Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#654
Megelõztél. 😊
#653
Õ a Seraph, a 4. bemutatott Haven lény.
A bemutatás sorrendjében készült a lista, mivel az, hogy melyik hová lesz besorolva egyelõre nem ismert.
#652
jah ez a 4. sry elnéztem

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#651
?

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#650
Itt van minden eddig bemutatott lény egy kupacon, holnap remélhetõleg kiegészül a lista az utolsó Haven lénnyel is:

NECROPOLIS
1. Lich / Arch Lich
2. Vampire / Vampire Lord
3. Ghost / Spectre
4. Skeleton / Bone Guard
5. Ghoul / Grave Ghoul
6. Putrid Lamasu / Festering Lamasu
7. The Fate Spinner / The Fate Weaver

INFERNO
1. Juggernaut / Juggernaut Ravager
2. Hellhound / Cerberus
3. Pit Fiend / Pit Lord
4. Tormentor / Excruciator
5. Succubus / Temptress
6. Maniac / Demented
7. Breeder / Mother Breeder

HAVEN
1. Sentinel / Praetorian
2. Crossbowman / Marksman
3. Griffin / Imperial Griffin
4. Seraph / Celestial
5. Sun Rider / Sun Crusader
6. Priestess / Vestal
7. ?
#649
Itt van az Inferno összesítés is.

A besorolást most inkább elhagyom és bemutatási sorrend lesz, mivel nincs hivatalos infónk. A Necropolisos besorolás a Celestial Heavens tippjei alapján készült.

1. Juggernaut / Juggernaut Ravager
2. Hellhound / Cerberus
3. Pit Fiend / Pit Lord
4. Tormentor / Excruciator
5. Succubus / Temptress
6. Maniac / Demented
7. Breeder / Mother Breeder
#648
Kár hogy nem rang sorolták már be is õket hogy core vagy elite stb.
#647
Szerintem simán lehet ez a legerõsebb. A leírás alapján Urgash saját õsi ösztöneibõl hozta létre õket, folyamatosan utódok szakadnak ki a testébõl, felemészt bármiféle varázserõt és azt felhasználva még több utódot termel. Azért ezek elég nyomós érvek egy Pit Fienddel szemben. 😊
#646
Várjatok csak nem azt mondták hogy nem lesz imp azt mégis azt írják hogy ezek impeket kreálnak? Igaz sokkal félelmetesebbek mint a vicces 5. részes impek. 😊
#645
A Pit Fiend a legerõsebb egyébként most ezek alapján.
A démoni féle tyúkanyó is bemutatkozik tehát a Heroes VI-ban. 😊
Elég undormányos. 😊

Még hiányzik egy emberi Haven egység azt kész az elsõ 3 nép. Ez a héten tuti érkezik.

Dec. elején jön a többi nép bejelentésre.
#644
Itt az utolsó Inferno lény is, a Breeder:



Fejlesztve Mother Breeder:
#643
megint egy h3 remake?
Anno a 2 nagy kedvencem volt
A 3 nem a borzalmas balance miatt de amúgy jó volt
A 4 az abszolút kedvenc
Az 5 h3 remake hamar meguntam uninstall

TreDoR
#642
Lejjeb nyomják a hpjukat támadási, védelmi értékeiket stb. Amúgy meg az 5-höz is vannak 8. szintû lények.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Malakai
#641
Azzal valószinüleg jól kiegyensúlyozzák a játékot. 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Murder3
#640
ebbe nem hiszem szimpla belemagyarázás.

kis kreativitással simán beleilleszthetõ, bár amúgy is bele illene, csak lusták vele dolgozni...

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

TreDoR
#639
Mondjuk az, hogy nem lesznek sárkányok a várakban nem jelent semmit, a modderek úgyis néhány nap alatt belevágják õket 1-1 várba.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#638
"These two-headed fire breathing mastiffs outclass even the sabretooth tigers or dire wolves in size, speed and ferocity."

A Pokolkutya akkor most 2 fejû?

Mivel a Heroes V elõzménye azért valamelyest hasonlítaniuk kell némely lénynek biztos de van 3-4 új népenként szóval no offense. ÉS azért ez szerintem félelmetesebb lett mint a Heros V-ös Pit Fiend.
#637
Szerintem pont ez igazolja valamilyen szinten, hogy még ha hasonlít is valami a H5-ös verzióhoz, az nem azért van, mert lusták vele dolgozni, hanem azért, mert az illeszkedik a legjobban a játékba, hisz az univerzum ugyan az.
Látható, hogy elég elrugaszkodott elképzelések is születtek, csak egyszerûen nem illik bele, azért nem azt valósítják meg.
TreDoR
#636
Jah, nem akartak neki új modellt csinálni, úgyhogy fogják a h5-öset és rádobnak egy reskint <#idiota>

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#635
Fura koncepció kicsit balrogos s sárkányos néhol de nem baj. A végleges jobb letisztultabb.

