30713
TES
-
skandara #22835 - Telekinetic Blast (100): A concentrated blast of telekinetic Force, sending anyone it strikes flying through the air while tearing appart their very skeletons. (+3 more Telekinesis-based offensive spells)
:) megvan -
#22834 Vilja párbeszéd opciói között van beállítási lehetőség:
Traveling together\We need to discuss some serious matters\We need to make some important decisions" and then in the menu "Make Vilja Essential" -
Zozo0122 #22833 Na igen, meg lehet tanulni pl. greybeardek meg Ulfric de ahhoz nekik több év gyakorlás szükséges. A virrasztók meg amúgy sem a sárkányokra specializálódtak hanem daedrák, nekrók stb. kiirtására. Ha alteration spellként került be vmi spell az teljesen oké úgy:) -
Zozo0122 #22832 Nincs mit használd nyugodtan:) -
#22831 Köszönöm a tanácsot. Utána néztem a készítőnél a dolognak. Elvileg ha beszélgetek vele, akkor is átalakul a karakter Essential karakterré. Csak a megfelelő irányba kell terelni. Ha nem megy, akkor marad a turkálás és az átírás :) -
skandara #22830 Nem tudom, nem hallottam fusRoDa-t de elszálltam és a fal adta a másikat, nem néztem meg a spelleket annyira, de lehet van valami alteration "Push" spell a mod részeként. De engem már az sem zavar, ha shout volt, ha Ulfric meg tudta tanulni, mások is képesek lehetnek rá:) -
#22829 Nyisd meg a modot CE-vel, keresd meg Viljat benne (nem tudom milyen faj, de a faj es nem utan keresd meg, neha hulye neveken tarolja, pl Lydia-t Housecarl of Whiterun alatt talalhato, vagy ilyesmi), es tedd "essential"-la. Save es soha tobbet nem hal meg. -
#22828 Nem sikerült az feltámasztás. Így uninstal-reinstal lett belőle. -
#22827 Tetszik a "virrasztoi" kifejezes. Lore szempontjabol is kifejezo, lehet lenyulom, es atirom a DG cikkekben :) Neztem anno Morrohun es egyeb magyar TES oldalakon/forumokon, Stendarr Eberei, Vigyazoi, Figyeloi-nek is forditottak a "Vigilants of Stendarr"-t. Kosz az otletet. -
#22826 -
Zozo0122 #22825 Na de milyen alapon tud shoutolni az a Vigilant? Nemhogy nem szárkányszülöttek, de általában nem is északiak Stendarr "virrasztói" (ahogy én hívom őket). Ezek szerint nem túl lore friendly a mod? -
skandara #22824 Továbbra is bejön a requiem, tényleg olyan mintha egy teljesen más játékkal játszanék. Olyan ellenfelek, amiken ezelőtt átgyalogoltam, most átkergetnek a fél világon, és lemészárolnak mindent ami az útjukba esik:D Nem is akarom tudni milyenek lesznek a sárkányok:D Meg ez hogy levették a a cipelhető súlyt, elsőre eléggé zavart, de már kezdek ráérezni, vége van a "jó lesz majd vendornak" alapon elviszek mindent hozzáállásnak. Néha gondolkodni kell, hogy akkor most kiöntsem a kulacsomból a vizet, eldobjak pár virágot, vagy 15 nyilat.
Szóval nekem nagyon bejön.
Külön kedvenc eddig: a Vigilant of stendarr Markarthban, akivel be kell menni az elhagyatott házba, na requiemmel a csávó full steel plate armorban van, hátán egy bazinagy kétkezes ezüst kard, és amikor elszabadult a pokol, felkent a falra egy unrelenting force-al, majd kettévágott a rákba, na ezután töltöttem vissza az ajtó előtti mentésem :D -
#22823 sziasztok,
visszatérve, a döglött tyúkszerű sárkányra - eddig úgy tűnik, a MarkforDelete a megoldás.
