rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A beta teszterek tuti probaltak😉
Nem lattam a szovegben, hogy Yebis-t hasznalna PP-re, de az lenne a logikus (eleg gyors, jol konfigolhato), mashol is azt hasznaljak (pl. AC).
Ha normalisan beepitik, akkor minden resze ki-bekapcsolhato (HDR, motionblur, godrays, DoF, lensflare stb.). De a color es effekt mappok is cserelhetok, ha valaki mast szeretne. A toner map is jol nez ki.
A kepek alapjan maradtak a "realisabb" (nem eltulzott) dolgoknal, ai eleg jo.
Persze zsigerbol nem erdemes majd azonnal osszehasonlitani mas progival (pl. AC), ez meg eleg beta lesz. Raadasul az itteni teljesen dinamikus napszakok, ejszaka, a fenyek, az idojaras, tukrozodesek, felhok (es ennek inkabb a kozgasa, arnyeka, dinamikaja szamit😛) kicsit bonyolit a dolgokon.
Plusz a tartalom. A legjobb esetben is csak a gyari tartalmakat (vagy annak eg reszet) tudjak atteni "rendesen" az uj rendszerre.
Valszeg azert megoldottak (kompromisszumosan, mashog nem megy), hogy mindenhogy mukodjon.
Nem lattam a szovegben, hogy Yebis-t hasznalna PP-re, de az lenne a logikus (eleg gyors, jol konfigolhato), mashol is azt hasznaljak (pl. AC).
Ha normalisan beepitik, akkor minden resze ki-bekapcsolhato (HDR, motionblur, godrays, DoF, lensflare stb.). De a color es effekt mappok is cserelhetok, ha valaki mast szeretne. A toner map is jol nez ki.
A kepek alapjan maradtak a "realisabb" (nem eltulzott) dolgoknal, ai eleg jo.
Persze zsigerbol nem erdemes majd azonnal osszehasonlitani mas progival (pl. AC), ez meg eleg beta lesz. Raadasul az itteni teljesen dinamikus napszakok, ejszaka, a fenyek, az idojaras, tukrozodesek, felhok (es ennek inkabb a kozgasa, arnyeka, dinamikaja szamit😛) kicsit bonyolit a dolgokon.
Plusz a tartalom. A legjobb esetben is csak a gyari tartalmakat (vagy annak eg reszet) tudjak atteni "rendesen" az uj rendszerre.
Valszeg azert megoldottak (kompromisszumosan, mashog nem megy), hogy mindenhogy mukodjon.
#15316
Színek jobbak lettek sokkal. Viszont ez a PP (yebis engine) nekem nem jön be egyenlőre. Valaki próbálta már?
#15315
Sziasztok!
Arra kérnénk minden érdeklődőt akik indulni szeretnének a WEC2017 bajnokságon, hogy ITT is adjátok le a csapatjelentkezéseket, mert ITT tudjuk igazán összesíteni/átlátni a jelentkezőket.
Az első bajnoki futam jövő szombaton lesz, viszont az időmérő már a mai nappal elkezdődik, melyre összesen 3 alkalom van meghirdetve (link), ezért is szükségszerű lenne, hogy mielőbb leadjátok a jelentkezéseket.
Jó felkészülést! <#wave>#wave>
Arra kérnénk minden érdeklődőt akik indulni szeretnének a WEC2017 bajnokságon, hogy ITT is adjátok le a csapatjelentkezéseket, mert ITT tudjuk igazán összesíteni/átlátni a jelentkezőket.
Az első bajnoki futam jövő szombaton lesz, viszont az időmérő már a mai nappal elkezdődik, melyre összesen 3 alkalom van meghirdetve (link), ezért is szükségszerű lenne, hogy mielőbb leadjátok a jelentkezéseket.
Jó felkészülést! <#wave>#wave>
simraceseries.com
#15312
En egy gokartpalyat csinaltam eddig penzert, de az osszeg tenyleg csak jelkepes volt.
