The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20832
hát amik a top fájlos kategóriában vannak, azok mind nagyon jók. igazából azt lehetne/kellene kitárgyalni, hogy az overhaulok közül aki próbálta már vmelyiket, kinek mi a véleménye, benyomása, mi a jó és mi a rossz benne, stb...

kastil
#20831
Na kipróbálgatom õket, remélem nem cincálják szét a már amúgy is romos gépem 😄

PiszkosFred
#20830
Tetszik a listad. 😊 Mindig elhatarozom, hogy belefogok es osszeirok egy hasonlot idorol-idore a HQ-ra, de mindig elmarad idohiany miatt, es leragad terv szintjen a dolog.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#20829
igenigenigen ! nagyon nagyon köszi mindenki nevében is ! én még nem kezdtem el a játékot, csak figyelemmel kísérem a megjelenése óta, de azt hiszem majdnem tökéletes az összeállításod.

én vmi nyilas dobófegyveres modot raknék még hozzá, illetve vmelyik sárkány erõsítõset. abból is láttam legalább 3 félét. arról írhatna vki melyik a legoptimálisabb. mondjuk olvastam anno a tûzokádó sárkány c. könyvet, és itt ki is tárgyaltuk még a fantasy alapjait a játéknak megjelenése után.

ha emléxik vki, hogy wyvernek e vagy sárkányok amik skyrimben ólálkodnak 😊

genndy
#20828
Új karakterem: indítottam egy Waldora nevû Nord leányzót, aki kétkezes cséphadarókkal fog Skyrim szabadságáért harcolni!
Még éppen csak kiért Helgen romjai közül, most a köveknél tanakodik hogy melyiket is válassza:


A kövek közül a folyóra lát...:


és róla van szó:

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Szaruman
#20827
Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting
Az egyik legjobb mod a témában, nagyban növei a játék 'realitásfaktorát'. Éjjel sötét lesz (de kurvára 😄), és sokkal szebbek az éjjeli fények.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#20826
Nagyon jó ismertetõ jó modokkal! Akinek van még kedve leírhatná milyen modokat használ és mit tudnak, hátha rátalálunk így 1-2 különlegességre😊
genndy
#20825
Jó ötlet, abba én is írnék akkor!
A FAQ-ra is ránézhetek, aztán ha tudom, bõvítem.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20824
Na jah, 1 éves már. Ha valaki segít megint összegyûjtögetni az újabb kérdéseket én szívesen segítek benne, csak rég néztem már a topikot, nem tudom miket nem tudnak mostanság az emberek.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Kly
#20823
Ha már itt tartunk, a GYIK-re is ráférne egy kis update 😊Elképzelhetõ, hogy azt is megcsinálom akkor.

Scientia potentia est.

#20822
Felõlem úgy is jó, meg úgy is oda linkelve mint a GYIK, mindegy.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Kly
#20821
Irományod kapcsán azt találtam ki, hogy berakok egy google doc linket a bannerbe, amit bárki az általa játszott modok ismertetõjével feltölthet. Vélemény?

Scientia potentia est.

genndy
#20820
<#eljen> Hasznos modok, nagyon jó ismertetõk! <#worship>

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

benőmenő
#20819
Én régebben használtam és 1 modult nem raktam csak be, mert el sem indult tõle a játék. Ha már játszottál vele akkor leírhatnád, hogy a wayfarer perk még mindig indokolatlanul gyorsan fejlõdik-e.
#20818
Sok szó esik a modokról, ezért unalmamban leírkálom, én melyik modokat használom és mit csinálnak. Teljesen új játékot kaptam ezáltal, nagyon meghozza az ember kedvét az újabb karakterekhez 😊

Lehet válogatni, aki nem nagyon ért angolul, vagy csak nem tudja mit töltsön le. Ezek a legjobbra értékelt modok a Skyrim Nexus oldalán, érdemes a Nexus Mod Manager nevû programot használni a telepítéshez, így egy-két gombnyomás csak. Az összes kompatibilis egymással, tehát ezek közül mindegyik használható egyszere.

A modokhoz szükséges még a Skyrim Script Extender nevû program is, a nagy részük anélkül nem fog mûködni!

