The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amit korábban írtam az áll, 50-es sneak kill se ér semmit simán kiszúr egy mezei undead is. ahogy oger is írja, itt kihívás a rouge class. De így is kell. tök jó így legalább nem idegesítem magam a hülye párbeszédek miatt leköt a karakter felépítés.
Malakai magyarázata is logikus egyébként.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Kivégzéseket ne nézd. Azt nem a mod adja, játékban benne vannak alapból. Ez csak a vér kinézetét meg mennyiségét módosítja.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
a korábbi verziójában voltak dolgok amiket megváltoztattak rossz irányba ?
Why are my arrows useless against undead?
Undeads have no vital organs you could pierce with an arrow. Therefore, these creatures reanimated
by dark magic have a very high resistance against normal arrows. The only way to harm them with
arrows are silvered ones or elemental arrows.
Érthetõ ugye? A halott az halott nem lehet halottabb tehát sima nyíllal nem nagyon. Persze belemehetnénk hogy a kardnál miért... de nincs értelem.
röviden amit átolvastam abból a lényeg amit sokan tudnak, de azért összegzem.
-Light páncéllal egy nyíl is végez veled a heavy viszont ellenáll. Cserébe nem végtelen ammo van az ellenfeleknél. Tehát dodgeval kivédekezheted a nyilasokat. Magyarul kicsit elõre taktikázhatsz.
- elözõhöz kapcsolódva, classok fel vannak építve, hozzá kapcsolódnak a stone-k is. erre rövid leírás található a manualba.
- Hasonlóan az oblivionhoz ha bünõzõ életmodot folytatsz az istenek nem fognak támogatni. Tehát nem bug ha nem mûködik a bless.
Stb, stb.
A rejtõzködõ karival már ne akarj hõsködni azonnal menekülj ha többen vannak ellened, fõleg masteren mert halálos. Folytathatnám de nem érdemes, remekül összerakott rendszer ma reggeltõl egy kicsit haladtam vele. Van pár dolog amit sajnálok hogy kikekrült de ez még így is messze a legátgondoltabb mod és egy kicsit már élvezhetõbb lesz vele sok olyan embernek akinek az alapjáték élvezehtetlen és a modk jelentõs része is mert max a harc lesz nehezebb de a feeling amit ez a mod ad az szinte mindegyikbõl hiányzik. Persze ez még így is csak egy félkész termék, de moderektõl nem szabad többet várni meg örülni kell hogy van ilyen is. sok szempontból jobb lett mint volt ez a mod pár szempontból meg visszalépés ha röviden összegezni akarom.
Ha valaki úgy dönt requiem. Highly recommended elolvasni ezt. És nem kihagyni a kérdez felelek részt! Régebbi rpgsek számára értelemszerûek a válaszok mi miért más, vagy mi miért van, de aki alap skyrim utána az elsõ komolyabb rpg-s rendszerként látja a requiemet az nem biztos hogy érti a mutatott ábra szerint. Talán megérne egy magyar fordítást is.
A whiteruni házikó a legolcsóbb, de berendezve is csak egy kis kuckó, nincs benne semmi extra, de nekem pl. a legszimpatikusabb lakhely a városka miatt.
Ott van a legtöbb kereskedõ, és a város hangulatilag is jobb szerintem, mint bármelyik másik város (ez egyéni dolog, másoknak lehet más a véleménye)
Akinek a lakberendezés a mániája, annak kevés lesz a whiteruni kuckó, ahol sem enchant oltár, sem alkímiai labor (ha gyerekszoba van), de ezek ott vannak a városban, nekem nincs szükség arra, hogy a házban legyen (az alkímiát meg amúgy is többnyire hanyagolom)
Gyerkõcökkel is úgy jártam, hogy valahogy a két leányzó, Luca és Shopie lett a kedvenc (voltak mások is)
Vagy biztos van a Nexuson is, de hirtelenjében nem tudok modnevet mondani, én nem kerestem ilyet soha.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Lenne még egy kérdésem, van olyan mód amivel lehet repülni játékon belül mondjuk egy sárkányon?
Aztán amikor a sárkánynak jól lement az élete (kb. 1/3-ra) akkor hátrálj a bejárati ajtó felé, hogy csapdába essen.
do2: ott vagy a nagy teraszon? Mindenki fölkészült rendesen, csak rád várnak? Jó kiáltás van kiválasztva? Kimondod mind a három szót?
