2853
Shogun 2 Total War
  • KingPunisher
    #333
    "Ráadásul, ami a legfontosabb: végre egy Total War, ami nem arra koncentrál, hogy nagyobbá és látványosabbá váljon, hanem egyszerűen arra, hogy jobb játék legyen. "
    Nha én is ezt mondom ez kell ide, nem 200 osztag meg giga grafika.
  • zoltang
    #332
    Total War: Shogun 2 bétateszt
  • sakkay
    #331
    Nem.
    Szerintem nem biztos , hogy érthetően írtam le, mire gondolok mikor ezt írtam- Sokkal!!lassabb lenne az irányítás, kénytelen lennél szárnyakat képezni(eleve összerakni és egyben mozgatni) , mint a valóságban.-de ez lenne a kulcs mindabban, amit utána hozna magával. És igen persze , hogy a műfajban a legjobb a TW, de megérett néhány gyökeres változásra.
    Az, hogy a gép meg szun-ce-ként fog viselkedni, hiszem ha látom...sajnos már sok ígéret ment a levesbe a gépi AI-vel kapcsolatban.
    De igazad van abban, hogy majd meglátjuk.
  • KingPunisher
    #330
    "tizenötöt klikkelek 10 sec alatt" ezt poénból írtam ;) remélem nem érted félre.
  • KingPunisher
    #329
    "tizenötöt klikkelek 10 sec alatt" én kb 3-at ..
    Nézd értem én amit írsz azt mondom nem is hülyeség, de ez a total war ez ilyen.
    Érted lehetne egyesével is irányítani minden unitot meg kis házakból képezni őket meg fát gyűjteni de akkor az már starcraft.. a 95 cpm-el oda tessék menni..
    A tiéd sem rossz ötlet de szerintem ez pont így jó a seregek számára értve.

    Keveseket hadba vezetni ugyan az mint sokakat a lényeg nem a számokon van :P hogy kis Art of War-t is csempésszek ide .

    Abban hogy a rejtett unitoknak nagyobb szerepe legyen viszont mélyen egyetértek, de az nem az egység számtól függ hanem a térképtől.
    Az megint igaz , hogy nem teljesen reális a sereg mozgatás de szerintem ez a legjobb kompromisszum a játékélmény és a valóság közt.

    DLC szint ? HA valóban olyan Ai lesz amit írnak, akkor bár minden DLC ilyen lenne.. Ne elégedetlenkedjetek még, aztán majd lehet, hogy tényleg eljön az ideje , de eddig szerintem nincs ok panaszkodni.
    Nha megyek kis Rome-t tolok :P
  • sakkay
    #328
    Ha voltál katona,talán láttál rajokat szakaszokat mozogni. Esetleg még több századot is alakizni. Azt a mozgást, amit a Totalwarban csinálunk, annyi ellentétes parancs, mozgás és tevékenység végrehajtása a gyakorlatban nem volt. Vagy zászlókkal vagy hangjelzéssel, de leginkább küldönccel irányított a hadvezér. És nem volt 1000 küldönc. Ha a történelmi hadseregeket nézzük, pl Caesar seregeit, olyan veterán cohortsok voltak, hogy néha maga a század is átlátta a csata részletét, és maga cselekedett parancs nélkül, de ez egy kivételes példa.
    A + ötleteket most nem írnám le, gondolom nem is érdekel,de hidd el sokunknak lenne építő javaslata.
  • sakkay
    #327
    Akkor menjünk bele. Az újdonságok amit a végén írtál majdnem egy DLC szint, kivéve a térkép. A 40 egység irányítása tényleg nehéz lenne,de...(azzal a verzióval kezdem, amikor nem nyulunk bele az alapjátékba, nagyon):1. Sokkal!!lassabb lenne az irányítás, kénytelen lennél szárnyakat képezni(eleve összerakni és egyben mozgatni) , mint a valóságban.
    2.csak végszükség esetén menne bele az ember az egyéni egységek irányításába,-tizenötöt klikkelek 10 sec alatt, mindenki rohan jobbra balra, na ennek vége lenne- irreális manőverezés megszűnése.
    3.A rejtett csapatoknak ,cseleknek, sokkal!! nagyobb szerepük lenne, gondolom nem kell részletezni miért.
    Lenne még 1-2 pont, és még nem is változtattam az alapokon.
  • Murder3
    #326
    Részletesebb gazdasági tevékenységek és nagytérképes tevékenységek illetve amit lent írtam.
  • KingPunisher
    #325
    "úgysetudnálirányítanianyiegységetmertnemlehet" - azért mégis :P
    Hát nem igazán értek egyet sakkay játékostárssal. Szerintem kb ennyi osztagot lehet egy embernek átláthatóan irányítani, gondolok itt főleg multira mert ugye ott nincs pause.
    Ha lenne 40 osztag azt képtelenség lenne folyamatosan kontrol alatt tartani.
    A valóságban sem véletlen voltak felosztva kisebb egységekre a hadseregek.
    1 ember 40 osztagot csak ugy tudna irányítani ha csak irányparancsokat adna, szóval támadj ott védekezz itt, a többit pedig az Ai irányítaná.

