Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1056
6. titkos nép törpék again? :D Sokan mondják hogy a záró kampány pályán felfedik a játékban majd talán a 6. fajt. :)
#1055
A "hazudtak" azért elég erõs, inkább füllentettek, meglepinek szánták. Meglátjuk, szerintem a hét elején jönni fog valami kis beszámoló a VGL-rõl infókkal és talán zenével, nagyon talán videóval együtt.
#1054
Akkor hazudtak volna hogy nem lesz havas terület?
#1053
Hohó, most töröltem az elsõ "keress pénzt ezen a linken!!!4!4!" spamet a topikból, kezdünk népszerûek lenni! :)
#1052
Ááá, elsiklott a szemem az észrevételed felett, de sokan reagáltak rá, úgyhogy most feltûnt. Hallgatom, és tényleg, ilyen egyértelmû, kristálytiszta kritikát ritkán látni, zseniális észrevétel. :D
#1051
jaja nekem is 4 a kedvenc,az egyetlen amivel a mai napig játszok néha

#1050
Tessék, ezt egy harmadik videóból mentettem, hó lesz ez. :)

#1049
Ezen a felvételen tényleg egyértelmûen havasnak néz ki:

http://www.youtube.com/v/l2FhAIsIsT4&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB
Acidlich
#1048
Lehetne egy olyan feature, elbújtatod egyik lényt a másik háta mögé, aztán az érkezõ nyílvesszõk mindkettõ egységet átszúrják.<#heureka>

darki81
#1047
az jó game a stronghold 2, és most jön a 3 <#smile>
de a hiróz is van olyan jó <#beka2>

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

Acidlich
#1046
Ez nem a Disciples 3-ban volt? Mármint az erõsítõ helyek.

#1045
Szerintem a Stronghold címû játékra gondolt és nem az MMH6os Strongholdra. :)
#1044
Jaja árvíz is lehet pl tengerparton a hullámok miatt, a híd szerepe is fontos lehet mivel leszakadhat, alattad lehet süppedõ homok ilyeneket mondtak. De lesznek a Kings Bountyhoz hasonló erõsítõ helyek is pl nyilas, vagy közelharcos vagy a mágiát használó egység damaget növelik.
#1043
Hol olvastál olyat hogy a Stronghold várépítõs stratégiája le lenne egyszerûsítve?
#1042
A végtelenségig is lehet egyszerûsíteni és bonyolítani is a játékmenetet. Nem érdemes ilyen feketén/fehéren szemlélni a dolgokat
Most majd a tereptárgyakra kell figyelned és azokat kell fedezékként használnod.
Ne feledjük azt az újítást egy pillanatig se, hogy a tereptárgyak dinamikusak is lehetnek, folyamatosan változhat a csatatér! Ezeket okosan felhasználni talán még nagyobb logikai/taktikai készséget is fog jelenteni, mint bevágni a nagy egységet a kicsi elé azt jólvan.
Besz
#1041
"ki lehet bújni az íjászok látóterébõl tereptárgyak révén, de egymás mögé nem bújhatnak el a lények"

Ezt remélem, még átgondolják. A 4. részben számított a lények elhelyezkedése, fontos stratégiai kérdés volt, miként védjük a fontosabb egységeinket (és ott a hõsünket is, de ez most mellékes) az ellenséges lövészektõl és mágikus támadásoktól. Ez felértékelte az amúgy gyengébb, lassúbb és a megidézett, feltámasztott lények szerepét is (e szempontból nem váltak elfecsérelt manapontokká, eltékozolt egységslotokká). Ez a lehetõség nemcsak bonyolultabbá, de érdekesebbé is tette a csatákat. Sõt, arra is ügyelni kellett, hogy ne kerüljön saját egységem az íjászom és a célpontja közé, mert könnyen a sajátomat találta el. Plusz ott a távolság növekedése fordított arányban hatott a sebzésre, de errõl még itt nem esett szó, csak megemlítem, hogy ilyen is volt.