Tuti tippek: Skyrim wiki
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Megidézni kell a sárkányt, s nem a levegõben jelenik meg, hanem a talajon, s egy alkalmas, sík terültet szükséges a megidézésre (ahol elfér, pl nem szorul be két szikla közé, s az sem hátrány, ha nincsenek a közelben idegenek)
Skyrim unleashed: Alap skyrimet javítja fel használhatóra, elég jó lett. Oblivion szintû nehézség, legalábbis szerintem. Nem nagyon változtat semmin csak megmutatja lehetett volna ezt jobban is csinálni.
SPERG+ACE: Érdekes páros, nagyon-nagyon jó perk rendszer az ACE meg tartalmaz olyan modult ami különbözõ hátrányokat elõnyöket ad a karakterhez, pl lopakodás közben, csökkentett védekezési képesség, kiüthetõ leszel meg ilyenek. A sperg viszont overpowered sajnos alap skyrimhez hasonlóan túl brutális perkeket ad.
Legalábbis régen ez a négy-öt nagyobb overhaul mod volt.
A skyre: egy folyamatosan változó szintezést használ mint az alapjáték és a perk rendszere is körökkel jobb mint az alap.
A requiem: határokon belül fix szintezést használ. Perk rendszere az oblivion 25,50,75 rendszert használja. Már nem annyira hardcore mint az elején volt. Komplexebb sokkal mint a skyre de egy szintõl könnyebb lesz. Még mindig afféle old stílus.
Valamit mindenképp tegyél fel mert az alap skyrim körökkel könnyebb mint az oblivion. Neked aki sokat nyomtad az oblit, túl egyszerû és gondolkodást sem igénylõ lenne. sokat nem tudok segíteni mert nagyon ritkán játszok, kifejezetten már csak a requiem érdekelt.
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
nekem elég ha az alapvetõ ostobaságokat kiküszöböli vmi, kereskedelem, menük, térkép, kicsit élettel telibb utak, tárgyak értéke balanszolva, textúraszépítés ami nem megy a teljesítmény rovására, unleveled items és monstrák, vagy legalábbis szintezett tájak és dungeonok, hogy érhessenek meglepetések bármikor, több monstratípus, plusz tárgyak stb.
ezek voltak a legjellemzõbbek az obliba, és ahogy emléxem a korábbi hszekbõl itt is voltak hasonlók
És nincs ilyen egyetlen mod, ami megoldana mindent, már eleve azért se, mert mindenki kicsit mást akar kihozni a játékból, már eleve a SkyRe és a Requiem is eléggé más és ezekre is vannak egyéb alternatívák. Ráadásul ezek a modok nem is akarnak mindent lefedni, ami neked esetleg nem tetszik. Menühöz, térképhez az említett modok például egyáltalán nem nyúlnak. Ha úgy döntesz, hogy te egy modolt játékot akarsz játszani, akkor bizony valamilyen szinten bele kell mélyedj mit akarsz és mi mit csinál. Amivel persze gond lesz a játék ismerete nélkül, mivel nem fogod tudni egyáltalán min akarsz módosítani egyértelmû szépítgetõ modokon kívül.
Persze megteheted, hogy akkor felraksz egy pár modot, amit sokan ajánlanak, de lehetséges neked meg pont úgy nem fog igazán tetszeni a dolog.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
És ha már itt vagyok. Újabb hiba nálam. Megépítettem a Lakewiev Manort (remélem jól írtam, de a második házat, ami Solitud-tól van keletre a mocsárnál), nem kezdi építeni. Kint van a munkapad, amikor oda megyek, el is fogadja a küldetést, hogy keressem fel a helyszínt, de amikor le akarom rakni az alap házikót, nem jelöli ki az alapot. Ugyanúgy el tudom használni az anyagokat az építésnél, és csinálja is, mint ha építene, de amikor megfordulok, csak az üres placc van ott... És próbáltam már mentve, újratöltve, a 3. házat felépítve(Érdekes, azt hagyja)Segítõvel és anélkül, de egyszerûen a helyzet mindig ugyanaz. Errõl nincs valami infótok?
skyre vagy requiem vagy vami másik nagy conversion mod ?
azt hiszem csak 1x lesz idõm játszani vele, a legendary edition van meg.
nekem olyan kelle, ami az alapjáték gagyiságait javítja (menü, térkép stb.) anélkül hogy azokat külön kellene modolni. a fórumot a játék megjelenése óta nézegettem, nagyjából tudom mik voltak az alap gyengeségei
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
és jól láttam a letöltési oldalán, hogy fel kell telepíteni a morrowindet és a skyrimet is, és csak vmi konverter program alakítja át a grafikát az újra ? nem túnt túl meggyõzõnek .......
