6727
Topikszabályzat:
-Az értelmetlen, kötekedő, spam, warez, reklám hozzászólások tilosak, és törölve lesznek!
-
Pares #1804 Szerintem azért messze nem ilyen rossz a helyzet, és nem annyira egyoldalúak a vélemények. Ne felejtsd el, hogy nem minden ember jár a fórumra, és azok, akiknek valami nem tetszik, mindig hangosabbak, mind a csendes többség. -
Although #1803 Ezt nézem én is rakás kis apróság. Mint ez is. Meg amikor az egyik bányánál néztem mit lehet lenyúlni a kedves kis segítőm rádión már is bekapcsolt és közölte szerinte mit érdemes ellopni ha azon jár az agyam. Hihetetlen még így félkészen is tele van meglepetéssel. -
Although #1802 Egyenlőre harmadik helyen áll az eladási listán a Call of duty után ahogy néztem a steam listát délután. ami nem jó, más se hiányzik mint a mobs meg a régi játékosok egymást egyék az ellenkező igényekkel. -
Pares #1801 Nekem párszor már kiugrott a pilóta egy Escape Pod-ban, de a hajóját azt szarrálőttem. -
TokraFan #1800 Egyelőre dolgoznak...maradjon is így... -
TokraFan #1799 Nekem egyszer sikerült kiugrasztanom a pilótát, még tegnap. De nem tudtam claim-olni mert bár feljött a "claim ship" menü, de nem vált aktívvá a gomb, pedig olyan közel mentem, hogy még koccantam is vele. Vagy ez is bug lesz, vagy nem tudom... -
Pares #1798 Patch 1.14 - 2013-11-19
Fixed crash when starting game caused by attached joystick.
Fixed several causes of crashes in-game.
Fixed boarding failure feedback.
Fixed problem with gate not activating.
Fixed UI issues with buttons being active where they shouldn't.
Fixed ware categories not being expanded in trade offers.
Fixed problem with secondary weapon panel not being visible sometimes.
Fixed problem with player engineers on board capital ships and stations.
Fixed issues with ship traders not accepting orders.
-
TokraFan #1797 Igen az a szokása, ha van bevétel! De ahogy ez a Rebirth jelenleg áll, és elnézve a reakciókat (pedig a szakma még nem is cikkezett, a java még hátra van), az sem kizárt, hogy beleroppannak. Nem ez lenne az első, Ego-nál lényegesen nagyobb stúdiók borultak be egy sikertelen játék miatt. Ha pedig szélnek eresztődnek, nem lesz aki éveken át javítgasson, foltozgasson. Ne így legyen, de sajnos reálisan nézve, most ez is benne van a pakliban sajnos. -
#1796 Kiugrik a pilóta? Olyannal még nem találkoztam, de lehet, akkor csak egy Trojai kell, amivel meghackeled. -
#1795 Sikerült már valakinek elfogni egy hajót? Pontosan hogyan zajlik és mi kell hozzá? Mármint a kis vadászokra értem, amikor kiugrik a pilóta!
Ha jól tudom a nagyobb szállítókhoz kell egy halom tengerészgyalogos és egy tiszt ,melléjük. -
#1794 Lemaradt az 's' a végéről.
Így már működik. Bár elég durva, hogy a zona összes árusát látom. Vagy csak az állomásét?
És nem tudom melyik lehet bug-os, de az első kereskedő után többnek az ablakát nem akarta felhozni. -
Pares #1793 Rebirth/extension/ könyvtárba kell tenni, ha nincs akkor csinálsz. -
#1792 Köszi, most már csak azt kellene megtudnom, miért nem sikerül futtatnom a modokat.
Nálad a játék főkönyvtárán belül milyen könyvtárban vannak a kicsomagolt modok könyvtárai?
Kiptóbáltam a Free Play verziót, egész jó. Bár érdekes mód itt tényleg nem dobja vel a smalltalk opciót. A plot-nál gyakran találkoztam vele.
A long range-el és a kontikkal tényleg sok pénz össze lehet kaparni. Fél óra alatt majd 1M összejött.
Tuningoltam is kicsit a hajót, bár nem tudom, hogy jó döntés volt e lecserélni az alap hajtóművet, 180m/s, amiből kettő volt a hajón egy olyanra, ami 240m/s-t bír. Az irányítása mindenképp változott is egy kicsit.
