30713
TES
-
#2062 Ehe. Igen, bár lehet akkor meg bolondnak tartanának.
Nem is tudom melyik játékban volt az hogy kicsit csaltam (khm... halhatatlanság, minden kimaxolva az elején) és egy szál ágyékkötőben rohangásztam. Erre jön hozzám küldetést adni egy NPC hogy "A ruházatomból ítélve nagy harcos lehetek". Hát kicsit sírtam csak a nevetéstől (ugye a játék úgy tekintette hogy addigra már van egy komoly vértezetem, mert előtte való küldetés adott).
Szóval ha meg tudnák csinálni hogy a ruházatból ítéljenek az NPC-k az is sokat dobna a hangulaton.
Szerintem elmegyek a Bethesda-hoz ötletembernek. :) -
Atilorn #2061 50-es szinten direkt megszívatjuk a banditákat. Pucéron rohangálunk, fegyvertelenül, és ha ránk rontanak puszta kézzel döngöljük a földbe őket. -
#2060 Jó persze, de ha belegondolsz egy lovag kinézetű, nagydarab izmos fazon valószínűleg tud bánni a fegyverrel. Igaz lehet hogy csak egy ficsúr aki életében még nem forgatott kardot, de szerintem kevesen alapoznak arra hogy egy kardos, lovagnak öltözött fazon ne értsen a kardhoz. Ergo az életüket féltik ezért nem kötnek bele egy náluknál erősebbnek látszó alakba.
Ezt bele lehetne ültetni a játékokba. Szerintem te is úgy játszol hogy ha valami világító szemü 3 méteres monstrum, akkora karddal mint te vagy felbukkan előtted, nem mondod azt hogy "hm jó a sisakja, biztos csak játssza hogy erős, ezért neki megyek". Mert lehet hogy tényleg gyenge, de egy RPG-ben az a jellemző hogy ami erősnek látszik, az bizony erős is :) -
ratgab #2059 Mint ahogy a fejlesztők is nyilatkozták többféle páncélzatot és ruházatot tudtak az egyszerűsítéssel készíteni.
1. Kizártnak tartom, hogy egy ilyen nagy egyszerűsítés után visszaadnák a külön vállpáncél pakolgatás lehetőségét.
2. Szerintem ez már csak egy változata egy már meglévő páncélzatnak, összemixelgetni az egyes páncélrészeket szerintem már nem akkora feladat, mint egy vállpáncél minden egyes felső ruházatra alakítani.
Lényegében szerintem nem lesz külön vállpáncél. Most belegondolva Fallout 3-ban is már a ruházat a teljes testet "fedi", ott sincs külön nadrág. -
ratgab #2058 Szerintem a felszerelés nem egyenesen arányos a tudással. Rozsdás kardú banditák lehetnek tapasztaltabb harcos, mint pl. egy full drága felszerelésben flangáló nemes ifjú, aki még a kardját se emelte meg soha, csak villog vele.
Megfutamodás viszont nem rossz ötlet.
Annyiban hagy vitatkozzak már, hogy míg a mai világban ha egy félidióta rohangál AK-val az is veszélyes, de ha a középkorban egy képzetlen ember rohangál íjjal, vagy karddal nem biztos, hogy összecsinálom magam tőle. -
Atilorn #2057 Lehet, hogy a felső és alsó páncélzat egybe lesz, de én az eddigi képek/videók alapján azt mondom, hogy lesz külön vállpáncél. Miért. A gameplay előzetesben a nord ruháján ott van az a vállvért ami a mellkasán középen egy fémkorongban kapcsolódik. Ez a vállvért más képen, a csupasz testen van, más képen pedig máik páncélon. Plusz állatbőröket is lehet majd a páncélunkhoz erősíteni. -
#2056 Eszembe jutott valami:
Én még nem találkoztam olyan játékkal amiben az NPC-k látták rajtad hogy erős vagy és mondjuk ezért nem támadtak, elmenekültek, féltek tőled.
Például egy fullos páncélban, pallossal a hátadon járod az erdőt akkor nem ugrik eléd két pamutgatyás, rozsdás kardos rabló hogy rád támadjon, mert látják hogy igazából ha melléjük ütsz is meghalnak. Vagy ha csoportban harcolnak és te két vágással leszeded a felét akkor a másik fele nem harcol tovább halálig, hanem elmenekülnek, megadják magukat stb. Szerintem sokat lendítene a hangulaton az ha az NPC-k is féltenék az életük, életszerűen reagálnának a helyzetekre. Nem hiszem hogy ezt olyan nehéz lenne leprogramozni.
