X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#469
Áhh, messze se halott. Csak szokás szerint valami közbe jött, ami miatt megint el kellett kezdeni dolgozni a játékon. Aki egy kicsit is ismeri a játékipart, az tudja, hogy mekkora nagy az esélye, hogy valami közbe jön.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#468
e3on sose volt egyik x se

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#467
Van egy olyan megérzésem, hogy hamvába hal.
#466
Valahogy sejtettem, hogy ezért nem találom. Akkor még messze van a kiadás dátuma szerintem.

#465
Nem.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#464
E3-ra kivitték egyáltalán a játékot?

#463
Nem, semmi új nincs legalább 2 hete. De lehet h 3.

#462
Mintha megint felkerült volna, 4-5 kép, legalábbis én még nem láttam õket. 😄

#461
Nem gond a köd, az a gond, ha túl sok van belõle.
Képekbõl persze nem lehet megítélni. Jó lenne már élõben látni a programot.
#460
Aztaqrva. És tényleg egy split elephant! 😮

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#459
Nagyon jó ez a kép, az a hajóroncs egy Split Elephant.

#458
Ez most bolygó akar lenni? Vagy az ûrben van? Azok a nagy köves alakzatok a háttérben elég érdekesen néznek ki... Gondolom az ûrben lehet, hisz akkor a félbe tört ûrhajó nem lebeghetne. Örülök azért, hogy ilyen változatos helyszíneket terveznek.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#457
nekem tetszik hogy van ködös rendszer is, legalább nem mindenhol csak a feketeséget fogod látni néhány fénylõ pöttyel(csillagok)

#456
Errõl beszéltem én is korábban. Nem értem, minek kell telerakni a játékot köddel???? Teljesen unreal. Persze így szebb screenshot-okat lehet készíteni, talán ezért. Néhány rendszerben jó a köd, de ez már túlzás. Szinte minden kép ködben úszik. Remélem ki lehet majd irtani...ha mást nem, egy moddal.
Caliph
#455
nem csoda hogy elveszett kolonia a neve..😄

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#454
Egy biztos, köd lesz a játékban, méghozzá jó sok...

#453
Az új képeket nem kommentálja senki?
#452
Értem. Így már barátibban fest az elképzelés.
Csak attól tartok, hogy a rettenetes DSO megoldását választják, mert az katasztrófa volt.
#451
Amíg a drónokat irányítod, addig a hajód, az Albion Skunk-ot a másodpilótád fogja irányítani.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#450
A hajó egy M6-os osztályú lesz, azon belül a fejlesztési lehetõségek még kétesek, de mint tudjuk az M6-osok olyan dinamikus, mindent bele hajók.

A hajóhoz normál vadász méretû drónok tartoznak majd, melyeket használhatsz vadászatra, kitermelésre, kémkedésre, stb.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#449
Nekem nem világos ez az "only one ship" rendszer...
Ha jól értem lesz egyetlen hajónk, amit tkp. bármivé alakíthatunk. De ha én mondjuk létrehozok belõle egy robosztus teherhajót, majd közben mégis olyan küldetést vállalok amiben harcolni kell, akkor hogyan lesz nekem prompt egy fürge vadászom a lomha batárból? Jelenleg ugye átülök a szükséges hajómba aztán kész. De egytlen hajóval hogyan? Le kell csatolgatni az upgrade-ket, raktereket, stb.?
#448
Én a magam részérõl támogatnám egy jó hajóhíd megjelenését a játékba, de csak esztétikai szempontból. Én szívesen figyelgetném, hogy hogy tevékenykedik a legénység (emberek, más fajok, robotok) mondjuk a szóban kiadott parancsaimra. És persze a híd egy élõ dolog lenne funkcióval ellátott panelekkel tevékeny legénységgel, mint Dart Vader egy csillagrombolón. De persze megtartanám a mostanihoz hasonló nézetet is.
#447
Nekem nem hiányzik a cockpit. Hozzáad a hangulathoz az biztos, de ha nincs mögötte valódi funkció akkor értelmetlen.
Videóimhoz használtam is, de játékhoz már nem nagyon.