Végre találtam egy hajógyárat, egy bányász hajócska 4M fölött van. De a carrier-ek is 5M-nél vannak. Sokat kell még scannelnem asszem. -
Pares #1791 Én úgy látom, hogy ez a játék teli van jó elképzelésekkel, csak nincs még kész. Például az UI nagyon kezdetleges, csomó dolog hiányzik még belőle, optimalizálatlan és lassú a kezelése, nyilván nem élvezett prioritást a határidő közeledtével. De gondolom a modderek sem a 0-ról tették bele a parancsokat, hanem valamilyen scriptek voltak már a játékban is, csak a félkész UI-ba nem került bele, vagy nem működnek még úgy ahogy kellene. Szerencsére ezeket egész biztos, hogy javítani fogják.
Nyilvánvaló, hogy nem 7 éve fejlesztik. Azt, hogy mi történt ez alatt a 7 év alatt, talán sose tudjuk meg. A fő, hogy hozzák rendbe a játékot, és az Egosoftnak szerencsére az a szokása, hogy éveken keresztül támogatják a játékaikat. -
#1790 Pontosan ezt mondtam neked (is) tartománykereső stb. nélkül, mert én figyeltem a vele kapcsolatos dolgokat. És akkor kezdték el konzolra csinálni nem pc-re. Majd látva hogy nem jön össze átkalapálták pc-re hogy csökkentsék a veszteségeket. Sajnos ez az igazság. :( -
Although #1789 Most olvasgattam a forumot és elég sok ember van aki very prettynek nevezi a grafikát, én is annak, aranyos. Persze lehet jobbat is. De ez tényleg másodlagos
Ahogy nézegetem most pár utilityvel a ram kihasználás az durva, lehet lehet javítani rajta. Ez elsődleges lenne mert nem a videoram a gond.
Ami biztos azt be kell látnom ez nem hét évig készült. Volt egy indulás 2005-ben aztán most tartománykeresővel megpróbáltam belőni és 2011-ben álltak neki komolyabban. Egy ekkora cégnek ennyi idő nagyon kevés erre. -
TokraFan #1788 "Remélem nem az lesz a válaszuk ,hogy "kapjátok be, mi becsődölünk most, aztán jó alkotást a játékhoz"."
Én is ebben reménykedem. Most visszatérek X3-hoz, mert tényleg nem látom értelmét szenvedni ezzel jelen állapotában. Idővel biztos, hogy játszhatóbb lesz, efelől nincsenek kétségeim. Már most látható, hogy próbálkozik a modder közösség, talán még én is ráveszem magam, hogy besegítsek nekik, ha már 3D grafikus vagyok. De voltak olyan postok ego fórumban (programozók részéről), hogy az Xbox konzolport miatt a motor korántsem moddolható oly mértékben, hogy az alapvető tervezési hibákat orvosolni lehesen. Ezzel együtt, nagyon remélem, nem lesz igazuk, és legalább egy élvezhető szintre fel tudják hozni a játékot. -
kisiku #1787 Az a baj, hogy sajnos igazad van.De én azért élvezem, ha már kiadtam érte egy tízest.Meg amúgy is régen toltam X-szel, a korábbiakat meg péppé játszottam :)
Igen, meglepődtem volna, hogy ha minden űrállomást belülről is úgy csinálnak meg, hogy mind különböző legyen.Az piszok sok munka lenne és nem 6 Gigát foglalna a játék, de hát istenem, megígérték, és ahogy olvasom volt rá idejük is.
Én amolyan bizakodó ember vagyok.Remélem nem az lesz a válaszuk ,hogy "kapjátok be, mi becsődölünk most, aztán jó alkotást a játékhoz".
-
TokraFan #1786 Na végre. Az egosofttól elkobzott pénzt nekik!!! -
TokraFan #1785 Szívesen játszanék én is, hidd el, nem azért vettem meg előrendelésben k*rva drágán -sajnos- ezt a romot, hogy aztán gyorsan letöröljem.
Igen, lehet vele játszni. Lehet vele repkedni a semmibe értelmetlenül, nézegetni a szép állomásokat (vagy azt sem, mivel nincs külső nézet), lehet néha lövöldözni (igaz, az AI olyan gyerekesen viselkedik, hogy már fáj), lehet "beszélni" bányarémekkel azon az összesen kétféle copy/paste helyszínen, amit "minden létező állomás és hajó bejárható"-nak nevezett a hazug Lehnan. Nem lehet kereskedni, a tulajdonomban llévő hajókat nem tudom rendesen menedzselni, az a két parancs ami van, nem működik, a teherhajómnak 1 órába telik megtalálni a rakománya célállomását. Nincs radar, fingom nincs hol az ellen ha kikerült a látótérből. Az NPC-kről semmi infó, a skillek csak dísznek vannak mert megnézni nem lehet, ennek alapján dönteni a felvételükről így szintén nem lehet. Soroljam?
Jó játékot!
Én nem ezért fizettem, nem ezt ígérte a fejlesztő. Csak a magyar megint olyan, hogy mindent benyel. A fél X közösség (international) vissza akarja kérni a pénzét, bizonyára mind hülye és semmi alapja az egésznek. -
szilac #1784 Üdv!
A skillekkel kapcsolatban egyszer azt vettem észre, hogy egy sikeres "smart talk" (nem smalltalk-csevegés?) után megadta egy másik személynek az értékeit. (pár méterrel arrébb) Amúgy szerintem ezt a beszédet előbb-utóbb mindenkinél elő lehet hozni (vagy majdnem mindenkinél) csak várni kell, míg el kezd magától beszélni valamiről és ha utána szólítjuk meg feldobja az opciót. Legalábbis én eddig így vettem észre. -
#1783 rande=range, túl gyorsan írtam -
#1782 No More grandmas in Space - lecseréli az aszott fejeket ;)
Remove Detailmonitor Animation - nem kell forgolászni egy infóért
Upclose Detailed monitor - olvasható, de nem mindent eltakaró monitor, kompatibilis az előzővel.
No Stardust - a mozgást jelző csíkok eltüntetése, Long rande scan esetén kifejezetten jól jön, mikor a konténert keresed. -
#1781 Ugye neked az égvilágon nemhogy közöd nincs a programozáshoz, fejlesztéshez, de a józan észhez sem, hogy ilyen arányokat mondasz, hogy mit mennyi idő megcsinálni. A DA:O harmad ennyi munka megcsinálni, mint ezt? X3 fele ennyi idő, mint ez? Szakad a vakbelem...
Nagyjából mindegyiket több munka lehetett megcsinálni, mint ezt. Te tényleg nem játszottál előző X-ekkel.
Neked azért akkora szám, mert vannak benne emberek akik ott vannak szembe veled? Előzőben is voltak, csak nem álltak veled szembe, nem voltak megjelenítve.
Téged úgy verhetnek át ahogy akarnak és adhatnak a kezedbe félig kész, összecsapott terméket, mert még nyalsz is nekik érte. Gratulálok. -
Although #1780 Ez olyan rp feeling mivel nem ismerheted a személyiségét :) Max azt mire jó a többi mint az életben kipróbáltad és semmire se jó :D -
Legend #1779 Ez miért nem fért be a Manualba?!? -
Pares #1778 Szerintem azt a smart talk opcióval lehetne megnézni, de alig láttam azt a lehetőséget pár helyen (talán egy embernél láttam csak eddig). -
Pares #1777 Én a hibás/bugos fícsörökön való folyamatos háborgás helyett inkább játszom a játékkal, és mostanra a kezdeti nehézségek ellenére egészen megszerettem. Nem idegeskedem olyan dolgokon, amiket úgy is ki fognak javítani. Annyira nem förtelmes a játék, mint azt egyesek beállítják. -
kisiku #1776 Fantasztikus!
Pont ezt kerestem, bár sejtettem némelyiknél ,mire való, de ez így zseniális.
Nem tudod, mivel lehet előcsalogatni a skilljeiket, mielőtt felbérelem őket?Még mindig kérdőjel van mindenhol nekem.Ha felvettem, akkor már nem, de akkor nem is érdekel, mert a lóvét már kicsengettem :( -
Pares #1775 Köszi, ez nagy segítség lesz a jövőben! -
Although #1774 Húú köszi. Azt nem lehet tudni ki csinál dronokat? Ahogy nézegettem az árakat azzal lehetne a legjobban keresni. -
#1773 Hátha másnak is kell infó a személyzetről ;)
Crew types:
Pilots are certified small spaceship pilots who may well have military or commercial experience. Competence and skills will obviously vary and it is worth checking into their credentials wherever possible. A Pilot is essential for taking over a newly-acquired small ship, whether through purchase, construction or by consequence of combat. You may come depend on one these Pilots in combat so keep an eye on their progress.