Hazudok. Assassins Creed-ben volt hogy ha Instant Kill-el megöltél egy csoportból pár parancsnokot akkor a bakák szétszaladtak. Többek között ezért is imádtam azt a játékot :D
Itt is jó lenne valami hasonló rendszer. Hiszen ha valaki AK-47-el rohangálna az utcán te nem mennél oda hozzá egy késsel hogy "Ide a lóvét vagy meghalsz".
Szerintem -
ratgab #2055 Kalandorok
Megkeresnének munkával
Elvileg az új quest rendszer pont ezt hivatott bevezetni, random alakulnak a dolgok, de az ismertséged is számít, illetve, hogy miket tettél korábban a világban. -
Although #2054 Ha odaveszed a karakter tulajdonságok kivételét akkor nem csak ez. Sokminden egyszerűsödik. De tény az is sok új dolgot kapunk. Már az is nagy dolog tőlünk függetlenül is lesznek kalandozók. ami nagyon élvő teszi a dolgot. Már csak az kellene hogy a betérsz a kocsmába automatikusan megkeressenek munkával. :) Függően a hírességi szintedtől meg persze a hírhedt vagy nem hírhedt státustól. :) De persze félek ezeket is kivették. Pedig igazából csak annyit kellett volna változtatni ezen hogy tényleg tartalmat adni hozzá hogy ha hírhedt vagy akkor útonállók keresnek meg, ha meg nem akkor békés polgárok, valahogy így. De majd meglátjuk mi marad meg a az Oblivion zseniális tartalmából. Ezt még nem láttam hogy ez marad e szóval hogy hírhedt vagy nem. Eddig csak az hiányzott hogy a világ nem elégé reagált erre a tényre. :) Meglátjuk most milyen lesz. :) -
Although #2053 Nem volt szükség rá hogy legyen. Eddig is volt armorsmith :) Mindössze az endurance miatt volt fontos ez egy lehetőség volt tuningolni a heal szintedet. Ami ha nehéz páncélos harcos vagy ugye alap. De rougegal eddig is az armorsmithet használtam ha nem a heal felső szintje volt a lényeg. Most annyi lesz hogy lehetőséged se lesz használni. Már az Oblivion is sokat egyszerűsödött a morrowindhez képest. Szerintem nem kellene tovább egyszerűsíteni de ez van. -
ratgab #2052 Hát vannak furcsa döntések az biztos. A nadrág és felső ruházat összeolvadásét azzal magyarázzák, hogy így szebb páncélzatokat és sokkal több variációt lehet készíteni, de egyértelműen ezzel elveszik a széleskörű kombinációs lehetőség (pl.: Láncingben, 1 szál szövetnadrágban ment a karakter). Most már vagy full páncélban vagy, vagy sima ruházatban.
Viszont van itt sok apróság, ami valamelyes kompenzálja az összkép romlását: Házasság, gyerek, munkák, kocsmai bunyó, 2 kezes harc, kivégzések, új quest rendszer (ez még ugye nagyon nagy kérdőjel), új terület, sztori. -
Nos #2051 A pancelzat tenyleg egyszerusodott sajna, de szerintem az baromsag volt, hogy 20 kalapaccsal szaladgaltal es meg egy barlangban is fullra huztad a nullara szetzuzott cuccaidat. Az, hogy ezt csak megfelelo helyen tudd megtenni szerintem jo irany. Kozelebb all a valosaghoz, mint az elozo. Ebbol a szempontbol jobban szerettem a gothic craftrendszeret. Nem baj ha az az irany. Nehogy mar egy komplett kovacsmuhely, meg egy alkimista labot legyen a hatizsakban. Mar csak egy guild, meg egy istalo kene, hogy elferjen benne :) -
Although #2050 Nem gondoltam volna, hogy a morrowindhez képest egyszerűsített páncélhasználatot tovább lehet egyszerűsíteni.:) De ezek szerint lehet. A páncélkovács jó ötlet de a kalapácsot is meg lehetett volna hagyni. Szóval sajnos végletekig viszik az egyszerűsítést sok dologban. Mindegy lesz mit modolni majd. Remélhetőleg nem kell sokat várni majd a nem hivatalos patchre ami ezeket a konzolos bugyutaságokat kiküszöböli. -
sanyiiiii #2049 Ezzel az egésszel az az egyetlen baj hogy ennyire és ennyien alászaladtatok egy ilyen trollkodásnak. Bár nem is olyan nagy baj, egész szórakoztató volt olvasni a teljesen komoly válaszaitokat :)
-
vzajcev #2048 Még 11-nap és 2011.11.11 -
#2047 Háát, nem feltétlen ugyanannyi idő kell abban az univerzumban a fogantatástól a szülésig :)
Nálam az Oblivionban egyébként is repültek a napok-hetek, mivel a várakozással töltöttem a HP-m ... így egy dungeonban volt hogy egy napot is eltöltöttem :D -
#2046 Mondjuk ezzel leginkább nem is az a baj, hogy nem voltál nővel 26 éves létedre, hanem az, hogy ezt a géppel, mint választottal magyarázod. Az már beteges, hogy valakinek ennyit jelent a gép és a gépezés. Ezáltal gondolom minden másnál is fontosabb ...
