The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

kastil
#26275
Értem már, köszönöm és elnézést az értetlenkedésér

genndy
#26274
Nem vágja haza a modokat.
A patch meg a patch, csak egy régebbi változat, amiben le lettek lefordítva a szövegek. Tehát a patchet nem patcheled, csak cseréled az esp-jét.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

kastil
#26273
Értem köszi.

Arra lettem volna inkább kiváncsi, hogy a modolt skyrimre ha felrakom a magyarítást és a nem hivatalos patchekhez tartozó (patcheket?😄) akkor a modokaz nem vágja haza?

Mondjuk közben már megoldódott, felraktam és eddig minden szuper, köszönöm azért!

PiszkosFred
#26272
Képet pls 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

genndy
#26271
Mindegy, ugyanis alap feliratfájlokat ír felül (a MorroHuné is, tehát mindegy melyiket használod). Ami azt jelenti, hogy bármit teszel fel a magyarítás után, az abban lévõ szöveg visszaváltozik. Nem lehetetlen az .esp-kben lévõ szövegeket is lecserélni, de sok modnál nem hiszem hogy lenne kedved vele tökölni. Kevésnél se, macerás.
Az opciósokat meg úgy ahogy Vik írja, letöltöd az .esp-ket és a hozzá tartozó .bsa-kat (hogy stimmeljenek a verziók). Kicsit régebbi, mint a legfrissebb UOP, de így kevesebb szöveged változik vissza angolra (az elõbb leírtak miatt). Nem magyarítja a DLC-k unoff.patcheit, csak az alapjátékra vonatkozó szövegek lesznek magyarok, mert különben azok is angolosodnának (fõleg párbeszédekben a sokszor elõforduló sablonok).

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

kastil
#26270
Valaki megmondaná, hogy EZT a magyarítást modok elõtt vagy után rakjam be?

Eddig úgy csináltam, hogy modok elõtt raktam be, rápakoltam modokat viszont így egy csomó minden ismét angolul van (nem a kiegészítõk, fõküldetés pl), szóval jó az, ha modokra rápakolom?
Illetve van még itt a letöltéseknél optional, a nem hivatalos dawnguard és dragonborn konkrétan hogyan kellene feltennem? Ugye fent van nekem az összes unofficial patch, de ezek az esp-t akarják lecserélni egy jóval kissebbre.. legalábbis NMM ezt írja.

Szóval ha ebben valaki tudna tanácsot adni azt megköszönném.

kastil
#26269
Arra nem tudtok modot, hogy ne kelljen nyomva tartani mind3 szóhoz a billentyût?

Hypo
#26268
FrostFall, Realistic Needs,Convenient Horses, SkyUI ezek alap😊

pyrohun
#26267
Nos pár nap szenvedés után sikerült rendesen beállítanom a RealVision ENB-t + az ajánlott modokat. Nem lett 100%-ig olyan, mint a videón, de megközelíti azt a látványt (pár dologban szerintem szebb, pár dologban nem annyira). 40-60 fps - vsync nélkül teljesen jól játszható. Ég és föld az eredeti grafikához képest, tényleg néha a szám tátva marad a látványtól. 😊

LayerSlider, WeatherSlider, wpStickies - our famous plugins are available at CodeCanyon! More info @ http://kreaturamedia.com

kastil
#26266
Megnézem köszi

genndy
#26265
Na még egy próba: Realistic Smoke and Embers?

Lóhoz: Convenient Horses

CK-hoz nem értek.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

kastil
#26264
Jut eszembe, konyít valaki a creation kithez? Annó, nagyon annó oblivionhoz módosítottam magamnak egy-két dolgot, de annak már jó pár éve. Leginkább RLO fényein szeretnék kicsit változtatni, mert valahogy nem tetszik, hogy minden dungeont narancssárgára/pirosasra festenek a fények..

Mégegy; Melyik modot ajánlanátok, hogy a followernek lehessen lova? Semmi más nem kell, szal ilyen UFO nekem teljesen felesleges, nem akarom hogy túl sok script legyen.

