Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A bemutatás sorrendjében készült a lista, mivel az, hogy melyik hová lesz besorolva egyelõre nem ismert.
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
NECROPOLIS
1. Lich / Arch Lich
2. Vampire / Vampire Lord
3. Ghost / Spectre
4. Skeleton / Bone Guard
5. Ghoul / Grave Ghoul
6. Putrid Lamasu / Festering Lamasu
7. The Fate Spinner / The Fate Weaver
INFERNO
1. Juggernaut / Juggernaut Ravager
2. Hellhound / Cerberus
3. Pit Fiend / Pit Lord
4. Tormentor / Excruciator
5. Succubus / Temptress
6. Maniac / Demented
7. Breeder / Mother Breeder
HAVEN
1. Sentinel / Praetorian
2. Crossbowman / Marksman
3. Griffin / Imperial Griffin
4. Seraph / Celestial
5. Sun Rider / Sun Crusader
6. Priestess / Vestal
7. ?
A besorolást most inkább elhagyom és bemutatási sorrend lesz, mivel nincs hivatalos infónk. A Necropolisos besorolás a Celestial Heavens tippjei alapján készült.
1. Juggernaut / Juggernaut Ravager
2. Hellhound / Cerberus
3. Pit Fiend / Pit Lord
4. Tormentor / Excruciator
5. Succubus / Temptress
6. Maniac / Demented
7. Breeder / Mother Breeder
A démoni féle tyúkanyó is bemutatkozik tehát a Heroes VI-ban. 😊
Elég undormányos. 😊
Még hiányzik egy emberi Haven egység azt kész az elsõ 3 nép. Ez a héten tuti érkezik.
Dec. elején jön a többi nép bejelentésre.
Fejlesztve Mother Breeder:

Anno a 2 nagy kedvencem volt
A 3 nem a borzalmas balance miatt de amúgy jó volt
A 4 az abszolút kedvenc
Az 5 h3 remake hamar meguntam uninstall
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
kis kreativitással simán beleilleszthetõ, bár amúgy is bele illene, csak lusták vele dolgozni...
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
A Pokolkutya akkor most 2 fejû?
Mivel a Heroes V elõzménye azért valamelyest hasonlítaniuk kell némely lénynek biztos de van 3-4 új népenként szóval no offense. ÉS azért ez szerintem félelmetesebb lett mint a Heros V-ös Pit Fiend.
Látható, hogy elég elrugaszkodott elképzelések is születtek, csak egyszerûen nem illik bele, azért nem azt valósítják meg.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Sárkányok lesznek fõellenségekként hisz õk lesznek a Bossok illetve pl nekrónál egy erõsebb fajta pók asszony.
legalább más beállása lenne nem ugyan az...
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Egy szó, mint 100 alaposan megfontolják, hogy hol milyen lények legyenek, nem csak hasra ütnek és kész. 😊
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Emlékeztetésképp a végleges ilyen lett:

A Heroes IV-ben volt fog of war asszem ki lehetett kapcsolni de elõször még mi nem vettük észre hogy ki lehet. 😊 Szar is volt néha. 😊
Vagyis ahogy Pio is írta, amit egyszer felfedeztél, azt látod.„»War mist« is static. Once it is unveiled, it disappears. Abilities, artifacts or buildings will help unveil it.”
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Persze ez is változhat, de kötve hiszem, hogy változna.
Ha valahol jártál már akkor azt a részt végig látni fogod.
Ezzel pedig majd nyilván olyan helyeket lehet felfedezni, ahol még nem is jártál.
Lemaradtam valamirõl? Visszahozzák a FoW-ot, ami csak a IV-ben volt eddig?
-December elején beszélnek az utolsó 2 néprõl.
- A már bejelentet 3 néphez az utolsó 2-3 egység a következõ 2 hétben felkerül a facebook might and magic oldalára.
- Hamarosan beszélnek a 7 mágia osztályról is mindegyik elérhetõ lesz az összes nép számára, de 1-1 mágia ág kiemelten fontos és erõs kedvenc mágia lesz 1-1 népnél. (pl Light-emberek, Darkness - Halottak)
-Lesznek Custom elõre beállított hõsök is a kocsmában megvehetõek lesznek Singleben limitált lesz, multiban sokkal többféle lesz.
- A lények az egyes népeknél vegyesek lesznek, némelyikük az adott fajhoz köthetõ (Heroes V féle út)inkább, más melyikük inkább a közös témára, mágiára, hangulatra (Heroes 1-4 féle út)hajaz az adott népnél.
- A semleges, neutrál lényeknél lesznek régi ismerõs lények és újak is. Pl a Fõnix már bejelentett hogy kék lesz a Holdhoz lesz köthetõ e lény.
- Az Advanced fejlett osztályok, a hõsfejlõdés vége felé nem a Heroes IV rendszerére fognak hajazni. Lesz 2 új nagy egyedi képessége ekkor a hõsnek ebbõl az egyik egy alapvetõ végsõ nagy erejû képesség lesz.
- A hõs mozgás száma és tere artifactokkal, skillekkel (képességekkel) növelhetõ, illetve befolyásolja az adott terep fajta is. A lények nem befolyásolják a hõs mozgás pontjait.
- A Heroes VI-nak egy teljesen új képesség rendszere lesz errõl is nemsokára beszélnek majd ez volt a válasz arra is hogy lesz e Mage Guild a városokban újra ami most így nem biztos.
- 4 féle egyedi frakciókénti épület lesz ebbõl váranként 2 félét lehet építeni az adott választott erõsödési stratégiánknak megfelelõen (mely mindegyik frakciónál egy elég egyedi jellemzõ vonalat követ). Mindegyik frakciónkénti egyedi ilyen épület fontos lesz az adott népnek.
Pl: A Havennnél embereknél: A Felfedezés szobra: Eltávolítja a Fog of Wart (Azt a ködös effektet amivel nem látod már az adott területe ha nincs ott egységed vagy bányád, erõdöd) az adott térképrészrõl hetente egyszer van erre lehetõség.
Nekropolisnál: Az örök rabszolgaság szobra: Ez összegyûjti az éppen addig harcban meghalt Nekropolis lényeket hogy újra feléleszthetõek legyenek jó pénzért cserébe persze.
- A játék megjelenésekor, azaz kezdéskor: 24 kampány pálya lesz és 10 multiplayer pálya/térkép lesz Hot Seat mód is megint.
- Ugyan kevesebb bánya fajta lesz és lényvevõ az adott térképeken de maradnak a 4 féle bányák, a kincsek, az artifactok és sok új épület ami meglátogatható lesz, és bejön az új Terület kontroll is az erõdökkel szóval érdekes marad a taktiak szempontjából is a térkép. Karavánra nem lesz szükség mert az adott külsõ lényvevõe helyek elteleportálják a lényeket a várba.
- A semleges lények sokfélék lesznek. Lesznek úgymond kevert lények is pl akár 2-3 frakció keverékének modanánk õket.
- az új reputációs rendszerrõl késõbb dumálnak. (elvileg ha jól tudom lesz light és dark jó és rossz de ez nem biztos még akcióinktól függ majd)
- A kampányban lesz sok rövid átvezetõ jelenet is és sok szöveg doboz is amik viszik elõre a történetet és jobban megismertetik az egyes várakról, lényekrõl , népekrõl az embereket.
- A Heroes VI-ban még csak egy kisebb csoport a nekropolisz, a halottak 7 Ezüst városának részei. (amik késõbb a Heroes V-ben és korábban a Mágusoké voltak Academyé) A Heroes VI ban kezdenek felemelkedni egy nagy néppé a halottak.
- A térkép készítõrõl késõbb dumálnak.
- Jövõre lesz 25 éves a Might and Magic világ és széria (RPG-akció játékok majd Heroes sorozat) Ezért lesz sok meglepetés is és visszatérõ Hõs talán a régi részekbõl is legalább névileg. Majd meglepnek minket.
- A Heroes VI kampányában is a démon invázió fontos szerepet játszik de nem csak errõl szól majd az egész. Lesz sok más árulás cselszövés, csavar a történetben más népeknél is vagy azokkal kapcsolatban. A központi szerepet viszont nem a démon invázió hordozza majd magában.
Huh. Mára ennyi dicsõ lovagok.
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Természetesen semmi sem biztos/végleges.
Core
1. Skeleton / Bone Guard
2. Ghoul / Grave Ghoul
3. Ghost / Spectre
Elite
1. Lich / Arch Lich
2. Vampire / Vampire Lord
3. Putrid Lamasu / Festering Lamasu
Champion
The Fate Spinner / The Fate Weaver
Akartam is linkelni érdekes koncepció, ezek miatt talán az Angyal és a Pit Fiend sem bajnok lény lesz? 😊 Ez durvább azoknál és át tud változni.
Állítólag növeli a Necropolis népességét jelenléte és segíti a vár védelmének erõsítését is.
Két formája lehet emberi 6 pók karral vagy félig ember félig pók 2 karral sok lábbal. 😊
Két alakja lesz.
The Fate Spinner
The Fate Weaver

every damn day
Priestess:
Fejlesztve Vestal:


