X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#569
Ezzel inkább az a gáz, hogy ha ekkora csúszás után a játék nem azt hozza amit a játékosok elvárnak, akkor akár végleg lehúzhatják a rolót, akkorát fognak bukni. Inkább maradtak volna csendben, akkor nincs ekkora várakozás, ergo, a bukás esélye is kisebb. Annak viszont nem tudom mi értelme volt, hogy egy nyilvánvalóan pre-alpha fázisban sem létezõ játékkal kapcsolatban 2011-es megjelenést vizionáltak...Örülhetünk ha 2013 év végére lesz ebbõl valami.
#568
Hát ööö... Válság van.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Amaro
#567
Egyre bosszantóbb ez a csend a Rebirth körül. Azt még megértem, hogy nyáron lenyugodtak a kedélyek, és elhúztak délre pancsolni, de lassan november, és egy nyamvadt új képre sem telik... Ezt jelentették be legelõször, de lehet, hogy a Squadron vagy a Barathrum elõbb startol. Szégyen, amit mûvelnek.

#566
De, számít.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#565
mivel mmo is lesz valszeg freelancerhez fog inkább hasonlítani a játék

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#564
Mivel a Rebirth sose lesz kész, talán nem számít majd szétOFFolásnak, ha ehhez hozzáfûzök valamit.
A game gondolom még nagyon beta. A modelek nagyon jók, de a textúrázás harmat gyenge. Az egész kép olyan érzetet kelt, mintha mûanyagból lenne a hajó. A padló meg olyan mint egy tükör, ennyire nem csillog és tükrözõdik semmi. Ettõl függetlenül hangulatosnak ígérkezik, de Chris Roberts-et ismerve úgy gondolom, ez egy szimpla lövölde lesz, nem hinném, hogy kereskedni is lehet majd benne (hacsak a hajó tápolhatóságát nem tekintjük annak).
#563
Egy kósza pletyka!
#562
<#taps> Rebirth? Az meg micsoda?

#561
jaja csak összejöjjön a lé, lehet én is tolok egy 30at

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#560
Squadron 42 Ez akár még jó játék is lehet.

#559
OFF:
Nexus 2 újraindul!


NEXUS 2

#558
Ne feledd, hogy a design koncepciók már készen vannak többnyire. Én úgy gondolom most kezdik úgy igazán a kódolásos témát.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Amaro
#557
Optimista vagy 😊 Az interjúban adott válaszok alapján még a motor sem tûnik véglegesnek, nemhogy a tartalom. "Meglátjuk", "lehet", majd kiderül" - még a tervezési szakaszra utal. Alkottak egy mûködõ motort, ami végre nem száll el egy nagyobb poligonhalmaztól, és gyorsan világgá kürtölték. Utána kaptunk egy mini-szektor bemutatót, néhány csilli-villi artot, és valami homályos koncepciót. Mivel kevesen vannak, egy éven belül nehéz ebbõl kiadható játékot produkálni.

#556
Én olyan 2013 Q3-ra expektálom a játékot. Legalábbis az tûnik logikus dátumnak, de lehet, hogy vannak még csodák.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#555
Életre. Eddig úgy igazán az X2 tudta szimulálni azt, hogy az univerzum lélegzik, minden hajónak jelentõsége van, voltak különbözõ pilótafülkék is és a BBS sztorikkal a hangulatot is feljebb lökték. Aztán jött az X3, és amit szerettem az X-ben azt szabályszerûen elhalványította, elködösítette. Az egyetlen dolog ami az X3-ban tetszett, az a hajódesignok, valahogy életszerûbbek voltak (és most nem a grafikáról beszélek).

Most, itt az új X. Szabályszerûen szimulálva lesz benne az élet: pölö, a hajódhoz legénység kell, akiket külön meg kell ismerni, elbeszélgetni velük, megismered a lényüket. És ez nem csak a hajódra vonatkozik, hanem bármire a játékban. Ha a gyárat vásárolsz, akkor be kell ruháznod egy menedzserre is, akit szintén meg lehet ismerned, rábíznod az állomást. Az állomások is interaktívak mostantól; nem csak te tudsz körberepülni rajtuk, de az AI is, és közbeavatkozhatsz a gyártási folyamatba is, ha valamit pölö szétlõsz belül. De ezt az AI is megteheti a te gyáraiddal is.

