30713
TES
-
#901
Én is gondolkodtam rajta hogy felrakom az Obliviont megint. De aztán az X2-X3 akciós volt a steamen :D -
sirdond #900 :)
-
#899 Szintén zenész, 150+ óra de én egyszer sem játszottam végig a főszálat:) -
#898 "Hallottunk történeteket játékosokról, akik 200-300 órát játszottak korábbi játékainkkal, úgy, hogy befejezték volna a fő küldetést."
2006 óta játszom az oblivionnal, manapság persze nem sokat, de a főküldetést eddig 1x, ismétlem egyszer vittem végig, lol.
a főküldetés eleve kb. 30 óra lesz állítólag...úristen, manapság már egy 10 órás single is nagy szám :D -
ratgab #897 Aztabüdösmindenit! Az első képtől lepadlóztam... Ez az élőhalott baromi jól néz ki és az a fejsze, kard -
Jocisan #896
Öt indok, amiért a Skyrim a „*Szolgájává” tehet! -
#895 Új videó
De szerintem csak nekik ,mert szerintem a benne lévő összes jelenetet láttuk már! -
#894 Ha nem jelennének meg a képek!
-
Jocisan #893 Köszi! -
Although #892 Ha látnád a népet a hivatalos forumon nem csodálkoznál.:) De egyébként tényleg úgy néz ki nagyon élvezik a módolhatóságot, mintha úgy lenének vele az alapot adjuk, többit meg majd módoljátok :) Csak az a baj a régi jó moderek eltűntek, talán most visszajönnek, meglátjuk. Lehet Artmood is visszajön a Skyrimre meg páran akik egész jó modokat csináltak régen :) Mert erre nem építenék a Bethesda helyett. Szánalmas a felhozatal gyakorlatilag alig van lore friendly mod már. -
#891 Vagyis novemberben. :) -
#890 kicsit elszomorított néhány válasz, mintha kiveszett volna belőlük a kreativitás. ez a dinamikusabb természet, természeti előnyök kihasználása(ahogy kérdezték fára mászás, csapdák) szerintem simán elvárható lenne egy ilyen csapattól. na majd kiderül mivel sikerül fenntartani az érdeklődést. -
Although #889 Tök jó lett! -
#888 Mi lesz októberben? -
Jocisan #887 Sziasztok!
A lefordított szöveg (kisebb hibákkal) itt olvasható!
http://rpgames.web4Skyrim-fan-interju-25-kerdes-25-valasz -
#886 Értelek, októberben kiderül hogyan fog hatni mindez menet közben. :) -
Although #885 Eredetileg a fajodnál a tulajdonságok és a class adta meg az alapot amivel indultál de a class is a tulajdonságokra épült rá. Annyi eszük azért volt, a class rendszert már végképp nem lehet megtartani a tulajdonságok nélkül. Mondjuk abba is igazuk volt ez a rendszer működik konkrét class megnevezések nélkül, mert azzá válsz amit használsz, pont mint az Oblivionba. De sok régi rp-s idegbajt fog kapni ettől, ez már látszott a forumon is, mert sokaknak fontos legalább alapként választhattak és ott volt. Tehát nem lesz rossz csak nagyon egyszerű. Szerintem túlontúl egyszerű. Akár akciójátéknak is hívhatjuk majd. Abban is van heal meg stamina. Nyilván nagyon sok fog múlni a storyn az npcéken, egyéb dolgokon amiben biztos nem fogunk csalódni szerintem, és ezek is fontosak egy jó rpghez. Ha a radiant story jól fog működni, ez nagyon jó játék lesz. -
Although #884 Egyszerűen kasszasikert akarnak és ez az lesz. Egyszerűen kevesen lesznek azok akiknek amit leírtam probléma lesz. Tudod mi a probléma? Egyetlen ember nem volt a hivatalos forumon aki leírta volna Todd hülyeségeket beszélsz a mana szintje nem az inteligenciától függ vagy legalábbis nem főként tőle, az inteligenciától a spellek hatása,ereje függ inkább, pedig egész biztos ő tudja a legjobban akkor miért beszél hülyeségeket?. De hát ez van. Én megértem őket. Más az igényszint ma már és ők követik. Nincs mit mondani ha sok embernek egy Oblivion szintű játék is bonyolult volt vagy nem akart vesződni vele :)És hát a profit az első szempont nem? :) -