Captains are experienced in capital ship command. Their experience could lie in military or commercial fields, or even both if you are lucky. It is always worth taking the time to check their credentials before hiring, if you can. A Captain is essential for commanding that capital ship that you have recently had constructed, or have acquired by other means. You will issue commands to your capital ship by issuing orders to the Captain, so it is always a good idea to help them to develop in the fields in which you want to use them.
A Defence Officer is employed on Stations or capital ships. He controls the defensive turrets and drones of the host to maximise their contribution to self-defence. They also coordinate with other ships, dedicated or just available, to request or marshal additional assistance as necessary. Their skills and abilities vary and this will impact upon their overall effectiveness.
Managers will run your stations for you in your absence. A station without one cannot run effectively, if at all. They come with individual skills and experience and so should be carefully selected, if you have the necessary opportunity. Managers will report any issues or requirements that their stations encounter and so you are advised to listen carefully when they contact you. Hopefully you will come to trust and nurture your station Managers.
An Engineer is an important member of any crew. Not only can one repair surface elements of stations and capital ships but, when a member of the crew of the Albion Pride, one can conduct partial repair to the Skunk in space, or more in-depth and complete repair when docked at a platform. Different Engineers obviously come with differing experience and competences.
An Agricultural Engineer is employed on a station to monitor and improve the efficiency of production using agricultural resources. Products improved by their services include: Meat, Plankton, Soybeans, Spaceweed, Spices and Wheat.
An Architect is a designer and project manager for construction work for stations and modules. They are actually employed on the Construction Vessel, or 'CV', that does the actual building. Every new CV will require one and they come, as expected, with differing skill levels. Architects will listen to your outline construction intentions and then advise you what can be built, where, and in which order. They will also advise the costs in terms of credits and supplied resources for your construction requests.
A Marine Officer commands the detachment of marines on a ship. One is essential for conducting boarding operations and helps the pilots by interpreting scan data for the best place to send the pods. They then control the boarding operation in detail and help to suggest what assistance the Skunk could provide to the operational success, and also when to abort an operation destined for total failure and loss. As always, some Marine Officers are more skilled and experienced than others.
A Cell Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of cell production in power and energy processes. Products improved by their services include: Antimatter Cells, Energy Cells, Ion Cells and Plasma Cells.
A Food Technologist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of foodstuffs production using mainly natural resources. Products improved by their services include: Bofu, Food Rations and Spacefuel.
A Chemical Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of chemical product using various resources. Products improved by their services include: Bio-Electric Neuron Gel and Chemical Compounds.
A Precision Assembler is employed on a station to monitor and improve the efficiency of precise component production processes using technical resources. Products improved by their services include: Bio-Optic Wiring, Microchips, Plasma Pumps and Quantum Tubes.
A Weapons Technologist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of technical production processes using various technical components. Products improved by their services include: Missiles, EM-Spectrometer, Scanning Array and Warheads.
A Pharmaceutical Agent is employed on a station to monitor and improve the efficiency of pharmaceutical processes using medicinal resources. Products improved by their services include: Medical Supplies and Narcotics.
A Metallurgical Engineer is employed on a station to monitor and improve the efficiency of metal-based processes using metallic resources. Products improved by their services include: Refined Metals, Silicon Wafers and Reinforced Metal Plating.
A Geophysicist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of production using resources extracted from asteroid debris. Products improved by their services include: Cut Crystals and Nividium Cubes.
A Surface Technician is employed on a station to monitor and improve the efficiency of system production processes using sub-systems and components. Products improved by their services include: Shield Generators and Turrets.
A Power Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of power generation production using various resources and components. Products improved by their services include: Fusion Reactors, Podkletnov Generators and Plasma Flow Regulators.
A [b]Hydro Specialist is employed on a station to monitor and improve the efficiency of water-production processes using natural resources. Water production is greatly improved by their services.
-
Although #1772 Hát hagyjuk inkább. Nyilván ez is egy gondolkodás még csak nem is hibáztatható. Csak örülök én nem így gondolkodok.
1 ha végiggondolom az elmúlt 5 év kis cégeit és az általam kedvelt játékokat. Pl. Mount and blade, egy kis térképen szaladgálsz majd amikor kell átvált 3d-be. Jópofi de milliomod munka ehhez képest.