Aztan meg ott van az a resze is, hogy sok idot eltolt az ember neha olyan dolgokkal, ami egy palyan csak aprosag, de aki kesziti meg nem ismeri. Pl. billboard tree. Szoval sok dolog van, amit meg tanulnia kell az embernek es nem bizti, hogy vki kifizeti az en tanoraimat. Vmint ha vki fizet erte, elvarja a minoseget es az utolso par %-ra aranytalanul sok idot kell forditani tesztelessel egyutt. Ott van meg a hatarido kerdese is. Mivel ezt az ember szabadidoben csinalja, abban is nehez lehet megegyezni.
Eddig nem nagyon szamoltam a ratoltott idot, de inkabb a 2honap fele kozelit. Egy adott feladat eseten azt is elnkell donteni erdemes-e konvertalni es abba idot tenni, v 0-rol felmodellezni. Aztan mennyi adat/foto van, leginkabb a palya magassagi jellemzoit nehez valosaghoz kozelire kesziteni (google top ugyebar adott)
Szoval eleg sokvaltozos, de biztosan meg lehet egyezni...
Aztan meg ott van az a resze is, hogy sok idot eltolt az ember neha olyan dolgokkal, ami egy palyan csak aprosag, de aki kesziti meg nem ismeri. Pl. billboard tree. Szoval sok dolog van, amit meg tanulnia kell az embernek es nem bizti, hogy vki kifizeti az en tanoraimat. Vmint ha vki fizet erte, elvarja a minoseget es az utolso par %-ra aranytalanul sok idot kell forditani tesztelessel egyutt. Ott van meg a hatarido kerdese is. Mivel ezt az ember szabadidoben csinalja, abban is nehez lehet megegyezni.
Eddig nem nagyon szamoltam a ratoltott idot, de inkabb a 2honap fele kozelit. Egy adott feladat eseten azt is elnkell donteni erdemes-e konvertalni es abba idot tenni, v 0-rol felmodellezni. Aztan mennyi adat/foto van, leginkabb a palya magassagi jellemzoit nehez valosaghoz kozelire kesziteni (google top ugyebar adott)
Szoval eleg sokvaltozos, de biztosan meg lehet egyezni...
Amennyiért megérné egy pályakészítőnek, vagy konvertálónk annyit szerintem senki nem fizet. Épp ezért készülnek olyan pályák, amik a készítőnek fontosak, így nem számolja az órákat. Mondjuk ezelőtt 8-10 évvel volt egy sima adatrögzítőnek 1000 Ft-os órabére. Kétlem, hogy van akinek megér egy pálya 150-200 E Ft-ot. 😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Persze, nem tudom mennyit szeretnel fizetni, talan teljesen rossz az elkepzelesem, es lehet boven annyit, amennyiert eldobalnak minden ami a kezukben van, es vadul elkezdenek palyat szerkeszteni neked;DDD
Ez mar korabban is felmerult, akar csoportos tamogatassal is. Sajnos maceras a dolog. Palyat kesziteni, valoban jo minosegben (nem csak latvanyban!), valoban nagyon sok ido (hetek/honapok). Ha valaki "csak" a penzert csinalna (eppen nem kell neki, nem hobby, nem kedvenc palya, nem erdekelne stb.), akkor munkaoraban rengeteg lenne, es meg jelkepes osszegert is huzos ara lenne.
Hellboy-t kellene megkerdezni, ha egyaltalan szamolta valamikor, mennyi ido x helyrol attenni normalis minosegbol 1 palyat. ISI engine-bol (pl. AMS) egyszerubb, AC-bol valszeg sokkal huzosabb.
De valszeg nem a penztol fuggne, egyszeruen mashogy all hozza az ember, ha igy vagy ugy "kell" csinalni valamit.
Hellboy-t kellene megkerdezni, ha egyaltalan szamolta valamikor, mennyi ido x helyrol attenni normalis minosegbol 1 palyat. ISI engine-bol (pl. AMS) egyszerubb, AC-bol valszeg sokkal huzosabb.
