The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
én vmi nyilas dobófegyveres modot raknék még hozzá, illetve vmelyik sárkány erõsítõset. abból is láttam legalább 3 félét. arról írhatna vki melyik a legoptimálisabb. mondjuk olvastam anno a tûzokádó sárkány c. könyvet, és itt ki is tárgyaltuk még a fantasy alapjait a játéknak megjelenése után.
ha emléxik vki, hogy wyvernek e vagy sárkányok amik skyrimben ólálkodnak 😊
Még éppen csak kiért Helgen romjai közül, most a köveknél tanakodik hogy melyiket is válassza:
A kövek közül a folyóra lát...:
és róla van szó:

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Az egyik legjobb mod a témában, nagyban növei a játék 'realitásfaktorát'. Éjjel sötét lesz (de kurvára 😄), és sokkal szebbek az éjjeli fények.
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
A FAQ-ra is ránézhetek, aztán ha tudom, bõvítem.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Scientia potentia est.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Scientia potentia est.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Lehet válogatni, aki nem nagyon ért angolul, vagy csak nem tudja mit töltsön le. Ezek a legjobbra értékelt modok a Skyrim Nexus oldalán, érdemes a Nexus Mod Manager nevû programot használni a telepítéshez, így egy-két gombnyomás csak. Az összes kompatibilis egymással, tehát ezek közül mindegyik használható egyszere.
A modokhoz szükséges még a Skyrim Script Extender nevû program is, a nagy részük anélkül nem fog mûködni!
Adventurers and travelers:
Ez több mint 40 különbözõ utazót és kalandozót ad hozzá a játékhoz, amik random jelennek meg az út mentén, hangulatos kis táborokban vagy csak úgy magukban sétálgatva, ezen kívül minden városban és néhány rom körül találkozhatunk kalandozó csapatokkal, amik banditákra vadásznak, nem érdemes beléjük kötni 😊 Legtöbb beszél is hozzád, kis sztorijuk is van, plusz van egy-kettõ amelyik egyszerûbb küldit is ad.
Live another life:
Ez a játék alap kezdése helyett egy alternatív kezdést iktat be, egy fa kunyhóban ébred a karakter, ott pedig ki lehet választani, hogy milyen életúttal szeretne kezdeni. Zsoldostól kezdve vadászon át a nekromantáig elég sok mindent lehet választani.
Ambience music overhaul:
Ez a játék zenéihez ad hozzá sokféle epikus nótát, aki már nagyon unná az eredeti zenéket.
Better vampires:
Ez egy vámpír overhaul mod, az egész vámpírizmust lecseréli, rengeteg új spell és képesség, szintlépés vámpírként, új képzettség-fák, stb. Aki szeret vámpírkodni annak kötelezõ <#gonosz2>#gonosz2>
Better villages:
Jócskán átalakítja a településeket. Több a fa és a növényzet, átalakított házak és terep, cölöpfal a nagyobb falvak körül, õrtornyok, új npc-k, különbözõ effektek(füst, por), stb.
Duel - Combat Realism:
Valósághûbbé teszi a harcot, sokfajta új mozdulat, nehezíti kicsit a harcokat, és az ellenfelek is jobbak lesznek. Harcos karakterhez kötelezõ 😊
Dynavision - Dynamic depth of field:
Nos ezt magyarul nehéz elmagyarázni, a depht of fieldet változtatja, nagyjából olyasmi, mintha valóban te lennél a karakter, tehát amerre a célkereszttel nézel, oda fókuszál a játék, és nem lesz minden ugyan olyan éles. Meg kell nézni, kicsit így érthetetlen tudom 😄
Economics of Skyrim:
Teljesen átgondolt gazdaság, új árusok(sok új portékával), nem mindegyik ugyan azt árulja már, és területenként be van osztva a természeti erõforrások alapján, hogy hol mit lehet venni, és nem mindegyik árul minden félét. Külön van hal árus, fegyver kovács, könyvárus, stb. Emellett nem a karakter szintje szerint árulnak már dolgokat, tehát pl az a kovács aki lvl 5-ön acélt árult, 20 szint múlva nem fog ebony páncélt eladni neked. Craftereknek jó kis mod, plusz kicsit reálisabb lesz tõle a játék szerintem.