Én sem vagyok egyszerű, most már több mint 20 éve játszom, imádom, nem mondanék le róla semmiért (max a rászánható időm lett kevesebb) ... mégis a szexuális életem a normális kerékvágásban haladt (sőt, néha még sok is volt :) ), most meg feleségem és gyerekem van.
Szóval az indokod nem éppen kielégítő a helyzetedre :) -
#2045 no fuckin' way! -
ratgab #2044 Biztos úgy lesz, hogy egyik percben folyik a nemzés, másikban meg már szaladgál a kis poronty! -
Atilorn #2043 Ops! Nem számoltam a női karakterrel. Képzeljetek el egy 8 hónapos terhes elfet, aki épp a sárkány bokáját nyiszálja. -
Atilorn #2042 Ez a gyereknemzés dolog felvet egy érdekes kérdést. A fogantatás és a születés közti időt le kell játszani(persze ez több ezer óra lenne), vagy ugrunk az időben? Ha így lesz, akkor telni fog az idő. Ez alatt azt értem, hogy két főküldetés között el fog telni x idő? Ugye benne van a karakteralkotásnál a kor csúszka. Szóval a karakterünk öregedni fog? A gyerekünk fel fog nőni. Érdekes lenne ez a megvalósítás, hogy a karink életútját végigkövethetnénk x ideig. Ezt a Fable sorozatban is szerettem, bár abban rajtunk kívül senki sem öregedett. -
ratgab #2041 Wikin olvastam szóval nem 100 %-ban biztos az infó:
A fejlesztők megerősítették, hogy lesz a játékban házasság opció.
Egyenlőre még nem túl sok konkrét információ derült ki erről a lehetőségről, de az biztos, hogy a házastársunk beköltözik majd a játékos házába, ha van neki olyan. Az is megerősítésre került, hogy házastárs bármilyen nemű és fajú NPC lehet.
Párunk naponta 1x ad majd ételt és akár kalandozótársként is használhatjuk. Ilyenkor a játékos utasíthatja, hogy védekezzen vagy támadjon. Tud segíteni majd a tárgyaink cipelésében is, valamint alkalmanként ajándékokkal is meg fog lepni minket. Azonban romantikázással kapcsolatos animációk nem lesznek a játékban.
Más: - 16 daedra shrine lesz a játékban
-páncélzat ismét változik: ezentúl nem lesz külön nadrág és felső ruházat, hanem ez a kettő egybeolvad
- Szinteződés átalakul kissé: Ahol először jársz ott a szintedhez igazodnak a szörnyik, amik később is akkora szintűek maradnak, loot sok esetben random, néhány esetben előre beállított lesz.... Lesznek úgynevezett artifact-ok, mely a legendás felszerelés összefoglaló neve lesz.
-Enchanting ugyanaz lesz, mint oblivionban.
-Lesz kocsmai bunyó.
-Craftolás a kovácsnál fog történni (viszlát 150 kalapács az inventoryban).