De valszeg nem a penztol fuggne, egyszeruen mashogy all hozza az ember, ha igy vagy ugy "kell" csinalni valamit.
#15307
Volna egy kérdésem azokhoz, akik tudnak rFactor 2 pályát szerkeszteni, például konvertálni Assettóból, rFactor 1-ből vagy máshonnan. Tudom hogy sok munka elkészíteni őket, és én is megpróbáltam már de nem jött össze. Ezért arra gondoltam, ha fizetnék egy-egy pálya elkészítéséért, akkor érdekelne e valakit a jövőben ez az üzlet. Természetesen publikus lenne, csak én fizetnék érte hogy elkészüljön. Kérem akit érdekel, akkor priviben írhat, és megbeszélhetjük miként lehetne megvalósítani. Így talán több pálya is elkészülhetne, sokak örömére.
Alex, pls cseréld a fenti képünket. Köszi
erre
erre
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#15304
Az elvileg andorra.
Magyar, holland, argentin es japan fog meg belekerulni.
Az osszes lelatot es nyomi satrat is lecserelem isi track-esre.
Vmint az elso fektavnal sincs lelato, azt is butykolok oda.
A cam fajt is rendbe kell rakni, mert neha csak a keritest mutatja, egy-ket palyakozeli kamera is kell.
A vizes es karosszeria tukrozodeseket mar beirogattam.
De most csak rokon pc-jen tolom, minden progit most teszek fel es igy kicsit korlatos
Magyar, holland, argentin es japan fog meg belekerulni.
Az osszes lelatot es nyomi satrat is lecserelem isi track-esre.
Vmint az elso fektavnal sincs lelato, azt is butykolok oda.
A cam fajt is rendbe kell rakni, mert neha csak a keritest mutatja, egy-ket palyakozeli kamera is kell.
A vizes es karosszeria tukrozodeseket mar beirogattam.
De most csak rokon pc-jen tolom, minden progit most teszek fel es igy kicsit korlatos
#15302
<#gonosz1>#gonosz1>
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.04.15. 18:19:00
Utoljára szerkesztette: Solt, 2017.04.15. 18:19:00
www.smart-bus.hu
#15301
Okés!
Azt hiszem a románt azt kiveheted, nemtudom hogyan került oda.... 😄
Azt hiszem a románt azt kiveheted, nemtudom hogyan került oda.... 😄
#15300
Az eredetibe sinbin-ek nem raktak, de termeszetesen csinalok egyet, az elsot, hogy tisztan lehessen latni. Meg egyet Lopez tiszteletere is, ill atnezem a mostani mezonyt, hogy mindenkie ott legyen.
#15299
<#eljen>#eljen>
Magyar zászló azért remélem van! <#hawaii>#hawaii>
Magyar zászló azért remélem van! <#hawaii>#hawaii>
#15298
Csak úgy egy kép Marrakech-ből:
Animált zászlók, bírok, csapatok a pitwall-nál
"még érdemes lenne Losail-t, Motegi-t és Mugello-t megnézni"
A felsoroltakból mondjuk engem csak Motegi érdekel.
Animált zászlók, bírok, csapatok a pitwall-nál
"még érdemes lenne Losail-t, Motegi-t és Mugello-t megnézni"
A felsoroltakból mondjuk engem csak Motegi érdekel.
#15297
Ez remek hír, hogy lesz egy rég keresett pálya. A MOTOGP15-ből még érdemes lenne Losail-t, Motegi-t és Mugello-t megnézni, jól meg vannak csinálva az új épületekkel együtt. Ezek a pályák hiányoznak az rFactor 2-höz.
Utoljára szerkesztette: mtom1984, 2017.04.14. 12:46:23
Utoljára szerkesztette: mtom1984, 2017.04.14. 12:46:23
#15296
Rendben, közben sikerült kicsomagolni a MOTOGP15-ből a textúrákat és rip-elni 3dsmax-ba a modelleket. Csak mert ott több épület is meg van csinálva és talán részletesebb.
Ünnepek után foglalkozom vele...
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.04.13. 08:03:46
Ünnepek után foglalkozom vele...
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.04.13. 08:03:46
#15295
Ahogy ígértem az általam konvertált Circuito Termas de Rio Hondo rF2-es , (XtremeFactor) nemhivatalos változat , nincs teljes kész (pályabírók, reklámok, nem tökéletes realroad) ... anno eddig jutottam ... de játszható.
https://drive.google.com/file/d/0B1-lCGJV7q0bN3dJNnlFbFFlUXM/view?usp=sharing
THX
https://drive.google.com/file/d/0B1-lCGJV7q0bN3dJNnlFbFFlUXM/view?usp=sharing
THX
#15294
Igen
#15292
😉
#15291
A linkeken csak a fotók vannak 😊 , estére itt megosztom az eddig kész, részemről működőképes rF2-est ...
#15290
Üdv, en is megneztem az rF1-es verziot.
Egy epphogy jatszhato verziot ebbol is lehet csinalni nem tul nagy idorafororditassal.
Koszi a linket, lehet kicsit folytatom az elkezdett verziot. Veglegesre nem igerem, majd onnan folytathato lesz.
Kozben Marrakech fejlodik, palyabirok, arnyekok, vakito materialok "szurkitese"...
Egy epphogy jatszhato verziot ebbol is lehet csinalni nem tul nagy idorafororditassal.
Koszi a linket, lehet kicsit folytatom az elkezdett verziot. Veglegesre nem igerem, majd onnan folytathato lesz.
Kozben Marrakech fejlodik, palyabirok, arnyekok, vakito materialok "szurkitese"...
#15289
Üdv.
Az XtremeFactor-os, rF1-es van simán konvertálva 3DSimED-el rF2-re ; egyenlőre realroad shader és zászlós emberkék nélkül <#smile>#smile> .... nem hivatalos verzióként csináltam ... de az alapokat oda tudom adni befejezésre, esetleg később be is fejezhetem (mostanában kevés időm van ilyesmire )
https://drive.google.com/file/d/0B1-lCGJV7q0bWGl4Z205U1pyUk0/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B1-lCGJV7q0bUldoY1RTdWZJUGs/view?usp=sharing
Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2017.04.11. 21:32:56
Az XtremeFactor-os, rF1-es van simán konvertálva 3DSimED-el rF2-re ; egyenlőre realroad shader és zászlós emberkék nélkül <#smile>#smile> .... nem hivatalos verzióként csináltam ... de az alapokat oda tudom adni befejezésre, esetleg később be is fejezhetem (mostanában kevés időm van ilyesmire )
https://drive.google.com/file/d/0B1-lCGJV7q0bWGl4Z205U1pyUk0/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B1-lCGJV7q0bUldoY1RTdWZJUGs/view?usp=sharing
Utoljára szerkesztette: Norbixx75, 2017.04.11. 21:32:56
#15288
Nem, sajnos azóta sincs hír róla. Számtalan ilyet láttam, hogy elkezdik, vagy talán be is fejezik, de mégse érhető el sehonnan, hiába írunk nekik, válasz sincs. 😊
#15287
A youtube-on már van róla videó 2013-ból, azóta csak elkészültek vele...
#15286
Reméljük az Argentin Termas de Rio Hondo is elkészül. 😊
#15283
A tesztelhető:
Marrakech-v0.1.rfcmp
A RealRoad nem tudom mennyire fog működni olyan pályafelületen, ahol egyetlen mesh a pályaszélesség. Gondolom sehogy.
Szóval ahhoz fel kellene több mesh-re osztani a pályát, de a sikánokban a Smooth parancs 3dsmax-ban butaságot csinál, ott majd új felületeket kell létrehozni.
Talán a videón mindez nem fog látszani és talán még játszható is jelen állapotában is.
Jó tesztelést.
Marrakech-v0.1.rfcmp
A RealRoad nem tudom mennyire fog működni olyan pályafelületen, ahol egyetlen mesh a pályaszélesség. Gondolom sehogy.
Szóval ahhoz fel kellene több mesh-re osztani a pályát, de a sikánokban a Smooth parancs 3dsmax-ban butaságot csinál, ott majd új felületeket kell létrehozni.
Talán a videón mindez nem fog látszani és talán még játszható is jelen állapotában is.
Jó tesztelést.
#15280
Ez csak az első betöltés, minden Realroad, meg minden egyeb nélkül:

Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.04.06. 20:40:18

Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.04.06. 20:40:18
#15279
Amúgy a napokban volt egy holland motorsportos konferencia, melyen az rF2 jelenlegi feje is tartott előadást. Az ott jelen lévők beszámolói alapján
1, nem fog tovább csúszni a DX11-es megjelenés
2, jön a Zandvoort Park gyári content-ként az rFactor2-be (logikus lépés)
3, idén lesz egy "high-end formula" autó, mely már készen van, csak a licensze nincs rendben
4, több további pálya és autó érkezik még idén
5, DLC-s alapú rendszerben, melyet a Steam-en keresztül kell megvenni (ki hitte volna😊 )
Angol forrás:
"Marcel could give a small hint about new content, albeit very cautious. A big number of tracks and cars will become available this very year. Possibly there will come a high-end Formula car, although the last licences are still to be signed. Behind the screens the car has been finished for a while though.
Also an agreement has been signed with 'Circuit Park Zandvoort', so we can soon be driving on an official version of the 'dune circuit'."
"There has also been talked about so-called DLC, that probably will make it's arrival, and can be bought through steam."
1, nem fog tovább csúszni a DX11-es megjelenés
2, jön a Zandvoort Park gyári content-ként az rFactor2-be (logikus lépés)
3, idén lesz egy "high-end formula" autó, mely már készen van, csak a licensze nincs rendben
4, több további pálya és autó érkezik még idén
5, DLC-s alapú rendszerben, melyet a Steam-en keresztül kell megvenni (ki hitte volna😊 )
Angol forrás:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"Marcel could give a small hint about new content, albeit very cautious. A big number of tracks and cars will become available this very year. Possibly there will come a high-end Formula car, although the last licences are still to be signed. Behind the screens the car has been finished for a while though.
Also an agreement has been signed with 'Circuit Park Zandvoort', so we can soon be driving on an official version of the 'dune circuit'."
"There has also been talked about so-called DLC, that probably will make it's arrival, and can be bought through steam."
#15277
A régebbi Race07-es verziót, ami GSC-hez is elérhető?
https://www.youtube.com/watch?v=NwHg6zOP9T4
Innen átrakni nem nagy ügy, pár szabad óra és készen is van...
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.04.06. 10:06:12
https://www.youtube.com/watch?v=NwHg6zOP9T4
Innen átrakni nem nagy ügy, pár szabad óra és készen is van...
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2017.04.06. 10:06:12
Nem rF2, de biztos "ismeros"😊)))
https://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=MARRAKECH%20GRAND%20PRIX%20-%20WTCC
https://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=MARRAKECH%20GRAND%20PRIX%20-%20WTCC
#15274
Kicsit keresgélve csak ezeket lehet találni, de sajna egyik sem publikus:
https://www.youtube.com/watch?v=Dmv8vdFRtLU
https://www.youtube.com/watch?v=3us0ynFpcNk
https://www.youtube.com/watch?v=Dmv8vdFRtLU
https://www.youtube.com/watch?v=3us0ynFpcNk
#15273
Thx! <#worship>#worship>
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#15270
Lehet hülye kérdés, de az autókat nem lehetne előtte kipróbálni? A zip fájl le van kódolva...
Nem találkozott valaki Marrakesh / Morocco pályával rF2-höz?
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

