2853
Shogun 2 Total War
  • Prince23
    #93
    Jujj de hangulatos várcsata bakker! :P 16 perces!

  • obe
    #92
    akkor kérném az egyik collectors editions-re a nevemet rávésni, lehet kaligrafikusan is - must have
  • SötétBarom
    #91
  • Frekazoid
    #90
    Multiplayer feature
    Tessek, amit eddig irtak rola, az jol hangzik
  • Smokk
    #89
    Igen azt tudom,h volt ez az invitalas(bar tul nagy 5letnek ezt nem tartottam,foleg ha kikapott 1 hulyet az ember aki a csata felenel lelecelt)En viszont olyanra gondolok h a strategiai terkepen valo tenykedesre is kiterjeszteni a multit,es nem csak szuken a csatakat meg az ostromokat.
    V ez megmarad hiu vagyalaom?!
  • wednes
    #88
    Biztos rágyúrnak. Eléggé kihangsúlyozták, hogy a multi lehetőségeit is szélesítik.

    De már Napoleonban is, lehet kampányban csatázni másik ellen, igaz csak csata. Mikor rámentél egy ellenséges seregre akkor nem csak a szokásos választék lehetőség van ott (auto csata, támadás, visszavonulás) hanem egy invitálás gomb is. Aminek segítségével egy másik játékos beugorhat arra a csatára átvenni a gép szerepét.
  • Smokk
    #87
    Vki tud vmit a multival kapcsolatban?
    Lesznek valtozasok?
    Osszecsapni massal a neten csak elore generalt csatakban lehet a jovoben is?Nem lesz soha olyan,h 1 teljes kampanyt baratokkal jatszhat le az ember,mert az nagy kiralysag lenne!(mondjuk nem tudom ezt mennyire lehetne megvalositani)
  • Prince23
    #86
    Music Dev Diary
  • Kotomicuki
    #85
    Én itt már kikeseregtem magam, csak a játékra várnék, hátha jobb lesz a vártnál - az "irányítása"/kezelőfelülete.
    Addig a RTW 1.5 + EB 1.2 és az ETW + DMUC (nagyon ritkán NTW) lefoglal.
  • Justinianus
    #84
    Mégsem?
  • Justinianus
    #83
    felpörgött a topik:)
  • wednes
    #82
    Igen ETW-be már lehet mérséklődött ez a jelenség. Meg az is igaz, hogy 1 kör fél évnek számít, ha van tartaléka az adott országnak akkor ez elég, hogy összekaparjon valamit. Most NTW-be volt velem, az itáliai hadjáratban, hogy a Szárd–Piemonti Királyság küldte rám egymás után a seregeket, pedig ott 1 kör 2 hét. Igaz, főleg a Medieval II-re volt ez jellemző. Pedig szerintem pont, hogy a középkorban nem lehetett a zsebből új, jól felszerelt sereget előrántani rövid időn belül (bár ott egy kör 2 év)

    Persze, ha kicsit jobban harcolna az Al akkor nem lenne szükség az állandó egységképzéses taktikára amit a gép csinál. Úgyhogy nagyon remélem, hogy a gépi intelligencia tényleg fog fejlődni, ahogy ígérik a fejlesztők.

    Örülnék még jobb diplomáciának, a gép nézze a saját érdekeit ne pedig, hogy minden áron nekünk ártson, még ha ez neki 10X rosszabb lehetőség rá nézve. A szövetségesekkel közös hadjárat, felvonulás. Segítség kérése és segítség nyújtása. Ebben az esetben tényleg oda vonuljanak a csapatok ahol szükség van rájuk.
  • Justinianus
    #81
    Nos igen. Valóban színesítené a dolgot, hogyha lennének döntő csaták. Izgalmas lenne. Bár Azért etw-ben volt, hogy a lengyelek összeszedtek egy nagy sereget, és összecsaptak a főseregemmel, és egy gigász csatában győzelmet aratva megnyílott az út Lengyelország belseje felé. Aztán már nem is volt senki, aki megállítson. Végül is az akkor döntő csata volt.
    És ez így lehetett a valóságban is, hogy ha egy nagy csatában elhullott a haderő java, akkor az ellen betörhetett az országba büntetlenül.