Dragon Age origins Ami akkor még nem egy nagy cég csinálta 5 évig készült és kb harmad ennyi munka van benne pedig nem kicsi.
Általuk készített X3 TC már kiforrott jó kis játék, kb feleennyi munka megcsinálni. tudom jelentős számú szimulátor rajongó leszarja ezeket az újjításokat és meg is értem neki tökéletesen elég volt amit az X3 Tc tudott. Attól ez még egy új lépcső lesz és ha kiforr mint a régi X sorozatok akkor egy verhetetlenül jó játék lesz. Az meg ha konzol crapynak hívjuk az meg azt jelenti nem játszottál még olyannal. Az X sorozat rajongói nagyon kényelmes helyzetben voltak mert a kis cégük nemigen vett tudomást a világ változásáról eddig. nekem rp fanként már van fogalmam mit jelent. A DA2ben repkedő, ugráló karakterek, igen nem gombok, Skyrimbe mindenáron rám tukmáló questek mintha hülyegyerek lennék, és még nem is haragudhatok mert úgy van megcsinálva hogy nekik is jó legyen. És minden olyan steril még véletlenül se lehessen elrontani. a megoldások mindenütt oda vannak rakva a rejtvények mellé, nehogy véletlenül butának érezze valaki magát. Így is lehet nézni, ha ez kész lesz 2x annyi rajongót tudhat magának mint a régi X-ek, és még az is max 500e réteget jelent talán. A mount and bladnek is van ennyi kb. Ez minden csak nem konzol crapy. A modderek meg ahhoz kellenek hogy még jobb legyen belőle esetleg olyan ami már a régi x szimulátor rajongóknak is megfelel.
-
TokraFan #1771 Az itt leírtakkal egyébként nagyjából egyet is értek, mert a motor alapvetően nagy lehetőségeket rejt. Csak azt nem veszi figyelembe a kedves postoló, hogy a modding közösségre várni inkorrekt, miközben van egy túlárazott, alapvetően konzolra írt játék, ami PC-re össze lett csapva és most ebből INGYEN MUNKÁVAL készítsen használható játékot a közösség. Mentsük meg a Rebirth-öt...Bizonyára a postoló soha életében nem látott még C++-t, 3Ds MAX-ot, vagy Photoshopot, hogy ilyen könnyen dobálózik ezzel. Fogalma nincs, mekkora munka egy komolyabb MOD, az XTM-ek évekig készültek. Lehet persze ezt is, de akkor inkább adtam volna a pénzt a moddernek aki játékot csinál nekem, vagy legalább a felét. Mert így lenne korrekt. De az, hogy egy hazug cég bezsebeli a pre-beta konzol játékáért az átvert emberektől kihúzott pénzt, majd szépen végignézi, ahogy tehetséges emberek időt és pénzt nem kímélve, a közösség javára ebből ingyen varázsolnak használható játékot, enyhén szólva gyomorforgató...Nálam az egosoft végleg lejáratta magát, és Lehahn-nak még volt képe azt írni a postjába, hogy a játék óriási siker. Meg is kapta a magáét és nem sajnálom érte. Legalább kérne elnézést de nem azért, mert bugos a játék, hanem azért, mert alapvető tervezési hibák tömkelegével van tele. -
#1770 Térkéééééphee!
Egy jó angolos leírná ide, hogy a trade szoftver mit csinál pontosan?
Tudja valaki, hogy a Beholder és a Trojan drónokat mire lehet használni pontosan?
-
#1769 Nagy hajóknál kell neki pakoló hajó. A carrier-nél figyeltem fel, hogy neki is van. Nem is kevés. -
Pares #1768 -
Pares #1767 Ez a scannelés állítólag olyan OP, mint a tőzsde az AP kezdeteinél. Nem nagyon próbálgattam, de állítólag nagy vagyont lehet vele összeszedni. Bár szerintem az Egosoftnál most ennek a balanszolása élvezi a legkisebb prioritást. -
Pares #1766 Szerintem túldramatizálod. A kampány bugos és nem valami élvezet küzdeni vele, de a Free teljesen jól működik, annak ellenére, hogy van néhány idegesítő elem. Nekem már vagy 15+ órám van a játékban, és szerintem erősen túlzás, hogy használhatatlan. -
#1765 Itt egy kis Mod, ami kitolja a scan távolságát és így nem kell minden modult megpuszilni: 5KM Scan range