Elaborate Textiles:
Az npc-ken új, szebb, magasabb felbontású ruhák a régiek helyett.
Enhanced blood textures:
Jobb, több és szebb a vér 😊
Frostfall:
A karakter fázik, nem lehet már csak úgy átgázolni a jeges folyókon, meg éjszaka kint járkálni a hóviharban, különben megfagy. Jól fel kell öltözni, le kell táborozni, tüzet kell gyújtani, meleg ételt enni, vagy behúzódni egy meleg fogadóba.
FSS Better Bards:
Javítja a bárdokat, jobb minõségû lesz az énekük és a zenéjük, plusz kijavítja az idegesítõ bugot, hogy néha leáll a zene és csak tátognak.
Immersive armors:
Másik kedvencem, több mint 20 új, nagyon menõ páncél szettet rak a játékba, plusz lecseréli az eredeti páncél textúrákat sokkal szebbekre. Must have!
Imps more complex needs:
A fentebb említett Frostfall mellé szinte kötelezõ. Ennek segítségével a karakterünk már nem csak fázni fog, hanem elfárad, éhes és szomjas lesz. Több értelme van a fõzõcskézésnek és az ételeknek így.
Jobs of skyrim:
Ez 16 új szakmát rak a játékba, a karakter mostantól lehet szakács, postás, adó begyûjtõ, pincér, nekromanta, bérgyilkos, drogdíler.. Rengeteg egyszerû küldetést ad a játékhoz, és sok új NPC-t.
Lively inns and taverns:
Másik kedvenc. A fogadókat alakítja át, most már nem csak pár vendég lézeng bent, hanem bizonyos idõszakonként este megtelik a fogadó, valóságos vendégsereg van bent. Táncolnak, hánynak, verekednek, beszélgetnek, és sok nagyon jó új zenét rak be ami területenként változik.
Non-Essential killable children:
Gonosz kis mod, mostantól a gyerekek is ölhetõek. <#gonosz2>#gonosz2>
Populated cities:
Az eddig kicsit üres városok mostantól jobban megtelnek élettel, sok új NPC-t kapunk, minden napszakra különbözõeket, amik nem csak állnak, hanem mászkálnak, kocsmáznak, beszélgetnek, stb.
PsiKotics Necromancy Mod:
Nekromanta overhaul, rengeteg új varázslat, képesség, idézhetõ lény, lich-form, új perkek, képesség-fa, miegymás. Nem egyszerû mindent "kimaxolni", de magas szinten már tényleg valóságos csontváz és zombi seregeket irányíthatunk, kisebb falvakat igázhatunk le. <#bdead>#bdead>
Realistic ragdolls and force:
A játék fizikáját alakítja át kissé, sokkal valóságosabb lesz. Például egy nyíllövéstõl nem fog elrepülni senki 10 méterre, egy óriás ha megcsap nem repülünk fel az égbe, stb.
Skybirds:
Sok új madár, madáretetõk, a fákon madárfészkek, sokféle különbözõ madár csicsergés/ének. Az erdõs és külterületek sokkal valósághûbbek lesznek.
Skyrim Redone:
A játékmenet majdnem teljes átalakítása, sok lenne leírni, a mod oldalán minden megtalálható róla. Szintén kötelezõ 😊
SkyRealism - Time and travel:
Lassítja az idõ folyását a játékban, most már nem lesz vége egy teljes napnak egy óra alatt, a fast travelezésnél pedig több idõ fog a játékban eltelni, kevésbé lesz teleport szerû. Ez sok npc-re is hatással van.
SkyUI:
Egyik legalapvetõbb mod, a hülye konzolos menü átláthatóbb, lista szerûbb lesz.
Solitude docks district:
Solutide városában kompletten átalakítja a kikötõt, sok új hajó, mólók, npc-k.
Unofficial Skyrim és Dawnguard patch:
Rengeteg hibát javít ki a játékban amit a fejlesztõk a hivatalos patchekben nem tettek meg, érdemes leszedni.
Winter is Coming - Cloaks:
Nagyon sok új köpenyt és csuklyát ad hozzá a játékhoz, ezek craftolhatóak is, plusz az npc-k nagy részérõl is leszedhetõek. A Frostfall modhoz érdemes, mert a prémes köpenyek jó melegek 😊
Ennyi lenne, én ezeket használom. A további kérdéseket elkerülendõ szerintem berakható a fenti GYIK-hoz a másik hozzászólásom mellé valahogy, vagy külön, ha a házigazda úgy gondolja.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
na azóta azt hiszem fullosan szép lett, csak legyen elég erõs a gép meg egy nagy LED tv se árt a maximum látványhoz, és a program is minden porcikájában át lett dolgozva, elõnyére
most már csak válogatni kell a modok közt és jáccani 😊
Habár én Adepton toltam azzal nem volt gond de melyik SkyRe Module-okat érdemes használni ugy hogy nem vagyok gyakorlott Hardcore Gamer ! 😄
Nyílpuskákon kívül még vámpirizmus/farkasemberizmust de engem ez is inkább idegesített, mert
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
http://www.youtube.com/watch?v=iDybddrZyWM&feature=relmfu
Minden dolog visszaáll arégi kerékvágásba? Megmarad az összes ncp, trainer stb.?
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
A tervrajz asztalon átalakítani lehet a házaz valalmi szögletesrõl kerekre,de a satupadon már nincs semmilyen MISK amit lehetne tákolni.
Általában a warpaint os hajszínes, borszínes módokból csak 1 et fogad el.
A sorrendet már végigpróbáltam.
Tehát akkor vagy ez vagy az.
Ez az ESC elég komplettnek néz ki, azon sem csodálkoznék ha nem menne mással. Modder nem írt listát, mivel kompatibilis? Lehet hogy egy késõbbi verzióban valamelyikkel azzá teszi.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Extended Slider Colors (még nem tudok linkelni) modot hogyan tudom kompatibilissé tenni warpaint modokkal?
Nálam vagy az egyik vagy a másik...
Elõre is köszi
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Ha megveszed és telepíted a Dawnguardot, akkor két fájl lesz a Skyrim/Data könyvtárban: Dawnguard.bsa és Dawnguard.esm. Az .esm-et ki kell pipálni NMM-ben, ekkor lesz aktív (valószínûleg ki is lesz már pipálva).
Városban járva a lakosoktól, vagy az õröktõl hallhatsz arról, hogy a Dawnguard tevékenykedik, ekkor fog megjelenni a küldetés, ami a várukba vezet.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
A Skyrim úgynevezett "sandbox" játék, tehát nyílt a világ, és igazából nincs "vége". Persze egy idõ után elfogynak a valódi küldetések, és igazán csak kóborolni tudsz, mert mindenhol már jártál, mindent megcsináltál, de egyébként addig játszod amíg akarod. A DLC-k ezen nem változtatnak, tehát ha végigjátszod mondjuk a Dawnguardot, akkor sem lesz vége a játéknak. Ha elkezded, nem kell feltétlenül csak a Dawnguardos küldetéseket végigcsinálnod, közben csinálhatsz alapjáték küldiket is. Lényegében ez is csak egy küldetés a játékban. Ha akarsz, foglalkozol vele, ha nem, nem. A Dawnguard bõvíti is a játékot, mert pl. beleteszi a nyílpuskákat.