Ugyanez van ezzel az EVE-es tesszalációval: kegyetlen jól néz ki, de csatában, mikor mindenki gombostûnyi nézetben játszik (az a villódzások kitakarják a legnagyobb hajókat is) értelmetlen.
Én ezt egy Nexus-féle taktikai szimulátorban tudnám elképzelni.

#446
Hja. A cockpit nem rossz ötlet, de csak akkor ha funkcióját tölti be és nem azért van, hogy valami kitakarja a kép harmadát és mellé hat monitorból ötön funkció nélküli olvashatatlan szövegek futkorásszanak, planetary scan meg hasonló marhaságokról nem is beszélve, mikor a játékban a bolygók csak dizájn elemet töltenek be. Az X2 borzalmas cockpitjai ilyenek voltak, közel teljesen funkció mentesek és egy csöppet sem realisztikusak. Ha lesz cockpit a Rebirth-ben és ilyen ratyi lesz, akkor legalább legyen kikapcsolható.

#445
Hát õõ... Már aki.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Jakuza001
#444
Persze ezt ok mondtak a jatekosok meg anyaztak.

#443
Nanana. A pilótafülke elvesztése és a HUD bevezetése nemcsak összefüggött, és nem idõ/pénz spórolás miatt csináltál, hanem azért mert az volt a koncepció. Ha akarták volna, bármikor berakhattak volna egy-egy cockpitet, de nem szerepelt a játék eredeti terveibe; magyarán nem is akarták belerakni.

A Rebirth az valóban új irányt vet, ez lesz az X történetében a negyedik 'újragondolás' design téren.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#442
Egyébként a képeket nézve az jutott eszembe, hogy a vezetõ grafikus vajon imádja a ködöt? :-)
A X3 szektorainak jórésze is állandóan ködben fürdik, és most a rebirth képeken is azt látom, hogy minden csupa köd. Jól néz ki (már akinek ez tetszik), de egyáltalán nem real...
#441
Engem a GUI nem különösebben akaszt ki. Valóban ráférne egy jobb térkép, de ennél fontosabb problémák is vannak.
Ennek ellenére, számomra az utóbbi idõk egyik legélvezetesebb játéka volt. Elsõsorban azért, mert nem feltétlen a harcon van a hangsúly (arra van jópár másik "mást se csinálj, csa kergesd és lõdd le" típusú szim is). Azonban ritka kivétel, hogy az X sandbox game (a hibáival együtt is), ahol kereskedni, építeni is kell.
A cockpit nézet engem kifejezetten zavart, mert a fél látóteret kitakarta (X2). Néhány óra múlva már egyenesen unalmas volt állandóan azt az egy "keretet" bámulni, miközben a sokkal lényegesebb kilátást jelentõsen korlátozza. Ha lesz is Rebirth-ben, remélem ki lehet majd kapcsolni!
Abban viszont egyetértek, hogy szinte az összes X3 gyakorlatilag X2 kiegészítõ. A Reunion esetén ezt még meg lehetett bocsátani, mert ott volt egy komolyabb ugrás, de a TC -és fõleg most az AP-, gyakorlatilag ugyanaz a játék. Vannak új hajók, fegyverek, állomások, de ez kevés ahhoz, hogy új játékról beszéljünk, mivel a játékmenet és minden más szinte azonos.

