X Rebirth

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#769
<#eljen>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#768
Nem rád gondoltam, hanem Jakuzára, ha végig olvasod a posztjait, megérted. Továbbá, ezek itt a széria fantopikjai. Negatív kritikát eddig se nagyon engedélyeztem, és az az érzésem, hogy most se fogok. Ez nem annak a helye; ha annyira nem tetszenek az új megoldások, egyszerûen nem kell ide jönni és osztani az éjct.

És az hogy nekem mi tetszik meg mi nem az az én magánügyem, de ha el is olvastátok volna amit írtam, akkor értenétek, hogy azt írtam, hogy a DS1 ALAPÖTLETE volt jó, nem az egész játék. És mivel ezt az Egosoft is belátta, amellett a döntés mellett maradt.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Jakuza1
#767
Bocsi, de aki a Dark Star-t beallitja valami szuper jo dolognak mint te, annak nem kicsit van izlesficama. 😛
Ugyanez a helyzet az X-ben kivitelezett cel-shaded grafikanak.
Egyszeruen nem ide valo. Es ez a trend van akiknek nem tetszik, mint ahogy nekem vagy Tokrafannak vagy eppen andraas0717-nek sem.

Ez egy szimulator nem pedig egy rajzfilm keteveseknek.

#766
linkelj már képeket a cell shade nélküli garfról

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Jakuza1
#765
Beszukult ? 😛 Te lattad a grafikat cel-shaded nelkul is ? Mert en igen, ugy hogy szvsz a te sajat beszukultsegedet, ne akard ram kivetitetni.
Ha megtehetned te a szart is megenned amit az X cimen eled tennenek egy tanyeron es utana meg arrol is azt mondanad, hogy milyen fincsi volt.

#764
az legelsõ 2 éve megjelent videóban is ez a grafika volt, eddig hol voltatok?

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#763
Egyetértek.
#762
Kicsit szelektí1v a látásmódod, hiszen számos posztomban dícséretem a látottakat. "Lehordást" nem tudom, hol láttál. ILyen alapon én pedig azt látom, hogy vannak akik meg túlrajongják a fejlesztõket, és csak azért, mert a félistennek tartott mûvészeti vezetõ dönött valahogy, akkor azt mindenképpen el kell fogadni, mindenképpen úgy jó és kész. Olyan ez, mint amikor egy zenekar rajongója a nyilvánvalóan leggyengébb dalt is gigászi mûnek tekintei, pusztán azért, mert rajongásának tárgya készítette.
#761
Csak annyit tennék hozzá, hogy, ha én egy szimulátorral játszok, akkor szeretem, ha a környezetem valós, vagy megközelítõen valós kinézetû, nem pedig rajzfilmszerû.
#760
Véleményetek lehet, de ettõl még nem kell lehordani/rossz színben feltüntetni valamit azért, mert nektek a stílusirányzata miatt nem jött be. Mert most itt ez történik.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#759
Persze, de ez nem vita!!! Ez vélemény! Véleményünk pedig lehet nem?
#758
Szerintem itt félreértesz valamit. Nem arról van szó, hogy a cel-shadenek nincs meg a maga helye. Persze ízlés dolga is (nekem pl. semmilyen formában nem tetszik, a Borderland-et sose venném meg már csak emiatt sem), ugyanakkor tény, hogy számos stílusnak jót tesz ez a rajzos, élkontúros megoldás (pl. Teenage Mutant Ninja Turtles, gyerekenek való szoftok). Azonban, szerintem nagyon nem illik egy techno-ûrszimulátorba...
#757
Azok cinematic trailerek, utólag ráhúzott grafikával. Ha ez lenne a helyzet, nem biggyesztették volna oda azt az "All content in this video are actual ingame footage" szöveget az elejére. Ráadásul meg már láttunk ingame vidiket is Berndtõl, grafikáról már nincs értelme vitatkozni, tudjuk mit fogunk készen kapni.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#756
Bízzunk ebben, de a látottak csak a grafikát minõsítik. Sajnos számtalan játéknál szívtuk már meg, hogy az trailerek alapján egy csoda volt -naná, ha ütõs a grafika-, de hogy milyen a játékélmény, azt így elõre nem tudjuk. Persze bízunk benne, hogy az is hozza amit várunk, vagy legalább egy részét.
#755


