10317
  • Shiwo
    #2699
    én meg vagyok elégedve az interjúból szerezhető információmennyiséggel...a múltkor szóvá tettem, hogy sok újat nem tudtunk meg, de most már jobban képben lehet az ember azt illetően, hogy hogyan is fog működni a szerencse, a morál, a területkontroll, megtudtuk, hogy miért voltak zavarosak a hős alatti színjelölések, stb...persze jó lenne már mindent tudni, még jobb lenne játszani a játékkal, de be kell érni egyelőre ennyivel..persze ütősebb lett volna, ha még tegnap sikerül kitenni az oldalra a videóval együtt, de erről nem Vologya Mester tehet...és gondolom az interjúban is volt egy-két olyan információ, amit "cenzúrázott" az Ubi


    egy kérdés így utólag eszembe jutott, tán majd következő riportban benne lesz (ha lesz még :)
    miszerint gondolkodtak-e már azon, hogyha sikeres lesz a játék, vagy legalábbis hozza az elvárt darabszámot, akkor hány kiegészítőre, hány új várra lehet számítani, van-e ilyen elképzelésük, és ha igen, publikus-e a szám...persze a kieges várak típusa tutira nem az, nem is várom el, hogy elmondják milyenekre gondoltak..
  • Pio
    #2698
    Szerintem szimplán annyiról van szó, hogy ha elveszted a csatát, akkor utána a váradban vissza tudod vásárolni ugyan azt a hőst (esetleg pár napos csúszással, de ebben se vagyok biztos).
  • Coradiel
    #2697
    AZ interjúban elhangzik egy mondat ami elég érdekes szerintem: "Pl: Necropolis várban a "Hősök Sírja" épülete ingyenessé teszi a hősfelélesztést és plusz bónuszokat is ad egy bizonyos ideig."
    Vagyis a csatában elesett hősöket feltámaszthatjuk, de hogy fog működni? Mint a H4-ben vagy mint a H3-ban? És hogy jut vissza a várba a hős holtteste, hogy feléleszthessük? Bár lehet, hogy csak én reagálom túl a dolgot :)
    Vologya Mesternek meg köszönöm én is a sok hírt, videót és munkát amit a Magyar hétbe fektetett, és persze mindenki másnak is aki segített neki :)
  • Vologya Mester
    #2696
    Üdv Bátor Harcosok! Köszönöm a dícsérő szavakat és persze megértem azokat is (főleg a külföldi oldalakon), akik többet vártak! Nem mentegetőzöm, hiszen úgy érzem, hogy nincs miért! Az UBI nem sokban segítette a munkám, igaz nem is az Ő ötletük volt az Exkluzív Magyar Hét... :) Ha hiszitek, ha nem az interjún kívül a hős animáció video volt a felajánlás a héthez, amit este tehettem közzé, a másnapi megjelenés előtt... És ameddig meg nem kaptam a linket, addig nem is tudtam, csak azt, hogy egy video lesz! :D Hát ez lett, a semminél ez is jobb, bár én is jobbra számítottam. Azt gondolom, hogy nagyon sok infót, kérdőjelekre választ kaphattatok a héten, úgy gondolom, hogy majd visszasírja mindenki ezt a hetet, mert a héten pl. nem tudom mennyi új használható infót kaptatok a játékról... És a jövő hét is több, mint bizonytalan az infók tekintetében... Persze majd meglátjuk. Én örülök, ha a külföldi oldalakon lévő fórumozók többet tudnak, mint amit a magyarok és emiatt volt elég rossz a hetük, mert nem tudtunk elég infót nyújtani Nekik. Egyébként magáért beszél, hogy 10 nap alatt 35000 látogató jött az oldalunkra, 25000 külföldi és 10000 magyar látogatta meg az oldalt, ami a szokásos számok tekintetében több, mint 10x-ese a megszokottnak... :) Én teljes sikernek ítélem a Magyar Hetet, nincs miért szégyenkeznem... És az emberek olyanok, mint a menetrend! Mindenkinek nem lehet jót csinálni! :) Várjuk a játékot és majd a többit látni fogjuk! Bocsi, ez kikívánkozott Belőlem... Baráti üdv!
  • Pio
    #2695
    Azért akit nem hagyta el teljesen a realitásérzete az nyilván tisztában volt vele, hogy a Ubisoft nem fog olyan magas labdákat "külsős" oldalnak adni, mint ötödik frakció. Eddig a legdurvább dolog, amit nem a hivatalos oldalon/facebookon/youtube csatornán ismertettek először (leszámítva a leakeléseket és a kommunikációs hibák miatt +- pár óra eltérést) az gyakorlatilag néhány screenshot (nem számolva a sajtós eseményekről íródott beszámolókat).

