4740

civilizationbanner.jpg

Sid Meier's Civilization
  • Molnibalage
    #1454
    A jenkik valahogy iszonyat betápolódtak a többiek fölé. 5. szinten minden más nemzet felett voltam technikailag - holott voltak 1,4-1,6-szeres pontban - mégis jól elvertem a háborúzni szándékozókat. A jenkivel jóvan voltam, ő ponszámban kb. négyszer erősebb. A középkori egységekkel szemben ő most riflamant (!) egységeket állít. Nem is értem, hogy még miért nem foglalt el mindent...
  • ollie
    #1453
    32 megát
  • Amiga
    #1452
    Hát, én rendesen benne voltam a Mass Effect magyarításában, egyszeri végigjátszás volt kb. 10-15 óra, az első hibákról kb. 1000 screenshotot készítettem (a többiekkel együtt ez a szám többezerre rúgott), és ez nem is a végleges játék tesztelése volt, hanem csak egy build-é. Minden build után újra kellett tesztelni, és természetesen végigjárni minden elágazás-vonalat. A szöveg pedig csak szövegkörnyezetben érvényesül, vagyis sokszor csak játék közben lehet látni, hogy nem történt-e félrefordítás (nem mindegy, hogy bomba hatástalanítása vagy lefewgyverzése a "disarm", és ez csak egy apró hiba, voltak ennél sokkal komolyabbak és nehezebben kiszúrhatók is).

    A végén persze megint tesztelni, hogy minden jelentett hibát javítottak-e és közben nem történt-e újabb hiba. Mindemellett azt gondolom, a rendelkezésünkre álló idő alatt a Mass Effect-tel jó munkát végeztünk (pont projekt közben cserélték le a lokalizációs menedzsmentet).

    Szóval magyarítani sok pénz, sok idő, és mi leszt a patch-ekkel, DLC-vel, kiegészítőkkel... amiket alig vesznek meg. Ezért tett le az EA is egy ponton a Dragon Age DLC-k fordításáról. Nem éri meg.
  • SANTANTICA #1451
    mennyiségre nem volt nagy az update....valami 8 megát szedett le a steam
  • ollie
    #1450
    Azért mert minden egyes patch-t fordítani kell, az meg megint egy rakás pénz. És mielőtt megjegyezné valaki, nem csak abból áll a honosítás, hogy kipengetik a pénzt a fordítónak, hanem azt utána tesztelni is kell. Szóval plusz pénz és idő, vagyis nem feltétlen éri meg magyarra fordítani, ahol csak elenyésző számban adják el a játékot.
  • Botond #1449
    Igen.

    Updates to Sid Meier's Civilization® V have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

    UI

    * Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
    * Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
    * Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
    * Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
    * Added option to disable auto-unit cycling.
    * Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.
    * Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
    * Rounded out financial information in the Economic Overview screen.
    Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
    * Auto-populate save menu with save file name
    * Allow selection of other cities by hex from within the city screen
    * Added detailed trade route info to Economic Overview screen
    * Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness."
    * Added option to activate the mp score list in single player (for "always up" score similar to Civ IV.)
    * The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action.
    * If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them.
    * Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup.
    * Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen.


    MODDING

    * Category list now displays correctly
    * "Installed" panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions.

    GAMEPLAY

    * Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).
    * Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
    * Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
    * Economy - Increased city wealth setting to 25%
    * Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
    * Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
    * Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
    * City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
    * Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
    * Military - Fix for Minuteman movement.
    * Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).
    * Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
    * Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
    * Balance - Engineers +1 hammer
    * Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.
    * Request - Enable "one more turn" button if you lose, but are still alive.


    AI

    * Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.).
    * Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
    * Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
    * Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
    * Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
    * City - City specialization and city focus improvements.
    * City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
    * Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
    * Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
    * City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
    * City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
    * Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.