    Kotomicuki: köszönöm a választ. Viszont: ha jól sejtem, ezek a hajók gyengébb szerkezetek voltak az ókori hadi gályáknál.
    Egy rome 2 -ben lenyűgöző látvány lehetne ahogy a hajítógépek égő, olajjal telt amforákat és köveket hajítanak át egyik hajóról a másikra, szép ívesen repülnének a lövedékek, és becsapódáskór a tűz, meg minden. Aztán teljes evezősebességgel belerohanni az ellenséges hajó oldalába, vagy letarolnák az egyik oldali evezősort, megbénítván az ellen hajóját. Belegondolva, elég sok taktikai elem lehetne egy ókori tengeri csatában,.
  • wednes
    #80
    Én annak örülnék ha lennének döntő csaták a játékban.
    Megsemmisítő vereség után ne tudjon talpra állni az ellenség. Persze lehetnek elhúzódó hadjáratok több csatával. Csak az eddigi TW játékoknál háborúi inkább emlékeztettek a "XX. sz. anyagháborújára", ahol a gép futószalagon termelte az egységeket, mint valami gyárban.

    Legyen nagyobb tétje az ütközeteknek, amire az ember felkészül és tervez.
  • Kotomicuki
    #79
    Japánnak akkoriban, egészen XIX. század utolsó harmadáig-negyedéig, nem volt komolyan vehető hadiflottája. A hajóikkal csak part mentén hajóztak, amik mind vitorlával, mind egy sor evezővel - voltak csak evezős, gálya-szerű hajóik is - , fel voltak szerelve, és szinte csak csapatszállításra használták őket.
    Sok flotta-flotta összecsapásra nem került sor, akkor is jobbára csak az "ókori stílusban" - gyújtónyilak, majd kézitusa a fedélzeten.
    A Shógun 2-ben, ha valamennyire hűek maradnak a történelemhez, akkor legfeljebb a játékos is csak csapatszállításra fogja használni a "hajóhadát" -> partraszállás az ellenfél frontvonala mögött, ill. ezt megakadályozandó tengeri csaták. Nem a tengeri hadviselésen lesz a hangsúly, ahhoz a már fentebb említett XIX. század második felében kéne játszódnia a történetnek.

    (Az európai hatalmak nem is próbálták meg gyarmatosítani Japánt, mert a tengeren még annyi veszélyt sem jelentett számukra, mint Kína - abszolút visszahúzódó, nem terjeszkedő birodalom volt Japán - , és a számukra fontos anyagi erőforrásit, a Kína-Japán közti kereskedelem révén, gond és erőszak nélkül is megszerezhették maguknak, míg a szárazföldi hódításra esélyük sem volt a Japán "hadsereg" számbeli és minőségi (drill, logisztika) fölénye miatt, amit technikai fölénnyel is csak a XIX. századra tudtak - rövid időre - felülmúlni.
    Mire a Katolikus Portugálok/Jezsuiták/(Spanyolok) "célba értek" volna, addigra a Protestáns Hollandia/(Anglia) is megjelent a színen és így a hódítás elmaradt a két ellenérdekelt hatalmi tömb civakodásai miatt.)
  • Justinianus
    #78
    Ti esetleg ismeritek a korszak japán hadihajóit? Hogyan folyt akkoriban a japán tengeri hadviselés? Ágyúk voltak a hajókon, vagy az ókori római gályákra jellemző hajítógépek?
  • Justinianus
    #77
    Tudom, hogy szereted ezt a játékot, ahogy én is. Ez jó. Tudom, hogy amit leírsz abból fakad, hogy szerited ezt vagy azt jobban is megcsinálhatták volna. Max. nem mindenben értek veled egyet. Jó játékot, és reménykedjünk egy ROME 2-ben!
  • Kotomicuki
    #76
    Na ne...
    Olvastad a #60-t egyáltalán?

