban:
Felszállás előtt:
Durva emelkedés:
Lekapcsolódás előtt:
Távolodva a Lifter-1-től:
Orbiton:
A Korábban említett problémák a repülés során ugyanúgy fennálltak.
Elnézést kérek, a képek 2 repülésből származnak, az első alkalommal nem ültettem pilótát az Orbiter-1.3-ba.
Van még egy kis problémám. Nem tudok zászlót berakni. A használni kívánt kép 256x160 px méretű, PNG formátumú, Gimp segítségével készítettem. A ...\GameData\Squad\Flags mappába helyeztem el a többi között, de nem jeleníti meg a programban. Hogyan oldhatom ezt meg?
A kép:
http://i59.tinypic.com/30bejio.png
SötétBarom:
Simán kibírja a visszautat is. :-)
Most már csak annyi a kérdés, kibírja-e a visszatérést <#idiota>#idiota>
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Szóval a repülőm visz a hátán egy kis űrsiklót, ami a pályára állás után még elegendő üzemanyagot tartalmaz a Mün eléréséhez (vissza már nem tudna jönni, sőt odamenni sem, ha nem a legkisebb Δv szükségletű pályát választanám). Ezt a gépet viszont több okból sem használom. Az első, hogy a Lifter-1 (ez a nagy gép) eltűnik egy bizonyos (idő, távolság, magasság ?) helyzetben. Azaz elérem a Lifter-1 által elérhető maximumot, majd a pálya csúcsán lecsatlakozik az Orbiter-1.3. A Lifter-1 beáll 0°-ra. Ilyenkor kb 10 m/s-al süllyed. Viszont ahogy emelkedik az orbiter-1.3 (azt irányítom), egyszer csak eltűnik a Lifter-1. A pályára állás a lecsatlakozástól számítva pár perc. Ennyi idő alatt a Lifter nem zuhanhat le. Egyszerűen eltűnik. A 10 m/s-os süllyedéssel több, mint 1 óra kellene a földetéréshez, de még ha zuhanna, akkor sem érne le ennyire gyorsan. Több fokozatú visszatérésnél is ugyanez tapasztalható nálam (v1.0.4 KSP hivatalos oldaláról letöltve).
15 km-es magasságban végrehajtottam a lecsatlakozást és az Orbiter-1.3-al repültem a Lifter-1 mellett. Stabilan süllyedt az előzőleg megadott sebességgel, ezt 2 km-ig tartotta, majd véget vetettem a tesztnek...
A másik az, hogy a radiális fokozatleváltó üzemanyagot továbbít. Az Orbiter-1.3 tartályából kezd fogyni az üzemanyag felszállásnál. Ezt úgy küszöböltem ki, hogy lezártam az Orbiter-1.3 üzemanyag hozzáférését (az oxidálószerét nem kell, a sugárhajtómű nem eszi azt). Emiatt nehézkes a lecsatlakozás, de nem lehetetlen. Jó lenne egy alkatrészlista, ahol a darabok "fuel flow"-ja is fel van tüntetve. Esetleg egy mod eredménye lehet ez?
A harmadik dolog a megépítés, bár ha egyszer sikerül, akkor tárgytalan, viszont új projekt esetén fejtörést okozhat. Megépítettem a Lifter-1-et, majd külön az Orbiter-1.3-at. Mivel komplett járművet nem lehet részegységként menteni, ezért készítettem egy képet az Orbiter-1.3-ról, majd ráépítettem a Lifter-1-re. Az első ötletem az volt, hogy a pilótafülkét leszedem az Orbiter-1.3-ról (root), így már menthető részegységként. Sajnos egyetlen node volt, amin csatlakozni lehet, ez a pilótafülke utáni első elemé. A Lifter-1-re rakott radiális leváltóra nem lehetett.
Ha gépközelben leszek, rakok fel képet.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
IP: ts.442pcgames.com:5555
Gyertek bátran!
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Az Orbiterben nem nagyon vittem az SST-s scenario-kat. Telepítés után azonnal raktam fel a Bajkonur packot, Szojúzzal. A space shuttle-ket is a Buran miatt kedvelem.
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Space Shuttle jellegű járművel küzd valaki?