Sárkányok lesznek fõellenségekként hisz õk lesznek a Bossok illetve pl nekrónál egy erõsebb fajta pók asszony.
Murder3
#634
a végleges gagyi ahhoz képest, bár amúgy is elég gyenge.
legalább más beállása lenne nem ugyan az...

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#633
Azt írja, hogy hangulatilag nem annyira illeszkedett a várhoz ez a dizájn, illetve túl "brutális" lett volna, elütött volna a játék egészétõl. És persze rengeteg szkeccs készült, nem csak ez a kettõ.
Egy szó, mint 100 alaposan megfontolják, hogy hol milyen lények legyenek, nem csak hasra ütnek és kész. 😊
Gurren
#632
baromi jól nézett volna ki animálva <#wow2>

Malakai
#631
Kicsit sárkányosabb talán a régi változat, a sárkányokat meg ugye kerülni akarják fõlényként.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#630
Egy kis érdekesség, egy ilyen koncepció is készült a Pit Fiendrõl, amit végül elvetettek.




Emlékeztetésképp a végleges ilyen lett:

#629
Na az jó akkor csak mist a neve a más is. 😊

A Heroes IV-ben volt fog of war asszem ki lehetett kapcsolni de elõször még mi nem vettük észre hogy ki lehet. 😊 Szar is volt néha. 😊
Carmang
#628
Stimmt! Csúnya is lenne HoMM Fog of War-ral 😊

Malakai
#627
Egy Q&A-ban is felhozták pl, ott a kérdezõ war mistnek nevezte, a válasz:

„»War mist« is static. Once it is unveiled, it disappears. Abilities, artifacts or buildings will help unveil it.”

Vagyis ahogy Pio is írta, amit egyszer felfedeztél, azt látod.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#626
Nem, nem így lesz, volt errõl szó egy korábbi interjúban, csak már nem emlékszem, melyikben. A fog of war azt jelenti az õ terminológiájukban, amit én írtam.
Persze ez is változhat, de kötve hiszem, hogy változna.
#625
Azt írták oda hogy Fog of War, az pedig elvileg a Heroes IV-ben is látott effekt hogy mindig eltûnik a látott rész ha elmész a lovagoddal egy adott helyrõl. Nekem nem tetszett mondjuk.
#624
Kicsit félreértelmezte Andews2007, fog of war alatt a feketeséget értik, ami alapbóla z egész térképet fedi.
Ha valahol jártál már akkor azt a részt végig látni fogod.
Ezzel pedig majd nyilván olyan helyeket lehet felfedezni, ahol még nem is jártál.
Carmang
#623
"A Felfedezés szobra: Eltávolítja a Fog of Wart (Azt a ködös effektet amivel nem látod már az adott területe ha nincs ott egységed vagy bányád, erõdöd) az adott térképrészrõl hetente egyszer van erre lehetõség."

Lemaradtam valamirõl? Visszahozzák a FoW-ot, ami csak a IV-ben volt eddig?

#622
Pont most estem volna neki a fordításnak, köszönjük! <#worship>
#621
Újabb kérdezz felelek jött ki a játékról:

-December elején beszélnek az utolsó 2 néprõl.
- A már bejelentet 3 néphez az utolsó 2-3 egység a következõ 2 hétben felkerül a facebook might and magic oldalára.
- Hamarosan beszélnek a 7 mágia osztályról is mindegyik elérhetõ lesz az összes nép számára, de 1-1 mágia ág kiemelten fontos és erõs kedvenc mágia lesz 1-1 népnél. (pl Light-emberek, Darkness - Halottak)