-
ratgab #2040 Most miért lenne ez probléma? Szerintem ez egy teljesen helytálló kérdés, ha már úgy is feature lesz a játékban a gyermeknemzés. -
ratgab #2039 Én is hallottam már erről (hogy lehet gyereket csinálni Skyrimben), csak azt nem értem, hogy ennek mi értelme lesz. Vagy ugyanúgy lesz, mint pl. Fable 3-ban? De akkor már jó lenne, ha lehetne családi életet élni.
Egyébként az lenne az igazi, ha lehetne a párt (már rég vágyok egy ilyen feature-re, akár meg lehetne azt is határozni, hogy csak akkor jönne velünk, ha ő is kalandvágyó lélek), esetleg a gyereket is vinni kalandozni (mondjuk megnőne olyan 15-16 évesre maximum).
Nem hiszem egyébként, hogy lehet majd vegyes házasságból hibrid gyerekeket nemzeni. Számos kombinációt le kellett volna programozni és különböző kinézeteket generálni hozzá, túl időigényes lett volna. Szerintem meg lesz oldva annyival, hogy a játékos génjeit örökli majd a csemete (ha argonian volt a játékos, argonian gyereke lesz).
UI.: Az esetleges értelmetlenségekért előre is elnézést kérek, ha van a fentebbi okfejtésben. (kissé másnapos vagyok) -
#2038 Majd ehhez is jön a Lusty Argonian Maid mod, meg az X-Lovers (vagy mi) :P -
Nos #2037 Neeeeeeeeeeeeeee . . .
Elképzeltem egy khajit-argonian pornót.
De nem akarom . . . :) -
#2036 Ehe. Tényleg. Beállítok egy pszichológushoz a problémámmal: Tessékmondani Argonian pasinak és Khajit nőnek lehetnek közös utódaik? xD
Aztán elkezdi magyarázni a madarak és a méhecskék meséjét, majd jön a genetikai, meg Darwin. :) -
#2035 Előző hsz-edhez képest hmmm. Azért csak neked is kéne egy kis szexuális tanácsadás ;) -
#2034 Azért el tudnék képzelni egy ilyen "Impossible Creatures" DLC-t hozzá mikor a fajkeveredés szabadon megengedett és mindig 50-50% az öröklődés. Bár akkor a modellezőknek lenne melójuk az összes permutáció lemodellezésével. :D -
Atilorn #2033 Lehet, de a férfi lesz a domináns, tehát nem lesz pikkelyes-szőrös gyerek. -
#2032 Ha jól rémlik mintha lehetne majd kölköket csinálni a Skyrim-ben. Meg házasodni. A kérdés az hogy csak azonos fajúval, vagy pl én Argonian pasival tudok majd kuffantani egy Khajit nőcit? Lehetnek kis pikkelyes-szőrös gyerekek? Vagy hogy működik majd ez? Ti mit tudtok róla? -
#2031 Azért ez kemény. Egyszer arra jövök be hogy Konzol vs PC vita keveredett, most meg már szexuális tanácsadás is folyik? Emberek!
Amúgy meg tök magán dolog az hogy ki mikor kivel mit és hogyan csinál. Ha ő neki az jó hogy 26 évesen a szexuális energiáit máshol vezeti le hát csinálja. Neked attól miért rosszabb. A szexuális energiákat nem csak farkalással lehet levezetni. Más is okozhat hasonló, ha nem is ugyanolyan örömöt. (Ex-csajom pszichológiát tanult, ragadt rám valami :D )
Kéretik visszaterelni a beszélgetés medrét a Skyrim vizeire! -
#2030 na hát azért még messze van az, sok minden változhat. -
#2029 Most minek tartsam magamban?Hazudni meg nem szokásom.
Ezt az életmodot választottam.Éjjelente van hogy rosszul alszok mert mikor nem jön álom a szememre megy az agyalás szar lesz egyedül meghalni.
De ez van én ezt választottam. -
#2028 ezt most nem vitaindító hozzászólásnak szánom, de sztem baromira nem normális, ha egy érett férfi érzelmi, szexuális igényeit kockulással helyettesíti, nyomja el -
#2027 azért remélem néha kivered,nehogy valami bajod legyen :D -
#2026 Azért ezt ennyire ne reklámozd szvsz:) -
#2025 Vagy csak siman parodia/geg az egesz :) -
#2024 26 éves létemre én sem,de engem a gépen kívül nem is nagyon érdekel más.Ebben nem találok semmi olyat ami gond lenne! -
#2023 de gyanítom még nővel nem volt... :D