Adventurers and travelers:

Ez több mint 40 különbözõ utazót és kalandozót ad hozzá a játékhoz, amik random jelennek meg az út mentén, hangulatos kis táborokban vagy csak úgy magukban sétálgatva, ezen kívül minden városban és néhány rom körül találkozhatunk kalandozó csapatokkal, amik banditákra vadásznak, nem érdemes beléjük kötni 😊 Legtöbb beszél is hozzád, kis sztorijuk is van, plusz van egy-kettõ amelyik egyszerûbb küldit is ad.


Live another life:

Ez a játék alap kezdése helyett egy alternatív kezdést iktat be, egy fa kunyhóban ébred a karakter, ott pedig ki lehet választani, hogy milyen életúttal szeretne kezdeni. Zsoldostól kezdve vadászon át a nekromantáig elég sok mindent lehet választani.

Ambience music overhaul:

Ez a játék zenéihez ad hozzá sokféle epikus nótát, aki már nagyon unná az eredeti zenéket.

Better vampires:

Ez egy vámpír overhaul mod, az egész vámpírizmust lecseréli, rengeteg új spell és képesség, szintlépés vámpírként, új képzettség-fák, stb. Aki szeret vámpírkodni annak kötelezõ <#gonosz2>

Better villages:

Jócskán átalakítja a településeket. Több a fa és a növényzet, átalakított házak és terep, cölöpfal a nagyobb falvak körül, õrtornyok, új npc-k, különbözõ effektek(füst, por), stb.

Duel - Combat Realism:

Valósághûbbé teszi a harcot, sokfajta új mozdulat, nehezíti kicsit a harcokat, és az ellenfelek is jobbak lesznek. Harcos karakterhez kötelezõ 😊

Dynavision - Dynamic depth of field:

Nos ezt magyarul nehéz elmagyarázni, a depht of fieldet változtatja, nagyjából olyasmi, mintha valóban te lennél a karakter, tehát amerre a célkereszttel nézel, oda fókuszál a játék, és nem lesz minden ugyan olyan éles. Meg kell nézni, kicsit így érthetetlen tudom 😄

Economics of Skyrim:

Teljesen átgondolt gazdaság, új árusok(sok új portékával), nem mindegyik ugyan azt árulja már, és területenként be van osztva a természeti erõforrások alapján, hogy hol mit lehet venni, és nem mindegyik árul minden félét. Külön van hal árus, fegyver kovács, könyvárus, stb. Emellett nem a karakter szintje szerint árulnak már dolgokat, tehát pl az a kovács aki lvl 5-ön acélt árult, 20 szint múlva nem fog ebony páncélt eladni neked. Craftereknek jó kis mod, plusz kicsit reálisabb lesz tõle a játék szerintem.

Elaborate Textiles:

Az npc-ken új, szebb, magasabb felbontású ruhák a régiek helyett.

Enhanced blood textures:

Jobb, több és szebb a vér 😊

Frostfall:

A karakter fázik, nem lehet már csak úgy átgázolni a jeges folyókon, meg éjszaka kint járkálni a hóviharban, különben megfagy. Jól fel kell öltözni, le kell táborozni, tüzet kell gyújtani, meleg ételt enni, vagy behúzódni egy meleg fogadóba.

FSS Better Bards:

Javítja a bárdokat, jobb minõségû lesz az énekük és a zenéjük, plusz kijavítja az idegesítõ bugot, hogy néha leáll a zene és csak tátognak.

Immersive armors:

Másik kedvencem, több mint 20 új, nagyon menõ páncél szettet rak a játékba, plusz lecseréli az eredeti páncél textúrákat sokkal szebbekre. Must have!

Imps more complex needs:

A fentebb említett Frostfall mellé szinte kötelezõ. Ennek segítségével a karakterünk már nem csak fázni fog, hanem elfárad, éhes és szomjas lesz. Több értelme van a fõzõcskézésnek és az ételeknek így.

Jobs of skyrim:

Ez 16 új szakmát rak a játékba, a karakter mostantól lehet szakács, postás, adó begyûjtõ, pincér, nekromanta, bérgyilkos, drogdíler.. Rengeteg egyszerû küldetést ad a játékhoz, és sok új NPC-t.

