The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

genndy
#20643
Csatlakozom az elõttem szólóhoz. Ha azt szeretnéd hogy biztosan szépen fusson, akkor bõven elég a lite packot leszedned, nem fogod észrevenni a különbséget. 4K-s textúrákat úgysem a nagyokból (föld, út, füves mezõ, ilyesmi) készített a srác, hanem a kisebbekbõl (asztal, alchemy table, stb), legalábbis ahogy ránéztem párra.
Amit a #20636-ban írtam, az egyébként a fullal készült.
Skyrim Boostról én azt hallottam (talán Although írta), hogy nem teljes képernyõn futtatja a játékot, hanem keret nélküli ablakban, és ettõl valamiért gyorsabb. Sajnos az 1.3 az utolsó támogatott Skyrim verzió... azt meg a patchekkel már jóval túlhaladtuk <#shakehead>

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

wesker24
#20642
Én kipróbáltam mind a kettõt a Lite Packot is meg a Full packot is !

Nálam a Full HD Texture Pack széjjel szaggatta magát mivel 4K-s texturák voltak benne !

DE mikor felraktam a Lite Texture packot amiben 2K-s textureák vannak ugy ment a játék mint kés a vajon és sehol egy akadás vagy szaggatás és még elég durván szép is lett !

Szóval a FULL és LITE között minimális különbség van ha azt akarod hogy szép is legyen a játék meg jól is fusson akkor elég ha csak a Lite Packot teszed fel !
Ryder62
#20641
Nah most ugye a Skyrim HD - 2K Textures modban van két fajta: a full és a lite

A leírás azt mondja hogy a fullban maximum felbontáson van minden és akár 4k felbontásúak is lehetnek

A liteban minden fele akkora a fullhoz képest és max 2k a felbontás.

A kérdés az hogy mennyivel szebb a full? Hogy érdemes e azt leszedni? Mert ha csak minimálisan, nem annyira észrevehetõen rondább a lite akkor inkább azt szedem majd le.<#smile>

Látom a mod lapján a Skyrim Boost-hoz a linket, mint ajánlott mod. Ez az a mod ami akár 20-30%-al megnöveli a teljesítményt? Ami akkora port kavart anno?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Fehercsoki
#20640
Ja meg van textúra optimizáló program is, amióta azt ráküldtem a textúrákra nem akad meg amikor betölti az új területeket.

#20639
4k textúrákat nem érdemes feltenni, különbséget csak akkor látsz, ha belemászol a kamerával, viszont nagyon lefogja a teljesítményt.
Fehercsoki
#20638
Köszönöm<#worship>

genndy
#20637
Az elõzõ hsz-em neked is hasznos lehet.
4K-s textúrákat nem próbáltam, nem is tudom, van-e olyan mod.
A területes kérdésedre sajnos nem tudok válaszolni, olyan modokat nem kerestem. Tesnexuson szemezgess.
Dragonborg DLC-ben elvileg lesznek új területek (ráadásul ha minden igaz, Morrowindes hangulatúak).

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

genndy
#20636
Na megnéztem:
Skyrim High Resolution Texture Pack+Skyrim HD - 2K Textures (mind a négy), így most 14GB-os a Skyrim könyvtáram<#nevetes1>, lovaglás Riftenbõl Windhelmbe: tökéletesen játszható, élvezhetõ. A terület töltésnél tényleg volt egy-egy pici akadás, de csak akkor. Ekkor hallatszott, hogy a wincsi reccsent, tehát töltötte a részt, úgyhogy simán lehet az is, hogy a pillanatnyi döccenõ is csak a winyó miatt volt. Hosszabban semmikor nem szaggatott, az 1 mp-es megakadások voltak csak a terület töltésnél.
Windhelmben reccenés nélkül ment, az egész várost végigrohantam egyetlen akadás nélkül. Lespawnoltam 30 imperialt+30 stormcloakot, hadd essenek egymásnak a piacon. Gyönyörûen folyamatosan ölték egymást. Döccenõ akkor volt, amikor én is elsütöttem egy Master tûzgömböt, a felvillanásnál azért megakadt. A második tûzgömbnél már nem.
(Sztem az AI egyébként sokkal jobban proci-, mint vidkártya-függõ, de ha már kérdezted, megnéztem.)
Akkor viszont már leírom a gépemet is, hogy legyen összehasonlítási alap: ASUS P8H61, Intel Core i3 3.1GHz , 2x4GB 1333MHz DDR3 RAM, Gigabyte GV-R685OC-1GD HD6850 1GB GDDR5

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

wesker24
#20635
Azt felejtsd el én néztem a Skyrim HD Full Texture Packot 1,4 GB azt hiszem és úgy szaggatott a játék mint az állat mintha diavetitést láttam volna ! Hiába volt 1 GB VRam-om !
Ryder62
#20634
Köszi, ilyesmit keresetem.