Aztán, kapitális hajók. Most végre kapitánynak érezheted magad: beülsz a hídra, és az embereidnek mondod, hogy mit támadjanak, pont mint a Star Trek: Bridge Commander játékban. A hajó(id) több modulból állnak majd, melyet te rakhatsz össze (némi kikötéssel valószínûleg), és minden modul is különbözõen viselkedik (szóval, kilövöd a hajó motor-modulját, nem megy többé sehova). Így speciel nem is nagyon lesz összefüggõ HULL rendszer (ami amúgy sem volt éppen valósághû).

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#554
most voltam fenn a Deep Silver oldalán és végre rátaláltam ott is
sajna ott már nem 2012-t írnak hanem 2013, de ez várható is volt, sajna azt hogy ez is mennyire esélyes az megint kérdéses
#553
Pedig 100-150 óra alatt egyáltalán nem lehet mindent végigpróbálni sõt, sztem a tartalom negyedét sem, már ha kizárólag az X3 családról beszélünk. Az X-BTF-en át lehet jutni ennyi idõ alatt bõven, eleve csak 54 szektor van, viszont az volt idáig az egyetlen X, aminek normális, kidolgozott sztorija volt, amibe bele tudta élni magát a játékos. A Terran Conflict sztori szempontból már azért nem volt olyan rossz, mint elõtte az X2 és a Reunion, de még mindig halovány a BTF-hez képest.

#552
Kicsit lehetne mozgalmasabb a sztorin kívüli rész, például a kalózok irtása, elfogása. Minden X-et azért hagytam abba (olyan átlag 100-150 óra után), mert baromi monotonná, könnyûvé, és unalmassá vált.

#551
Részleteiben mik azok, amikre mindig is vágytál az X kapcsán?

#550
Hmm, nemtudom. Amit én eddig hallottam a játékról, az nekem mind pozitív újdonság, mert lényegében mindig is erre vágytam.

Mivel az X3 Reality Engine teljesen az elsõ X játék motorján alapszik, így azt feljeszthetnék bárhova bármeddig, amit elvárnánk tõle azt úgysem tudná teljesíteni.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#549
Tipikusan jellemzõ: A mai világban semmit nem fejlesztenek tökélyre, mondván, hogy elavult és már nem lehet tovább finomítani. Inkább csinálnak valami újat, amit a balga nép bekajál, hiszen az jó mert új. Ezt hívják marketingnek. Ezek szellemében nem lett nekem egy jól használható PDA-m, mivel már csak "ostoba" telefonok vannak. Így lesz ezzel a játékkal is meglátjátok!!!

nyaf-nyaf
#548
Hát, amennyit látni belõle, ez egy ûrben játszódó lövöldözõs játék lesz. Tény, az X sorozatban is lehet ûrben lövöldözni, de ezzel ki is merült a hasonlóság. A gyárépítõs/menedzselõs/sokhajód lehet rész (ami a lényeg) az mintha elég erõsen hiányozna.

Egyéb ötlet?

#547
Nahh végre valami új

már csak lenne valami jó fordítóprogram aminek a segítségével kihámozhatnám a lényeget.

nem tudná valaki tömören gyönyören leírni hogy mi a lényege, please 😊
#546

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#545
Legjelentõsebb változás tényleg a grafika volt, de pár egyéb apróság is változott, ami növelte a játékélményt. Pl. TC-ben egyértelmû pozitívumnak tartom a küldetés rendszert. De ez itt OFF.
#544
CB, jelentkezni kell, hogy bejuthass.

Eddigi tapasztalataim szerint jó játék lesz.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#543

Getting Started

THIS IS CLASSIFIED INFORMATION

These materials are currently beyond your security clearance. Check back later for updates!
Jakuza001
#542
Elfogultnak kell lennie annak, aki azt mondja, hogy nagy elorelepes lenne.
Grafikailag megujult, mig a szoveges menurendszer,map stb johetne akar az X-Tensionbol is.

#541
Mondhattam volna hogy ne netes gamet mondj. 😄

#540
Pedig az X2-höz képest jelentõs javulás pl. a TC (de már az X3R is). Mondjuk a gazdasági motor kb. azonos.
Én örülök ennek a játéknak, mert egyszerûen nincs semmi más értékelhetõ a kategóriában.
Jakuza001
#539
Az egesz jatek gyenge, nem csak a grafikaja. 😄
Igaz engem az X sem nyugoz mar le, kb az X2 ota.