Alapjáték modjaiba valószínûleg nem kavar bele, de ez modtól is függ. Ha a mod olyat változtat ami az alapjátékban is benne volt, és azt a Dawnguard is használja, akkor ott is változni fog (mondjuk ha kicserélted rózsaszín pónisra a padlót, akkor a Dawnguard várban is rózsaszín pónis lesz a padló). Van olyan mod is, amit kimondottan a Dawnguardhoz csináltak, mert abban változtat valamit (mondjuk a nyílpuskákat). Ha ilyen modot teszel fel, a Dawnguardot viszont nem, akkor indításnál ki is fog dobni az asztalra (hiányzik az alapinformáció, amire a mod épül).
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
1. A mod nem módosít a játékmeneten, vagy nem ad új tartalmat a játékhoz, csak meglévõ dolgokat módosít. Tipikusan ilyen a 2K HD Textures, ami csak az alapjáték textúráit cseréli le, de nem ad hozzá újat. Ezek azok, amik sima bemásolással is mûködnek (NMM sem csinál ilyenkor mást), viszont egymással ütközhetnek, ha ugyanazt az elemet cserélik le (ezt tapasztaltad a RSE/CFE esetén). Ebbõl nincs gond, csak nem úgy néz ki az adott elem, mint ahogy gondoltad.
2. A mod új tartalmat ad hozzá, vagy játékmenetet módosít. Ez már komolyabb, ezeket onnan lehet felismerni, hogy van .esp fájlja (ami tartalmazza az új/módosított dolgokra vonatkozó információt). Ha azt akarod, hogy legyen hatása a játékban, akkor ezt az .esp-t engedélyezni kell, tehát ott kell legyen a Skyrim/Data könyvtárban, és ki kell pipálni a NMM Plugins fülén (ha NMM-bõl telepíted, akkor az NMM ezeket mind meg is csinálja). Ekkor általában játékindításkor rögtön érzékeled a változást.
3. A mod készítõje berakott egy tárgyat, ami kell ahhoz, hogy elinduljon a mod. Ez van pl. a Frostfallnál, aminél be kell pipálni az .esp-t, hogy a könyv ott legyen a fogadóban (hiszen mod nélkül nincs is ott), de még fel el is kell olvasnod azt a könyvet hogy a mod ténylegesen elkezdjen mûködni.
3. A mod alapjaiban változtatja meg a játékot (ezeket nevezik "overhaul"-nak, pl. SkyRe), vagy kimondottan a kezdést változtatja meg: ezekhez tényleg új játékot kell kezdeni, különben vagy nem mûködnek, vagy csak probléma van velük.
Hogy a mod mûködéséhez mi kell, az mindig szerepel a leírásánál. Ezért ezeket a leírásokat mindig gondosan el kell olvasni.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Urak, minap két sárkány jött egyszerre ellenem, ez lehet ha alap játékkal játszom, vagy valamelyik mod miatt történhetett? Ha mod akkor igazából csak a Skyrim Alive okozhatta, de annak a readme-jében nem említenek ilyen opciót.
A másik meg, hogy írtátok ezt az új dlc-t... azt xbox-ra csak ilyen MS pontokkal lehet megvenni, vagy azt is lehet úgy, hogy bemegy a kétlábú a boltba, és készpénzért megveszi? 😊
Frostfall - Hypothermia Camping Survival ettõl fogsz fázni ha nincs rajtad meleg ruha
Total Realism - Basic Needs ettõl leszel éhes/szomjas/álmos
Elég összetettnek néznek ki, !!!angoltudás szükséges!!!, játékmenetet komolyan befolyásolják, tehát lehet hogy sok idegeskedéstõl kíméled meg magad (meg minket) ha inkább nem erõlteted. Nem ismerem, nem használom ezeket a modokat tehát ha gondod van, én NEM fogok tudni segíteni! Ezeket még a kérdésáradat elõtt gondoltam megemlíteni.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.