...Nos, ha szerinted a Firefall rosszul néz ki a cel shading miatt, itt nincs is értelme vitatkozni, egyszerû beszûkült látókörû eset vagy.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#754
Szar ez a cel-shade, de ezzel együtt a grafika nagyon üt. Az meg, hogy a DSO-féle játékmenet milyen lesz, majd csak akkor tudjuk meg, ha kezünkbe vesszük. Akár még jó is lehet...Kivitelezés kérdése.
#753
Hát pedig a Rebirth a látottak és hallottak alapján ezerszer jobb lesz minden fronton, mint bármelyik eddigi X.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Jakuza1
#752
Nem azzal volt a baj, hogy egy iranyithato hajo lesz, hanem azzal, hogy maga a DS egy minosegtelen gagyi termek volt es ugy akartak mar beallitani az elejetol fogva, hogy a nagy durranas.
Ellenben aki jatszott vele az hamar feltudta merni, hogy az elotte elhangzott hangzatos szavak csak az ures fecseges kategoriat jelentettek, mint, ahogy mostanaban a jatekok tobbsegevel ez a helyzet.
Jol mutatja a rossz iranyba mutato trendet az X cel-shaded grafikaja is.

Mint mar emlitettem a grafikai fercmunkat szoktak igy eladni es egy tucat kineztu megjelenitesre rafogni, hogy micsoda nagy cucc, mint ahogy ezt megtettek a Firefall-al is es beallitjak ezt valami hyper-szuper valaminek, mikozben egy komoly space-szimulatornal ez elfogadhatatlan lenne.

#751
Hát sajna az X Rebirth is hasonló játékmenettel fog rendelkezni pedig. Természetesen kibõvítve az X széria megszokott addícióival és hangulat elemeivel. Egyetlen játékos által direktben irányítható hajó lesz csak (nõi másodpilótával), és az fejleszthetõ lesz. Az X széria régi elemei bent maradnak (trade fight build think), a különbség csak az lesz, hogy te csak a saját hajódat fogod irányítani, a többinek pilótájukon keresztül parancsot adsz.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

Jakuza1
#750
Meg a loturot.
Azt te ultetheted akarhova attol meg egy gagyi fos marad, mint amilyen a Dark Star volt.

#749
Nem azért lett bukás, mert rossz volt az alap ötlet, hanem mert a kivitelezés gagyi volt. Nem volt értelme pölö kereskedni. Minden rendszer ugyanúgy nézett ki, ugyanaz volt a felállás: egy-két úállomás, egy rakat random NPC hajó, egy-két sidequest... Az univerzum nem lélegzett.

Ültessük ezt az ötletet át az X univerzumba, ahol minden NPC-nek saját életpályája van, és voilá. Nyert ügy.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#748
Nem érzek butításnak semmi, mivel még nem játszottam a játékkal, és a videókból sem derül ki semmi erre vonatkozóan. Amit írtam, pusztán teoretikus volt.
#747
Mondjuk pont a Dark Star One egy kapitális bukás lett...az egyik legnagyobb bukás a stílusban. Ez persze nem jelenti azt, hogy az alapötletet nem valósíthatták meg a Rebirth-ben ezerszer jobban.
Jakuza1
#746
Az a gond ezzel, hogy aki jatszott a nagy elodokkel, mint Elite annak egybol a szembe tunt a Dark Star kozepes minosege.
Szvsz egy kifejezetten gyenge jatek, tehat ha azt az iranyvonalat koveti az X akkor az egy nagy fail.

#745
Nyilván a fejlesztõ dönti el, hogy mit lát jónak. De végsõ soron, csakis a vásárló, a játékos dönti el, hogy vevõ-e rá! Ha pedig a válasz nem, annak súlyos következményei lehetnek, erre ezernyi példát láthattunk már a játékipar történetében. Tehát mi döntünk, hogy szeretjük-e vagy sem....Persze értelemszerûen, kizárólag statisztikai alapon!
#744
a grafról annyit hogy lehet van rajta egy cell shade szûrõ de nem annyira látvány mint pl a border2ben, inkább egy ragehez hasonlítanám, egyébként absz nem mutat rosszul

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#743
A kapitális hajók harca egyszerûen rosszul volt megoldva eddig: minél jobb pozícióba állt egy hajó (értsd: minél több ágyú szegezõdött az ellenséges hajóra), annál nagyobb volt a nyerési esélyed, sõt, az egész csak ennyibõl állt + oldalmenetes irányításból, ami megint túl jól mûködött a játékosoknak. Ebbõl kifolyólag, a játékos egy egyszerû Titánnal is ki tudta irtani az egész univerzumot, a többi hajót csak azért ugratta be a rendszerbe, hogy elterelje az aggrót a saját hajójáról.

Most viszont mivel már nem lesz direkt kontroll a kapitális hajók felett, bonyolítva lesz a helyzet... Ami nem rossz dolog a fentiek miatt.


A saját hajónkat (Albion's Skunk) úgy képzeljük el, mint a Darkstar One-t.