Van egy ilyenem, mellesleg az első, amit magam építettem:
A kilővőállványon:
Indítás után:
A szilárd hajtóművek leváltása:
(A valóságban 45km körül teszik, de a ksp nem ad lehetőséget erre. A legnagyobb solid boostert is dobni kell 25km alatt, pedig ennél könnyebb hajót nem tudok építeni hozzá.
Itt még szuborbit...
A gondom csak az, hogy a gyárban a fő hajtóművet +5°-so beállítással terveztem és itt (amint látható) 10°-nál sincs "egyenesben" (mellesleg 15°). hogyan számoljak így pontosan?
Itt már orbiton, a tank leváltása nélkül is van még bőven DV-m...
Mellesleg az utolsó "sztédzs" monopropellant, ami majdnem 600 DV-t biztosít, csak hogy a "main engine"-t ne tudjam használni, mint a valóságban.
na igen, ez elég "csálé" orbit, z "ecc" általában 0,002 alatt van, azaz a AP és a PE ugyanazon a magasságon szokott lenni a karrier módban (ez egy sandbox mód, tesztelésre)
Persze ez a gép 1 kerbalt visz, egy kis raktérrel, ami a teszt során üres.
szóval szívesen fogadom a hasonló tapasztalatokat, hátha tudunk egymásnak okosat mondani...
nagyobb tömegű sikló esetén gyenge a solid rocket vagy túl erős a liquid (azaz 215 kevés, 600 már sok ekkora tömegnél)
http://i60.tinypic.com/m9rkid.png
Tapasztalatok?
Utoljára szerkesztette: Dawtec, 2015.08.09. 04:03:42
A bolygóközi pályák fizikája szerencsére változatlan.
Amúgy én is a Kerbin orbiton összeszerelést használom, hogy a Kerbinről induló rakéták alkatrészeinek a mennyiségét kordában tudjam tartani.
A küldetésekről:
Erősen mod függő, hogyan oldok meg egy-egy problémát. Life support-al és kethane mod-al a Duna-ra:
1. Az indítási ablakig gyorsítom az időt.
2. Kerbin orbitra küldtöm a létfenntartó modult. Ez a Duna-ra érkezéstől a hazatérésig elegendő ételt, vizet és levegőt jelent (ténylegesen csak ételt, ugyanis vizet és levegőt tudok konvertálni). Ez a modul tartalmaz még akkumulátorokat valamint napelemet.
3. Kerbin orbitra állítom az üzemanyag ellátó rendszert. Ez egy üres kethane tartály, fúró és konvertáló, plusz akku és napelem.
4. Kerbin orbitra állítom a legénységet és a tudományos műszereket. Ezen a járművön csak az odaútra van elegendő levegő, víz és étel.
5. Minden modul külön indul a Duna-ra. Először a csapat modulja ér oda. Megkezdi a szkennelést kethane mezők után, míg a létfenntartó odaér.
6. Megérkezik a létfenntartó modul és landol egy nagyobb mezőn, a csapat szkennel tovább, míg tart a hajó létfenntartó rendszere.
7. Leszáll a legénység a létfenntartó modulhoz, majd összekapcsolódik vele.
8. Tudományos adatgyűjtés az üzemanyagmodul érkezéséig.
9. Az üzemanyagmodul csatlakozik a bázishoz. A raktérben egy egyszemélyes kisrepülő, amivel meglátogathatom az összes körzetet a bolygón és begyűjthetek minden adatot (csak légkörben képes repülni).
10. Előállítom a hazáig szükséges üzemanyagot. Duna orbitra áll az üzemanyag ellátó rendszer, 1 kör múlva a legénység is.
11. Dokkolás az üzemanyag ellátó modulra, nafta átcsorgatása majd indulás haza (persze indítási ablakban).
Ez a megoldás a Duna-ra van optimalizálva, ugyanis a létfenntartó rendszer és az üzemanyag pontosan ki van számolva. Annyira, hogy ha valamit kicsit elnézek, akkor egy modul soha nem érkezik meg. Ez azért van, mert a légkört használom fékezésre, plusz egy kevés hajtómű rásegítés. Viszont ha a Duna periapszis után még deorbitális a pályám, akkor integethetek a modulnak, mert akkor látom utoljára. Amennyiben a Duna holdja megfelelő helyzetben van, akkor segíthet a pályára állásban.