Abban a szemhunyásban eltűnt. -
#22822 Köszönöm :) Este kipróbálom. -
skandara #22821 Amúgy elég gáz, hogy alapból nincs ilyen spell a játékban, restoration 100-as skillnél igazán kaphatnál valami ilyet, még akkor is ha csak havi egyszer használható és csomó cucc kell hozzá vagy bármi, de legalább lenne ilyen opció... de nincs, csak moddal max. :( -
skandara #22820 előhozod a consolet rákattintassz a csajszira és resurrect 1
This method of ressurection is a complete resurrection, with all the behaviours being normal. To achieve this one must first press the "~" key in-game which opens the console. To select the body to be resurrected you must then click on the desired body, which will then direct all following commands towards the body. Then type the command "resurrect" (without the " signs). The NPC will then be living, with all normal behaviours and a reset inventory. To avoid resetting the NPC's inventory type "resurrect 1". -
#22819 Nekem fenn van a mod. Egész jó, bár kicsit túl sokat dumál a csaj néha.
Kérdés: Sikerült meghalasztanom a csajt. Fel lehet valahogy támasztani? Mondjuk valami konzolparanccsal? -
#22818 Én próbáltam a Vilja Modot de nekem nem jött be akkor már inkább a Girls of Skyrim csajok ! :D -
skandara #22817 Vilja follower modot valaki próbálta már? Esetleg requiemmel? (nem túl imba a csajszi?):D -
#22816 Talan, mert az uncapper, ahogy a tobbi hasonszoru mod csak a 10-15% PC-snek erheto el, a maradek 85% konzolosnak nem? :) -
#22815 Sztem egyszerűbb egy uncappert fölrakni (főleg ha Skyrezik az ember, ahhoz alap), ennek kicsit szarakodás jellege van :) -
Zozo0122 #22814 Értem köszi! De ez mért jó így? Magas szinten nagyon gyenge fegyverskill például...hát alig sebzel valamit. Az egész csak azért lett kitalálva,hogy még magasabb szintet lehessen elérni? -
#22813 Az utolsó mondat az igaz. -
Zozo0122 #22812 Nekem ez nem teljesen tiszta még. Tehát legendary eléred bármiből a százat visszaugrik 15re de ugyanolyan jó maradsz belőle? Tehát ekkor már azért tápolsz, hogy 200as legyél belőle de ezt nem írja? És visszakapod a perkeket és újra ki kell tenned a perkfát de így még tovább erősödnek a perkek? Vagy úgy működik, hogy kifejleszted maxra mondjuk a kétkezes harcmodort utána hirtelen a továbbfejlődésed miatt folytatod 15ös skillről, hogy magasabb szintet érj el? -
#22811 morrowind-féle tápolásra fel :D -
#22810 Infó az 1.9 patchben megjelent Legendary skill-ről, perk-újraelosztásról (bocs a floodért, de hát nem írtok semmit ):
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Ahogy írják, tényleg úgy van. A kiválasztott 100-as skill alatt megjelenik egy kis Skyrim ikon, visszaáll 15-re, és visszakapjuk az addig ráosztott perkeket.
Lehet fejleszteni a skillt, megy tovább a szintlépés-csík, szintet is lehet lépni, és meg is kapjuk szintenként az 1 perk pontot (nekem minden skillem 100-as volt már, 81. szint, csík középen, és szépen léptem tovább 82, 83, stb-re. Gondolom a fejlődés azért itt is már lassú, mint 50. szint fölött). Nem néztem meg, mi a max. szinthatár, tippre talán 255. 81. szinten tehát minden 100-at elért skillt Legendássá lehet tenni.
Trainereket újra igénybe lehet venni, mindenki a szokott szinthatáráig oktat, a szokott pénzért (tehát alacsony szinten még olcsón, aztán egyre drágábban).
Legszebb: ha újra elérjük a skillből a 100-at, megint el lehet ezt játszani vele :) Ekkor az ikon mellett megjelenik egy szám, jelezve hogy hányszor tettük 'legendássá' a skillt. -
#22809 Hoppá. Úgy tűnik megoldódott. Csak egy Steam újraindítás kellett hozzá. -
#22808 Jelentkezni akartam a bétára, mondom kipróbálom ezt a 1.9 patchet.