    Innentől kezdve szerintem elég jól betájolható volt, hogy valami saját cucc lesz az utolsó napi anyag, egy videó a bétáról, esetleg valami interjú.

    Az utóbbi jött be.

    Az interjúban úgy tudom minden olyan értelmes, feltehető (és Ubisoft által jóváhagyott) kérdés megtalálható, ami elhangzott itt a fórumon vagy a hardwiredes fórumon, szóval a magyar rajongók pláne nem panaszkodhatnak, minden kérdésre, amire legalább annyira kíváncsiak voltak hogy feltegyék megkapták a választ. :)
  • Celeronikus
    #2694
    Szerintem meg minden fontosabb kérdésre választ kaptunk, egyedül az 5. frakcióra nem, de az úgyis kiderül már pár héten belül, hogy a Nagák lesznek.
    Szerintem legjobb interjú amit idáig olvashattunk, ennyi új infot egyben nem nagyon kaptunk még.
  • Alfa wolf
    #2693
    Először is szeretném megköszönni Vologya Mester kemény munkáját a magyar hétre, másodsorban pedig mélyen le vagyok sújtva amiért az utolsó nap úgynevezett ütő kártyája még se sikerült olyan ütősre.
    Nem akarok hálátlannak tűnni (főleg azután, hogy láthattam a női inferno hős klassz kinézetét animálva ), de kevesebb hyppal kellett volna beharangozni a magyar hét utolsó napját. Én elhiszem, hogy kemény munka ,és sok erőfeszítés áll emögött is ,de a tegnapi nap folyamán pl a Heroes Community fórum elégé kiakadt. Teljesen jogosan.
    Persze mindenkiben élt, hogy Nagákat kapunk, de arra senki sem számított, hogy egy 52 másodperces , a hősök animációit bemutató videóval szúrják ki a szemünk, aminek a fele , mint valaki írta, a logókból állt.
    Az interjút most olvastam el, és bár felfedeztem benne egy-két érdekes dolgot, de korántsem olyan exkluzív a tartalma mint hittem.
    Nem hibáztatok, vádolok senkit, csupán csalódottságomnak adok hangot...főleg az UBI felé, ki vélhetőleg végig a sötétben tapogatózva hagyta Vologya Mestert.
    Mindenesetre szép munka Vologya uram, hogy legalább néhány fáklyát gyújtottál nekünk az úton az elmúlt egy hétben, mely elvezethet végül a Relichez .( Heroes 6 )
  • dan5445
    #2692
    NAGYON JÓ!
  • Shiwo
    #2691
  • Celeronikus
    #2690
    Nagyon ütős, örök hála érte Vologya Mester.
  • Andrews2007
    #2689
    Nagyon szupi. Király lett már az eleje is ütős. :)
  • Pio
    #2688
    "Több mint 200 varázslattal lehet majd számolni (aktív és passzív)."

    Ezek szerint a 70-es szám az aktív varázslatokra értendő.
  • Vologya Mester
    #2687
    Üdv Bátor Harcosok! Az interjú kint van az oldalunkon! :) Jó olvasgatást Mindenkinek! Remélem tetszeni fog! :) Baráti üdv!
  • Celeronikus
    #2686
    köszi, hogy bemásoltad ide is raddani
  • Celeronikus
    #2685
    felkerült az interjú nézzétek, én is most kezdem olvasni!
  • raddani
    #2684
    Amúgy az tényleg jó lenne. :)
  • raddani
    #2683
    Megjöttek a kérdések:

    Meséljetek egy kicsit magatokról, mióta dolgoztok a Black Hole-nál és pontosan mi is itt a feladatotok?
    Isti: Mindketten a Black Hole Entertainment alapító tagjai vagyunk. A cég 2000-ben alakult. Az én feladatom a játék fejlesztésének összefogása (játékmenet, grafika, hangok, zene, animáció).
    Boci: Az én feladatom pedig a játéktervezés (modellezés, játékmenet), készítem és összefogom a terveket/ötleteket, emellett pályákat is szerkesztek és az egyes frakciók egyensúlyának megtalálása is hozzám tartozik.