Lively inns and taverns:

Másik kedvenc. A fogadókat alakítja át, most már nem csak pár vendég lézeng bent, hanem bizonyos idõszakonként este megtelik a fogadó, valóságos vendégsereg van bent. Táncolnak, hánynak, verekednek, beszélgetnek, és sok nagyon jó új zenét rak be ami területenként változik.

Non-Essential killable children:

Gonosz kis mod, mostantól a gyerekek is ölhetõek. <#gonosz2>

Populated cities:

Az eddig kicsit üres városok mostantól jobban megtelnek élettel, sok új NPC-t kapunk, minden napszakra különbözõeket, amik nem csak állnak, hanem mászkálnak, kocsmáznak, beszélgetnek, stb.

PsiKotics Necromancy Mod:

Nekromanta overhaul, rengeteg új varázslat, képesség, idézhetõ lény, lich-form, új perkek, képesség-fa, miegymás. Nem egyszerû mindent "kimaxolni", de magas szinten már tényleg valóságos csontváz és zombi seregeket irányíthatunk, kisebb falvakat igázhatunk le. <#bdead>

Realistic ragdolls and force:

A játék fizikáját alakítja át kissé, sokkal valóságosabb lesz. Például egy nyíllövéstõl nem fog elrepülni senki 10 méterre, egy óriás ha megcsap nem repülünk fel az égbe, stb.

Skybirds:

Sok új madár, madáretetõk, a fákon madárfészkek, sokféle különbözõ madár csicsergés/ének. Az erdõs és külterületek sokkal valósághûbbek lesznek.

Skyrim Redone:

A játékmenet majdnem teljes átalakítása, sok lenne leírni, a mod oldalán minden megtalálható róla. Szintén kötelezõ 😊

SkyRealism - Time and travel:

Lassítja az idõ folyását a játékban, most már nem lesz vége egy teljes napnak egy óra alatt, a fast travelezésnél pedig több idõ fog a játékban eltelni, kevésbé lesz teleport szerû. Ez sok npc-re is hatással van.

SkyUI:

Egyik legalapvetõbb mod, a hülye konzolos menü átláthatóbb, lista szerûbb lesz.

Solitude docks district:

Solutide városában kompletten átalakítja a kikötõt, sok új hajó, mólók, npc-k.

Unofficial Skyrim és Dawnguard patch:

Rengeteg hibát javít ki a játékban amit a fejlesztõk a hivatalos patchekben nem tettek meg, érdemes leszedni.

Winter is Coming - Cloaks:

Nagyon sok új köpenyt és csuklyát ad hozzá a játékhoz, ezek craftolhatóak is, plusz az npc-k nagy részérõl is leszedhetõek. A Frostfall modhoz érdemes, mert a prémes köpenyek jó melegek 😊

Ennyi lenne, én ezeket használom. A további kérdéseket elkerülendõ szerintem berakható a fenti GYIK-hoz a másik hozzászólásom mellé valahogy, vagy külön, ha a házigazda úgy gondolja.















az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#20817
emlékeim szerint sokan azon fanyalogtak a megjelenés után, hogy bár szépnek szép, de milyen szarul lettek kitalálva a perkek meg a játék felépítése, és hogy sokat fagy.

na azóta azt hiszem fullosan szép lett, csak legyen elég erõs a gép meg egy nagy LED tv se árt a maximum látványhoz, és a program is minden porcikájában át lett dolgozva, elõnyére

most már csak válogatni kell a modok közt és jáccani 😊

wesker24
#20816
Egyébként néztem a SkyRe-t az Overhaul kategóriában volt és olvastam hogy teljesen alapjaiban megváltoztatja a játékot szinte mind ami a Skyrimben volt kuka és lecserélte módosította az egész játékot !