A Rebirth elvileg éppen azért készül, hogy teljesen újraírhassák az egészet.
Ami viszont nagyon hiányzik nekem, az a felfedezés értelme. Gyakorlatilag minden szektor egyforma. Ilyenkor verem a fejem a falba, hogy ott a kiváló, ám hányatott sorsú Infinity engine, ami gyakorlatilag végtelen számú bolygórendszert képes generálni és szimulálni, töltés nélkül képes real-tiem bolygóra szállni, a bolygók felszínét és atmoszféráját pedig random képes változtatni, tehát nem létezik két azonos. Egy ilyen motorra lehetne csak igazán olyan játékot készíteni, amiben a felfedezésnek is van értelme, és ahol nem csak arról szól a dolog, hogy az egyik szektorban piros a nebula háttérképe a másikban meg zöld.

Ettõl függetlenül örüljünk ennek is, mert sajnos nincs egy normális cím a témában (ami egyébként röhej).
Jakuza001
#440
Eve Online nem single play, ne hasonlitsuk ossze.
Raadasul maga nemeben egy nagyon jo jatek es kiemelkedik az MMO-k kozul. De az egy masik tema.

Hibatlan jatek az nincs, ezzel mindenki tisztaban van. Az is teny, hogy nem is lehet megfelelni mindenki szajizenek, tehat minden jatektipusban lesz olyan jatek , akinek mas az izlese es inkabb mast jatszik.

A lenyeg a szinvonal. Az X kezdesnek nem volt rossz, nem is volt annyira osszecsapott, mint kesobbi kiadasaik. Grafikailag fejlodtek a korral, jo par ujdonsag is belekerult a jatekba, de igazan szerintem sem tudtak megujulni. Sok-sok rancfelvarras kellene a jateknak es nem abbol elni, hogy rengeteg megrogzott fan keszitgeti a jatekukhoz a scripteket,modulokat stb. amit aztan ugy adnak el egy kesobbi valtozatukban mint a jatek resze. Ez szerintem pofatlan dolog.

Az X keszitoi sajnalatos modon ragaszkodnak nagyon sok regi dologhoz (a mar megemlitett GUI hiany), sot nehol egyenesen lustak es egyszerusitenek,(ezeket azert ne a kiadonak rojuk fel) ilyen peldaul a regi pilotafulke megszuntetese es a hanyadek iranyitoi felulet bevezetese. Az is nagy blama volt szerintem, hogy az X2-ben olyan funkciok nem mukodtek, mint peldaul a banyaszat es sorolhatnam az olyan dolgokat, amik azert a jatek megvalositasa szempontjabol elsodleges prioritasuak lettek volna.

Szerintem az X sorozatnak megujulasra van szuksege, nem pedig arra, hogy kiadjanak 2-3 evenkent egy reszt, ami alig eltero az elozoktol. Persze a lehetosegek behataroltak, hiszen egy mar megalkotott vilagrol van szo, ellenben az ordog a reszletekben lakozik es sok apro reszlet van ami megoldasaval, nagyon nagy elorelepeseket lehetne eszkozolni a jatek fejlodese szempontjabol.

El kellene mar a szoveges parancsokat felejteni, az is nonszensz, hogy tizenx ev alatt egy grafikus terkepet vagy urhajo statisztikai ablakot a felszerelessel, nem lehetett a grafikusoknak megoldani.
Rengeteget lehetne a flottakezelesen is finomitani, vagy sok egyeb mason, mert az keves, hogy egy sokoldalunak mondhato jatek, amiben ennyi lehetoseg lakozik kimerul par szoveges menu nyomkodasabol es a csili-vili grafikai megvalositasbol.

Titan
#439
Jól beszélsz Jaku! Szerintem is volna rá érdeklõdés, de az biztos, hogy jobban várom ezt a részt, mit anno az Imperium Galaktika 2-õt, amit a megjelenése napján vettem meg! Elszomorít, hogy nincs egy normális hasonló témájú game a piacon és ha mégg on-line játszható lenne, akkor tuti nem sajnálnám rá a havi dijjat se...
Eve Online? Hagyjuk...Nekem nem adja azt az élményt, mint a vektorgrafikus Elite volt, amit még Enterprise 128K-n játszottam vagy az IG1... A Freelancer után a BlackStar One-t és a Homeworld1-et élveztem még, de aztán semmi..😞