Még annyit hogy 1GB vrammal hogy fut egy fullos pakk amiben akár 4k textúrák is lehetnek?

Egyébként vannak olyan nagyobb modok amik új területet adnak de más területen? Az tudom hogy egy modban Elsweyr-be el lehet látogatni. Ilyenekre gondolok.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Fehercsoki
#20633
Köszi!

PiszkosFred
#20632
Igen, a Steam, illetve a Steam Workshop automatikusan a helyere rakja a letoltott modokat es DLC-ket.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#20631
Ha a steames-re gondolsz akkor igen ha valami torrent azt a warez topicba kérdezd. 😊

#20630
A Skyrim-hez ha letõltök egy DLC-t akkor automatikusan hozzá illeszti az alap játék-hoz,vagy hogy kell hogy benne legyen ?
genndy
#20629
Na akkor ezeket megnézem majd otthon, most nem onnan írok.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Fehercsoki
#20628
Szerintem inkább csak a VGA memóriájától/memória írási és olvasási sebességétõl. Skyrim egészen jól van optimizálva és fõleg a VGA-t használja, ezért pl. 4 gb ram 2 magos 3 Ghz CPU és mondjuk egy 8 giga ramos 6 magos 3 Ghz CPU-s gépen ugyanazzal a vga-val csak alig pár fps eltérés lesz.(más játékoknál akár ez akár 20-30 fps eltérés is lehet) Van a youtubeon egy video teszt 7770-rõl, abban a videóban volt Skyrim és ez a példa amit írtam.

PiszkosFred
#20627
Vasadtol fugg.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Fehercsoki
#20626
És mondjuk ha felraksz textura modokat, akkor játék közben néha beszaggat ha mondjuk új területet kell betöltenie? (tehát amikor nincs töltõképernyõ, hanem mondjuk lovon utazol)

Fehercsoki
#20625
Illetve nagyobb felbontáson a 7770 jobb, kisebb felbontáson pedig hasonlóak, illetve talán picivel jobb a 6850.(szigorúan skyrimet tekintve, most találtam épp egy tesztet)

Fehercsoki
#20624
Hát a 6850 erõsebb mint a 7770, harcokban mennyire lassul be? (pl. ha lespawnolsz 30 õrt)

genndy
#20623
Nekem ATI HD6850 1GB van, annak van bármi köze a te kártyádhoz? <#zavart1>
Ezen nagyon szépen, akadás nélkül megy ultrán is. Ha fölteszek textúramodot, akkor se szokott akadni, csak a betöltési idõ növekszik meg nagyon. ENB-nél már észrevehetõ akadás, nem vészes, de engem zavar.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Fehercsoki
#20622
Van itt valaki aki Ati 7770 VGA-val Skyrimezik? Az érdekelne hogy hogy fut rajta a játék, illetve sok sok moddal hogy fut.

genndy
#20621
Ami mindent kicserél, olyanról nem tudok. QTP3-hoz hasonló van:
Például a Steamról letölthetõ, hivatalos Skyrim High Resolution Texture Pack. Rajongói: Skyrim HD - 2K Textures
És ezen kívül tesnexuson a sok apró: lélekkõ-kicserélõ, ablakok, üvegek-fiolák, fegyverek, táblák, stb. De ezeket még senki nem szedte egybe.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

PiszkosFred
#20620
Van gyari keszitesu is, amolyan 0day DLC-kent, ingyenesen. Es van millio egyeb usermade grafikai tuning csomag.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#20619
Jah bocsi, most látom akkor te arra a másik páncélra gondoltál😊 Én még a dawnguardal nem játszottam...így már értem😄
Ryder62
#20618
Hali

A játékhoz van komplett grafikai mod?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

genndy
#20617
Oké 😊 Neked válaszoltam, mert te szóltál utoljára ehhez a témához.
A fehér páncélhoz nem lehet sisakot szerezni, én arra gondoltam. Tudom hogy létezik a játékban, meg konzollal odaadható, de UESPWiki azt írja, "Cannot be obtained."

