30713
TES
  • Zozo0122 #22754
    Teljesen életképes a maxra fejlesztett vérfarkas:)

    Minden perkjét kifejlesztettem vérfarkas totemekből pedig azt aktiváltam amivel magam mellé idézhetek még 2 farkast, de egy perknek köszönhetően ebből + 2 vérfarkas idézés lett. Ráadásul most Solstheimen találkoztam valakivel aki vérfarkas gyűrűket árul és ezek között van olyan ami átváltozott formában életet regenerál. Meg egyébként is átváltozok odaszaladok az ellenhez és teli erőből beleverek (nyomva tartom a gombot) és hatalmasat repül és mire feltápászkodik a 2 idézett farkasom szét is tépi:DDD Az a legszebb amikor:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Solstheimen összefutok vérmedvékkel(werebear). Ezek hármasával vadásznak és azonnal támadnak. Na ekkor én is átváltozok + idézem a falkát és mehet a marcangolás:)
  • genndy
    #22753
    Én most 80-ason tolom a Dawnguardot, és kipróbáltam a vérfarkast.
    Sok gyenge ellenfél ellen nagyon jó, mert sokat lehet ölni és rögtön enni. Ha viszont megszorítanak, és nem tud regenerálódni, akkor cumi, mert potit, kiáltást vagy varázslatot nem lehet így használni. Meg visszaváltozás után újra végig kell járni a barlangot ha kell a loot, mert a vérfarkas csak ajtót nyitni tud :)
    Viszont az animációk marha jók, főleg a kivégzéseknél meg marcangolásnál
  • Fantusz
    #22752
    Max. elérhető szint továbbra is 81.
    A vámpír lord és a wewrwolf perkek nem befolyásolják a szintlépést.
    Ezeket a képességeket csak átváltozott formában lehet erősíteni, s értelemszerűen hasznunkra is csak ekkor lehet.
    Nincs tapasztalatom abban, hogy magas (+50) szinten mennyire életképesek a karakterek átváltozott formában - a vámpír lord sokkal erősebbnek tűnik, sokkal hasznosabb perkeket kapott, mint a vérfarkas.
  • genndy
    #22751
    Főszálba nem számít a vámpírság, úgy is végig tudod csinálni.
    Ha csak simán sárkányölő akarsz lenni, az is megy. Csak éjszaka öld őket inkább.
    Egy pár mellékkülditől lehet hogy elesel (de lehet hogy azt is csak akkor ha fönt van az Unoff. Patch)
  • csoki89
    #22750
    Ez csak most jut eszembe, de mostmár a kiegekkel együtt - ugye plusz küldik, perkek, képességek - meddig lehet fejlődni? Alaphangon 81 azt tudom
  • Fantusz
    #22749
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Részletesebben: A Dawnguard DLC a vérfarkasoknak is lehetőséget kínál, hogy perkekkel erősödjenek, ehhez werewolf formában zabálni kell a hullákból - ez evések számával növelhetők a kiosztható pontok. A visszafordíthatatlan döntés helyszíne a Volkihar kastély, amikor először lép be oda a hősünk. Lord Horkan ajánlatát elfogadva, vámpír lordként, a klán tagjai leszünk, a mellékküldetések "törvényesen gonoszak" pl. ölj meg egy fontos városlakót úgy, hogy a Dawnguardot keverd gyanúba. Rusnya férewg a vámpírlord alak, de hasznos képességeket kap. Horkan ajánlatát elutasítva, a Dawnguard küldetéssor végeztével, Serana bármikor vámpírlorddá tud változtatni, ha erre megkérjük, bár ebben a lépésben szerepjáték szempontból sokkal kevesebb a logika, inkább csak a lehetőség, ami említést érdemel. A vérfarkasokat érintő módosítás még, hogy amennyiben a werewolf formát vámpírlordra cseréljük, de az mégsem nyeri el a tetszésünket, Aelát egyetlen alkalommal megkérhetjük, hogy változtasson ismét vérfarkassá
  • PiszkosFred
    #22748
    Spoiler nelkul: Hozni kell donteseket a Dawnguard kuldetesei soran, amelyek utik egymast es visszafordithatatlan, de ezek nem zarjak ki a lehetoseget, hogy vampir lord legyel. Csak a megszerzese mas.
  • Kályha
    #22747
    Köszi!
    És ez kizár gondolom néhány questből, de vámpírként is lehetek sárkányölő?
  • PiszkosFred
    #22746
    Dawnguard kell hozza, es azzal is csak akkor kapod meg, ha Volkihar ver csorgedezik benned, es nem egy mezei sanguinare "fertozeses" vampirsag.
  • Kályha
    #22745
    Írta itt vki, hogy létezik vámpír perk fa is. Ehhez külön mod kell (pl. Royal Bloodlines), vagy a Dawnguard dlc hozza magával, ha "úgy" döntesz?
  • a.carkey
    #22744
    Nem tehetek róla, hogy a CoT tud érdekes időjárást produkálni ...