Nem tudom van e olyan mod, ami mondjuk megakadályozza cuccok eladását - akár van perked akár nincs - például, most is felmentem Winterholdba, a destruction-öm éppen megugrotta azt a szintet hogy csomó új varázslat volt Faraldánál. Persze hogy megvettem az összeset, meg még egy 5000 coinos scrollt is. Lett a drágámnak hirtelen 16 ezer píze. 70-es szinten gondolhatod milyen cuccokat lootolok, fogom, nehézségi sorrendbe teszem, és a fegyvereket páncélokat adom el elõször - mert igen, meg tudja venni, speechnél ez a perk fontos ha nem akarsz a pénzzel szarakodni 😊 Ha maradt még lóvéja, akkor jönnek a potik. Személy szerint réges rég nem szedem össze az italokat, csak az ultimateket. Csak saját kezûleg készítettet használok. Max kérésre írom le mibõl van, hogy ne spoilerezzek, de a legdrágább italom 14 ezret ér! Ebbõl nem hordok sokat magamnál mert úgyse tudom eladni, csak ilyen esetekben amit most említettem.
Elkalandoztam... a lényeg az lett volna itt, a kérdés ugye, hogy most egy darab szaros italt eladok tulajdonképpen 14 ezerért, vagyis majdnem annyiért. A perk megrakása után akárkinek.... ennek az elejétõl fogva nem látom értelmét, persze kihasználom ha már így van, de amúgy hülyeségnek tartom. Kicsit paradoxon de na 😊
Egyébként a banish-enchantra visszatérve, ha nem konkrétan hajazol rá és keresed, akkor nem igen találsz olyan cuccot egy jó darabig. Csak mert az dobja meg igen durván a vastõröket értékben, meg akármit.
Én nem használok banish daedrás fegyvert, de van a falamon egy Bipolar Blade, 2 enchantal, 270 körül sebez, az 127 ezret ér 😮
Volt nekem is karakterem kimaxolt alkímiával, valóban értékes potikat lehet gyártani, se továbbra is az a vélemyényem, hogy nem vetekszik az enchantolás lehetõségével.
Alkímista-árukat sokkal kevesebb kereskedõnél lehet elpasszolni, igaz van közöttük tréner is, úgy picit jobb a lehetõség.
Enchatolásra elegendõ kizárólag csak tõröket használni (életszívás, paralizis, s a legjobb az elûzés - esetenként egyetlen tõrért odaadja a kereskedõ az összes aranyát)
Az enchantolt rõrök aruba bocsátásánál is érdemes számításba venni a trénelés lehetõségét is (íjászat, kovácsolás, könnyû páncél)
Fantusz!
Erõsen ellenérvelnék erre az írásodra:
"Az alkímiával az is a problémám, hogy kezdetben, amikor még hasznosak lennének az erõsebb itókák, mérgek, nem igazán tudja megcsinálni a karakter, késõbb, amikor már nagyon erõs lötyiket tud gyártani, nem lesz rá szüksége.
Pénzszerzésre fejleszteni az alkímiát azért nincs értelme, mert bár igen drága ampullákat lehet magas alkímiai tudással kotyvasztani, az enchantot nem tudja überelni, ráadásul az enchantolásnak személyes hasznát is veszi a hõsöd"
Az elsõ mondat vége is homályos már: miért ne lenne majd szükséged erõs italokra? Ebbõl át is vezetném a második mondatodra: már ugyan miért ne lenne majd szükséged erõs italokra, pláne pénzszerzés céljából? 😊 Nem mondom hogy külön azért nincs értelme fejleszteni az alkímiát hogy pénzt szerezz, mert hazugság. A legkönnyebben azzal tudod bebiztosítani hogy elég pénzed legyen bármire. A bûvölés is jó persze, de egy poti nyom 0.5-öt, vagy moddal akár kevesebbet, míg ha komolyabb-ritkább fegyvereket, páncélokat bûvölsz azok többszörösen nehezek, hiába lehet hogy mondjuk 2-3x annyit ér mint a legdrágább potid, arányosan jobban fogsz kijönni a potival. Bûvölhetsz gyûrûket, amuletteket, de maxos bûvöléssel se tudsz majd olyan drága ékszert csinálni mint amilyen erõs italokat simán fullos alkímiával. A köztes variációkra, oda-vissza tuningra (alkímia-bûvölés) már ki se térek.