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20616
Egyébként szerintetek nem lehet, hogy ez az új dragonborn valamiképpen a Snow Prince lesz? Õ uralta még nagyon régen Soltheimet...neki volt 1 híres lándzsája és akkor most beteszik a játékba a lándzsákat is.Az meg, hogy lehetett e õ valaha dragon priest ki tudja...mért ne? Bár a Bloodmoonban meg lehetett találni a hulláját,páncélját meg lándzsáját de hátha😄
#20615
Igen ezt mind tudtam😊Sõt még az ayleidek is 1 elf faj voltak: vadelfek vagy belsõföldi nemes elfek.
Dwemerek:igen valószínû a szakáll.Ha jól emlékszem a Morrowindben is volt szakálla a szellemeiknek, sõt Yagrumnak is.
Falmerek:én a Bloodmooon óta vártam már õket,de nem arra számítottam, hogy kb. goblinokként élnek.Azt hittem, hogy fejlettebbek lesznek mint pl az ayleidek.Egyébként sisakot is lehet szerezni a páncéljukhoz a skyrimben😄
PiszkosFred
#20614
Ne keverd a szezont a fazonnal, amikor 2 kommenttel elotted ketten is kivaloan leirtak, mi a helyzet.

Yagrum egy felig mechanikus felig dwemer volt, az utolso - akirol tudunk - a vilagon, akit a Bligth sem kimelt meg. De nem volt se torpe, se a klasszikus highfantasyban torpekent ismert lenyekhez hasonlo, amelyeket hianyolt a temat indito kollega.

Hogy mi tortent sok sok eve a dwemerekkel, azt tudjuk, le is lett irva. De, hogy azota mi van veluk, hol vannak, stb? Errol volt szo, az eltunesukrol, a balul elsult sajat istent megepito megaloman otletuket mindenki ismeri Tamrielen, sok konyv es legenda szol errol. Bar, tartomanyonkent - ahogy a legendak altalaban - valtoznak a sztorik.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

chopin42
#20613
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Törpök voltak. A Morrowindben van egy npc: Yagrum Bagarn, az utolsó törp, ki is kérdezhtejük a fajtársairól, vagyis hogy mi történt a dwemerekkel...

PiszkosFred
#20612
"De sztem ebbõl nagyon jó kis történet lenne (pl elder scrolls 6-ba jólenne), hogy viszzatérnek a dwemerek és megmagyarázzák ezt"

Tervben van, mar tobbszor is lenyilatkoztak, hogy a Dwemer nep misztikuma kap egy teljes "kibontast", valamikor valahol...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

genndy
#20611
Na, az utolsó két mondatot fordítva kellett volna. Nem az derül ki, amit leírtam, ez már az alapjátékban is benne volt, a Dawnguardban ezen kívül derül ki még egy-két dolog.
Például
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
hogy amíg nem a chaurusokból kellett csinálniuk, eredetileg nagyon szép páncéljuk volt. Bár én a sisakot hiányolom, igazán kaphattunk volna azt is.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

genndy
#20610
Dwemerek úgy néztek ki, mint a romjaikban a szobrok. Az szinte biztos, hogy mindegyik szakállas volt (a szobrok alapján). Ez amúgy egy újabb törp-szerû vonás 😊
TES-univerzumban a másik népes faj az emberen kívül a "merek" - bosmer, altmer, dwemer, stb. de még az orkok is "merek" - orsimer.
A falmerekrõl (megint csak mer) a Dawnguardban még kiderül néhány érdekesség. Eredetileg ugye snow-elfek voltak, az irkngthand-i ülõ szoborhoz hasonlóan néztek ki.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#20609
Nem tudni biztosan, hogy kihaltak e. Mikor Kagrenac látta, hogy vesztésre állnak a csatában megpiszkálta a szivet, használni akarta és akkor egy csapásra az egész törp faj eltûnt...nem tudni hová.
De sztem ebbõl nagyon jó kis történet lenne (pl elder scrolls 6-ba jólenne), hogy viszzatérnek a dwemerek és megmagyarázzák ezt.Lehet, hogy 1 másik létsíkba(talán oblivion 1 bugyrába) vagy idõsíkba kerültek. Persze lehet, hogy kihaltak de én nemhiszem.A dwemerek nemcsak Morrowindben és Skyrimben éltek...hanem például Hammerfellen is a ragadák földjén.Talán ha ide is eljutunk valamikor a sorozatban akkor ott kiderül.Marha jók ezek a kihalt fajok😄😄😄 Dwemerek,Ayleidek,falmerek...és tessék a Skyrimben találkozhatunk falmerekkel pedig kihaltnak hitték õket és még a játékban is úgy bezsélnek csak róluk ha látta õket valaki, hogy árnyékból elõjövõ kis gnómok,goblinok egyebek...
#20608
Speciel én is csak teszteltem 😊 Nem is hiszem hogy megveszem az új kieget. Talán egyszer majd kedvezményesen az összeset együtt.