-Lesznek Custom elõre beállított hõsök is a kocsmában megvehetõek lesznek Singleben limitált lesz, multiban sokkal többféle lesz.
- A lények az egyes népeknél vegyesek lesznek, némelyikük az adott fajhoz köthetõ (Heroes V féle út)inkább, más melyikük inkább a közös témára, mágiára, hangulatra (Heroes 1-4 féle út)hajaz az adott népnél.
- A semleges, neutrál lényeknél lesznek régi ismerõs lények és újak is. Pl a Fõnix már bejelentett hogy kék lesz a Holdhoz lesz köthetõ e lény.
- Az Advanced fejlett osztályok, a hõsfejlõdés vége felé nem a Heroes IV rendszerére fognak hajazni. Lesz 2 új nagy egyedi képessége ekkor a hõsnek ebbõl az egyik egy alapvetõ végsõ nagy erejû képesség lesz.
- A hõs mozgás száma és tere artifactokkal, skillekkel (képességekkel) növelhetõ, illetve befolyásolja az adott terep fajta is. A lények nem befolyásolják a hõs mozgás pontjait.
- A Heroes VI-nak egy teljesen új képesség rendszere lesz errõl is nemsokára beszélnek majd ez volt a válasz arra is hogy lesz e Mage Guild a városokban újra ami most így nem biztos.
- 4 féle egyedi frakciókénti épület lesz ebbõl váranként 2 félét lehet építeni az adott választott erõsödési stratégiánknak megfelelõen (mely mindegyik frakciónál egy elég egyedi jellemzõ vonalat követ). Mindegyik frakciónkénti egyedi ilyen épület fontos lesz az adott népnek.
Pl: A Havennnél embereknél: A Felfedezés szobra: Eltávolítja a Fog of Wart (Azt a ködös effektet amivel nem látod már az adott területe ha nincs ott egységed vagy bányád, erõdöd) az adott térképrészrõl hetente egyszer van erre lehetõség.
Nekropolisnál: Az örök rabszolgaság szobra: Ez összegyûjti az éppen addig harcban meghalt Nekropolis lényeket hogy újra feléleszthetõek legyenek jó pénzért cserébe persze.
- A játék megjelenésekor, azaz kezdéskor: 24 kampány pálya lesz és 10 multiplayer pálya/térkép lesz Hot Seat mód is megint.
- Ugyan kevesebb bánya fajta lesz és lényvevõ az adott térképeken de maradnak a 4 féle bányák, a kincsek, az artifactok és sok új épület ami meglátogatható lesz, és bejön az új Terület kontroll is az erõdökkel szóval érdekes marad a taktiak szempontjából is a térkép. Karavánra nem lesz szükség mert az adott külsõ lényvevõe helyek elteleportálják a lényeket a várba.
- A semleges lények sokfélék lesznek. Lesznek úgymond kevert lények is pl akár 2-3 frakció keverékének modanánk õket.
- az új reputációs rendszerrõl késõbb dumálnak. (elvileg ha jól tudom lesz light és dark jó és rossz de ez nem biztos még akcióinktól függ majd)
- A kampányban lesz sok rövid átvezetõ jelenet is és sok szöveg doboz is amik viszik elõre a történetet és jobban megismertetik az egyes várakról, lényekrõl , népekrõl az embereket.
- A Heroes VI-ban még csak egy kisebb csoport a nekropolisz, a halottak 7 Ezüst városának részei. (amik késõbb a Heroes V-ben és korábban a Mágusoké voltak Academyé) A Heroes VI ban kezdenek felemelkedni egy nagy néppé a halottak.
- A térkép készítõrõl késõbb dumálnak.
- Jövõre lesz 25 éves a Might and Magic világ és széria (RPG-akció játékok majd Heroes sorozat) Ezért lesz sok meglepetés is és visszatérõ Hõs talán a régi részekbõl is legalább névileg. Majd meglepnek minket.
- A Heroes VI kampányában is a démon invázió fontos szerepet játszik de nem csak errõl szól majd az egész. Lesz sok más árulás cselszövés, csavar a történetben más népeknél is vagy azokkal kapcsolatban. A központi szerepet viszont nem a démon invázió hordozza majd magában.

Huh. Mára ennyi dicsõ lovagok.
#620
spectre meg a vámpír állat

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Malakai
#619
Gondolom hamar kifogy belõlle, de mégis kétféleképpen lehet majd használni. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

precision
#618
ja igen? akkor az jó 😊

Bazinga!

Malakai
#617
A lándzsát viszont tudja dobni.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

precision
#616
kár hogy a Skeleton nem íjászkodik 😊

Bazinga!

#615
Elképzelhetõ, hisz úgy lenne logikus, hogy a Championokat hagyják a végére és mindkét frakciótól hiányzik még 1-1 lény.
#614
Itt a teljes várható Necropolis lénylista és besorolás egyben, linkelt képekkel.
Természetesen semmi sem biztos/végleges.

Core
1. Skeleton / Bone Guard
2. Ghoul / Grave Ghoul
3. Ghost / Spectre

Elite
1. Lich / Arch Lich
2. Vampire / Vampire Lord
3. Putrid Lamasu / Festering Lamasu

Champion
The Fate Spinner / The Fate Weaver
#613


Akartam is linkelni érdekes koncepció, ezek miatt talán az Angyal és a Pit Fiend sem bajnok lény lesz? 😊 Ez durvább azoknál és át tud változni.

Állítólag növeli a Necropolis népességét jelenléte és segíti a vár védelmének erõsítését is.

Két formája lehet emberi 6 pók karral vagy félig ember félig pók 2 karral sok lábbal. 😊
#612
Ismét Necropolis, a Asha pók alakjának avatárja, ami a fõ lény lesz ebben a várban.

Két alakja lesz.

The Fate Spinner


The Fate Weaver
#611
ez a temple hol van?

every damn day

#610
Még szûz Máriánál is dögösebb ez az új Heroes VI egység . 😊 Valószínûleg a Monks/Szerzetes helyett lesz ez a Papnõ egység, nagyon szép kis színfoltja lesz a várnak. 😊
#609
Ejha de jól néz ki. 😊
mosoporr
#608
õ lesz a dudás csaj 😄

precision
#607
hm

csak nem helyette lesz?

Bazinga!

#606
Ismét új egység, ezúttal Haven:

Priestess:



Fejlesztve Vestal:
#605