Három lehetőség van, erre mindhárom jelszót kér... WTF? Tud valaki erről/erre valamit? Nekem elég szokatlan, azt hittem ez nyílt béta. -
skandara #22807 pontosan, amúgy nagyon nagy fun:D Elég pofátlan, meg ha csinálsz valami polgári munkát pl favágás, krumpliszedés, mondja hogy ne mondják el senkinek hogy dolgozott!! :D -
#22806 Skandarának lesz igaza: itt a 'check this out' nem azt jelenti, hogy 'vedd ki a pipát', hanem pont hogy 'ezt nézd meg'!
Nekem se nagyon akart leesni, pedig tényleg az a logikus, hogy akkor használd leginkább, ha khajittal játszol :) -
skandara #22805 Pont azt mondja, hogy nézd meg ha khajiit vagy:) -
Zozo0122 #22804 Találtam mostanában pár újabb érdekességet Solstheimen (képek):
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Apró darab horker:D
Perverz rieklingek:D Ez itt mind a Lusty argonian maid 1- és 2. része szépen összegyűjtötték:D
A riekling szobrászat remekműve:
Ez pedig apróbb poén lehet a készítőktől:DDD
-
SaGa #22803 Nem erre írja a requiem kompatibilis loglistában a szerző, hogy:
Khajiit Speak (after Requiem; check this out if your character is a Khajiit!!!)
Azaz ha khajiit-ot játszol, kapcsold ki! -
skandara #22802 Na beizzítottam a requiemet, eddig nagyon bejön, tutorialban meghaltam 6szor kb :D
Úgyhogy most már csak ki kell találni valami jó szerepjátszós karaktert. Khajiit vagy Argonian ami között vacilálok, az eredeti terv argonian volt, de a khajiit dialogue overhaul eléggé szimpatikus :)
De esetleg Imperial akit Khajiitok neveltek, és úgy beszél mint ők az is érdekesen hangzik :D
Valakinek van ötlete?:) -
Module #22801 Hát azt a r*hadt élet ezt a Miraak-os bugot nem volt semmi orvosolni! -
skandara #22800 Na végeztem a dragonborn főküldetéssel, hát Miraak cuccai eléggé kiábrándítóak:D -
#22799 Úgyis most lettem 81-es, lehet hogy kipróbálom a napokban.
Csak el ne felejtsem elrakni a mentéseimet, mert a Dawnguardot még nem vittem végig :) -
#22798 Ha valaki kiprobalna az 1.9-es beta patcht a napokban, az leirhatna ezt a legendas skill dolgot. Lenyegeben ez most egy official megoldas a perkek ujraosztasara, legalabbis igy ertelmeztuk a ket mondatni ismerteto alapjan :) Ezert lenne jo, ha valaki sk tapasztalna meg a dolgokat. -
#22797 1.9-ben lotteka max 81-es szintnek...
Legendary difficulty setting
Legendary Skills – Skills of 100 can be made Legendary. This will reset the skill to 15, return its Perks and allow the skill to affect leveling again. This effectively removes the overall level cap.
BUG FIXES
General memory and stability improvements
Fixed issue with quest scripts that were not shutting down properly
Companions will equip better weapons and armor if given to them
Fixed rare issue where player is unable to learn the Clear Skies shout during “The Throat of the World”
Fixed rare instance where Alduin would become invincible during “Alduin’s Bane”
Fixed a rare issue where player could become stuck in Night Mother’s coffin during “Death Incarnate”
Fixed rare issue where protected companions could be killed from poison damage
Fixed rare issue with certain ash piles left from resurrected NPCs not clearing properly
Fixed rare issue with NPCs and creatures respawning improperly after player fast travels
Fixed rare crash when entering Dark Brotherhood Sanctuary
Fixed rare crash when entering a player owned home
Random dragon attacks will no longer occur during “Battle for Whiterun”
Fixed a rare crash when attempting to save your game during “Waking Nightmare”
Fixed issue where “Glory of the Undead” would not start properly if player is in combat with Eorlund Gray-Mane
The white phial is no longer consumed if given to a follower
If player marries Aela, the “Totem of Hircine” quest will be available
Unused briar hearts can be dropped after finishing “The White Phial”
Fixed issue with paying off a crime against the Companions that prevented player from getting Companions quests properly
Thieves Guild caches are now properly enabled in the appropriate cities
The Dragon Infusion perk now works properly when taking Esbern’s Potion
Cragslane Cave properly resets if player receives a radiant quest to clear it out
Fixed rare issue with bounty quest objectives not properly clearing after completion
Gallus’ Encoded Journal is no longer a quest item after completing the Thieves Guild