    2. Hogyan próbáljátok minél jobban kiegyensúlyozni az egyes frakciókat? Megérzés/sok tesztelés alapján vagy van erre valami tudományosabb módszeretek is?
    Boci: Természetesen nem megérzés alapján készítjük a frakciók kiegyensúlyozását. Van pár komplex táblázatunk, ezekben van összeírva az összes egység statisztikája és képességei. Ezen táblázatok persze nem csak számokat tartalmaznak, némelyik mögött komoly képletek találhatóak. A táblázatok segítségével tudjuk kiszámolni az egységek értékeit, valamint képességeik hatását. Ezek alapján minden egység kap egy "Egység Erő" értéket, amiben kombinálódik a lény összes értéke és képessége. Ez az érték jelzi, hogy milyen erős az adott lény. Ez a kiegyensúlyozás alapja, persze ezek után szükséges és elengedhetetlen a teszt a játékban, ami alapján ha szükséges, lehet változtatni. Jelenleg ez a fázis folyik most.

    3. A reputációs rendszerről már olvashattunk a játékmagazinok cikkeiben, mesélnétek általánosságban erről és a skill rendszerről? Hogyan épül fel? Mit érdemes tudni róla?
    Boci: A reputációs rendszer két oldala a Vér és a Könny. Erről már olvashattatok Erwan interjújában bővebben korábban. Ez kb. úgy működik, mint a korábbi részekben az XP. Ha összeszedtél elég pontot a reputációhoz, akkor magasabb osztályba léphetsz, és ilyenkor változik a hős kinézete is a kalandtérképen. A képességfa egy párhuzamos rendszer, ahol pontokat kapsz szintlépéskor, amit Te magad költhetsz el és olyan képességekre fordíthatod a pontjaidat, amilyenre szeretnéd, tehát Te alakítod a saját hősödet! Nézzünk egy példát: A könny útján haladsz és megtanulod a gyógyítás varázslatot alap szinten. Ezután eléred a könny útjának első szintjét és ekkor a gyógyítás varázslatod (és minden más könny kategóriába tartozó képesség) megerősödik.

    4. Hogyan működik pontosan az új terület kontroll rendszer?
    Boci: A játékban területek vannak határokkal (terület jelző táblákkal ellátva). Minden területen van egy város vagy erőd, ami uralja a területet. Az összes területen belüli bánya, lénytermelő ehhez van hozzácsatolva és ennek elfoglalásával lehet hozzájutni irányításához. FONTOS, hogy minden bányát és lénytermelőt először el kell foglalni, hogy a kontrolláló város irányítása alá kerüljön! Ha egy ellenséges hős kóborlásai közben elfoglalja egy bányádat vagy lénytermelődet, nem kell azonnal rohanni visszafoglalni, mert ha elhagyja azt, akkor újra a tiéd lesz, egészen addig, ameddig a területet kontrolláló város vagy erőd a kezedben van.

    5. Tudjuk, hogy nem lesznek Varázstornyok. Elárulható, hogy a 7 mágiaiskola varázslatai hogyan lesznek megtanulhatóak és hogyan kerülnek akkor a varázslatok a hősök varázskönyveibe? Körülbelül mennyi varázslattal számolhatunk a játék kiadásakor?
    Boci: A korábban látott Képességfán minden hősnek lesznek választható képességei. (Mágia és Erő Képesség) Szintlépésenként a hősök pontokat kapnak, amit ezen képességek megvásárlására fordíthatnak. Ezen képességek lehetnek passzívak (pl. Logisztika) vagy aktívak (pl. Tűzlabda). Az aktívak bekerülnek az adott hős varázskönyvébe és ettől kezdve használhatóak a csatatéren. Szabadon választhatsz a mágiaiskolák közül, amik elérhetők a saját népednek. Több mint 200 varázslattal lehet majd számolni (aktív és passzív).