Azt is megkockáztatnám, hogy az egész X-Rebirth-öt a Darkstar One inspirálta. A hajót ott abba az irányba fejlesztetted, amelyikbe akartad, de ott is csak egy hajó állt rendelkezésedre. Az viszont bõven elég volt, mert minden hajónál erõsebb volt a megfelelõ szinten. X-Rebirth-ben valószínûleg nem lesznek szintek, tehát máshogy van a rendszer megoldva (több mint valószínû, hogy itt is kreditért fogod vásárolni az újításokat).

Aztán meg, ott van a csini nõi másodpilóta. Jó, mondjuk azt állítani, hogy azt csak a Darkstar One-ból vehették át túlzás, itt viszont a másodpilóta nem csak egy történet elem lesz, hanem õ fogja irányítani a hajód, ha te nem vagy benne, vagy drónozgatsz.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#742
Amit eddig tudok róla szerintem nincs benne butítás csak célszerûsítés, sõt még további lehetõségeket adtak a játéknak.Az ûrállomás építés része is sokkalta életszerûbb lett/lesz. Amit egyedül butításként lehet értelmezni az hogy nem kormányozhatsz más ûrhajót de birtokolni és feladatokat adni nekik lehet. Én nem érzem szükségét annak hogy lecseréljek egy ûrhajót egy jobbra ,de átépíteni annál inkább így sokkalta személyesebb és egyedibb a hajó.Persze ez most amit mondok kicsit elrugaszkodik a játéktól/koktól ,de egy jármû teszem azt ûrhajó nem korlátozódik le magára a vázra azt simán át lehet teljesen építeni tuningolni, hajmeresztõen hangozhat de vadászból is lehet anyahajót építeni csak maga a vadász mint ki indulás elveszik. Ismétlem NEM magáról a játékról beszéltem az elõbbi mondatban csak megpróbáltam elmagyarázni hogy nem feltétlen butítás amit butításnak gondol az ember kicsit ki kell lépni a dobozból és máshogy gondolkodni, ha így nézed az elõzõ x játékok hajó specifikáció korlátozásai igen butítót és életszerûtlennek voltak.Az elõzõ x játékban sem volt lényegi rész hogy te irányítottad az anyahajót mert kb majdnem minden ágyú automatán mûködöt csak egy lomha dülöngélés volt az egész, sokak panaszkodtak ezért az egyhajós korlátozásért.Az hogy a kezelõfelület sokkalta kezelhetõbb kézre állóbb nem nevezném butításnak csak felhasználó barátabbá tették. Az X Rebirth meg még célt is ad a játékosnak , nem engedik hogy elvesszenek a sok táblázat rejtet menük ismeretlen gombok funkciók játék mechanikák sokaságában a készítõk szerint.Gondolom oktató része is lesz most már a játéknak de errõl még nem olvastam.
#741
Hmm nem tudom, de még ha van benne egy csöpetnyi cel shading lenyomat is, engem nem zavarna; nem a grafika a lényeg. Az hogy játékba illik-e vagy nem, azt mint mondtam, az játék artista csapata dönti el - ha úgy döntenek, hogy bele illik, mûködni fog a dolog.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#740
Egyszerûsítés? Butítás? Csupán haladnak a trenddel.
Ugyanúgy ahogy a Terran Conflict butított a Reunionhoz képest, ez még butítottabb lesz. Persze attól még játszani fogunk vele ...

Kids, don\'t try this at home!

#739
Ha kicsit visszaolvasol, láthatod, hogy pont emiatt aggódtam én is. Nem illik a játékba a cell shade, ez nem egy fos japán manga. Tomonor szerint kivették, de én nem így látom, mert a trailerben -pont az általad említett résznél, de az állomások belsõ nézeténél is-, nagyon sokszor látszik ez a rajzfilmes okádék. Ettõl függetlenül, ha a játékmenet jó lesz, túl fogok lépni reajta, bár ezzel együtt is rendkívül elbaltázott mûvészi lépésnek gondolom. Egyszerûen nem illik egy ilyen típusú játékba. A cell shade eredetileg a fos konzolok idiótasága volt, pici gyerekeknek szánt címeknél volt látható elsõsorban tömegesen (lásd vonatkozó wiki oldal). De ahogy elnézem a fejlesztési irányt, erõsen mennek az egyszerûsítés felé (pl. joypadot erõltetik és demózzák, hogy milyen könnyen irányítható 5db gombbal a játék). Vagyis egyre inkább az a cél, hogy az ostoba kölyök is tudjon benne könnyen lövöldözni. Csak sajnos az X eddig nem errõl szólt. Mindegy, amíg csak a grafikán érezni ezt a hatást, addig nincs baj. Ellenben, ha a játékmenetet is az átlag hülyegyerekhez szabják, akkor... ebbe nem szeretnék belegondolni. Én bizakodom...lehet ez még az évtized játéka is! Cel shade nélkül a grafika egyébként fantasztikus...
JethroHUN
#738
Cel-shading grafika ide vagy oda erõmû kell majd ehhez a játékhoz...