Ja meg igen, az alkímiának is ugyanúgy hasznát lehet ám venni, sõt...
Félre ne érts hogy beléd kötök, csak értelmeseket írsz általában ezért ez igen szemet szúrt. De mond ha nincs igazam vagy félreértettem esetleg valamit, isten úgyse' nem akartam rosszat 😊
Az óriások az alacsony szintû karaktert egyetlen ütéssel felrepítik az égbe, késõbb egyeltalán nem veszélyes ellenfelek - lehet velük gyakorlatozni, de elég unalmas mûvelet, ha van elegendõ aranyad egyszerûbb kifizetni a trénereknek a kért összeget, s élesben kalandozni a powertrénelés helyett.
Nem feltétlenül kell mester (100-as) szintû tudás, a képességek többségénél a 70-es szint az, amikor már szinte minden fontos perk elérhetõ (vannak kivételek, fõleg mágusoknál)
Érdemes arra törekedni, hogy a választott harci, és védelmi képességek fejlõdésével lépd a szinteket a játék kezdeti szakaszában, kézmûves szakmákat onnantól érdemes komolyabban mûvelni, amikor már nem 5 skill-fejlõdés után lép szintet a karakter.
(15-ös szinten, 60-as kovácsolással, 20-as fegyverhasználattal, 15-ös páncélismerettel kilépve a vadonba, beledöngölik a földbe a karaktert - ez sem gond, késõbb egyenesbe jön, csak így szenvedni kell vele egy ideig)
A felesleges mágikus fegyvereket amiket szereztem és nem használok,azokat szétszedem és a képességeit felhasználom(ezáltal már jól megnõtt a bûvölés képesség is. <#gun>#gun>
Meg néha lehet az óriásokat felhasználni a képességek
fejlesztésére is(páncél+ 1 kezes fegyver+pusztítás),csak legyen nálam elég poti a sebesülésekre,meg a futáshoz,bár már nem annyira veszélyes mint a legalsó szinteken. <#idiota>#idiota>
I7 7700k, HyperX16GB ram (~2700 mhz :),Rx5700 8gb,120gb m2 win10(nem szeretem,de kell,nem megy minden w8.1 alatt) + 4 TB WD Red adat,Samsung 860 EVO 500GB játék.
A többit leírták elõttem.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Szerintem:
- A polgárháborúban egyik fél sem jobb a másiknál, "egyik kutya, másik eb", ha egyik fél sem szimpatikus a fõküldetésben ki kell békítened a harcoló feleket.
Harccal, vagy harc nélkül, néhány városban új jarl kerül a trónra (ha figyelmes vagy gyorsan kiderítheted, melyik oldalon állnak a városok vezetõi (Whiterun semleges, de ha kenyértörésre kerül sor, Balgruuf nem áll Ulfric oldalára)...
- Ezüst fegyvereket a Silver Hand tagjai használnak, tõlük lehet szerezni.
Vérfarkasokra vadásznak, de alapjában véve semmivel sem különbek, mint a többi bandita, bárkit megtámadnak, aki a közelükbe merészkedik.
Companions küldetéseknél kikerülhetetlenek, de véletlenszerûen is rájuk találhatsz néhány erõdben.
Az ezüst fegyverek - hacsak valami mod nem módosít rajta - nem számítanak különlegesen erõsnek, különlegességük mindössze annyi, hogy kovácsolni nincs lehetõség.
- A bûvölés a leghasznosabb kézmûves tevékenység, harcosnak a kovácsolás is (settenkedõnek, mágusnak sokkal kevésbé hasznos a kovácsolás), az alkímia ezzel szemben hanyagolható.