Na mégegy; combat közben másnál is leesik a stabil 50/60ról az fps kemény 1-et? idõnként nagyon bezavar.

kastil
#26263
Sajnos nem, ugyanis ezt használom

Malakai
#26262
Nem lehet, hogy mégis RLO? Van kültéri modulja is.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

kastil
#26261
sajnos ez sem..

a képen látható füstben levõ kis részecskéket erõsíti fel, és pl riverwoodban a kovácsnál is volt belõle jó sok

Ryder62
#26260
Nagyából.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Solid Snake
#26259
Fehercsoki
#26258
Így ránézésre egy jó ENB-vel el lehetne érni ilyen grafikát.

grebber
#26257
Ez nagyon szép!<#wow1><#eljen>

Next PC upgrade: 2022

#26256
A steam menûben akiegészítõkél találod, le tudod tölteni. Nekem sikerült anno. Bár nem használom. Megnéztem mit módosítottak.
A karakter mesht és texture szerkesztést, ezt nem tudom mért jó így, de van.
Beraktek egy felületes, de azért jópofa reakciós részt, ami reagál arra pl mit csinálsz vagy meztelen vagy stb. nincs mélysége de az akciójátékosoknak pont elég.
Próbáltam rájönni mitõl lett stabilabb, de persze meghaladja a tudásomat.

genndy
#26255
Nem írta, de szerintem kültérre gondolt.

Viszont a kettõt együtt inkább ne, vagy egyik vagy másik. Biztos nem véletlen hogy a RV ENB-bõl is két külön változat van a két fény-modhoz.
Egyébként a RLO-t használom én is.

#26251 kastil: ez a Finer Dust, de ez nem rak be újat csak a meglévõt cseréli.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Ryder62
#26254
Fallout 3 leszedte a GECK telepítõjét is, a Skyrim akkor miért nem szedte le a Creation Kit-et?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

bajgunar
#26253
Ilyesmi effekteket ez rak be:
Realistic Lighting Overhaul





Meg ez:
(elengedhetetleen MOD ez is szerintem)
Enhanced Lights and FX
#26252
Újabb video az Iam the kking mod készítõitõl. Egy régi TEShez méltó, konspirációs történetet akarnak, mely a bretonokkal mint háttér tökéletes is lehet. A video szerintem remek. Élettel teli, már amennyire ennyibõl meg lehet ítélni. Segítségre is szükségük lenne.

kastil
#26251
Sajnos nem, sokkal inkább ilyeneket rakott be

sajna ez sem az

genndy
#26250

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

bajgunar
#26249
Project Parallax Remastered
Ezt még sztem feldobhatod rá! Vagy ez annyit leránt az fps-bõl? (sztem nem, de kissé még szebb lesz)

kastil
#26248
használom a lanterns of skyrimet is!

köszi a listát, ha teljesítmény akkor Cinemascope ENB..

Nekem az összes enb lerántja 60+ról 35-re az fpst, ezzel viszont a cappelt 50-et megtartom, ez alatt nem tudok játszani. Ja és csak egy hd 5770 em van. climates of tamriellel elég jól néz ki, ha esetleg leszeded akkor az optionals mappából no grain no lens és no letterbox, sztem a classic a legjobb

#26247
Bocs, most néztem, hogy a Wearable lantern's az nem az amire én gondoltam! 😊Szóval nem tudom.
#26246
Nyilván nem egy Real Vision ENB, de ez legalább 50-60fps-el megy és mozgás közben természetesen sokkal szebb az egész.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Itt pedig a mod list.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)



Wearable Lanter:
Állítsd automatára, jól idõzítették szerintem és elég hangulatos is!
kastil
#26245
Bocs a tripláér, de kellene mégegy addon, bármi, ami kb ugyan azt csinálja mint a wearable lantern, csak mûködik rendesen, mert ez valahogy nem mindig akar felkapcsolni amikor szeretném hiába van manualra allitva

kastil
#26244
Srácok keresek egy modot!

Ezer meg ezer éve még a skyrim kezdetekor találtam rá, azóta sem pedig egész éjjel kutakodtam!