Molnibalage
#20607
Én nem játszottam a Skyrimmal mióta végigtoltam. Majd talán egyszer felrakom a modhegyeket, amit valaki ajánlott, de az sem most lesz...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Myselor
#20606
én annyira nem.de hát ez nem baj.van olyan játék is persze.de hát az nem ilyen.mondjuk legalább akkor benne lennének,kár hogy kihaltak😊
zorrobomber
#20605
hát én örülök neki hogy nem feltétlen ragaszkodtak a generic fantasy klisékhez... van az is, kell is meg minden, de jó ez így ahogy van

Myselor
#20604
hát ez elég béna,és még csak nem is illik a képbe.kitartok a dwarfoknál de azért köszi ^^
zorrobomber
#20603
"The Dwemer are often referred to as "Dwarves" in western cultures"
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dwemer

Myselor
#20602
dwarven az de mindegy biztos neked van igazad.de teljesen megegyeznek a törpök kézüvességével,ezért is nem értem.ezek a dwemereket meg sosem hallottam még.és kár.mert elfek vannak emberek vannak orcok is,de törpök nem,hatalmas lett volna pedig velük.de hát mindegy😊
zorrobomber
#20601
Valami óriásokkal laktak együtt, és azok nevezték el õket dwarf-nak, azaz törpöknek.

#20600
Dwemer fegyverek azok nem törp fegyverek. A Dwemerek meg lore szerint egyfajta elfek voltak (a mer képzõ jelenti az elfet). Most, hogy építészetileg és kézmûvességük, fegyverkészítésük szempontjából a klasszikus fantasy törpjeihez hasonlíthatóak az csupán a véletlen mûve (Not).

A lényeg, hogy a dwemerek kihaltak állítólag.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Myselor
#20599
de akkor mért vannak benne törp fegyverek?ebben az univerzumban voltak vannak törpök,de mégsem mutatják õket?nem értem.de szerintem tök jó lett volna😊
PiszkosFred
#20598
Ahogy a Gyuruk Uraban sincsenek helikopterek 😊 Igy lett kitalalva az univerzum. Erdemleges valaszt erre a kerdesre nem lehet adni, csak azt, hogy "ez egy ilyen vilag".

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Myselor
#20597
nagyon régóta gondolkozom ezen,de nem jöttem rá.miért nincsenek törpök a játékban?annyira megdobná még a játékot,a kocsmák telelennének velük.törp falvak,nagy baltával lehetne tolni,még ha nem is játszható karakterként,de npcként szükség lenne rájuk,inkább mint a gyíkra meg a macskalényekre.
PiszkosFred
#20596
Teljesen mindegy, mire gondolt, a mondandoja lenyeg ismet csak az, akar ezt, akar azt nezed/viszonyitod, szerinte a Skyrim visszafejlodes a korabbi reszek terulete/sztorija/"tartalma", bla-bla-bla stb utan.

Meg szerencsere, hogy a mai napig is lehet jatszan az Oblivionnal, es az altala emlitett Daggerfalhoz is van mar dosbox/gog.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PTW
#20595
Nem tudom, én nem érzem úgy. Fõszálat kb ugyanolyan hosszúnak (vagyis inkább rövidnek) érzem.
Guild kvesztek számát tekintve lehet hogy kevesebb van Skyrimben de nagy összességében szerintem sokkal tartalmasabb játék mint Oblivion.

Persze szigorúan alapjákról beszélve, hisz Oblivionhoz ott a Shivering Isles, KnOTN stb

Ha pedig Although egyáltalán nem erre gondolt hanem pusztán a méretekre, az meg egy megint teljesen más tészta.

tibor16
#20594
az Oblivion története másfélszer nagyobb, és ezt csak a Morrowind + DLC-ék múlja felül

- szerintem is így van
- az más kérdés, hogy ez hamarosan változhat
(bocs, hogy belekotyogtam)

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...