Habár én Adepton toltam azzal nem volt gond de melyik SkyRe Module-okat érdemes használni ugy hogy nem vagyok gyakorlott Hardcore Gamer ! 😄
genndy
#20814
Jelenlegi árán szerintem nem<#shakehead>
Nyílpuskákon kívül még vámpirizmus/farkasemberizmust de engem ez is inkább idegesített, mert
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
támadják a városokat, és gyilkolják az npc-ket, meghal a kovács, az árus...(

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

kastil
#20813
Ja egyébként ez a dawnguard megéri a pénzét? 1-2száz órát csaptam eddig skyrimbe, de még végig sem vittem, dob valami globális plussz tartalmat a xbowon kívül?

zorrobomber
#20811
Azt én is. Na de az hogy a csajra még rá van applikálva egy gõzgép(?), amivel minden ugrást szaltózva nyom, és természetesen minden kard(?)csapása killmove, ez meggyalázása az alapjátéknak. És még finoman fogalmaztam 😊

kastil
#20810
mér, tirexibõl kinézem, hogy feji rá

zorrobomber
#20809
édes istenem hogy néz ki az a szegény karakter?? <#zavart2>

#20808
Videó description.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#20807
ehhez vajon milyen modok kellenek? :

http://www.youtube.com/watch?v=iDybddrZyWM&feature=relmfu

#20806
Valaki próbálta a Whiterun Rebuilt modot?
Minden dolog visszaáll arégi kerékvágásba? Megmarad az összes ncp, trainer stb.?
genndy
#20805
Gvik uninstallos kérdésére válaszoltam az OFFtopikban!

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20804
Házikót? Csak a szomszédos malom meg a háza van a környéken.
A tervrajz asztalon átalakítani lehet a házaz valalmi szögletesrõl kerekre,de a satupadon már nincs semmilyen MISK amit lehetne tákolni.

#20803
hát már elég régi a mod úgyhogy nem hiszem.
Általában a warpaint os hajszínes, borszínes módokból csak 1 et fogad el.
A sorrendet már végigpróbáltam.
Tehát akkor vagy ez vagy az.
genndy
#20802
Betöltési sorrenddel próbálj játszani.
Ez az ESC elég komplettnek néz ki, azon sem csodálkoznék ha nem menne mással. Modder nem írt listát, mivel kompatibilis? Lehet hogy egy késõbbi verzióban valamelyikkel azzá teszi.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20801
Akit érdekell itt van egy pénz szépítõ mod 😊 http://skyrim.nexusmods.com/mods/362
#20800
Valakinek van ötlete, hogy az
Extended Slider Colors (még nem tudok linkelni) modot hogyan tudom kompatibilissé tenni warpaint modokkal?
Nálam vagy az egyik vagy a másik...
Elõre is köszi
genndy
#20799
Ez megint csak a magyarítókon múlik, az Obliviont alapul véve ott megcsinálták néhány népszerûbb mod magyar verzióját. Tehát egy pár azért valószínûleg igen, mind biztos nem (fõleg lekövetni a frissítéseket, stb.)

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20798
A mod segítségével létrehozótt új küldetések,vértek,fegyverek magyarítva lesznek ?
genndy
#20797
Ha le tudod gyártani, akkor az rögtön megjelenik a házon, nem kell várni. Nem lehet, hogy olyat csináltál ami a ház mögött/mellett van, és a munkapad mellõl nem látod? Vagy a házban van bent?

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20796
A munkapadon elkészitett háziko alkatrészait ,hogyan lehet kitenni a világba .vagy majd megjelenik néhány nap mulva.nem értem.Mindent legyártoram amitt lehetet és kellet.