Although #883 Olvasd el a #872, hidd el nincs mit félreérteni. Nem mondom nem lesz jó, mert ezt tényleg milliók várják. Csak azt, ez már nem lesz igazi rp. Hidd el nem tévedek. A hivatalos forumon is megnéztem. De nincs miről beszélni Ha maga Todd adja be a hülyeséget az embereknek miszerint a mana egyenlő inteligencia és egyebek. Hidd el nem akarnak még egy hasonló problémát mint az Oblivionnál volt mikor az rpseknek könnyű volt, de egy sereg ember nem boldogult a szintezéssel. Itt ilyen gond már nem lesz mert tényleg egyszerű lesz, csak a skillekre kell rámenni, meg perce ott lesz a perk amire beizgul majd az összes nem rps. :) Nem lesz probléma az olyan dolog, de már tényleg mindent leírtam a magam részéről, hogy több dologra kell figyelni. Csak heal, mana, és stamina lesz :) -
#882 Hidd el, lesz értelme még mindig egy bizonyos főbb karaktertípusnál maradni, egy irányba fejleszteni, csak a hozzáillő képességeket. Szerintem sokan félreértelmeztétek láthatón azt, hogy könnyebben lehet változtatni a fejlődési irányokon, és nincs semmi kőbe vésve. Ugyan ezt emlegetik folyton folyvást, de egyszer sem mondták, hogy nem lesz meg az előnye továbbra is annak, hogy egy irányba fejlesztettél egy karaktert. Senki nem kényszerít arra hogy egy "kutyult multikasztos" igazán sehová sem tartozó karaktered legyen. A Lehetősége van csupán meg, nem muszáj élni vele, és azt végképp senki sem mondta hogy határozottan előnyödre válik. Az egész játékot fogyaszhatóbbá szeretnék tenni, szélesebb tömeg számára, a prezentációk és az alattuk elhangzott szövegek Direkt Csak Erre irányulnak, erre koncentrálnak. Ha egyszer is elhangzana egy félmondatban, a sok-sok casual gamer számára nóta a fülemnek könnyítő fícsör után, hogy "Azért a hardcore közönség még mindig élvezheti az egy irányba fejlesztés előnyeit, amelyek révén jóval erősebb lehetsz, mint a 'kutyulók' ", agyonvágnák rögtön az egész addigi mondanivalójukat, céljukat...a minél nagyobb közönség toborzását. Attól függetlenül, hogy nem azt hangsúlyozzák, mennyire hardcore lesz a cucc, attól még hardcore szemmel nézve, úgy fejlesztgetve is élvezetes maradhat majd. Nyilván nem azt a közönséget szólítják meg, amelyik már megvan. Hanem azt, amelyik még mellettük megszerezhető - de úgy néz ki, hogy a félreértések miatt nem kevés régi fan nemtetszését kiváltották - már csak a topik alapján is. :) -
#881 úgy tudom, a kasztok kötöttebbek lesznek, mint az oblivionban, de az is lehet hogy félreértettem valamit. akkor meg tárgytalan amit írtam :D
-
Although #880 Te lehet nem értek jól valamit a mondandódban ? Vagy ha igen, nos ez teljes egészében az Oblivion rendszere csak le lett egyszerűsítve a konzol játékosok igény szintjére. Egyedül a perk új benne de azt a falloutból ismerjük. Mindezt az Oblivonba és talán a Morrowindbe is használták, ez a Bethesda saját fejlesztése és igen tökéletes talán jobb mint az xp rendszer. Tehát nem új amiről beszélsz. Annyi a különbség most nem lesz szerencse, gyorsaság, erő,etc amik szerintem egy rpg karakterfejlesztésének az alapjához tartoznak. Persze működni fog így is. Csak szerintem ez egy gyengébb rendszer. Tény pár dogon ezután nem kell agyalni majd. Mivel csak heal, stamina, mana lesz. Ennyi. -
#879 én sosem értettem mi a baj azzal, hogy az oblivionban teljes volt az átjárhatóság a kasztok között. ez ilyen ős-rpg-s kövület, hogy van 3 kaszt (harcos, mágus, tolvaj), és akkor csak az egyik lehetsz. ennek is megvan az előnye, és engem nem zavar, ha a skyrim ilyen szempontból kötöttebb, de nem szerepjátékosabb, ha tényleg az lehetsz ami akarsz lenni? teszem azt félig harcos, félig mágus? ha meg valaki csak mágus akar lenni, akkor legyen csak az, senki nem akadályozza meg ebben, csak saját maga, ha közben elkezd páncélt meg buzogányt is használni. -