Amit használok ehhez:
Delta-V map
Alexmoon LWP
Sajnos mindkettő elavult már. Persze Delta-V map az van új, de ablak kalkulátort mèg nem találtam (mindkettő 0.x-re készült)
Szeretem magam számolni a dolgokat, a mechjeb-ből is kizárólag a Delta-V adatokat és az Orbit info-t használom. Nem okoz gondot, ugyanis az Orbiter 2010-ben csak műszerekre lehet támaszkodni, számolgatni kell, stb... Én azzal kezdtem.
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
Azt akartam kérdezni, hogy a nagyobb expedíciós gépeket (több műhold, lander, rover science) azt Kerbin orbiton építitek, vagy egyben lövitek fel, vagy több lépcsővel repültök át a bolygóra?
Mennyire figyeltek pl az indítási ablakra? Illetve, egy többmanőveres utazást (hinta, orbit) hogy tervezitek meg?
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2015.08.05. 22:54:19
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB
Engem Zoltánnak hívnak, és a 442 PC Games játékismertető weboldal tulajdonosa vagyok. Örömmel értesítek mindenkit, hogy létrejött aKerbal Space Program - Magyar Űrprogram weboldal. A játékot teljes mértékben szeretnénk magyarul ismertetni, de itt nem álltunk meg! Felkerestük a MANT-ot, akiktől kaptunk szakmai segítséget, de a játék fejlesztőkkel is kapcsolatba léptünk, hogy hivatalossá tegyük a honlapot. Jelenleg a tartalom feltöltése folyik.
Szeretnénk segítséget is kérni, mert kis csapatunk alig győzi a munkát! Ha valaki jól ismeri a játékot, jól fogalmaz, örömmel vennénk a segítségét!
A weboldal már üzemel, és a hozzá csatlakozó facebook oldal is, csak még nincs reklámozva. A hivatalos indítást Augusztus végére tervezzük egy váci Lan Party élő helyszínén!
És ha tudja valaki, hogy ki írta, fordította a wikipédiában a játék ismertetőjét, azzal szeretnénk felvenni a kapcsolatot!
Köszönöm a figyelmeteket, jó játékot!

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

A Béna.
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
A Béna.
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Még nem próbáltam egyiket sem, de majd holnap...
Egymás mellé nem nagyon tudom rakni, nem sima hengertartályok. Nem is kell új elemeket hozzárakni, a két tartály közé rakom a dokkoló elemet és a hátsó tartály és hajtómű közé pedig a rakteret. Remélem működni fog.
Az egymásra rakott üzemanyagtartályok között fuel crossfeed van igy a te esetedben a felső tartály tölti az alsó tartályt ÉS a hajtóművet is.
Remélem gy működni fog.
A Béna.
Ha az se működne akkor próbálj több szárnyat rakni rá (függőleges vezérsík szerepben),és úgy próbáld tenni az üzemanyagtartályaidat,hogy ha kifogy minél kevesebbet mozogjon el a tömegközéppont.
ksphun.blogspot.hu
az összekötés:
az eredmény:

Utoljára szerkesztette: Dawtec, 2015.08.01. 21:13:02
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
Szóval mindkét tartályból induljon üzemanyagcső a hajtóműhöz? Csak a távolabbi tartályt kötöttem össze a hajtóművel, ami közvetlenül a hajtóműhöz csatlakozik azt nem. Gondolom akkor ez tetszőleges számú tankal is működik.
THX!
Olyan világban élünk, amelyben a limonádé mesterséges aromákat tartalmaz, ellenben a bútorápoló szer valódi citromot.
ksphun.blogspot.hu
Van arra lehetőségem, hogy egy hajtómű 2 tartályból kapja az üzemanyagot egy időben? Egy nagy SSTO-n dolgozom, de a több tartály miatt össze-vissza vándorol a CoM. Megoldható valahogy (akár mod-al), hogy két tartály egyszerre fogyjon?
Másik:
Nálatok is előfordul, hogy crash report-al kidob a program? (1.04) Ritka, de van ilyen, hosszabb küldetésnél bosszantó tud lenni és néha elfelejtek f5-öt nyomni...
Előre is köszi!

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