Nem nagy durranás, visual mod valszeg, pl riverwoodba betesz ilyen csillivilli ködöt tele ilyen apró kis szemcsékkelm, többi városba is term. Valaki nem tudja melyik ez a mod?

kastil
#26243
faszántos! külsõ képet is raknál meg egy modlistát?

#26242
Elsõ dungi, gondolom itt már mindenki csukott szemmel végig megy rajta, de nekem még aránylag új! 😛 Brutál hangulata lett így szétmodolva. <#eljen>

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
bajgunar
#26241

bShadowMaskZPrePass=1

bDrawShadows=1
iShadowMode=3
fShadowBiasScale=0.2500
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=2500.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=3
iShadowSplitCount=2
bDeferredShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
iBlurDeferredShadowMask=2
iShadowMapResolution=2048
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowMapResolutionSecondary=2048

Skyrim Tweak Guide
Itt is ír az árnyék minõségérõl és a laggolásról:
Five Quick Skyrim Tweaks

"Additionaly we also took care of the laggy shadow timecycle, this 2 settings when added under the section of your Skyrim.ini will make the shadow transition much smoother!" :

fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025
#26240
Az "ugráló" árnyékokra van valami megoldás?
Egy ilyen ini. beállítást találtam, de még mindig nem az igazi:
fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025
fShadowBiasScale=0.6
Malakai
#26239
Leírásban van egy link, ami a RealVision ENB-re továbbít, ott vannak ajánlott modok is.
Egyébként valami ENB, idõjárás mod, növényzet sûrítés, HD textúrák, ezekre jópár alternatíva van, a fenti ENB és ajánlott modok csak az egyik.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

pyrohun
#26238
sziasztok,

Ehhez mi kell? 😊

LayerSlider, WeatherSlider, wpStickies - our famous plugins are available at CodeCanyon! More info @ http://kreaturamedia.com

Ryder62
#26237
Most álcázott banditákba futottam bele visszamenet Whiterunba. Katonáknak öltözve pénzt követeltek. Ez a vidék sem biztonságos 😄

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Fantusz
#26236
Hired Thug-ok támadását gyanútlanul is "kiérdemelheti" a hõs, van pl. néhány küldetés, amikor a megbízó bizonyos tárgy megszerzésével (pl. könyv) bízza meg.
Általában nem jelzik lopásnak akkor sem, ha azt valakinek a házából, vagy a jarl palotájából kell elemelni, de késõbb jöhetnek miatta fejvadászok.
Halott NPC-k által felbérelt büntetõosztag megjelenése hiba, de nem ritka eset, ha van hajlama a karakternek elhunyt személyek házát kirámolni, erre számítson.

Thalmor támadásokaz ki is lehet provokálni, ha az õrjáratban lévõ elfekkel szóba elegyedve nekik nem tetszõ kijelentést tesz a karakter (Talos hívõ), vagy a kíséretükben lévõ fogoly kiszabadítására tesz kíséretet.

A tolvaj (thief) nem szerencsés elnevezés, inkább útonállónak nevezném, de annak is gyenge.
Kezdetben még lehet némi kihívás a legyõzése, de késõbb nevetségessé válik.
A 100 arany sáp játszhat még banditák, birodalmi egyenruhába öltözött osztagok esetében - úgysem fizetünk, ennél egyszerûbb, tisztább, kevésbé bosszantó a D.B. bérgyilkosa, aki minden fölösleges szöveg nélkül támad.

#26235
Nézegetem az fnv modokat aztán meg a skyrimet és ezt látam hirdetve, ez talán sok embert érdekelhet. Hihetetlen ilyen alapdolgokat is a modereknek kell pótolniuk. De megtörtént. Folowers overhaul
így gyorsan átfutva jónak tûnik.

genndy
#26234
Csak akkor küldenek fejvadászokat ha lopsz.
DB-s bérgyilkosok viszont megtámadják a karaktert indok nélkül is, a náluk lévõ levélbõl nem derül ki hogy ki bérelte fel õket és miért (kivéve ha DB-tag a karakter, akkor ezek elmaradnak). Fejvadászoknál mindig ott a levél hogy kinek a megbízásából támadtak (annak az illetõnek tettünk rosszat).
A tábortûznél azok nem khajitok? Kétlem, hogy a városhatárban megtûrnék a banditákat... (fõleg miután a jarl is odaküldi a katonákat)