    6. Hogyan működik majd a Szerencse és a Morál képesség? Mi változik ezen képességekben az előző részekhez képest?
    Boci: Természetesen ezen is változtattunk. A szerencse és a morál túl sokat adott a véletlen faktorhoz az előző részekben. Nézzük először a morált. Amikor egy lény lép, akkor előre látható lesz, ha morált kap. Ennek az a jelentősége, hogy így előre tervezhető, hogy mit csinálunk a morálos lénnyel, könnyebben tudunk taktikázni vele. Azonban az első támadás után a második már nem lesz olyan erős, mint korábban. A második támadásnál a mozgás korlátozott lesz, valamint a lény támadási ereje is csökken. (Ennek %-os sebzése még kiegyensúlyozás alatt, ezért nem mondok konkrét adatokat.) A szerencse működése a következőképpen fog történni. Külön szerencse faktora lesz a hősnek és a lénynek, amelyeket pontokkal szabályozunk majd, 1%=1 pont. Egy felfejlesztett hős szerencséje 6-7% körüli lesz, ahogy a lények is maximum 6-7% szerencsével rendelkeznek majd. Egy teljesen felfejlesztett (30-as szintű) hős és lény maximum 15% körüli eséllyel támadhat majd szerencsésen, amelyet varázstárgyakkal, varázslatokkal és képességekkel tovább lehet növelni. Fontos dolog még, hogy a szerencsés ütés maximum +50% sebzést okoz majd.

    7. Szeretném tudni, hogy az eddigi lény/hős értékek (támadás, védekezés, varázserő, tudás) miért került megváltoztatásra és miért lett szétbontva mágikus támadás/ védekezés, erő támadás/védekezésre)?
    Isti: A kérdésre a válasz a Might & Magic játékok Ubisoft általi egységesítésében rejlik: ez a törekvés a játék nevének HOMM6-ról MM: Heroes 6-ra történő megváltoztatásában is látszik. Itt van a sokak által ismert Might & Magic név alatt futó univerzum, melyeknek közös helyszíne (Ashan világa) és közös szabályrendszere (7 mágiaiskola, újragondolt tulajdonságnevek és jelentéseik, stb.) van. Ebben a világban (Ashan) a mágikus erő például nincs kapcsolatban a tudással. Ráadásul az új tulajdonságnevekből sokkal jobban lejön a Might & Magic (Erő és Mágia) kettőssége :)
    Minden hősnek lesz mágia/erő alapú támadás/védekezése. A lények is rendelkeznek majd mágia/erő támadással, ami a hős adott értékeivel emelkedik majd. Pl: Egy erő lény (Crossbowman) támadása a hős erő támadásától erősödik, amíg egy varázsló lény (Priestess) támadása a hős mágia támadás értékétől erősödik. (és még a gyógyító képességének az ereje is nő). Erre a változásra azért volt szükség, mert a Képességfa bekerült a játékba. Az eddigi Heroes részekben a Varázsló hős erősebb volt, mint egy Erő hős. Az erősebb erő hős lényeit a varázslataival kompenzálta. De a VI. részben az Erő hősöknek is ugyanolyan erős képességei lesznek, mint a Varázsló hősnek, ezzel is elősegítve a játék kiegyensúlyozását.

    8. Lehet tudni a hős kasztok speciális képességeit és hogy ezek hogyan működnek majd?
    Boci: A harc folyamán töltődik egy csík a konzolon. Ennek 4 szintje van. A különböző frakcióknak külön módon töltődik. Pl: az Erőd lényei minden támadásra kapnak ilyen pontot, a Holtvárosnál a saját és ellenséges lények sérülése esetén töltődik a csík. Amikor elérte a képesség az 1-es szintet, onnantól kezdve használható. Mivel a hős bármikor cselekedhet az adott körben (mint Heroes III-ban), bármikor lehet használni. Szintenként egyre erősödik a hatás és ez frakciónként más és más. Pl: a Holtváros feléleszti és gyógyítja a holtakat, az Erőd általánosságban erősíti a lényei támadó értékeit (dühöngés).