Minden képességet a perkek tesznek igazán hatékonnyá, ezért végig kell gondolni hová is koncentrálsz a fejlesztéssel.
Az alkímiával az is a problémám, hogy kezdetben, amikor még hasznosak lennének az erõsebb itókák, mérgek, nem igazán tudja megcsinálni a karakter, késõbb, amikor már nagyon erõs lötyiket tud gyártani, nem lesz rá szüksége.
Pénzszerzésre fejleszteni az alkímiát azért nincs értelme, mert bár igen drága ampullákat lehet magas alkímiai tudással kotyvasztani, az enchantot nem tudja überelni, ráadásul az enchantolásnak személyes hasznát is veszi a hõsöd.
- Említettem , hogy a képességek a perkekkel teljesednek ki, kezdetben 5 skillnövekedés után lép szintet a karaktered, késõbb 35 skillnövekedés után léphet szintet, meg kell gondolni melyik képességet fejleszted, s fõleg, hogy milyen perkekre osztod el a pontokat.
Harcosnál pl el kell döntened, hogy kétkezes fegyver lóbál-e, s akkor hanyagolandó, az egykezes, és a pajzs, vagy egykezes fegyverhasználat, pajzzsal, vagy dualos módban (utóbbi esetben szintén felejtõs a pajzshasználat)
Íjászattal érdemes kalkulálni, bár meg is lehet lenni nélküle, fõleg, ha van kisérõd, aki távolról is tud sebezni (mágus, vagy íjász)
Könnyû, vagy nehézpáncél szintén eldöntõs kérdés, mágusnál erre lehet alternatíva az alteration, de csak a választottra érdemes koncentrálni.
Zárnyitással nem érdemes foglalkozni, különösen nem perket is rakni rá - a khajitoknál van lockpick, mindenféle képesítés nélkül ki lehet nyitni a mester szintû zárakat, ha van elegendõ tolvajkulcsod, s némi ügyesség, türelem.
Beszédkészséggel hasonló a helyzet: kevés olyan elõnyt ad, amiért érdemes perkeket áldozni rá.
Harcos karakterrel is lehet variálni:
1 - nehéz páncél, kétkezes, kovácsolás, enchant, íjászat, block (30-ig az idõlassítás miatt)
2 - nehéz páncél, egykezes fegyver, block, kovácsolás, enchant, íjászat
Az íjászat el is hagyható, fõleg, ha van lövész segéded, kétkezes mellé a block is csak az idõlassító perk miatt ajánlott (fejlõdik tovább, de nem kell rá több perk)
Dualos harcmodor mellé fölösleges a block, minkét kezében fegyverrel nem is tud védekezni a karakter.
Nem jó út az, ha mindenbõl tud keveset a karaktered, néhány képességet tanuljon meg, de azt nagyon.
Harcossal azért érdemes a Companions-hoz belépni, s ott végigcsinálni a küldetéseket, mert ott vannak azok a trénerek, akik célirányosan fejleszthetik a képességeidet (fizetségért, de vezetõként már megoldható, hogy ingyér)
Ajánlott élni is ezzel a lehetõséggel azért van az arany, hogy elköltsd, nem "legyen ön is milliomos" játékot játszol - küldetések során sokszor be kell menni a húsdarálóba a Silver Hand közé, ott levizsgáztatják a karakteredet
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
És segítettél is eleget a városban? (emberkéknek mellékküldik) Mert ez kell ahhoz hogy thane legyél (bár ha felajánlotta a házat akkor elvileg ez is OK).
Ezt az oldalt nézd meg, az elején írja a feltételeket: wiki Hjerim
Meg ha minden igaz, ez a konzolparancs: setstage 000A7B33 10
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Convinient horses, convinient horse herding, better horses, etc.
Én ezeket használom, és többek között azt is be lehet állítani, hogy menjen utánad, vagy sem. Harcban hogy reagáljon, meneküljön, harciaskodjon, stb. 😄
Valaki használ itt followereket?
Kumiho #2179
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Köszi.
Régebben szedtem le valami modot, amitõl városokban több épület növény meg az elsõ faluban ilyen (számomra) marhaszép köd effekt volt, ezt nem tudod véletlenül, hogy melyik lehet?
Elõzõre Texture Combiner, utóbbira RealVision ENB+CoT+RLO (rövidítések meg vannak magyarázva a modban)
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.