In “No Stone Unturned” Vex will now accept Unusual Gems if you’ve collected them all before starting the quest
Vekel the Man now gives rewards for completing “Toying with The Dead”
Fixed rare issue with being unable to turn in stolen items in “The Litany of Larceny”
Fixed issue with followers becoming over-encumbered after being repeatedly rehired
Fixed rare issue with visiting Kynesgrove on horseback not progressing “A Blade in the Dark” properly
Fixed issue with receiving a duplicate radiant quest from a Jarl
Fixed conflict with clearing Driftshade Sanctuary before starting “Trouble in Skyrim”
Fixed issue with using shouts while in jail and having guards unlock the jail cell
Fixed rare issue with quest NPCs not properly moving to quest locations
Fixed issue with NPCs not selling master level spells
Fixed rare issue where player gets control locked outside the Thalmor Embassy at the start of “Diplomatic Immunity”
Fixed rare issue with disappearing containers after upgrades in player owned house
Fixed issue with being erroneously attacked while as a werewolf during “Ill Met By Moonlight”
The Ebony Blade is now only improved by two handed perks
Locked door to Proudspire Manor can now be unlocked by proper key
Fixed issue with merchants not receiving the proper additional gold with the Investor perk
Fixed a rare issue where the player would be unable to learn a word after leaving for several days during “The Way of The Voice”
The Nord Hero Bow can now be improved
The Purity perk no longer requires the Experimenter perk
Fixed rare instance where Lovers Comfort would not be applied properly
If you approach Frostmere Crypt from the north, “The Pale Lady” will start properly
Fixed rare issue where player could be prevented from speaking with Atub to start “The Cursed Tribe”
Fixed rare issue where a dragon could appear in the Mind of a Madman realm and kill the player
Fixed instance where player could get stuck in Japhet’s Folly
Fixed rare instances where Arngeir would not teach Worldwind Sprint
Fixed issue with “Ill Met By Moonlight” if Sinding dies before the quest starts
Gharol can now properly train up to level 75
Fixed conflict with visiting The Karthspire before starting “Alduin’s Wall”
Reduced the instance of random dragon attacks after fast traveling post main quest
Recruited Blades now have appropriate dialogue while at Sky Haven Temple
Fixed rare issue where an incorrect dungeon could appear as a location during “Totems of Hircine”
Fixed rare instance in “Fetch me that Book” where books found before getting the quest would not be properly recognized
Fixed rare issue with traveling to Thalmor Embassy with companions during “Diplomatic Immunity”
Fixed issues with Matching Set perk not working properly with certain pieces of armor
Fixed issues with Custom Fit perk not working properly with certain pieces of armor
Fixed issue with NPC dying in a bear trap blocking progress in “Time of My Need”
Fixed rare issue with swinging door becoming stuck and blocking an entrance in Volunruud
Imperial Light Armor can now be crafted
Fixed issue with “Vald’s Debt” where Vald was not leveled properly
Fixed issue with Vilkas not giving proper greeting after completing “Battle for Whiterun”
Fixed issue with respawning actors that were raised by using the Ritual Stone power
Fixed issue with the Ancient Knowledge perk not calculating properly
The Palace of Kings now has patrolling guards on upper floors
Reduce percentage chance of getting a werewolf loading screen while player is a werewolf
Pantea’s flute is no longer a quest item after completing “Pantea’s Flute”
Placing an unread Oghma Infinium on a bookshelf in the player’s house no longer allows the book to be reused again
Adjusted dialogue priority to improve chances of hearing more combat dialogue from certain NPC enemies
Fixed issue with falling damage on high difficulty levels
Fixed bad collision on certain clutter objects
Fixed rare instance of couriers who would appear only dressed in a hat
-
#22796 Igyekszem majd azokat is kipróbálni, ha kinyomtam a Skyrim-t. Amúgy az Oblivion-t elnézve nem rossz de a Morrowind-nak a grafikája nekem már nagyon trének tűnik, de kitudja lehet, hogy majd leragadok mellette.