    9. A kezdeményezési sorrend (initiative bar) hogyan fog működni? Mi alapján jönnek sorrendben a lények?
    Boci: Minden lénynek van egy kezdeményező értéke. (független a sebességtől!) Ez az érték határozza meg a sorrendjüket. A kezdeményezést varázslatokkal és varázstárgyakkal lehet majd módosítani. Külön körök vannak, minden lény 1x lép, kivéve, ha morált kap, ami előre látható lesz majd.

    10. Milyen speciális dolgokkal/eseményekkel találkozhatunk a csatatéren harc közben?
    Boci: Vannak ilyenek (több is). Kampány és nem kampány specifikusak. Csak egy példát említek: menet zászló, amivel eddig csak a kalandtérképen találkozhattunk, de most már a csatatéren is megtalálható lesz. Ha a lény mellé áll, erősödik a szerencséje.

    11. Ostrom alatt találkozhatunk majd különleges dolgokkal, például a Heroes III-ból ismert várárokkal?
    Boci: Igen, ilyenek is lesznek. Frakciónként mást és mást okoznak majd a várárkok. Pl: Pokol vár esetében ha az ellenséges lény a várárokban áll, akkor amikor a köre jön tűzsebzést kap mindaddig, amíg el nem hagyja az árkot.

    12. A játék a tervek szerint Térképszerkesztővel kerül a boltok polcaira. Mit tudhatunk meg róla általánosságban? Mik voltak a Térképszerkesztővel szemben elvárt követelmények? Az esetleges kiegészítőkben tervbe van véve Kampány szerkesztő és/vagy Random térképszerkesztő elkészítése?
    Boci: Igen, a tervek szerint a játék térképszerkesztővel kerül a boltok polcaira. A cél ami vezérelt az volt, hogy hard kódolással készüljön el a szerkesztő és ne kelljen scripteket írni hozzá, mint az V. rész esetében. Jelenleg is a felhasználóbaráttá tétel az egyik fő feladat. Lehet, hogy később egy Kampányszerkesztővel és Random Map generátorral is kibővítjük, de erről még túl korai lenne beszélni.

    Rajongói kérdések:

    1. Terveztek zárt/nyílt BÉTA tesztet a játék kiadása előtt? Lehet tudni, hogy kb. mikor?
    Isti: Igen, tervbe van véve egy megjelenés előtti zárt BÉTA, a pontos időpont még nincs eldöntve, de amint megtudunk valamit, mindenképp szólunk!

    2. Rob és Paul zenéi visszatérnek, ezt tudjuk. Lehet tudni, hogy milyen témákhoz lesznek külön zenék és ez időben milyen hosszúságú zenét takar? Milyen kiterjesztésűek lesznek a zenék a játékban? (mp3?)
    Isti: Igen, különböző témák lesznek, kb. 50 zeneszám (főmenü téma, speciális menü témák, frakció témák, terep témák, harci témák, frakció ostrom harci témák, boss harci témák, kampány témák, AI lépés alatti témák, "esemény" témák, készítő téma). Körülbelül 2,5 óra zenét tartalmaznak az előbb felsorolt tételek. A formátum pedig várhatóan mp3 lesz.

    3. Frakciónként/Váranként mennyi speciális épület lesz a játékban?
    Boci: Frakciónként 4 speciális épület lesz, ami különbözni fog váranként és ezen kívül is néhány dologban különböznek majd a várak. Pl: Necropolis várban a "Hősök Sírja" épülete ingyenessé teszi a hősfelélesztést és plusz bónuszokat is ad egy bizonyos ideig.