    MULTIPLAYER

    * Exploit - Fix for gifting unit exploit
    * Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
    * Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed


    MISC

    * Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
    * Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
    * Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
    * Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).
    * Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
    * Strategic View - Crash fix for units rendering in background.
    * Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
    * Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
    * Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.
    * Multiple crash fixes.
    * Taller than wide map crash fix.
  • lammaer
    #1448
    Egyetértek punisherrel... ha vki nem tud angolul, bármilyen hevenyészett fordítással jobban jár. Tanulni ettől még fog idővel :)
  • Molnibalage
    #1447
    Kijött az új patch? Frissít a steam.
  • dronkZero
    #1446
    Így van, az a legkényelmesebb megoldás, ha örökre el is zárkózol a nyelvtanulástól, és még az esélyt is elveszed magadtól, hogy esetleg ragadjon rád valami. Csak így tovább, még sokra viszed majd az életben!

    Tőled meg is lepett volna bármilyen más hozzáállás...

    Az meg no comment, hogy az nálad ugyanaz a kategória, hogy valaki egy mondatot képtelen leírni helyesen, meg hogy bugok vannak egy játékban.
  • KingPunisher
    #1445
    Annak aki nem beszél angolul öröm bármilyen minőségű fordítás amiből megérti a játék tartalmát.
    De tényleg durva a világ mik vannak ^^ ingyen nem csinálnak a "lelkes gyerekek" profi minőséget, de szerencsére a Civ 5-t komoly felnőttek csinálták, szép összegért meg is lehet vásárolni, szerencsére ezek sosem bugosak nem is igen kell kifakadni rajt, tökéletest kaptál a pénzedért..
    Hiába a komolya emberek kiválogatják a szemetét közül a gyöngyszemeket, mint galamb a kölest..
    Jo hogy vannak köztünk ilyenek is.. Hova jutnák ha nem világítanál rá erre a problémára. A linket külön köszönjük ahol részletesen elolvashatjuk kifakadásod.
  • dronkZero
    #1444
    Természetesen nem használok magyarításokat. De a kézikönyveket szoktam olvasgatni, az elvileg "profi" munka, és mégis szemét. Másik, hogy néha azért screenshotokon, vagy fórumon, az emberek szóhasználatából látom, mik vannak.
  • lammaer
    #1443
    Mivel már tudsz angolul, gondolom nem játszol magyaritásokkal, nem?
  • dronkZero
    #1442
    Nem azt mondom, hogy MIND rossz, csak általában. Ezeket egyébként nem láttam még, de benne van az "egy kezemen megszámolom" mennyiségben még így is. :) Talán még a Spore magyarítása is jó minőségű volt.

    Ha "profi" cég csinálja, akkor azért, mert fingja nincs magáról a játékról, megkapja a szöveget, aztán valamit próbálkozik, de kontextusban nem mindig sikerül, vagy épp egyáltalán nincs tisztában a gémer világban használatos, bevett kifejezésekkel.
    A másik fele, amikor amatőrök fordítanak, na annál viszont nincs lejjebb. Felnőtt ember jellemzően örül, ha játszhat, ingyen nem fog ilyesmivel szarozni, tehát maradnak a lelkes gyerekek. Aztán ez meg is látszik a végeredményen, egyszerűen nem alkalmasak erre a munkára. Szóról szóra tükörfordítások, magyarul értelmetlen mondatok, az egyik kedvencem a Battlefield 2 magyarítása volt. Itt fakadok ki rajta, hogy mennyire igénytelen munka.

    Úgyhogy én továbbra is hanyagolni fogom ezt a dolgot.
  • Molnibalage
    #1441
    Az NWN2 fordítása is elég fasza lett.
  • Molnibalage
    #1440
    A Gothic 3 jó lett. Más magyarosított játékkal nem találkoztam. Azt sem én állítottam be ilyenre, ilyen formátumban tudtam már csak megvenni miután anno túladtam a gyűjtői kiadáson.
  • dronkZero
    #1439
    Én kb 12-13 éves koromban találkoztam a Civ1-gyel, és bizony rengeteget segített a nyelvtanulásban. Találmányok leírását szótárazgattam, próbáltam elolvasni a civilopediát, meg úgy egyébként, mindent elkövettem, hogy értsem, hogy miről szól a játék. Kb 8-15 éves korom közt állandóan ott volt a számítógép mellett az angol szótár, salátává használtam.