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Jakuza1
#737
textura 😛

Jakuza1
#736
Igy lehet eladni a gagyi grafikat is, mert igy kevesbe feltuno az eredeti teszturan a minoseg.

#735
mellékesen számomra mint SZIMULÁTOR játék hangulatát totálba hazavágja ez a mesés képregényes cel shadeded grafika... az x3nak kétszer jobb grafikája volt, igen a videóban látni néhol igen jóra sikeredet és túl lépte elõdjét megjelenésben jobbára ha tüzetesen megfigyelem a videókat csak elszomorít a megjelenés pilóta fülke borzalmas mintha kartonpapírból lenne kivágva és egy szar festéknyomtatóval készült lapok lennének ráragasztva mint textúra. Remélem nem csak én látom így 😞
#734
Csak nekem tûnik fel hogy cel shadingelt az egész játék és csak az éles erõs színeknél(mint Mirror edge színei és nem,a mirror Edgeben nem volt cel shade, mielõtt valaki belekötne és kifacsarná) és fényhatásoknál tünik el a cel shade??? Ahol nagyon meglátni ezt, azt ebben https://www.youtube.com/watch?v=eNs1rdSkUi8 a videóban lehet látni az elején amikor a hajó rámpáját és a körülötte lévõ dockot mutatják meg amikor belép a pilóta fülkébe.
#733
Itt most nem a joystickokon lesz a hangsúly, hanem az Oculus Riften 😄

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#732
Az álabbi video volt már?
Nagyon durva az egész, eszméletlen. Remélem, hogy a játékmenet is hozza az elvárásokat. Sajnos itt csak egérrõl és joypad-ról van szó, remélem támogatni fogja a TM HOTAS-omat is...

#731
Valójában én sem rajongok érte, de a workshop tényleg jó. 1 klikkre lehet installálni bármilyen modot...Nincs összeakadás, nincs szenvedés.
#730
gondolom tiszta volt de azért beírom

"X Rebirth will be released for PC in Europe on the 15th of November 2013 and in North America on the 19th of November 2013."

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#729
Ezek alapján a videók alapján ez a játék valami elképesztõen kidolgozott lesz. Ez kb. 15 millió fényévre van az X3-tól is, de más játékot sem tudok, ami hasonlóan részletes (leszámítva a Star Citizent, ami még szintén messze van a megjelenéstõl). Talán régen a Freelancer volt ehhez hasonló. Nekem eddig nagyon tetszik.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#728
Hát ez a videó... ez valaki elképesztõen durva lesz. Kidolgozott belsejû hajók és ûrállomások az X univerzumban? Elképesztõ! Nagyon várjuk! <#smile>

#727
Nem kell azért ennyire pesszimistának lennni. Szerintem eddig tök jó minden benne.
Ami nem lesz az, azt meg majd kijavítják a rajongók 😄

#726
Ne rémítsenek meg, nem gatlinget és shotgunt mondott, hanem gatling-like és shotgun-like weapont. Azaz azt magyarázta, hogy ez egy sörétespuska szerûen viselkedõ fegyveer, amaz meg egy Gatling ágyú szerû. A fegyverek hatását, viselkedését akarta valahogyan jellemezni.

#725
Rettenetesen jó lenne, ha pont a szülinapomon jönne ki.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.

#724
Olybá tûnik, hogy az Ego minden igényt ki akart volna elégíteni ezzel a játékkal, ami elég ijesztõ!
Engem leginkább a gatling és a shotgun szavak rémítettek meg. itt

Az X fanatikusok nagyjából elfelejthetnek mindent, amit eddig tapasztaltak, de ezt eddig is tudtuk. Amennyire komplex játék lett (lesz), akár még jó is lehet!
November 15?!?! HA HA HA
#723
Nekem pont a robbanások tetszettek. Végre van erejük mint a Nexusba, nem ilyen béna puffanások.

#722
Több infó: itt.

Kids, don\'t try this at home!

#721
Várós...

Kids, don\'t try this at home!

#720
Ám nem csak a Steamrõl van szó; lényegében minden efféle online játékáruházt ki nem állhatok, a gamersfirst-tõl kezdve az originig.

Néha megesik, hogy a kígyó elesik. Mondta a kobra, és eldőlt jobbra.