    ... amikor a zöld az zöld, az égnek meg ég színe van.
  • Hypo #22743
    szép bár nekem ezek a saturation és hue már már fantasy kategoria, Skyrim világa pláne a téli ennél sokkal hidegebb szinekkel a szép, de hát izlések és pofonok.
  • Conqvistador
    #22742
    Az igen akkor én a 110modommal elbújhatok mögötted rendesen :D
    Nagyon szép összefoglaló. Én az NMM et használom eddig nem volt baj vele :D
  • Zozo0122 #22741
    Még 1 érdekesség:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Az óriás nirnrootok szigete:

  • a.carkey
    #22740
    Na ilyenek a színek és a fények. A fraps végre lementette tisztességesen ...
  • a.carkey
    #22739
    Korrekt. :)
  • Zozo0122 #22738
    Nos az általam belinkelt képhez akit érdekel:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Ez ugyanabban a kriptában készült amit a Morrowindben is kifoszthattunk, de ott csak az első termet itt viszont tovább mehetünk. De kell az ősi északi csákány hozzá amivel át tudjuk ütni a stalhrimet. Gyldenhul Barrow Solstheimen a Skaal faluból keletre lévő kis szigeten. Az összes arany felvehető méghozzá úgy, hogy rányomsz az aranykupacra és felveszi az egész kupacot. Minden kupacban kb 100 arany van:) De csak óvatosan az arannyal...átkozott:) Szép kis balhé kerekedik ki belőle ha hozzáértek próbáljátok ki:P Jó kis csata
  • genndy
    #22737
    Ja, azt láttam hogy csak textúra, csak reméltem hogy valamennyi azért be is gyűjthető belőle.
  • PiszkosFred
    #22736
    Hat van kis apro, de a tobbi az textura es disz. Ha penz lenne, koszonheto a skyrim fizikajanak (lasd sajat hazba lerakott itemek), ahogy belepsz, az osszes aranytaller elrepulne a szelrozsa minden iranyaba, foleg, ahogy egymashoz ernenek es ervenyesulne a Havok motor par "fuggvenye" :)
  • genndy
    #22735
    És a pénzből fel is lehet valamennyit szedni, vagy csak úgy dísznek van?
  • PiszkosFred
    #22734
    Dragonborn DLC-ben elerheto valami G.... Barrowban, illetve ott is talalhato egy hasonlo terem.
  • a.carkey
    #22733
    Nem is tudtam, hogy az ESt is megvette a Disney? Dagobert hol van? :D

    Ez hol van?
  • a.carkey
    #22732
    ... lőttem is párat:

  • a.carkey
    #22731
    Egy biztos. Ennek a játéknak a tájtextúrázása már majdnem Valley Benchmark-i magasságokba emelkedtek (talán, még meg is előzték azt).

    Tudnék itt is ilyen képeket lőni, ha nem szebbeket ...

  • genndy
    #22730
    Spoilerben jöhet, hogy hol van ez :)
  • Zozo0122 #22729
    Juhúúúú!
  • a.carkey
    #22728
    Értem. Köszi a tippeket!
  • PiszkosFred
    #22727
    Egymasra hatnak az iBlurDeferredShadowMask ertekevel.

    iShadowMapResolutionPrimary/Secondary - viheted fel egeszen 8192-ig is akar, az arnyekok szelenek minoseget allitja be. Minel magasabb, annal simabb az arnyekok szele (nem lepcsosek, mint altalaban).