genndy
#20791
A torrentet hagyjuk, mert warez, tehát tilos.
Ha megveszed és telepíted a Dawnguardot, akkor két fájl lesz a Skyrim/Data könyvtárban: Dawnguard.bsa és Dawnguard.esm. Az .esm-et ki kell pipálni NMM-ben, ekkor lesz aktív (valószínûleg ki is lesz már pipálva).
Városban járva a lakosoktól, vagy az õröktõl hallhatsz arról, hogy a Dawnguard tevékenykedik, ekkor fog megjelenni a küldetés, ami a várukba vezet.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20789
azok .esp fájlok lesznek ha minden igaz,mikor parancsikonra nyomsz,megjelenik a splash screen,amiben a data files feliratra kattintva látod a fent lévõ kiegészítõket...elvileg automatikusan be is kerül és aktívvá is válik minden hivatalos dlc..
genndy
#20787
Igen, ha modok ütköznek, akkor elõfordulhat hogy kidob a játék. Minél több van fent, annál nagyobb erre az esély. Leírásban ezt is meg szokták jegyezni, hogy melyik moddal kompatibilis, vagy melyikkel kell vigyázni.
A Skyrim úgynevezett "sandbox" játék, tehát nyílt a világ, és igazából nincs "vége". Persze egy idõ után elfogynak a valódi küldetések, és igazán csak kóborolni tudsz, mert mindenhol már jártál, mindent megcsináltál, de egyébként addig játszod amíg akarod. A DLC-k ezen nem változtatnak, tehát ha végigjátszod mondjuk a Dawnguardot, akkor sem lesz vége a játéknak. Ha elkezded, nem kell feltétlenül csak a Dawnguardos küldetéseket végigcsinálnod, közben csinálhatsz alapjáték küldiket is. Lényegében ez is csak egy küldetés a játékban. Ha akarsz, foglalkozol vele, ha nem, nem. A Dawnguard bõvíti is a játékot, mert pl. beleteszi a nyílpuskákat.
Alapjáték modjaiba valószínûleg nem kavar bele, de ez modtól is függ. Ha a mod olyat változtat ami az alapjátékban is benne volt, és azt a Dawnguard is használja, akkor ott is változni fog (mondjuk ha kicserélted rózsaszín pónisra a padlót, akkor a Dawnguard várban is rózsaszín pónis lesz a padló). Van olyan mod is, amit kimondottan a Dawnguardhoz csináltak, mert abban változtat valamit (mondjuk a nyílpuskákat). Ha ilyen modot teszel fel, a Dawnguardot viszont nem, akkor indításnál ki is fog dobni az asztalra (hiányzik az alapinformáció, amire a mod épül).

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20786
Utolcso kérdésem az lenne hogy a Skyrim: Dawnguard,vagy akár melyik DLC menyire változtatja meg a játékot ? Szoval a az alap játékkal még játszok,de a DLC-t kiviszem akkor a játék megy tovább,vagy vége a játéknak ? Szoval ez olyan mintha kibõvült volna a játék,szoval a DLC-be is csak ugy bele botolhatok mint minden más küldetésbe ? Ez olyan hogy megcsinálhatom ha akarom,de az is lehet hogy nem foglalkozok vele csak majd valamikor ? A modokban tesz valami változást ? Bocsi de inkább most teszem fel az összes kérdésemet ahogy mondtat,mint hogy mindig írjak valami újjat.Szoval a DPC ugymond nem változtatja meg a játékot csak kibõvûl,több küldetéssel,fegyverel,helyszínnel ?
genndy
#20784
Általában nem szükséges új játékot kezdeni. Négyféle lehetõség van (modolási alapismeretek következik):
1. A mod nem módosít a játékmeneten, vagy nem ad új tartalmat a játékhoz, csak meglévõ dolgokat módosít. Tipikusan ilyen a 2K HD Textures, ami csak az alapjáték textúráit cseréli le, de nem ad hozzá újat. Ezek azok, amik sima bemásolással is mûködnek (NMM sem csinál ilyenkor mást), viszont egymással ütközhetnek, ha ugyanazt az elemet cserélik le (ezt tapasztaltad a RSE/CFE esetén). Ebbõl nincs gond, csak nem úgy néz ki az adott elem, mint ahogy gondoltad.
2. A mod új tartalmat ad hozzá, vagy játékmenetet módosít. Ez már komolyabb, ezeket onnan lehet felismerni, hogy van .esp fájlja (ami tartalmazza az új/módosított dolgokra vonatkozó információt). Ha azt akarod, hogy legyen hatása a játékban, akkor ezt az .esp-t engedélyezni kell, tehát ott kell legyen a Skyrim/Data könyvtárban, és ki kell pipálni a NMM Plugins fülén (ha NMM-bõl telepíted, akkor az NMM ezeket mind meg is csinálja). Ekkor általában játékindításkor rögtön érzékeled a változást.
3. A mod készítõje berakott egy tárgyat, ami kell ahhoz, hogy elinduljon a mod. Ez van pl. a Frostfallnál, aminél be kell pipálni az .esp-t, hogy a könyv ott legyen a fogadóban (hiszen mod nélkül nincs is ott), de még fel el is kell olvasnod azt a könyvet hogy a mod ténylegesen elkezdjen mûködni.
3. A mod alapjaiban változtatja meg a játékot (ezeket nevezik "overhaul"-nak, pl. SkyRe), vagy kimondottan a kezdést változtatja meg: ezekhez tényleg új játékot kell kezdeni, különben vagy nem mûködnek, vagy csak probléma van velük.
Hogy a mod mûködéséhez mi kell, az mindig szerepel a leírásánál. Ezért ezeket a leírásokat mindig gondosan el kell olvasni.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20783
Az igaz hogy ha új modot rakok a játékba,vagy felûlírom akkor új játéákot kell kezdeni,mert akkor aktiválódik ?
genndy
#20781
Az RSE és a Cinematic Fire Effects ütik egymást (ehhez a 2K-nak nincs köze). Amelyik jobban tetszik, azt tedd fel késõbb, és NMM-ben engedd hogy felülírja a régebbit amikor rákérdez.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