    Szerintem ahol fejlődni kellene az bizony azok a dolgok amik már eddig is bent voltak a játékba csak nem igazán használták ki eddig.
    De ugye pont ez az Art Of War lényege erre van most kihegyezve a dolog.
    Tehát nem kell ujdonság , ami van az legyen tökéletes.

    Valamint ugye azért itt van az RPG fejlődés , ostromok több fokozata, forgatható kampány térkép , valamint a multi megreformálása.
    Azért ez sem semmi.
  • sakkay
    #324

    Pl.
  • Murder3
    #323
    PL h a csatatéren az egy warcommanderednél amit a főtérképen látsz a többi egység az alparancsokok lennének, amiknek lenne külön specializált egységcsoportai, így ha megtámadnál egy várost,ellenséget akkor kisseb térképre várna amibe úgymond külön pár kör keletkezne.
    Így lehetne egy konkrét front az adott csatán belül.
    És lehetne területi szintre fejlszteni h mikor mennyit foglaltál el a városból régióból.
    Utánpótlási vonal meg ilyenek is jó lennének bele ha ezekek is számítanának ki kéne építeni,a katonák felszerelése véges lenne,étel és egyéb gyógyszer szálítmány kellene nekik nem lehetne csak előre nyomulni úgy h 1 kör elteltével fogalod a következő régiót.

    Meg ha végre lenen más terepviszony is változatosabb és sokkal interaktívabb terep amit ki lehetne használni, nem csak egy nagy síkság amin felállnak a katonák egy vonalba oszt annyi.

  • sakkay
    #322
    Mielőtt valaki írná , hogy "úgysetudnálirányítanianyiegységetmertnemlehet", ne tegye, mert simán lehetne, és kismillió ötletem lenne még , hogyan lehetne ezt nagyon intelligens formába önteni. De úgy látom, nem mernek szakítani az alapoktól. De ha nem merik, csak legyen legalább 40 irányítható egység, már elégedett lennék...
  • sakkay
    #321
    A grafikától nem kell félni, jobb lesz mint eddig bármelyik, ne aggódj....minden máson azonban lehet. Semmi, de semmi igazán újat nem látok. A játszható embermennyiségre én úgy emlékszem 50000 főt írtak, de tök mindegy, ha minden képen a szokásost látom(10 éve). Letojom , hogy milyen az elméleti képessége a motornak, ha nem használják ki.
    Halkan jegyzem meg hogy a Napóleonban poénból 20000 ember fölé állítottam egy csatát,és még játszhatóan ment(kinek mi az)...tehát miről is beszélünk?!
    De a tököm ki van attól, hogy 15 fő" csatát kell lejátszani, mert nem képesek megcsinálni a mindig emlegetett EPIC csatát!
  • Edorn
    #320
    Valahol írták már, hogy mikorra várható a demo?
  • KingPunisher
    #319
    Nekem Empire sokáig töltött, legalább is engem már zavart, Napoleon viszont jo volt.
    Tudom hogy azt ígérték tökéletes AI lesz, hát ugy legyen.

    Itt egy értékelés MaRee kollégának mert ő mindent olyan jól tud
    Javaslom figyelmedbe az értékelő box negatív rovatát. Szóval a kérdésedet nem értem, nem írtam én akkora baromságot..
    http://www.gamestar.hu/empire-total-war-steamrol-toltheto-a-demo.html

    Tehát remélem nem fog percekig tölteni.. Pont.
  • Prince23
    #318
    CA megmondta, addig nem adják ki a shogunt, míg nem lesz tökéletes AI.
  • MaRee
    #317
    Már miért tartana percekig? Nekem Empire meg Napoleonnál sem volt soha összesen egy perc betöltési idő sem, max multiban.
  • KingPunisher
    #316
    Remélem azért a csaták betöltése nem fog percekig tartani, ez az egyik félelmem a másik a szar AI..
    Grafika itt olyan dolog hogy persze legyen szép meg minden, de pár óra után már az ember nem igen látja meg ezeket a dolgokat.
    Szépen akadás nélkül fusson az a fontos, elfogadható kinézettel.
  • MaRee
    #315
    Ezeken a screenshotokon kb ETW szinten van a grafika, csak ahogy mondták nincs bekapcsolva az anti aliasing.