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#26233
"Fejvadászokat" (általában hárman vannak) akkor küldenek ránk, ha lopunk. Legalábbis így tapasztaltam. De lehet hogy becsületes játékosra is vadásznak, mert ha késõbb visszatérünk Folyamfenyvesbe, a falun kívül találunk egy tábortüzet 3 fekvõhellyel, oda táboroztak le a fejvadászok. Ezt minden esetben láttam.
Volt egy érdekes esetem.
Szabadulás után, beérve Folyamfegyvesbe (magyarul írom mert a magyarítás fent van), Faendal az út közepén fekszik holtan. Ilyen még nem fordult elõ, pedig jópárszor újrakezdtem a játékot.
Elszedem a cuccait, a háza kulcsát is. A házból is összeszedem a dolgokat amik kellenek. A játék kiírta amikor a tárgyakra rávittem az egeret hogy "lop", de mondom úgy sem látja senki, Faendálnak meg már
nincs rá szüksége.
Pár nap múlva (játékbeli pár nap) jönnek a fejvadászok. Orkal játszottam éppen, ork erõ (dühöngõ õrjöngése) plusz pár potival sikerült leverni õket, nézem a náluk lévõ cetlit... sírjak vagy nevessek... inkább nevettem egy jót rajt. A HALOTT !!! Faendál bízta meg õket hogy a karakteremet büntessék meg 😊
Amúgy kaptam már kis szinten Thalmor végrehajtókat is, azok keményebbek mint a fejvadászok. Ott én is le szoktam venni a nehézséget minimumra.
Ryder62
#26232
Ebbõl is látszik mennyire elszoktam az ilyen játékoktól. A ME-t de a Falloutokat sem nevezném igazi RPG-knek, de azokban legalább lehet taktikázni, megállítani az eseményeket, vagy pedig körökre osztva perkek és skillek alapján rábízni a gépre a célzást és sebzést - ez utóbbi a vats a FO-ban.

Itt meg csak hadonászok egy karddal össze vissza aztán lesz valami.

Mindegy, ettõl eltekintve, jó gém. A Hired Thug-ok pedig érdekes de azért kerestek, mert hogy lopós szemétláda vagyok akit el akar valaki tenni láb alól. De hogy ekkora felhajtást csinálni 3 db sajtért egy tányérért meg egy kehelyért... mást nem loptam, tiszta vagyok mint a friss hó, alig játszottam még 4-5 órát. Ezért is lepet meg hogy 3 szinten már vadásznak rám.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#26231
Sziasztok.
A SomberENB felrakásához jó ez a leírás, pl. a sorrend,vagy esetleg tudni kell-e még valamit a felrakáshoz,a Nexuson is leírtakon kívül?
ez az
#26230
Ja igen és azt hiszem a stealth fa rendelkezik detection szintû perkel magyarul ha bekapcsolod akkor észleled a rejtett csapdákat. Egyszerûen fenomenális a rendszer szinten átgondolt komplex egész ami nincs ism ás ami akárcsak a közelébe mehetne. mivel nem csak perx meg harc szinten kezeli a dolgokat. És további jóságok várhatók az új patch megjelenésével. Szóval nem tudok betelni vele. 😊 Még akkor se ha el kell ismernem ennek már nem sok köze van a Xarrian verzióhoz.

Annyi kiegészítésként beszéltem ogerrel errõl, írtam neki ez már nem az a mod ami volt ahol két órát szoptam csak a labiryntbe a csontsárkány ellen mert szintkülönbségeket nem tudott kezelni és türköznöm kellett. Itt határok között zseniálisan lehet kezelni a szintkülönbséget. És ez az amitõl ez a verzió már nem monoton!

#26229
*Viszont a mágusokon nincs páncél tehát ha közle jutsz hozzájuk és nem tudja használni idõben a hárytás spellt akkor vége van. szóval nagyon nagyon átgondolt rendszer nehezítésekkel logikusan felépítve az elõnyök hátrányok rész mindenre.