genndy
#20780
Nem mod csinálja, alapjátékban is jöhet kettõ (sõt, elvileg akárhány, három a legtöbb amirõl tudok) sárkány egyszerre.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20779
Valaki tud segíteni abban a gondban,hogy a Realistic Smoke,and Embers RSE mod a parazsat a kovácsmühelyben nem olyan amilyennek lennie kéne.Lehet hogy 2-3 parázs modósítás is van a HD Cinematic fire Effect mod,és az ami a Skyrim 2K HD texturban van.Lehetséges hogy ütik egymást és igy nem jõnn létre ?
2Pete
#20778
Üdv!
Urak, minap két sárkány jött egyszerre ellenem, ez lehet ha alap játékkal játszom, vagy valamelyik mod miatt történhetett? Ha mod akkor igazából csak a Skyrim Alive okozhatta, de annak a readme-jében nem említenek ilyen opciót.

#20776
Úgy értem Riverwood-ban a fogadóban az egyik szekrényre rakva.
#20774
A frostfall-hoz meg kell szerezned egy könyvet hogy aktív legyen. Van pl. Riverwood-ban az egyik hálószobában a szekrényre rakva. "The Survivor's Guide to Skyrim" a címe vagy valami hasonló. Nem kell lopni, elég ha felveszed és kinyitod. Ekkor beindul egy alap beállító menü meg egy help ami elmondja mi mit csinál. Alapból kezd egy Lite beállítást ha nem akarsz sokat szívni. Késõbb ha belejöttél emelheted a nehézséget.
#20769
már csak egy olyan teljes funkciójú add-on kellene nekem,amit elõször és utoljára hibátlanul mûködve a GTA:SA-ban használtam..real time..a játékban annyi az óra,amennyi a gépeden..esetleg az idõjárást is a valóhoz szinkronizálná😊
#20767
Ezt akkor nem tudja senki? 😞

A másik meg, hogy írtátok ezt az új dlc-t... azt xbox-ra csak ilyen MS pontokkal lehet megvenni, vagy azt is lehet úgy, hogy bemegy a kétlábú a boltba, és készpénzért megveszi? 😊
genndy
#20766
Ilyen nincs az alapjátékban. Moddal megoldható:
Frostfall - Hypothermia Camping Survival ettõl fogsz fázni ha nincs rajtad meleg ruha

Total Realism - Basic Needs
ettõl leszel éhes/szomjas/álmos
Elég összetettnek néznek ki, !!!angoltudás szükséges!!!, játékmenetet komolyan befolyásolják, tehát lehet hogy sok idegeskedéstõl kíméled meg magad (meg minket) ha inkább nem erõlteted. Nem ismerem, nem használom ezeket a modokat tehát ha gondod van, én NEM fogok tudni segíteni! Ezeket még a kérdésáradat elõtt gondoltam megemlíteni.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.