    Úgyhogy egyáltalán nem akkora scifi, amit írsz.

    Egyébként meg a honosító műhelyeket inkább hagyjuk, egy kezemen meg tudom számolni, hány minőségi magyarítást láttam életemben. Talán a Crysis Warhead egész tűrhető volt, de az szinkron, egy kicsit nagyobb költségvetéssel, mint egy szöveges magyarítás.

    Olyan borzasztóan magyartalan szövegeket és iszonyatos félrefordításokat tudnak elkövetni ezek a magyarítások, hogy az nem mindennapi. Béka segge alatt van a minőség. Az ilyeneket inkább meg se csinálnák...
  • Molnibalage
    #1438
    Maradjunk annyiban attól, hogy +12 kategóriás egy játék az nem jelenti azt, hogy olyan korú játszik vele. A repszimek talán +3 besorolásúak. Ehhez képest a fiatalok nagy része képtelen megtanulni őket.

    A Civ az idősebb korosztály szórakozása. Egy világpremierben érkező játékot meg kiadásra elég nehéz lefordítani. Igazság szerint hülyét is kapnék, ha magyar lenne. A kini fórumokon lehetne tippelgetni, hogy akkor mit minek hívnak. Legyen csak angol.
  • zeoos
    #1437
    mondjuk egy-ket apro javitgatast elviselne a jatek, de ezt majd valoszinuleg megoldjak idovel

    remelhetoleg a magyaritas is megoldodik ... idovel

    addig is jatszunk az idovel :)
  • zeoos
    #1436
    Nekem csak egy apro megjegyzesem van a jatekkal kapcsolatban. 12+ kategorias, sok benne a szoveg ... es nem adtak ki hozza hagyaritast?

    Engem annyira azert ez csak elmeleti sikon erdekel, hiszen furcsanak tartom ... vagyis inkabb pitianersegnek a jatekforgalmazok szemszogebol, hiszem nem egy honosito muhely mukodik kicsi hazankban ... miert nem lehet egy kicsit aldozni az ilyenre es idejeben felkerni Oket a forditasra?
    Amugy egy mai atlagos 12 eves fiataltol elvarhato, hogy ertse a szoveget?
    Ilyen apro gondom van csak ... amugy a jatek tok jo a maga nemeben.
  • zeoos
    #1435
    DLC = Downloadable Content (Letölthető Tartalom)
  • Molnibalage
    #1434
    Az, hogy egyszerűen kevés van. Ha nem kultúrára gyúrsz, akkor lényegében mindig ugyanazt választod és mindig abból a kevésből. Nem látom az alternatívát soha. A IV-ben izony váltogattam a helyzetnek megfelelően és sokat lamentáltam. Itt nem. A fele semmire sem jó. Pont fordítva látom, mint te. :)

    Mi az a DLC?
  • dronkZero
    #1433
    Majd DLC és kiegészítő formájában megkapjuk azokat még, valószínűleg. Civilization V: The Power of God, meg Civilization V: Secret Service, azt' majd vehetjük meg jó pénzért.

    Azt továbbra sem értem, mi a bajod a policykkel, azért baromira nem mindegy, hogy honorra vagy traditionre készülsz rá az elején, és különböző népeknek különböző policyk fekszenek jobban.

    Szerintem több lehetőség van benne, mint a Civ4-es megoldásban, ott nagyjából minden egyes játékban, minden körülmények közt ugyanazokat a civiceket volt érdemes beválasztani. Ez itt egyáltalán nincs így.
  • Molnibalage
    #1432
    Lényegében egy BtS szintű patch kellene, a kémkedést / hírszerést szabotázst kellene visszahozni. A vallások terén nagyon vegyesek a vélemények. Szinesítette a játékot, de én nem tartom nélkülözhetetlennek. Konkrétan a IV-ben őrületbe kergetett, hogy állandóan basztattak, hogy "nem egy vallású vagy". Az esetek nagy többségében emiatt sem volt soha államvallásom...