Although #878 Igazából a többszöri újrajátszás lesz kérdés. mivel nem lesz az egyszer egy gyors assát csinálsz aki többször üt vagy egy nordot aki nagyot erőset. Itt úgy érzem csak mész gyilkolsz persze szép lesz, jó lesz. És végül is egy mage aztán warrior, ez megmarad, végül is ez is elég tud lenni. Aztán remélhetőleg kb 1 év alatt megcsinálják az Oblivion karakterfejlesztését ehhez és avval tökéletes lesz. -
#877 Sose volt, sose nem is lesz :) -
#876 Akkor marad a virágbolti verzió vásárlás előtt...
Zavvi-n már 8k-től lehet venni. -
#875 Nem meglepetés, ismerős indokok, amelyek ebben az esetben érthetőek is. :) -
#874 Nem lesz demó -
Although #873 Nos igen gondoltam, hogy csak ennyi lesz a különbség, egyedi perkek vagy képességek lesznek. Csak azt tudnám a különböző sebességeket mivel produkálják most én ezt az alapból való gyorsabb mozgásra értem, mint az oblivionba, megmondom sehogy. Mivel sebesség mint tulajdonság nem létezik. És a skillekkel variálnak. Szánalmas, csak azt nem értem ha valami jó akkor azt miért kell elrontani. Ez egy primitiv rendszer, igaz működő, lesz konzolosok számára. Már csak arra vagyok kíváncsi vajon a skillek maximum értékét korlátozni fogják fajonként. Vagy csak az egyedi képességekben lesz eltérés? Ezek után kijelenthetjük most már biztosan tulajdonságaikban a fajok nem fognak eltérni. De van egy két nagyon jó fejlesztés, viszont ez nagyon kemény érvágás legalábbis szerintem. Normális rpg tulajdonságok nélkül...Még a conanba is van, pedig az mmo. -
#872 Van benne bőven érdemi információ, de sok olyan amit eddig is tudtunk. FAN interjú... akinek van kedve, fordítsa az angolul nem tudók számára :D
1) Will the character be able to change into certain creature?
Todd: We’ve done various things like that in our previous games, and it’s something that we probably won’t be talking about specifically on this one. Don’t read anything into that, we just prefer to not discuss this one. We’d like to leave that an open question until the game is out.
2) What sorts of cosmetic options, like beards, tattoos, or body proportions, are available? Can we edit them later in the game?
Matt:
There is large amount of customization available for each race. You can choose from multiple hair styles, beards, scars, and face paint. Each race and gender has a light and heavy build and you can pick any level in between. We’ve completely redone our facial system, and we’re really excited to show off the results.
3) Is armor handled like in Oblivion (with each body part being welded together) or in Morrowind (with each body part separate)? Will you be able to wear both clothes and armor at the same time?
Matt: The armor system is very similar to Oblivion’s. The main difference is that the upper and lower body armors, the cuirass and greaves, have been combined into one piece. This helps create armor styles that have the look we needed for Skyrim. In most of the Nordic designs we created, the upper armor would completely cover the lower armor, making it unnecessary. We get much better visual results combining those pieces, and it renders a lot faster too, so we can put more people on screen, so that was an easy tradeoff for us. We can also make a lot more armors now, so the number and variation types are more than we’ve ever had.
4) Are the main and faction quests branching or linear? What about side quests?