Például ott volt a vízelementál, amely durván sebzett a jégvarázslatával, ugyanakkor könnyen ölhetõ volt távolról. Ennek ellenére mégsem volt tanácsos ész nélkül megtámadni, mert gyakran tartozott hozzájuk földelementál is, melyek szépen felsorakoztak elõttük teljesen védve õket. Azok pedig kemény ellenálló képességgel bírtak, kár volt belõjük a lõszer. Tehát: ott a vegyes seregeknek is megvolt a maga elõnye.

Lehet, hogy apróság, de ez is színesebbé és mélyebbé tette a stratégiai lehetõségeket. Manapság divat mindent leegyszerûsíteni. Nemrég olvastam, hogy az új Stronghold várépítõs stratégiát is erre a sorsra kárhoztatják. És erre még büszke is a fejlesztõ gárda, mint újítást hirdetik. <#zavart2>

Ui.: a zene jó lesz, mint mindig. <#eljen>

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

#1040
A hõsök képénél a szám a level-t jelöli?
b-type
#1039
A lényátadás taktikáját kell kinyírni.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#1038
Be is írtam az angol hivatalos oldalra és képeket is raktam fel meg az eddigi 2 világsztár nagyon jó véleményérõl is írtam. :) Hátha sikerül a terv. :)
#1037
Tényleg jöhetnének Romeroék Pécsre most már felvenni a Heroes VI zenei anyagot. :) Van már Koncertközpontunk. :)
Lacoka12
#1036
azért a 4. rész is jó még máig játszok vele meg a 3. al

Dicsõség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

#1035
Hohó, csak panaszkodnom kellett!

Itt vannak a tegnapi képek 1920×1200-as felbontásban! Lehet vadászni a részleteket! :)

Csak linkelem, mert ~20 mega az összes együtt.

Mauler / Crusher
Centaur 1 / Centaur 2
Shaman 1 / Shaman 2
Stronghold units 1 / Stronghold units 2

Stronghold

Adventure map 1 / Adventure map 2 / Adventure map 3 / Adventure map 4
#1032
Ezek az infók mintha még nem szerepeltek volna vagy még nem voltak ilyen egyértelmûen leszögezve. Egy spanyol cikkbõl vannak fordítva:

- a városok konverziójának idejét és költségét nem lehet majd képességekkel befolyásolni
- minden terepen levõ dwelling is konvertálható lesz, nem csak a várak
- a városkép a H1-H4 stílusában fog elkészülni
- az interfész csak töltelék, hogy demózni lehessen a játékot, el fog térni a H5-östõl (ha megfigyelitek a lenti képeken is változott már az eredetihez képest, bár még ott is elég H5ös)
- a hõsök körönte 1szer cselekedhetnek bármelyik lényeddel egyidõben (mint az elsõ 3 részben), és ha nem akarsz velük varázsolni, akkor támadhatsz is (mint az 5ben)
- ki lehet bújni az íjászok látóterébõl tereptárgyak révén, de egymás mögé nm bújhatnak el a lények
#1031
Juhé a producer Erwan bejelentette hogy Paul Romero és Rob King visszatér a Heroes VI-ra is!!! :)
#1030
Gondolom a H6 felirattól az utolsó dallamig, ami már H5 credits.

Amúgy az eléggé zavaró, hogy fogadjunk ezt a videót se fogjuk megkapni tisztességes minõségben (ha egyáltalán megkapjuk valahogy). Ahogy az elõzõ 2 gameplay videó is tök ratyi felbontásban került csak ki. És ahogy a screenshotok is alacsony felbontásúak.

Ezt egyszerûen nem értem amúgy, ha már megcsinálják, láthatóvá teszik a nagykzönség számára, miért nem adnak ki HD verziót? Elég sokan háborogtak már emiatt facebookon is.
#1029
Furcsa mivel az alap Heroes VI játékban nem lesz se havas se sivatagi terület azt mondták :) Majd a kiegekben most már bizton lehet számítani egy Academyre vagy hasonlóra.

Másik hol volt Paul Romero (vagy hova tûnt Damon Hill?) gondolom ezt is õ szerezte nem?

Az is lehet persze hogy ez a tereptípus nagyon fényes és mivel kamerás a videó ezért néz ki hónak és lehet hogy õszi síkság. :) (barbár népé)

Meddtõl meddig van akkor a Heroes VI Haven theme? :)
Gurren
#1028
az nekem is feltûnt. nekem akkor is a kedvenc részem! :(

Acidlich
#1027
Egyértelmûen havas, meg volt ott egy csatajelenet is közvetlen ezután, az meg mintha sivatagos lett volna...vagy csak tengerpart.