    Bonyolult..., bah!
    Már a Rome is tudta azt, hogy az utakon állva az ellenséges tartományban a bevételei visszaestek, a kikötőn, vagy a kikötő és a városa között állva különösen. Az ETW/NTW-n ilyen fel se tűnt, hogy van, csak az értelmetlen pusztítás az 1-1 egységes seregekkel, amiket a 4-6x-s túlerő sem tud eliminálni, az AI szerint... ez hatalmas stratégiai előrelépés volt - lassan lehet várni, hogy mikor fog némi FPS is vegyülni majd a játékmenetbe az arcade mellé. :(
    A stratégia az maradjon stratégia: egyszerű, átlátható, gyors, mint a pl. a ROME setében. Ezt a legutóbbi játékpáros kezelőfelülete már nem tudja, mert a fölösleges mikrózás agyonüti azt: a kis városok helyett inkább rakott volna bele több tartományt (vagy csökkentette volna azok méretét, hogy ne érződjön olyan üresnek a hatalmas, parlagon maradt tér), amiknek lehetett volna olyan szintű egyedisége, mint a Shógun-ban volt -> pl. egyedi adottságok a mezőgazdaságban, és így a bevételekben is (a ROME-n már csak a bányák ilyenek).

    A korszakokkal nincs bajom, számomra is bosszantó lett volna, ha a 18.-19. századot kihagyják ebből a sorozatból, DE a megvalósítás mikéntjével már annál több (Mint a Medi2 város-kastély felosztása, amikor a játék negyedében-harmadában ugyan azokat az egységeket lehetett belőlük toborozni, amiket persze nem lehetett a másikban feltölteni...). Így a sorozat etalonja továbbra is ROME marad a szememben - nem a grafikája miatt, ami számomra még ma is megfelelő, és nem azért mert azt a korszakot favorizálnám a többi helyett/mellett.
  • Justinianus
    #75
    Na jó, igazatok van, valóban ki-ki a maga kedvenc történelmi időszakában érzi jól magát. Nekem a napolaoni korszak , meg elötte a 18. század a kedvenc időszakon, így nyilvánvaló, hogy nekem az ETW/NTW a favorit. Róma 2 -nek pedig azért örülnék nagyon, mert azt a kort is imádom. Meg ha a diplomácia jobb lenne, mint a roma 1-ben volt, legalább olyan, mint az ETW-ben, akkor már jó lenne. Nemrég, történt, hogy etw-ben oroszokkal játszva, egy egytartományos sehonnai országocska fogta magát, és az egyéb, többfrontos háborúim miatt őrizetlenül hagyott területeimre betört. Elfoglalt 2 területemet, igy neki már 3 lett. Na befenyítettem. visszavettem egy területét, rommá vertem egy nagy seregét, és beléptem az egyik területére. A következő körben békét ajánlottam neki, a másik, tőlem elvett területéért cserébe, amit ő ELFOGADOTT! Így visszaállt a rend. Eredeti területén maradhat továbbra is. Elfogadta, pedig komoly seregei vannak még. Csakhát gondolom nem akarta, hogy az orosz medve rátenyereljen. Hol volt ilyen diplomácia korábban? Angolokkal meg jó baráti, sőt szövetségesi viszonyban vagyok, de mivel erős nagyhatalom, nem tudok vele egy áhított területet elcserélni! Na tehát egy Rome 2 jó diplomáciával, szép grafikával odaszögezne a monitor elé :)
    Nálam a sorrend:
    ETW/NTW
    Rome 1 :)
    Medi 2
    Medi 1
    Shogunt nem sorolom be, mert azzal nem játszottam.
  • wednes
    #74
    Én nem tudok sorrendet felállítani, mert nekem az összes korszak bejön. :)
    Egyszerűen szeretem a történelmet, ahogy van. A TW-kbe pont az tetszik, hogy mindig más korszakkal játszhatok. AZ ETW/NTW is nagyon jól sikerült részek és nagy kedvencek. Diplomáciába az ETW sokkal használhatóbb mint például a Med2.