Bruce: We’ve focused on telling one story well. There are decision points in all the quest lines that can change things, but overall it’s a single story. Because the side quests are smaller stories, they are more likely to have major branches. For example, you can decide to save or betray someone, which changes the whole end of the quest. Overall the quest structure in Skyrim is closer to Oblivion than Fallout 3, in that there are many more quests, but they have fewer branches.
5) Are loot and quest rewards level scaled, like in Oblivion? Will there be any powerful un-scaled items?
Bruce: We’re handling leveling stuff similar to how we did in Fallout 3, but with a few new twists that we hope players won’t even notice. The enemies and loot are based on the “encounter zone” you’re in, so it could be higher or lower level than your current level. We do have a new concept of epic or “special” loot that you can randomly find in many cases, regardless of the zone, and you will still get better stuff in the better zones with your level higher. Same goes for quest rewards. We try to make them appropriate for what you did. Sometimes that is random, sometimes that is a set item. There’s a lot of specific stuff that is very powerful, like the Daedric artifacts.
6) Will items present in Morrowind but not in Oblivion, such as spears, medium armor, and mark/recall spells, be making a return?
Todd: They are not in Skyrim for the same reasons we didn’t include them in Oblivion. I’ll address each one. First spears, the truth is we’d love to do them, but it becomes a priority and development time thing for us. We feel it’s better to spend our time right now making sure the gameplay for the other play styles is really solid. That includes sword, sword and shield, two-handed weapons, and bows. You can also add magic to that list. Getting those all working well together, while feeling different, is our priority.
As far as medium armor, that’s not a time or polish thing, it’s a design choice to focus on two armor types and making sure those feel different and the player appreciates them. We try to make your character move and feel different between light and heavy and having a 3rd one in the middle just muddies it up in how it plays, as well as visually. And even now, we still have to tweak those two armor types so they feel different, while remaining fun. Every time we slow down heavy armor more, it feels bad, but it’s the main way of balancing it. We’ve added other ways of balancing it that feel right—like different stamina drain rates when sprinting and such.
Mark and recall is one where it’s a lot of fun, but like levitation, was removed so we could design better gameplay spaces and scenarios. We were really limited in Morrowind because the player could recall or levitate out of many situations and break them. There was a lot of good gameplay and level design work that we just couldn’t do and now we can. Back then it seemed like many good ideas we had were shot down when another designer would say “oh yeah, I just levitate or recall away.” So we got rid of them.
7) Will we be able to have relationships with the NPCs, romantic or otherwise?
Bruce: Absolutely! You make friends with people by doing things for them. Friends in the game will treat you differently. Some of them will even agree to go with you into dungeons and on adventures. You can even get married. If you own a house, your spouse will move in with you.
8) Are there any new armor/weapon materials unique to Skyrim?
Matt: One of the most prized and rarest sets of armor is made from dragons. It can be forged in both a light and heavy variant. You’ll see a return of many armors from previous games, such as leather and steel, however these have been redesigned in the Nordic style.
9) Can we have some specifics about the PC version of the game? How will it's UI be different? Will there be a 64-bit executable?
Todd: 64-bit specific exe? Not at this time. As far as UI, it visually looks the same across the platforms, but the controls are entirely different. There’s also a lot of “power user” stuff we do with the keyboard from how favorites work, to quick saves, and more that is similar to what we’ve done before in that area. We’re packing a lot of info on the screen and the whole interface is much less ‘look at giant fonts!’ than, say, Oblivion. The PC version also gets higher res textures, larger render modes, and a bunch of other effects you can scale up if your machine is a beast. Last but most important, is the Creation Kit we’ll be releasing for the PC. Modding the game and making it your own is very important to us and our fans, so we’re going to keep doing whatever we can in that area.
10) How will enchanting work in Skyrim? Will we have to constantly refill our enchantments with soul gems like we did in Oblivion, or will it be more like Morrowind in which the weapons recovered after a certain resting period?
Bruce: The method in Oblivion worked really well, so we kept it. Magic weapons use charges and have to be refilled with soul gems. Magic armor is always on and doesn’t need to be recharged. Soul gems and their lore and usage are a staple of the Elder Scrolls.