Egy biztos, hogy az X Rebirt már a megjelenése napján itt fog figyelni eredetiben a polcon! 😛

#438
Ha jól emlékszem a Freelancer nem sandbox játék volt, legalábbis nem olyan mint az X, de lehet tévedek. Viszont az hogy régen mibõl adtak el sokat az egy dolog. Változnak az emberek. 😛

Jakuza001
#437
Szerintem meg erdekel, vagy legalabbis tudna egy ennel jobb megvalositassal egy-ket millio darab peldanyszamban eladni a keszito.
Szerintem nem volt veletlen, hogy az Elitebol is tobb milliot adtak el, vagy a Freelancerbol.

#436
Tc után felesleges reunionozni, esetleg ha reunionnal kezdted volna akkor talán érdekelhetne a tc, de ha beleöltél 100 órát annyira nem lehetett rossz

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#435
Gondolom nem is véletlen hogy ilyen kevés játék van a témában, kevés embert érdekel. És mivel nincs más, ezért az egonak se kell nagyon megszakadni a fejlesztésekkel.

Jakuza001
#434
Viszont nincs mas a piacon, sot megkockaztatom, hogy egyaltalan nincs single urhajos sci-fi szimulator, amivel lecserelheted.

Igy aztan szamomra teljesen ketoldalu jatek, mert sok reszeben nagyon jo megvalositas, sok reszeben meg teljesen elmaradott es gyenge megoldasokkal tarkitott.

Mert szep es jo, hogy grafikailag szep, ha jatekmechanikailag meg 10 evvel ezelotti szinvonalon leledzik. Gondolok itt a nagyon sok hianyosagrol, mint a szoveges menuk, rendes grafikus interrface nelkul es sorolhatnam.

#433
Ahogy mondod.

MerlinW
#432
Nekem az a bajom az X-ekkel, hogy a TC-be (ezzel kezdtem) beleöltem 100 órát és úgy érzem mindent láttam már. Megvettem, de egyszerûen nincs kedvem Reunion, AP-hoz. Mind ugyanaz, nem adnak annyit a kiegészítõk, hogy nekiessen az ember megint 0-ról. Persze lehet, ez csak az én problémám😊

[merlinw.org]

#431
Én az X -eket mindig a megjelenés után 1-1,5 évvel a kiadás után vettem meg. Igaz marha nagy türelem kell hozzá, így mindig egy normálisan patch-elt játékkal játszotam. De lehet hogy most nem így lesz , hanem azonnal megyek venni egyet!!!<#eplus2>
#430
A helyzet az, hogy a dolog rendben van amíg javítgatják. A kiadó hibája tulajdonképpen, õk mindig korábban szeretnék kiadni a vártnál.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Jakuza001
#429
Velemenyem szerint az osszes elsokiadasu jatekuk osszecsapott munka az elejen az X2 ota es azt javitgatjak.
Jo pelda volt az X2 ami kb olyan 70%-os allapotban lehetett, amikor kiadtak es csomo funkcio nem is mukodott.

#428
#427
#426
Szerintem is a marketing áll mögötte. Eléggé össze csapott munka lett a végeredmény.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#425
Az AP szerintem 100% hogy azért jött ki mert vagy fogyott a pénz, vagy pedig látták hogy nem igazán tudják tartani a megjelenést, közel se.

#424
Ez igaz, de AP-re akkoriban senki nem számított.
Sõt, olyan érzésem volt, hogy azt csak a késés miatt adták ki.
#423
Igen, csak az AP közbejött.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#422
Ehhh...A topikindítóban még 2011 vége felé... 😊
Én már annak is örülnék, ha még idén kiadnák.
#421
Pedig az FPS szerû sétálás nem lett volna rossz 😊

Titan
#420
Csak már érnének!! 😊