Acidlich
#1026
Minden rész elsõ képeinél ujjongott a közönség, kivéve a 4et..hehe

#1025
Kimentettem azt, amire gondolsz, lehet filózni, melyik tereptípus:



Az ismerõs dallam pedig a Heroes 5 credits-bõl jött, elég sokszor elõfordul benne, amolyan visszatérõ motívum a darabban.
#1024
Mintha a Heroes VI-ban is egy havas rész lett volna nem?
#1023
Valahonnan ismerõs volt a Heroes VI cím után játszódó Heroes VI Haven téma nem tudom honnét.

Hehe. :)
#1022
Megelõztél. :D
#1021
http://www.youtube.com/v/LToIV81D23g&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB
#1020
http://www.youtube.com/watch?v=LToIV81D23g

Videó a Heroes 1-6 ig zenei témákról a Párizsi rendezvényrõl. Sajnos a Heroes VI-os rész rövid lett de láttunk közben Infernos és Strongholdos harcokat.
#1019
Azt a részt szerintem csak "poénnak" szánták, de ha ez megnyugtat én se röhögtem rajta. :)
#1018
Asszem 7 varázslat-mágia ág van: Earth, Air, Fire, Water, Light, Dark, Primordeial (õsi).

http://www.joystiq.com/2010/12/15/video-games-live-debuting-theme-from-might-and-magic-heroes-6/

Van egy jó hírem 1-2 órán belül talán az idõeltolódás miatt is gondolom ezt kb, itt lesz fent a Heroes VI Haven theme zene. Azt írják exkluzív joguk van hozzá, hogy picit elõbb felrakják mint ahogy az élõ koncerten játszott verziót meghallgathatja a közönség . :)

Szóval figyelem.! :)
Acidlich
#1017
Nõi logika...

TreDoR
#1016
Egyébként nem valami olyasmirõl volt szó, hogy 8 varázslat osztály lesz vagy mi? Most ebbe, hogy férnek bele a barbárok? Ezek az ellentétes fejlesztések...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1015
márpedig én nem foglak magam után húzni téged maximum ha fizetsz érte :-D

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1014
Egyébként én reméltem a stronghold visszajön, üde színfolt volt eddig is. Egy újabb erõre, mint varázslatra támaszkodó faj mellé a 2. rész féle Sorceress is jöhetne, akiknél kevésbé dominál a nyerserõ.
#1013
Bevallom õszintén nem igazán bírlak követni... :)
#1012
a lényeg ugyan az :D

jaj várjál szerintem nézd meg újra azt a kentaurt lehet hogy mégis csak csíkos, nem lehet hogy megártott a sok gyözike ? :-DDD

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1011
ez nem sírás hanem a véleményed, csak sajnos itt egyes emberekrõl mindenféle ellenérv lepereg és egybõl beskatulyáznak troll állatnak.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1010
A zsiráf foltos és nem csíkos. :)
#1009
és miért ne lehetne ugyan az mint amit eddig megszoktunk?

tudod néha nem szabad azon változtatni ami eddig is jól mûködöt, gondolom te sem örülnél ha a géped hirtelen megmakacsolná magát és a jól megszokott akció játékod helyet a röhejes én kicsi pónim pc játékkal kéne játszanod.

jobban jártak volna ha rá aggatnak egy összemocskolt használt állatcsontokkal díszített felsõtestpáncélt fegyvernek meg akármit.

nem azzal van a gond hogy mi a jellemzõ a barbár népre vagy akármire, a probléma egyszerû átlag játékos ránéz a kentaurra mi jut eszébe? muhahaha egy zsiráf ami kentaurnak próbálja magát álcázni, ettõl kezdve szerencsétlen lény zsiráfként fog továbbélni a köztudatban.

:DDD

szóval a fejlesztõ bácsiknak és néniknek van néhány érdekes húzásuk ami nem biztos hogy jól fog elsülni.