We have revamped the enchanting system though. Enchanting is now a skill. The better your skill and perks, the better you are at creating enchanted items. You’ll be able to find enchanting stations all over the world, which will make it much more accessible.
There are some changes from Oblivion, including the effects you can use when creating items, as well as how you learn effects. You now learn enchanting effects by “breaking down” a magic item you find, as opposed to them coming from spells you know. This allows us to separate enchanting from the other magical skills better.
11) What are the differences between the races? I guess they'll have different skill bonuses, but will they also start with different perks or have different "hard-coded" attributes, such as different running speeds or maximum encumbrance, etc.?
Todd: They each start with some skills that are higher by default, but those aren’t hard to overcome with another race in a short time. They also have different starting spells and each has its own passive abilities, like before, as well as powers, like before. So Khajiit can see in the dark, Orcs have a berserk power, Redguards have Adrenaline Rush, and so forth. They work differently in the new system, but the flavor is the same. We kept all the racial movement speeds the same, that’s now a factor of what you’re wearing and have equipped. And starting max encumbrance is the same and is based on your Stamina attribute.
12) Is there any game content (story, quests) that might be locked for a character based on race/faction/politics allegiances/morality/choices? Or one can experience all the content in one single play?
Todd: We do have some stuff that gets locked out based on decisions you make. It’s wherever it felt natural. It wasn’t a goal that you could or couldn’t play everything with one character. The game’s honestly so big that we don’t think about it much.
13) To what extent will our racial / gender selection at the start of the game will affecting our gameplay? Are there relationships affected by these choices?
Bruce: Your race is very important. It’s more than just how you look. Each race has a bias toward certain types of characters. If you want play a wizard, it will be easier with a High Elf or a Breton. If you want to play a warrior, it will be easier with a Nord or a Redguard. However, just like in Oblivion, we don’t force you to follow that bias. If you want to be a Nord wizard, that’s completely viable.
Gender does not change any initial skills or abilities. There is nothing that men do better than women or vice versa in the game. Other characters will recognize your gender and address you properly. Some may have prejudices for or against a particular gender as a part of their character, but it won’t change what you can or can’t do.
14) Do you plan to include non lethal ways of defeating opponents??
Todd: Depends on what you mean by “defeat”. We have various stealthy ways of getting past people, and the various poisons and spells allow you to basically render enemies harmless to you, whether that is casting a calm or fear spell, knocking them down, or something else.
Oh, and we now have tavern brawls that are non-lethal! I love those.
15) Will boss fights involve interesting mechanics involved as opposed to just more health and hits harder?
Todd: We have many new combat behaviors in our AI that makes fights with certain enemies very dynamic and interesting. It matters what the enemy can do. Dragons, for example, can do lot of things from multiple shouts, bombing runs, picking guys up, and more. An enemy that has a sword and shield, a bow, magic spells, and potions will use all of those things, and those fights are the most interesting. But we also design some combat encounters where the player simply may get mobbed by more simple enemies, and those have a different pace and strategy.
16) Do companions have skill and perk trees we can train?
Bruce: No, you only manage your own. Though companions often have certain perks so they behave different or better.
17) Is the culture in Skyrim strictly Nordic, or are there places (like Cheydinhal in Cyrodiil) that show influence from other cultures nearby, like architecture, religion, etc?
Matt: While there are pockets of other races in the game, we focused on the Nordic culture and their regional differences. The architecture between cities is dramatically different and reflects how the Nords live in that area.
18) So, the dragons are big and powerful. Did you include some destructible environment so they could leave marks and scars everywhere they attack? Can they demolish buildings, break trees, start avalanches, burn houses, things like this that emphasize their power?
Todd: They do leave marks and scars everywhere, but as far as destroying buildings and such, it’s rare. It does happen, but not a lot. Systemically destroying our spaces is something we have not found a good way to handle yet, because it’s so dynamic. We’re dealing with places that we have NPCs living, and providing quests and other game services. It’s something we avoid in every game unless we can specifically wipe it off the map, like Megaton.