    A Rome2-nek is azért szurkoltam jobban mint a Shogunnak (mikor még nem derült ki), mert több nép változatosabb játékmenet. De most már eléggé várom a Shogunt is. Én úgyis csak a Rome-nál kapcsolódtam be a TW játékok menetébe. És így azt remélem 2012-13-ban érkező Rome II még jobb lesz. :)
  • Jakuza001
    #73
    Azert a sorrend a kovetkezo nalam:

    1, Shogun Total War
    2, Rome
    es a tobbi.

    Azert valami zavar. Az uj videok a Sogun 2-ben. Melyik idiota agyatlan amerikai barom talalta ki a vicces ninja jeleneteket ? Eltornem a kezet az ilyennek.
  • SötétBarom
    #72
    Ugye? Ez a puskával puffogtatás nekem sem annyira kenyerem..
  • MaRee
    #71
    Nos ez szerintem attól függ kinek melyik történelmi kor jön be jobban, nálam Medieval II, Rome, ETW, Napoleon a sorrend. Az utóbbi kettőben igazából csak a tengeri harc jött be, más nem nagyon, nem jön be nekem ennek a kornak a hadviselése.
  • Prince23
    #70
    Azért a Rome magasan veri mind a két Empire-ban játszódó játékot.

    Nálam a sorrend:

    1. Rome
    2. Medieval 2
    3. Medieval 1
    4. Empire

    Természetesen minden TW játék nálam 90+ értékekkel bír.
  • Justinianus
    #69
    ETW/NTW a valaha volt legjobb pc játékok. Medi 2-őt bővel felülmúlják. Ha egyeseknek túl bonyolult, azok játszanak mással. A sok kis város sok új stratégiai lehetőséget rejt megában. Összetettebb ugyan a játék, de élvezetesebb is.
  • Kotomicuki
    #68
    Csak nehogy elfuserálják (azt is) úgy, mint ahogy a Shógun 2-l készülnek azt tenni - ha csak "grafikailag" fog eltérni a ETW/NTW párostól...
  • MaRee
    #67
    Hát figy, már volt Shogun 1-2(vagyis még csak lesz :) , Medieval 1 - 2, Empire + Napoleon(amit vehetünk 1-2nek majdnem), Rome-ból pedig még csak 1 van.Rengetegen játszanak vele még most is, szerintem nem fogják kihagyni a második részt.
  • Murder3
    #66
    szerintem vajmi kevés.
  • Prince23
    #65
    Hivatalos dobozkép
  • szabii98
    #64
    Rome2vel játszanék énis, az 1 nemjött át grafikailag, az "újvilágba" születtem ez a graf nekem szokatlan :D
  • MaRee
    #63
    Pedig elég jó esély van rá, hogy Rome 2 lesz belőle ;)
  • Justinianus
    #62
    Igazából eddig sosem foglalkoztatott a shogun kora, de már nagyon várom, mert bizonyára érdekes lesz egy teljesen ismeretlen kultúrával játszani. Hogy szép lesz az nem is kétséges, bár én már az empirénél fel kellett vegyem az államat a földről, a napolennál meg volt, hogy a becsapódó lövedékek nyomait, vagy a kengyelbe akadt lábú hullával rohangáló lovakat bámultam, nézegettem ahogy töltenek, lőnek, száll a por és gomolyog a füst. Néztem az uniformisokat, és addig bámészkodtam, míg végül elvesztettem a csatát.

    Meg aztán rengeteget tanultam ezek alatt a játékok alatt- medi 1 és medi 2 , róma, etw, ntw- shogunnal sajna nem játszottam.
    Rengeteget tanultam, hogy melyik város hol van, sokat tanultam a történelemből is, és megismertem régi uniformisokat, technikákat. És nem utolsó sorban egész jól megtanultam angolul.

    Mégis, ha mondjuk 2012-ben kihoznák a Rome 2-őt, azt hiszem elkezdeném faragni a fejlesztők szobrát. Remélem nem vagyok vele egyedül.