    4. Eddig 8 csapattal lehetett játszani maximum egy multiplayer térképet. A térképszerkesztőről korábban kiadott kép szerint ez akár 12 fő is lehet. Igaz ez? Ha igen, milyen méretű pályákon kalandozhatnak a hősök az eddigiekhez viszonyítva?
    Boci: Az Editor a Black Hole Entertainment saját fejlesztése. Elvileg lenne lehetőség 12 főnek játszani (korábbi játékhoz volt használva ez a motor, ami képes volt 12 fős multi játék lekezelésére), de a tervek szerint maximum 8 játékos lesz beállítható egy térképre, így maximum 8 játékos játszhat majd multiplayerben.

    5. Lehet tudni valamit az AI-ról? A különböző nehézségi szinteken mennyire lesz megengedve részére a "csalás"?
    Boci: Véleményem szerint az "AI" elég okos lesz a játékban. Könnyű és normál fokozaton a gép nem fog csalni egyáltalán. Természetesen Nehéz fokozaton egy kicsit csalnia kell, hogy a jó játékosoknak is kihívást jelentsen, de ez nem lesz észrevehető, főleg annyira, mint az V. rész esetében tapasztalhattuk.

    6. Valamelyik fórumon már elhangzott, hogy milyen mennyiségű varázstárgy és kombó/szett varázstárgy lesz a játékban? Lehet tudni valamit ezek nagyságrendjéről? (db) Mennyi lesz az új és régi varázstárgyak aránya? Lesznek tekercsek és italok is?
    Isti: A játékban várhatóan körülbelül 150 db varázstárgy lesz, ebből 8 db kombo/szett varázstárgy, szettenként 6-6 darabbal. Az új és régi varázstárgyak aránya kb. 50-50%. Igen, tekercsek és italok is a tervek között szerepelnek, ahogy már a nap képein is feltűnt.

    7. Lesz Várkapu varázslat? Ha igen, hogyan fog működni? Úgy, mint a Heroes III-ban vagy úgy, mint a Heroes V-ben?
    Boci: A játékban lesz Alap Várkapu és Fejlesztett Várkapu varázslat, de új rendszer szerint fog működni. Mindkettő egy épület lesz, amit fel kell építeni a várakban. Az alap Várkapu segítségével más saját várainkba tudunk portálni a hőssel (várból várba). A Fejlesztett Várkapu segítségével a hős vissza tud portálni a várba, ahol van ilyen épület bárhonnan a kalandtérképről. Tehát a két varázslat kombinációjával érhető el a Heroes III-ból ismert Fejlett Várkapu varázslat.

    8. A nap képein látható 1 színű jelzés a hősök/lények alatt. Ez miért van? Hogyan működik majd a játékban? Minden hősnek/lénynek lesz saját színe/jelölése a kalandtérképen illetve a csatatéren?
    Boci: Ne zavarjon meg senkit a jelenlegi állapot. A képek az alfa verzióból és esetenként a térképszerkesztőből lettek elkészítve. A végleges termék alatt a játékos színe fogja meghatározni a hősök alatti aura színét. A lények alatt változó színű aura lesz attól függően, hogy ki uralja az adott kontroll területet.

    9. Marzhin 2. kérdezz-felelek videójában elhangzott, hogy 8 BOSS és 8 Semleges lény lesz az alapjátékban. A BOSS-ok száma elegendőnek tűnik, de nem kevés ennyi Semleges lény, főleg, hogy az alapjátékban csak 5 nép lesz? Nem terveztek betenni még több Semleges lényt az alapjátékba? Vagy ezt majd pótoljátok az esetleges kiegészítő(k)ben?
    Boci: A korábbi Heroes játékokban sem volt több lény az alapjátékban megjelenéskor és nem érezzük kevésnek a mennyiséget.

    10. Milyen erősségűek lesznek a semleges lények?
    Boci: Core: 0 db, Elite: 7 db, Champion: 1 db

    11. Van lehetőség a játék megjelenése előtt néhány lény nevének a megváltoztatására? (pl. Cerberus, mert az nem 2 fejű, hanem 3 fejű kutya és ez sokak számára elég zavaró)
    A nevek nem változnak. Ashan egy fantáziavilág, ne próbáljuk a földi történelemhez és mitológiához kasonlítani. Habár vannak benne utalások és hivatkozások egyes népekre/kultúrákra jellemző nevekre és ezáltal azok szimbolikus jelentéseikre, ám sosem másoljuk le őket 100%-osan, sokkal inkább Ashan törvényei szerint formáljuk/alakítjuk őket, ezzel is még egyedibbé téve a világot. A vámpírjaink például nem hasonlítanak se Drakulához, se az Alkonyat (Twilight) vérszívóihoz :)