19) Will there be any difference between the animation sets of male and female as well as human-like and 'beast' characters?
Matt: The animation system is completely new and dramatically improved. You will notice huge difference from previous games. There are differences between male and female animations, and even beast races have some specific animations.
20) Will any sort of karma system be incorporated like there was in Fallout, or will it be the Fame/Infamy system of Oblivion?
Bruce: We don’t provide a numeric score that you can track, but the game knows if you’ve been naughty or nice. We felt that a number really didn’t do your fame justice. Characters in the world will acknowledge the specific things you have done rather than just a generalized reputation. If you are a criminal, they’ll know that too. But if you pay your debt to society, all is forgiven.
21) Will crafting (weapons, armor) be effected by the tools you use as well as the ingredients used in the crafting? Such as the hammers and clippers, mastery level of the weapons and your level? Basically, will I be able to produce a more powerful, or even unique, weapon if I use a master hammer or clipper as opposed to novice?
Bruce: The blacksmith’s shop includes a forge, a grindstone, and a smithing bench. You can improve your weapons at the grindstone. The higher your skill, the more you can improve them, and the more damage they’ll do. Same thing for armor with the smithing bench, only the armor rating gets better. The forge is actually used to create new weapons and armor from raw materials.
22) Will your character have a voice? So that you can hear yourself having a conversation with other people?
Todd: You do have a voice, but you only hear it in grunts and shouts. So we have recorded for each race and sex you can play, all the different combat grunts, as well as the dragon language shouts.
23) Obviously every character is "Dragonborn", but not every character will be playing the same way. The question is: Will dragon shouts support all types of characters? Are there long ranged shouts? Some kind of stealthy "shout"?
Todd: Yes, the shouts support all character types. We’re not ready to talk about the other shouts yet, but soon enough.
24) Are there going to be places where you can use nature to your advantage? Like make a trap out of a falling tree or climb a tree to stealth attack an enemy?
Todd: Yes and no. You can’t make things, but our environment is so dense, you’re almost always using the natural terrain to get an advantage, especially with stealth.
25) Will you be able to carry on after the main story?
Todd: Yes, absolutely. -
#871 Valami ilyesmit értettem egy legalább féldinamikus világ alatt. -
ratgab #870 Fincsi lesz!!!! -
Although #869 De ne izgulj mozi szerű élmény ebbe is lesz. Látványos fatality-k a classoknak :) -
Although #868 Hát én sem tudom elképzelni ebben a világban :) -
#867 Íj, számszeríj, mágia esetén azért jól jönne... -
ratgab #866 Nem rossz ötlet a Vats, de lehet nem nagyon illene bele ! -
#865 Én is remélem, hogy szerepe lesz a kommunikációnak, mint a Falloutban, illetve, hogy milyen nemű vagy, mit tettél eddig.
Még a VATS rendszert is beletenném és aki akarná az használhatná. (vagy most kezdjek el futni? ) -
Although #864 És az is biztos, ha a falloutokból indulok ki, a környezet az nagyoon fog élni az emberek grimaszolnak nevetnek testhelyzetet váltanak majd. Szóval mókás lesz :) Remélem ténylegesen lesznek választási lehetőségek lehet majd oldalakra állni mint a Fallout new vegasba. Szóval a világ az szupi lesz. Az alap az minőség lesz. -
Dili Doki #863 ebben is van vmi: amit Bethesdáék kifelejtenek majd a modderek beleteszik vagy helyrehozzák vagy átalakítják vagy... szóval itt a másik hatalmas pozitívuma az elder scrolls játékoknak... mod hegyek :D ha a játékban lesz alapból 280perk az sztem a megjelenéstől számított 1héten belül megduplázzák a mod készítők.
csak jönne már :DDD -
ratgab #862 Az biztos, hogy annyi lesz a mod, hogy csak az olvasgatással elmennek majd hetek (elég csak ránézni az oblivion nexus-ra, vagy Dragon Age, Fallout 3, Fallout New Vegas Nexusra... azt se tudom mire keressek rá annyi minden van plusszban...Oblivion Nehrimjéről meg ne is beszéljünk).