    Viszont ha a defshedomaskot is allitottad, ami alapbol elmossa az arnyekok eleit, akkor erdemes osszehangolni, mert csak feleslegesen eszi az eroforrasokat.
  • a.carkey
    #22726
    Mit érdemes még állítani (azon a bizonyoson kívül :D), ha a látványra menne rá az ember?

    Ezt pl. érdemes átírtni magasabba?

    iShadowMapResolutionSecondary=1024
    iShadowMapResolutionPrimary=2048

    Pl. 4096x2160ba?
  • PiszkosFred
    #22725
    Minel kisebb, annal elesebb az arnyek, ha jol emlekszem. Viszont az elbarmolt arnyek rendszernek koszonhetoen szebb (nalam legalabbis), ha 6-ra allitva inkabb mosodott az arnyekok szele, mint sem tuleles es "noise"-zal teli.

    Shadowdistance a megjelenitett arnyekok tavolsaga, az geptol fugg, hogy mekkora teruleten/tavolsagban levo objektumokon akarsz latni arnyekokat. Neked nagy ertek kell, ha maximum LoD latvanyt akarsz kihozni, ahogy korabban kerdezted.
  • a.carkey
    #22724
    Plusz a iBlurDeferredShadowMask=4 nálam most 5ön volt (alapból 3), mert ezt kéri az ENB. 6ot ajánlott unreal, de a többségnél 5 van. Itt mi a helyzet? 5 köztes megoldás a még szép, de nem csúnya között, vagy a 4 a "tuti"?
  • a.carkey
    #22723
    Az fShadowDistance=4000.0000 nálam most 8000.0000. Érdemes visszább venni?
  • a.carkey
    #22722
    Két hét teszt eredménye. Semmi extra. Mindenki beteg a családban, én is, volt időm két pelenkacsere és legóépítés között erre is.
  • bajgunar
    #22721
    Mellékesen elárulod az "erőműved" paramétereit? Csak úgy a kíváncsiság kedvéért.
  • MrStokes
    #22720
    Nem gyenge, gratz!

    Ezt te mar lassan foallasban csinalod, nem? ;D
  • PiszkosFred
    #22719
    fShadowBiasScale=0.2500 - ettol picit jobb lesz a shadow, az Ultra alapbol 0.15, de az is szornyu. Sajnos a Skyrim egyik nagy hibaja az outdoor shadoja.
    fShadowDistance=4000.0000
    iBlurDeferredShadowMask=4 (bar a 6 szepit rajta, viszont homalyositja a szeleket, izles kerdese)
    iShadowMapResolution=8192 (ingame csak 4096ig engedi, ezert adj neki 8192-t manualisan, ha birja ageped)
  • a.carkey
    #22718
    4096x2160?

    iShadowMapResolutionSecondary=1024
    iShadowMapResolutionPrimary=2048

    v.

    iShadowMapResolution=4096

    Hogy végtelen látszódjon a táj, ott mit érdemes még átírni?
  • a.carkey
    #22717
    Project ENB/COT opció/Realistic opció/SweetFX opció + RCRN látszódna működés közben, ha tényleg minden rajta lenne a képeken. Nem tudtam még FULLOS shotot csinálni. Nem jövök rá, hogy miért. Valójában sokkal sötétebbek a képek, sokkal élettel telibbek ... :(



  • bajgunar
    #22716
    Jah igen! DoF-ot is útálom alapból, azt is kikapcsolom mindenhol. Milyen már ez az "állsz" egy helyben és körbe homályos, csak a "középpont" éles. Mi vagy Te? Keszeg? Halszemoptika? Vagy mi? Engem irritál.
    De ez a mozgás közbeni elmosódás? Az is fergeteges gusztustalan.
    Dehát.... Kinek a papné, kinek a paplan. ;) Nekem nem tetszik.
    De brutál lett, meg pár kép is. A fény effektek! :O Árnyékot átírtad ini-ben? Ha már "erőműved" van ésszerű 4096-ra tenni. És felhúzni max-ra.
  • genndy
    #22715
    Szépen összeraktad, grat!

    bajgunar : amire te gondolsz, az szerintem a DoF (Depth of Field), amikor a közeli tárgyak élesek, a távoliak meg homályosak. A blur a mozgás közbeni mosódás. Am én se szeretem se a DoF-ot, se a blurt. Képeknél viszont jól tud kinézni (főleg karakterportréknál).