#538
Nem ismerem a játékot, de a grafikája elég gyenge. Sose értettem, minek teszenk minden ûrszimulátorba ilyen eszement sok csicsás, giccses, rikítóan színes nebulákat és ködöket?
#537
Nyaff nyaff

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#536

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#535
Hát ha mutatsz nekem még egy ilyen játékot, megköszönném.

#534
már hogyne lenne.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#533
Nah hát az Egosoftnak mondjuk nincs sok konkurenciája, de bármi elképzelhetõ.

#532
Az sem kizárt, hogy az Egosoft-nak a leépítések miatt szüneteket kell tartani, mert amíg nincs meg a létszám, nem tudják fejleszteni a játékot.

Ez a gond, hogy a cégek makacsak, nem árulják el a problémáikat a konkurencia miatt.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#531
Hát lehet hogy most már egy arcbook játék lett belõle, sose lehet tudni.

#530
Sztem már értelmét vesztette minden, amirõl anno itt szó volt, miután a játékról nem tudunk semmit. Volt olyan vélemény is, hogy jelen formában már talán egészen más a game, mint amit akkor "megtudtunk" róla.
Azóta eltelt egy év, gyakorlatilag használható információk nélkül.
#529
jahh hát tényleg valahogy életben kel tartani mer én napi szinten felszoktam nézni remélve hogy valaki végre irt de semmi sem volt már régóta

amúgy meg nem úgy értettem a nagy hajóknál hogy szeretek vele csatázni
de ha kell akkor bele lehessen ugy ülni hogy nem csak parancsokon keresztül irányitunk
#528
Igen tudom h már volt de valamivel életben kell tartani a topikot 😊

#527
Szerintem meg nem, de ezt már régebben is kitárgyaltuk. Vagyunk mégha kevesek is akik a nagy hajókat szeretik, írányítva és nem parancsolva. Azért adok egy esélyt a játéknak, de valszeg ez már nem az én játékom lesz.

#526
Én semmire nem használtam a nagy hajókat. Egyszer poénból beleültem, de hamar meguntam. Inkább távolról néztem, hogy irtják egymást.
Szóval szerintem ez inkább pozitív változás.

#525
ez a része a nagy hajóknál viszont részemrõl negativ
mivel eddig ha beszáltam akkor parancsok nélkül is tudtam irányítani (mind ha autómatán adnám a parancsokat), egyedül a fegyverzetkezelése nem volt lehetséges egyszerre mivel mindegyik más irányba nézett

de remélem most is össze lehet hozni az M6, M7 esekhez hasonló front fegyverzetü hajót amit magam irányítok parancsok nélkül mer az volt a jó rész a csatában (berepülni a tömegbe azt 1 kis manõverezés segítségével úgy szétkapni a legerõsebbiket hogy el se tud találni majd jöhet a szúnyog vadászat)
az a gond hogy ez parancsokon keresztül nem megy fõleg nem sérülés nélkül.
#524
Éppen ezért nem lehetlesz más hajókkal repülni. Minden annyira személyre szabható lesz a saját hajódban, hogy úgy alakítod, amilyenre akarod. Továbbá lesznek M3-M5 méretû drónok, melyek helyettesítik majd a kisgépes élményt, a különbség annyi lesz a kisgépes repüléstõl, hogy itt nem feltétlenül halsz meg ha kilõnek (ugyanis a drónok távirányított repülõk).

A nagy hajóidba beszállhatsz majd, láthatod az embereket dolgozni rajta, beleülhetsz a kapitány székébe, de ott is csak parancsokat fogsz adogatni a személyzetednek. Ahogy ez a valóságban is megy.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#523
Nem, mindenre. A legkisebb fegyver moduloktól kezdve a kapitális hajókig és az állomásokig. A játékban minden modulokból áll majd.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#522
Mármint, az egyetlen repülhetõre...?
#521
A module system nem az egyszem hajóra vonatkozik?
#520
Lehetlesz gyárat összerakni. Egyik kulcseleme a játéknak a modul rendszer, még ha akarnák se tudnák kihagyni.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.