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1008
Az elõzõ 5 rész zeneszerzõje kotyogott el egy olyan dolgot, hogy keleties stílusú zenét ír egy új Ubisoft játékhoz, innen ered ez a teória.

Három gyors megjegyzés:
1. eddig csak a 3 Lények Listája-ban is szereplõ lényrõl tudjuk, hogy a STRONGHOLDban lesznek. A többi képen simán lehetnek neutral lények.
2. szerintem biztosra vehetõ, hogy lesz mágia a barbároknál, lásd a gobbo sámánt az ingame képen és mind az 5 frakciónak lesz Might és Magic hõse.
3. a bányák elfoglalhatóak lesznek továbbra is, csak ha az ellenfél uralja az adott zóna központját, akkor bent kell állnod a bányában, hogy a Tiéd legyen.
Besz
#1007
Már csak a dzsungelbéli lények maradtak hátra. Továbbra is úgy gondolom, hogy a mocsárlakók lesznek gyíkemberekkel, esetleg fekete bennszülöttekkel. Krokodilok, jaguárok, egyszóval minden, ami egy új természet népbe beleillik: az elfek a trópusi környezet miatt nem fértek bele a képbe. Én tippem az, hogy ha a történet szerint a jelenleg ismert népek partra szállnak ezeken a lakatlannak hitt, felderítetlen trópusi szigeteken, akkor kell egy olyan nép, amely már õsidõk óta itt él, és halálos veszélyt jelent a betolakodókra nézve. Persze lehet, hogy csak én akarom nagyon ezt, és végül megkapjuk a földalatti csápszörnyeket. <#wilting>

Nem értem, miért gondolja mindenki, hogy a keleti mitológiából eredõ, mágiát használó Naga nép lesz az utolsó. Eddig csak a H3-ban és a H4-ben szerepelt 1 db egységként, mégpedig a Wizard oldalán, hogy lesz ebbõl egy egész különálló nép? Tudja valaki, hogy honnan ered ez a szóbeszéd, egyáltalán van valami alapja <#kerdes> Én csak annyit tudok, hogy a H5-ben volt 1 db naga épület, és ennyi.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

Besz
#1006
Legkevésbé a Stronghold-ra számítottam, mint visszatérõ nép. Sosem volt túl népszerû a rajongók körében (az ördögökkel egyetemben). Sokat segítene ezen, ha a Black Hole szakítana a tendenciával, és saját mágiaosztályt adna a barbároknak, mert pusztán might frakcióként elég unalmas lesz (megint).

Zebra kentaur egész jó ötlet, a hárpia szerencsére ismét nõstény. Ogrét jól eltalálták, a küklopszot kevésbé. Ez utóbbi helyett szívesebben láttam volna még egy repülõ lényt a változatosság kedvéért. Egy sast, keselyût vagy a viharmadarat a H3-ból. Sámán nem tetszik, unalmas, túl nagydarab és felettébb izmos. Kinézetre nem sokban különbözik a Mauler-tõl. Egy trollnak jobban örültem volna, vagy a sámánnõnek az 5. részbõl. Tehát összességében jól néznek ki, csak már megint a felfejlesztett változatukkal van bajom, mert végsõ soron ezeket fogjuk többnyire látni. Miért kellett ezeket is vörösre pingálni? Úgy néznek ki, mint az ördögök, abból meg már van épp elég. Sötétbarna, narancssárga, drapp, bármi más csak ne megint vörös.

Szépek a képernyõképek, viszont a pályatérkép kissé kicsinek tûnik nekem. Ezt már a korábbi képeken is megfigyeltem. Remélem nagyobb bejárható területek is lesznek. És elég üresnek is találom, nem sok mindent lehet majd felszedni, illetve meglátogatni: itt üt vissza a nyersanyagok számának drasztikus csökkentése és ezzel együtt a bányák külön elfoglalhatóságának kiszedése.

Ez az Ubisoft már megint mesterkedik valamiben: a jobb felsõ sarokban lévõ vezeték ikon valószínûleg állandó internetkapcsolat jelenlétét jelzi a játék alatt. Ne sírjanak, ha emiatt az emberek inkább letorrentezik. :|

Na, ennyi sírás elég is volt részemrõl.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

Murder3
#1005
Erre kb KUSS a megfelelõ válasz

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer