rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gadfly13
#15267
oks, bár látom közben kikerült. Tökéletes lesz, köszi! <#worship>

simraceseries.com

Alexease
#15266
<#eljen><#worship>

Csinalj belole egy 930x200px magas kepet, kiteszem a bannerbe linkkel. THX!
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2017.04.05. 09:38:37
Gadfly13
#15265


Kedves Versenyzők! Örömmel jelenthetjük be az Endurance versenyek kedvelőinek, hogy elkészültünk az első WEC 2017-es modunkkal, amely lefedi az LMP1, LMP2 és GTE kategóriát.

Mivel az endurance versenysorozat elsősorban a csapat versenyzésről szól, ebben a szakágban nincs minden csapattag egyidejűleg a pályán, hanem köszönhetően az rFactor-nak, könnyedén megvalósítható a pitben történő pilóta csere, épp ezért viszonylag nagy létszám kell egy színvonalas Bajnoksághoz, ezért is próbáltunk összefogni a többi nagy ligával, név szerint (és ABC sorrendben) GTR-Masters, Simco, és VSR ligákkal, és bár tudjuk, hogy a kezdet biztosan nehéz lesz, de bízunk benne, hogy a futamok előrehaladtával újabb és újabb csapatok csatlakoznak majd a sorozathoz, és emelni tudják a bajnokság színvonalát ezáltal.

Bajnokság további információi: LINK

A Bajnokság Facebook elérhetősége (katt a képre).


Utoljára szerkesztette: Gadfly13, 2017.04.05. 09:30:11

simraceseries.com

#15264
Dejó <#worship>
Alex: be lehetne ezt tenni bannerba?

Alexease
#15263
<#eljen>
simcompany
#15262

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#15261
Na jó, lukra futottam..... <#banplz>
#15260
Spoiler (katt a megjelenítéshez)



Utoljára szerkesztette: Joex22, 2017.04.04. 13:39:58
#15259
Nem is tudom mikor volt itt valaha piros fehér rázókő..... ja várjá...... soha...... <#idiota><#ejnye1><#vigyor>
#15258
Van hogy hosszú ideig nem is tesz fel csak videót, a pálya majd csak hónapok múlva lesz elérhető. Még biztos finomít rajta.
Egyébként PCARS konvert(nek tűnik)...
#15257
Ez nem a Senormen féle, de nagyon jó:

https://mega.nz/#!EhcVAASB!bT2ctw59yWJpByz5KIZzpFxj3o9g7QNRHz07DYohVXM
#15256
Nem tudja valaki honnan lehet leszedni a Senormen féle Watkins Glent?

simcompany
#15255
Alapból átrakni nem nehéz, de ami gond hogy kell chassis file, illetve a pilóta animáció. Na az már szopás

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

tonio2006
#15254
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Ezzel szenvedek egyelőre rf1. Aztán ha egyszer befejeződik akkor rf2re szeretném.
Utoljára szerkesztette: tonio2006, 2017.03.28. 19:22:28
zolee145
#15253
Ez hasznos tudás lenne, mert a LaFerrarim kormánya az autó modell körül fordul el, vagyis a legkisebb kanyarban is a kocsi mellett van 😄
Belső nézetből egész mókás ahogy a kanyarban eltűnik előled 😄

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

tonio2006
#15252
Hogy kell pivot pointot beállítani ha a kormány meg van döntve? A kormány közepének koordináit állítottam be, a kormány pedig csavarodik. Remélem érthető. 😄
KTMNORBI
#15251
Köszi hibátlan <#awink>
#15249
Szia! A link: Magyarosítás

Tömörítsd ki az Support\Languages\ mappádba, válassz nyelvet.
#15248
rfactor.hu
oldalon megtalálod a magyarítást.

Ádám - HRF1RT.hu

KTMNORBI
#15247
Szia. Néztem a megane-s vidit és azt figyeltem neked a pit menü is magyar. Nekem nem minden. Elkérhetném a magyaritást, vagy elérhetőséget, ahonnan ezt letölthetem? Köszi előre is
#15246
simcompany
#15245
Szépen dolgoznak, de a fizikájuk valami eszement szar. Már amit eddig próbáltam

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Alexease
#15244
SimTek, mar DX11-re keszul.



Scarry
#15243
De rég voltam itt. Ti még éltek?/gec 😄
#15242
óóó bocsi, nem írtam oda hogy szerveren 😞 😛

gondolom valami értéket kell átírni valamelyik fájlba 😊

Ádám - HRF1RT.hu

Alexease
#15241
A fomenuben, a "hetvege" tulajdonsagainal beallitasainal (Session Settings: napszak, idojaras, korok szama, ellenfelek stb.), es ott a Real Road (ami lehet Green, Natural vagy valami elore beallitott nevu: low, high, qual, max rubber stb.).
#15240
üdv. azt hol lehet beállítani, hogy milyen "gumisan" induljon egy hétvége? Hogy ne full zöld pályán kezdődjön a practice.

Ádám - HRF1RT.hu

Alexease
#15239
Lesz Surtees Tropy is (varhato volt), '65-os "szornyekkel"! 😛
Alexease
#15238
Hetvege LIVE, legobb kedvenc csatorna😉
Alexease
#15237
Igen, de az internet vilagaban mar teljesen mindegy ki hol van😊
Kunos az AC nagyreszet Thaifold-rol csinata, a tartalom keszitok meg talan Ukranok (voltak)😊
"SimBin" 2-3 evente valt orszagot, studiot, szamlazast😊
Az ISI-nel is csak a "core" csapat (a klasszik nehany fo) van Michigen-ben, a tobbiek szerteszet.
#15236
Az AMS nem brazil, a Luminis/Studio 397 meg holland?

Alexease
#15235
Biztos toppos lesz, azzal nincs gond. A "SimBin" jatek keszitesben, latvanyban, mukodesben, tartalomban nagyon jo.
Inkabb "HC-szim-jellegu" programkent (AMS, iR, rF2) vannak fentartasaim😉 Az R3E-nel total megmaradt a regi "buta" effektezett kormany, gumi es FFB. Felo, hogy a GTR3-nal sem lesz elsodlges.
De mint "altalanos" szim biztos tuti lesz.
lac coo
#15234
Aszepseg relativ, kinek mi tetszik, nekem jo lenne az is ami most van.
De jo lenne eljutni oda, hogy egy picit szebb autot kepes legyen futtatni az engine, ne egye meg az egesz gepet. Jelen pillatban nincs olyan jatek a gepen ami ne futna maxot, kiveve rf2....
Es nem fizika meg napszak, egyszeruen alapjaiban alkalmatlan sok poligont kezelni.
Az ac siman elvisz 60 milliot....
Amig ez nincs teljesen jogosan kukazzak az emberek...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#15233
Márpedig a GTR3 mindenki seggét szét fogja rúgni erre mérget vehetsz! <#papakacsint>
Alexease
#15232
Voltak az ISI-nek is latvany tervei az elejen (esos szelvedo, feny efektek, heat haze stb.), talan kepek es videok is voltak rola. Valszeg a fix DX9, az eroforras igeny es a kapacitas miatt kerultek ki (mas egyeb fontos dologgal egyutt).

Elvileg tartalom eladasokat szeretnenek, mashogy nem megy.
Ami elony lehet, ez nem egy erre alakult studio, az anyaceg nem ebbol el, a fonoknek "hobby", nem ezen mulik a megelhetesuk. Persze, a veszteseg akkor is veszeteseg😄
De ok "csinaljak" az AMS-t is, az is "mukodik", talan ide-oda fel tudak hasznalni dolgokat (vagy legalabb a tapasztalatokat).
Esetleg meg a tartalom cserebere is beleferne (az AMS-ben profik a palyak)😊

Es ha hosszutavban gondolkodnak, ilyen szinten haladva, nem tunne lehuzasnak 2-3 ev mulva, erre az alapokra epitve egy teljesen uj, normalis koncepcios szimulatort kiadni.

Van konkurencia boven (talan meg az ISI is tervez valamit😛), de ilyen "HC-szim-jellegu" dologbol, nem nagyon.
Az AC-bol inkabb egy popularisabb, konzolon is emeszheto szimet szeretnenek; a CARS2-re meg radrotoznak mindent ami letezik, de felo, hogy ismet egy osszetekakolt dolog lesz belole.
Meg lesz GTR3, de bennuk mar nem bizom😄D
Alexease
#15231
Az alap ISI grafikai engine inkabb egy realisabb es letisztultabb latvany, ami nem lenne rossz, de azert hianyoznak belole az ujabb dolgok (foleg bevilagitas, arnyekok, shaderek). A DX11-gyel parhuzamosan, valoban beepul(het)nek olyan dolgok, amelyek nem feltetlenul nepszeruek (pl. god-ray, glow vagy extra HDR), raadasul kompromisszumos az alapok miatt, valoban eluthet az alap koncepciotol. De kellenek, mert ha mar tudja, legyen benne, plusz abba az iranyba ment el a szimezes is, hogy ezek nelkul mindegy milyen, sokan elkerulik. Ha kikapcsolhatok lesznek (foleg egyenkent), akkor nem lesz gond (nem tetszes vagy eroforras gondok).

Ezeknel az effekteknel fontosabb lesz, hogy rendberakjak a reszleteket, es bekeruljenek olyan dolgok (foleg arnyek, feny, shader), amitol kicsit "realisabb" lesz, a korabbi, neha "muanyag" kinezet utan.

AC- vagy CARS-szintu latvany nem feltetlenul lesz belole (ami nem feltetlenul rossz), azokat mar a tervezesnel, minden pixelt a DX11-re es azokra a technikakra lottek be. Ittis ottis lehet olvasni, a mai napig optimalizalgatjak a render megjelenesi dolgait.
#15230
Az ISI-nek nincs sok embere, valószínűleg nem szándék, hanem az erőforrás hiányzott. (Meg az elején még nem gondolták, hogy lesz konkurencia 😊
Az azért még nyitott kérdés, hogy ha az új fejlesztő beletol egy csomó munkaórát a program továbbfejlesztésébe, akkor ezt a pénzt viszontlátja-e valaha. A célközönség nagy része már ígyis rég megvette az rF2-t, máshonnan kellene bevételt szerezniük.

#15229
Csak nekem tűnik nagyon geilnek a grafikai frissítés?
Vagyis inkább az van, hogy az eddigi szuperkonzervatív, fakó, üres látványvilágba beletolnak valamit, ami elsőre elüt az eddigiektől. Amivel nincs baj, mert hát ez az út a fejlődéshez. De mivel csak 1-1 dolgot tolnak bele, azok látványosan "kiállnak" a környezetből.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2017.03.17. 23:31:26
Alexease
#15228
Nem tudom az ISI mibol el, mennyit hoz az rF PRO es hasonlo cuccok, lehet ok csak "szerszamot" szeretnek csinalni. Persze egy becsovezett, epitett versenyauto ugyanolyan jo, de azert megis mas, szebb, eladhatobb, szivesebben hasznalja az ember, egyedibb ha van rajta "doboz" is.

Persze az rF2 most sem olyan ronda, mint amennyire a kozutalat targya, de teny, az utobbi idoben kicsit felporogtek a dolgok.
Meg mondjuk az eroforras igeny, amivel nem tudom mit tudnak kezdeni; (nagy) reszeben valszeg segit majd a DX11, de tuti reszelni kell egyeb dolgokon is.
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2017.03.17. 23:22:15
#15227
Meg hogy ez mennyire nem volt naluk prioritas.
Azert ez hatalmasat fog dobni a progi megiteleseben. Mar csak ezek a kepek is hihetetlenul jok. Sokkal eladhatobb lesz ilyen grafikaval.
Ingy2
#15226
Ez azért valahol szomorú, ISI-nek évek se volt elég (rengeteg noszogatás ellenére) erre a 397-es srácok alig 1 év alatt rendbe rakják az rF2-őt.

Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.

Alexease
#15225
Teszek be ide is belole, mert jo😉

Varhatoan kell a kompromisszum a meglevo dolgok miatt ("This is a bit of a balancing act between ensuring we stay compatible with existing content and adding various improvements to the graphical output."😉, de ahhoz kepest jol haladnak.

Latszik mennyit szamit a DX11, ami tudja es birja a dolgokat.

Aszfalt bump-koveto arnyekolas:


Normalis dinamikus glow-ok:


PP es fenyek:


Jo a GUI is, amit majd folyamatosan bovitenek:


Es persze, lesz tartalom is😉


Mivel a MOD-olas is fontos, ugy nez ki, valoban megprobaljak rendesen tamogatni majd az atallast!
Alexease
#15224
Nagyon belehuztak: "With all of this in mind, we’re targeting a release date of May 1st."
#15223
#15222
Szerintem is ma jön a roadmap update, plusz a dx11es beta buildnek is jönnie kéne vele együtt 😄
#15221
Ha lehet hinni annak, amit a madarak csiripelnek, akkor ma este még Roadmap update is lesz.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2017.03.17. 15:52:20
#15220
Egyetértek az AMS-val kapcsolatban. rF1-hez (rF2-höz?) képest nagyon jól néz ki, és a többiről ne is beszéljünk. Nekem azért csillant fel a szemem ezen a kiíráson, mert teljesen reális és elfogadható lett volna, ha a "buta", "egyszerű" DX11 átírással is megcsúsznak. Legalábbis számomra. Ráadásul nagy a csend.. 😊
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2017.03.17. 10:59:04
Alexease
#15219
Szofosas OFF😊)))
Alexease
#15218
Az DX11 vagy a VR?

Az hogy a "DX11 kesz van", azert meg felvett jonehany problemat. Mar az is nagy dolog, ha az eredeti DX9-es technikak, shaderek es egyebek mukodnek alatta (mint pl. iR "parhuzmos DX portnal"😉, persze pluszban a DX11 "alap ujdonsagokkal" (bevilagitas, iR-nel "nem volt semmi"😉.
De ahhoz, hogy valoban DX11 legyen, rendesen kihasznalva (latvany + eroforras), durvan erinti az osszes tartalmat is (es persze a MOD-okat). Azok nelkul meg halott ugy. Vagyis van meg mit csinalni.

Persze lehet, hogy mar az osszes gyari tartalmat atpakoltak tuti DX11-re, es mar csak a MOD-okat kell valahogy "megtamogatni"?!

A VR huzosabb. Az egy alapbol DX11-re alapozott (pl. AC) vagy komolyabb hatterrel rendelkezo cegnel (iR) is 3-6 hoap volt (amig elgogadhatoan mukodik). Persze, ok a VR elejen kezdtek, valtozo HW-rel, driverekkel, tamogatassal.

Az rF2 alapbol elegge eroforras igenyes (a fizika miatt vagy a DX9 miatt vagy nepszeruen le is lehet szarozni😄). Arra valszeg huzosabb rahuzni a VR-t, ami elegge zabalos.

Plusz valszeg egy egesz csomagkent szeretnek kiadni az rF2, mint rF2 2.0😉 Igy a megjelenesnel gondolom be szeretnek tenni az uj GUI-t; az online reszeket; a szabalyokat; a mukodes es fizikai valtozasokat; rendberakni a tartalmakat, hangokat es egyebeket; es talan beepiteni a DLC lehetoseget (teljesen mas file struktura, Steam mukodes, vedelmek stb.).

Vagyis fingomsincsen😄DD
De ha egy tuti csomaggal akarnak eloallni, ami nem izzadsag szagu es drotozott barkacs, amivel megalapozhatjak a tovabbi fejleszteseket, akkor az meg tuti 3-6 honap.

Ugyan ez a csapat csinalta/csinalja az AMS-t is, ami rF1 alap, vagyis "rosszabb". Nagyon profi es nagyon jo munkat vegeztek vele (mukodesre es kinezetre is); es bar a tartalom es az "regi" engine miatt hajlamosak az emberek "lenezni", azert eleg toppos cucc lett (elvezetes, korrekt).

Bar az rF2, a DX11, a VR es a teljesen uj rendszer nagyobb falat, de ha hasonloan krrektul allnak hozza, meg jo is lehet.