    A V-nek a civis rendszere az, ami talán picit gyenge.
  • KingPunisher
    #1431
    Elolvastam a változások listáját, elég ígéretesnek tűnik. Remélem tovább csiszolják és akkor tényleg igen jó game lehet.
  • Molnibalage
    #1430
    Na, elkezdtem 3. játékomat. 5. szint, pangea, hogy a hajózás ne legyen gond. Eddig határozottan kellemes. (A városállamok számt megnöveltem egy pict és + ellenfeleket tettem be.) Most érzem először azt, hogy a diplomáciának van értelme.
  • lee56
    #1429
    Úgy volt hogy legkorábban ezen a héten, konkrét időpont sose volt, nem mertek olyat adni :) De egyetértek veled, pár nap ide-oda mind1 csak legyenek megoldva a súlyosabb problémák (egy része legalább) :)
  • lammaer
    #1428
    Úgy tudom múlt héten igérték ennek a hétnek az elejére :)
    De ha tovább tart, hát tovább tart, inkább mint hogy szart adjanak ki.
  • lee56
    #1427
    Dolgoznak az első nagyobb patch-en, ami tartalmaz jónéhány AI javítást is, többek közt, elméletileg még a héten ki is jön, elméletileg..

    Ezen a fórumon van egy lista a javításokról, épp tegnap frissítették.
  • dronkZero
    #1426
    Ember ellen kell játszani, azt' akkó' nem unalmas.
  • zeoos
    #1425
    Jo kis jatek ez ... csak olyan unalmas, hogy mindenkit legyalulok par kor alatt :)))
    Mikor lesz mar valami olyan ellenfel, aki legalabb egy kicsit megdolgoztatna? :DDD
  • dronkZero
    #1424
    AI ellen már nem igazán beszélhetünk multiról. :P Az semmit nem mond a multi stabilitásáról...
  • 7th uwu
    #1423
    Tegnap este játszottam 2 duelt.
    Kicsi térképen úgy tűnik sokkal stabilabb.
    Mindkettőt sikerült végigjátszani.

    Az egyikbe egyáltalán nem volt vasam, viszont triremekkel folyamatosan piszkáltam, féltem ha fregattal jön végem lesz. Nem is mentem el abba az irányba, inkább rágyúrtam rifleman-ra, és mikor azokkal partraszálltam kilépett.
    A másik játékom hamarabb véget ért nem bírta a nyomást a srác, 2 hajót bukott és feladta. De azt is végigklikkeltam AI ellen, és nem fagyott le közbe.
  • Verseghy
    #1422
    Jeeeeeeeee!^^
  • Csokis
    #1421
    Mac tulajoknak jó hír, hogy hamarosan megjelenik!
  • Botond #1420
    Szerintem lefagyott a szerverük, én is pont kiütöttem az utolsó humant, már csak egy AI maradt, amikor szétfagyizott az egész...
  • 7th uwu
    #1419
    És még be se lehet tölteni, hogy singplayerbe befejezzem.
    Érdekelne, át tudok e törni az új egységekkel, kár érte jó meccs lett volna.
  • 7th uwu
    #1418
    Basszák meg ezt a fost.
    Most fagyott ki a játék, 2v2 lett volna.
    Igaz hogy egy láma noob volt a csapattársam, de jó területet kaptam, és 2v1-be is ment a harc. Farmoltam tudóst, és lett rifling mikor ők még középkori egységekkel voltak, pont akkor fagyott ki mikor esélyem lett volna kitörni a szorongatott helyzetemből...
  • ollie
    #1417
    Igen, de ahhoz is kell Steam.
  • Amiga
    #1416
    Jó kis beszámoló! :-)
  • Amiga
    #1415
    A babiloni add-on 10 dolcsi...