#26228
Tegnap megint volt egy kis requiem. Gondoltam egy kis összefoglalót errõl. Egy idõben úgy láttam, ma is így látom az akicó rpg-k megjelenésével a hagyományos rpg-k mellett illetve helyett megjelennek a skyrim szerû játékok is. A sandboxoknál két utat láttam, a fallout new vegas szerû út az egyik amit szerintem a Beth ezzel lezárt, a másik pedig a morrowind oblivional kezdõdött. De ezt már nem a Beth teljesítette ki, hanem a moderek, konkrétan a requiem ogerboss változata. Az látszott a xarrian verzió nem illik ehhez a világhoz, csak egy kép volt, milyen lenne ha hardcore rpgsek csinálnák. Ogerboss ellenben változtatott. Lássuk miben.

Röviden úgy mondanám mindazt amit régen statok jelenítettek meg azt megjelenítette "fizikálisan". Például a kardfogúra egy régi rp-s tett volna egy számot statot ami azt jelentené az állat felöklelt téged és nagyjából évged is van. Ez most ténylegesen megjelent, mégpedig úgy hogy ez a speciális képesség jelen van akkor is ha már jelentõs szintkülönbség van köztetek a javadra. Magyarul a számok életre keltek. Rengeteg minden írhatnék ami szakadék szinten tátong az alap és a requiem között.
- rejtett csapdák, ténylegesen
- a sérülések, fertõzések effektet jelentenek, a részegség szintén kettõs látás például, konkrétan nehezebb a harc.
- Nulláról indulsz nem journeymanról.
- a ranger kicsit durva lett, erre volt utalás, fog rajta javítani, azonnal meghalsz ha nem heavy armor van rajtad.
- a mágusok tényleg kihívás lettek. Nem lehet csak besétálni és levágni mindenkit mint az alapba. Vagy rejtõzés vagy egyéb módon lehetõleg észrevétlenül kell megközelíteni õket.
- A stealthot már írtam. Szintén fizikailag megjelenik, ha elékerülsz észlel, még lv50-es skillel is tehát ajánlott vagy illlusion vagy láthatatlanság kotyvasztok.
- állatok mint írtam speciális képességeik lettek, medvének kardfogunak de ha kicsit ügyes vagy már alacsony szinten is megölöd õket, ha nem ész nélkül rohansz.
-sok ellenfél mint az elementálok nem sebezhetõk normál fegyverrel. tehát értelemszerûen kerülni kell a velük való találkozást amíg felkészült leszel.
-High ellenfelek low levelen, rémálom mint a vámpirok szintén kerülendõk.
- immersion élmények, mint hogy, élõhalottként Merrida quest elérhetetlen lett. Vagy ha sokat bûnözöl az istenek már nem segítenek.

Sorolhatnám de minek. Lehet mondani ha tényleg jól akartak volna megcsinálni a Beth akkor skyre vagy requiem. De igazából ehhez a játékhoz világhoz, az új Ogerboss féle requiem az igazi. Olyan mintha újra az oblivionnal játszanék, persze a történet nem az a szint de maga a karakter fejlesztés vagy az a zsenialitás amit egy mondatba úgy mondanék a számok életre keltek és megjelenek e mód által az fantasztikus. Ez már nem old school rpg hanem a legtökéletesebb megvalósítása a TEs világ harcrendszerének. Még akkor is ha a régi requiem rajongók már nem biztos hogy szeretik ezt a változatot. Persze ez sem lesz olyan népszerû mint az alap semmilyen nehézséget nem okozó, de még a skyre szintû se mert itt bizony sokan sokmindent nem fognak érteni mi miért ilyen. és ez látszik is a requiem oldalon a nexuson a hozzászólásokban. Ennyi kicsit hosszú lett.


#26227
Sziasztok van valakinek olyan problémája vagy volt e hogy amikor felrakja a Skyrimet és játszani akar vele elõször ki írja hogy nem tud felmenni a steamre és elindítani azt? Külön megy a steam.
#26226
Mondjuk szerintem a mass effect 3 is inkább akciójáték már. Ha az megy akkor ennek is mennie kell.