    Köszönöm a beszélgetést és további szerencsés fejlesztést kívánok!
  • Lacoka12
    #2682
    ez tényleg jó lenne
  • dan5445
    #2681
    De az is jó lenne ha választani lehetne hogy a hős harcol a
    csatában vagy pedig úgy harcol mint az 5-ben.
  • dan5445
    #2680
    Lehet.
  • Shiwo
    #2679
    lehet a might hősök lovon lesznek, a magic-esek meg gyalog a csatában
  • dan5445
    #2678
    de a képeken lovon vannak.meg ott vannak a potionok is a képeken
    ha azok azok.
  • Shiwo
    #2677
    az 5-be is volt olyan hős, aki nem állt lovon (pl Giovanni)
  • Celeronikus
    #2676
    már csak percek kérdése és választ kapunk sok kérdésre.
  • dan5445
    #2675
    hát csak azér kérdezem mert a necro és az inferno hős
    is ló nélkül van
  • Shiwo
    #2674
    a videó alapján inkább úgy, mint az 5-ben
  • dan5445
    #2673
    amúgy most a hősök is részt vehetnek a csatában mint a 4-ben?
  • Vologya Mester
    #2672
    Köszönöm a segítségeteket a hír terjesztésében! Igen, csak a magyar oldalon lesz fent az interjú, hisz exkluzív! :) (magyar és angol nyelven) Egyébként pedig - minden szerénytelenség nélkül mondhatom - annyira jól sikerült, hogy az UBI a hivattalos Heroes VI weboldalon és a Facebbook-on is tervezi a megjelentetését a közeljövőben! :)
  • Andrews2007
    #2671
    A Heroes Communityn terjesztettem már. Örvendtek is neki imádták ők is a Magyar hetet. :)
  • Celeronikus
    #2670
    Csak győzzük kivárni ezt a pár órát:)

    A magyar oldalon lesz ez elérhető csak?
  • Vologya Mester
    #2669
    Nincs mit... Hisz Nektek készült! :) Egy kérésem lenne azokhoz, akik a nemzetközi fórumokra bejáratosak, hogy terjesszék a hírt, miszerint este 8 órakor közép európai idő szerint (CET) lesz fent az interjú! Előre is köszönöm a segítségeteket! :)
  • Andrews2007
    #2668
    Szuper köszi szépen.
  • Vologya Mester
    #2667
    Üdv Bátor Harcosok!

    Ma este 8 óra körül frissíthetjük az oldalunk az elmaradt interjúval, megérkezett az előzetes jóváhagyás rá... :) 1-2 apróbb módosítást eszközölnek rajta (ami csak este 6 körül várható), aztán javítjuk a szerint az intejút és olvashatjátok! Azért örülök, hogy méltóképpen tudjuk lezárni az Exkluzív Magyar Hetet mégha egy kis késéssel is... :) Baráti üdv!
  • Pio
    #2666
    GIFek reggelre:




  • Pio
    #2665
    #2663 - talált
    #2664 - gondolom valami még be nem jelentett neutral lény. Feltételezve, hogy a 7 mágiaosztálynak (talán a Prime-nak nem) lesz 1-1 elementálja akár Darkness elementál is lehet, de ez csak feltételezés a részemről.
  • Mikatesuka
    #2664
    Az első képen meg mi a fene az ott a bal alsó sarokban?O_o
  • Mikatesuka
    #2663
    art2?
  • Pio
    #2662
    A harmadik képen keressétek a kakukktojást. :D
  • Pio
    #2661
    Nem értem amúgy ezt, komolyan nincs arra kapacitásuk, hogy minden nap egyesével töltsék fel ezeket a képeket? Nem most fordul elő először, hogy idő előtt kerülnek fel az ubi.com-ra a képek...
  • Vologya Mester
    #2660
    No Comment...