  • Justinianus
    #61
    Reméled te! Nekem tetszik azETW/NTW megoldása
  • Kotomicuki
    #60
    3-4 tartománynál még nincs is gond az ETW-al, de ha már az adott térkép negyede, harmada saját kézen van, akkor eléggé bosszantó tud lenni az állandó pixelvadászat és oda-vissza görgetés egy-egy fejlesztés után, pláne, ha 1-2 eldugott objektumra csak jóval később lelünk rá...
    A stratégiai rész ne legyen - má' - ilyen szintű, túlzott ügyességi elemekkel megtűzdelve. :(
    A RTW-ban(vagy Mod-jaiban) is látszódott a térképen, ha (pl.) fejlesztve lett a mezőgazdaság a tartományban. Ezt itt is megcsinálhatták volna -> a vizuális felhasználónak nem kellett volna a tartományok infó-lapjait böngészni (1 klikk = 1 tartomány - vagy, ha 20 épületnél több volt, akkor 2 klikk = 1 tartomány), hanem csak ránéz a térképre... és jó sokáig görgeti azt - ne így akarják növelni a (holt)játékidőt. :))
    (A RTW-ban kifért 20(18?) épület is egy tartományhoz, itt meg már 10 sem fér bele... Hol itt a fejlődés???
    Ehhez kapcsolódna azon felvetésem is, ha már a tartományok száma stagnál minden játék(uk)ban(/térkép), akkor inkább a térkép méretét és az egységek mozgásának nagyságát csökkenthetnék (arányosan) inkább az állandó gépigénynövelés helyett... A csata persze már más tészta!)
  • wednes
    #59
    Abban a 10 perces gameplay bemutatóban nagyon úgy néz ki, hogy a Napoleonban látott (feljavított) látvány köszön vissza. De azt, hogy az ikonok hol vannak ahhoz nem feltétlen kell motort cserélni. Nekem mondjuk bejött az ETW és a térképe is, mert ránézésre láttam, hogy ha valahol fejleszteni lehetett. A Rome-ba végiglapozgattam mindig a provinciákat, hogy van -e valami lehetőség.
  • bgabor
    #58
    Reméljük új motor lesz alatta, és megint a városban fejleszthetünk majd mindent, és elfelejthetjük végre az ETW/NTW-s rossz korszakot.
  • Prince23
    #57
    Story trailer
  • Kotomicuki
    #56
    Hhmm, a kiadónak ügyelnie kell arra is az AI "erősségének" belövésekor, hogy azon országokban, ahol nagyrészt fizetnek is az általa kiadott játékért, ott felhasználók értelmi képességei (még - mert e téren azért mi is rohamléptekkel "fejlődünk" ám...) gyakran satnyábbak a mienkénél (Hiába, a gazdaságunk gyorsabban "züllött" el, mint az oktatásunk...), tehát a "jó" AI gátolhatja az eladásokat is...

    Az ETW-ban is olyanok a kezdő felállások, hogy ha 2-3 szomszéd össze tud fogni 1 ellen - különösen az első körökben - , akkor annak az egynek nem sok esélye marad a túlélésre. Ezt pl. nem teheti meg ellenünk az AI - teljes erőbedobással - , pedig biztos ez lenne az első épkézláb ötlete...
    Persze, azt én sem szeretem, ha az 1-1 egységes fosztogató-, vagy maradvány-seregeket a 4 egységes helyőrségem csak kézi vezérléssel tudja szétkergetni, mert "automatán" az AI erre (is) léptelen...

    Nyugtassatok meg, hogy a hatalmas térképen, ebben a részben már nem kell majd az utolsó pixelt is átnézni fejlesztendő épületek után, hanem visszatérhetünk a RTW-s, "egy lapon mindent elintézek a tartományban"-hoz. (Értékelem a fejlesztők igyekezetét, hogy vmi újat hozzanak a játékba, de lehetőleg ne a játszhatóság rovására tegyék ezt.)
  • Newreg345
    #55
    És tudom az állnak két L
  • Newreg345
    #54
    Nekem már az is tökéletes ha a fedezék jó oldalára álnak.