    A battle map pedig minimálisra van állítva, ez meg amúgy is egy replay.

    Azon felesleges pörögni hogy szar lesz a grafikája, nem lesz az, nem fognak vissza süllyedni 2011-ben egy NTW alatti szintre, ne félj.

    És nem azt mondták hogy megnövelik a harcoló egységek számát, hanem hogy a játék motorja már képes lesz egyszerre 10.000 egységet is harcoltatni, de gondolom ez nem sok mindenkinek fog sikerülni maxos beállításokkal.És azt sem mondták hogy két embernél lesz összesen 10k egység, hanem több játékosnál.
  • Murder3
    #314
    De itt nem lesz véletlen tengeri és szárazföldi csata egyszerre?
    valami olyasmit is magyaráz az eggyik videóba, de lehet félrehallottam.
  • Hunor1
    #313
    uhhh. akkor itt nézd:
    [URL=http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=424044]#18 as post[/URL]
  • Murder3
    #312
    Az a kép nem jó nem jelez semmit.
  • Hunor1
    #311
    nézd meg a térképet amit betettem, a Zöld Shimazu és a Lila Hojó klán területét.Azt remélem hogy a tengeri invázió müködni fog és nem csak a szomszédos klánokat támadhatjuk/vagy várhatjuk a támadását, hanem meglepetés szerűen a térkép messzi pontjai is betámadhatóak lesznek!
  • Murder3
    #310
    pontosan miről is van szó?
  • Murder3
    #309
    Amúgy arról nicns hír h az Empirébe bevezetett régió gazdasági rendzsert továbbfejlesztik-e?
    pl a kis nem régió fővárosokat is lehet majd esetleg jobban menedszelni,minden régiót külön lehet adóztatni,részletesebb menedzsment...
  • Murder3
    #308
    Kezdjük ott hogy ez csak a fejlesztők optimalizálni nem akarunk felfogásából ered, mert igenis lehetne normális szintre hozni.
  • Hunor1
    #307
    remélem az invázió jól fog működni és számíthatunk mondjuk Hojó > Shinazu meglepetésekre is!
  • Murder3
    #306
    Legalább nem lenne akkor futathataln a gynegébb gépeken, az empire-t is csak most tudtam játszhatóan futtatni.
  • Hunor1
    #305
    igen, remélem hogy csak "low" beállításra van állítva...
    Na itt egy térkép, remélem nem volt még.
  • Pluskast
    #304
    Mondjuk ha megnézed a képeket egyből látszik, hogy az élsímitás az zéró közeli állapotban van.
  • Hunor1
    #303
    ja a pr szöveg minden új rész előtt ugyanaz...
    Világos hogy az AI és a játékélmény a fontos csak ugye a mindig nagy csinnadrattával beharangozott dolgok mögött kicsit kiábrándítóbb a valóság.( csak reménykedem hogy a csókának a gépe volt normalra állítva a graf..)
  • Pluskast
    #302
    Viszont ahogy elnézem a max egységszám megint maradt ugyan az (az egyik képen lehet látni, hogy 3000 ember harcol). Nem azt mondták, hogy megnövelik az egy csatában bevethető katonák számát?
  • nagypite
    #301
    a napoleon kb ugyan ilyen, de engem a grafika annyira nem érdekel csak legyen jó a gépi ai
  • Pluskast
    #300
    Szerintem nem rosszabbak az egységek mint a Napoleonban vagy az Empireben. Nekem ez pont megfelel, mivel úgy is a játékélmény a lényeg (legalábbis nekem).
  • Hunor1
    #299


    ez is mi a waddafak...?????
  • Hunor1
    #298
    Emberek itt vannak új képek...de elnézve őket sajnos rossz előérzetem van!
    új képek
    nagyítsátok ki az eredeti nagyságra és akkor látható hogy már a kicsit is távol levő egységek milyen szarul néznek ki! Különösen ez a kép gáz!

    se a battle map se az egységek nem jobbak mint akár a RS II-ban...:((((
  • Smokk
    #297
    Hat jo lenne mar nagyon,legalabb megtudnank milyen vas is kellene ala.
  • Hentes75
    #296
    Lassan tölthető a demo :)
  • Smokk
    #295
    Vki -aki kepben van- osszeirna milyen ujitasok lesznek a multiplayer resznel!
  • KingPunisher
    #294
    Nem ezt mondtam, de kinek mi a játszható kategória.
    Lehet ilyen 640x480-ba 10 fps-el elfut majd a minimum kategorián..
    Én arról a látványról, sebességről beszélek ami a videon látható, nha annak a gépigénye érdekelne..