19779
  • lac coo
    #7860
    Na bazz.... :) A volt csajom, bocsi !
  • Ingy2
    #7859
    Várd ki a sorodat!
  • gviski
    #7858
    Hivatalosan is lesz "NASCAR" :D:D:D:D

    Részletek





  • Alexease
    #7857
    Valszeg alreg. Csak ilyen es hasonlo stilusu random hozzaszolasai voltak autos kulonfele topicokban.
  • Danecay
    #7856
    Ezt most miért? Bár elég megnézni a felhasználói profilt.
  • Gerdai
    #7855
    Te ahogy viselkedsz én téged már rég lefejeztelek volna élőben te geci! Egy szarházi csicska kis zsidó geci vagy!
  • lac coo
    #7854
    Jot jatszottam a palyan , koshi, regen nagyon szerettem, akkoriban ez volt a csucsgrafika :))
    Viszont esoben nalam csak neha huz esofuggonyt az ai, csak neha jut eszebe...Az mitol van ?
  • GPx8
    #7853
    Szuper!
    Jó lenne egy normális Hungaroring is.
  • Joke1RS
    #7852
    Zsír!
  • Alexease
    #7851
    Hozza video, 1 kor AI-val, szarado aszfalton.

  • lac coo
    #7850
  • Alexease
    #7849
    GOLDENPORT V0.40

    - rF2 optimalizalt AI
    - mukodo tukrok:P
    - reszletesebb aszfalt
    - reszletesebb RealRoad
    - mult/spec shaderek az aszfalton
    - cukrozott-takony-effektusz vizes aszfalt tukrozodes:D
    - betolteshez valaszthato 3 szaraz es 3 vizes RealRoad

    Mintha hasznalna a vizfuggonynel a tocsakat (valtozo "melysegu" vizesaszfalt), talan szakadozottabban huzza a kodot;) Nem probaltam, csak az AI-t eresztettem ra.

    Erdemes napos reggeli idot valasztani, ratolteni valamelyik vizes realroad-ot, es azon autozni;) Az egyik kedvencem, fokozatosan felszaritani a vizet;)
  • Alexease
    #7848
    Lekezeli, mukodik, azzal igazabol nincs gond. A bizonyos meretu huplikat is erezni, az is jo, de azert van egy bizonyos korlat, foleg fuggoleges iranyban.
    Plusz a gumi is teljesen mas. Az rF1 gumi csak 90 fokban erzekel (nem mintha valaki fuggolegesen akarna autozni:D), es levileg csak a fuggolegesen egy pontban. Ott szamolja az utkozest, a tobbi "virtualis".

    De lenyegeben, egy AC palyan valoban elfutkosna az rF1 is, erezni is lehetne, vagyis mukodhetne a dolog;)

    Inkabb az volt a lenyeg, hogy hiaba lezeres az SRW, hagyomanyosan van modellezve. Vagyis min. meteres felbontassal van modellezve az aszfalt (ha egyaltalan igazitgattak valamit a vertexeken).

    De persze meg igy is sokkal jobb, mint egy homemade mod palya, amit terkeprol vagy "extra pontatlan" Google Map-rol csinaltak;)
  • zolee145
    #7847
    Ezt nem értem hogy nem kezeli le. Pl a BTB alapból 4 panelt csinál, de ha több van azon is elszaladgál az autó. Ha csináltam bele huplikat azon is ment, és érezni is lehetett.
  • Alexease
    #7846
    De, az SRW is eleg jo, azt majd csinalgatom:) De annal a lezeres palyan elsosorban a pontossagon latszik, es a palya meletti reszletessegen.
    Az SRW (rF1 engine), nem kezeli le ezeket a felbontasu palyakat, vagyis hiaba a lezeres cucc, bar reszletesebb mint a nagyatlag, messze nem olyan mint egy AC, vagy amit az rF2 izombol lekezelne.
    A #7820-ban van baloldalt az rF1-standard jobboldalt az rF2-light;) Az SRW jobb mint az alap, de nem eri el a jobboldali szintet sem.
  • zolee145
    #7845
    A másik forrás nem jó? Szerintem azok is nagyon jó pályák. Pl a Civic kiabál Doningtonért. :) Ott úgyis mindig esik. :D
    Az autós dolog szakértelem hiányában befulladt.
  • Alexease
    #7844
    Es persze ez az autokra is vonatkozik:)
  • lac coo
    #7843
    :)
  • Alexease
    #7842
    Van egy eleg jo lezeres palya "forras" (AC ), de azokat elvbol nem akarom piszkalni;)
  • Alexease
    #7841
    Elvileg van rF2 importer MAX-hoz, de az is fizetos, raadasul kicsit barkacs:)
    Ha nagyon tutin akarnek palyat konvertalni, nem lenne mas dolgom es nagyon raernek, akkor nem problemaznek, behivnam tisztan csak a modellt MAX-be, aztan eljatszanek vele:)
    De annyira azert nem izgat a dolog:)
  • PacsutaTibi
    #7840
    Mi is küzdünk ezzel a .3ds-el, amikor RBRbe gyártunk pályát.
    Ugyanis BTBből mentünk Rfactorba->3dsimed->.3ds->Max->.....

    Egy cseh kolléga ajánlotta hogy ő így szokta csinálni:

    http://rsracing.forumotion.com/t474-simple-conversion-thread#14237

    Igazából így is minden materiált újra kell csinálni, de lehet így a nevek megmaradnának. (Az újabb 3dSimed mintha tudna FBXbe is exportálni, de lehet csak import)
    Amíg nem lesz rendes RF2 importer Maxhoz, addig akármibe mented, mindig egyesével be kellesz állítani a submateriálok tipusát.

    Mi próbáltuk ezt a módszert, de nem működött. Így maradt a textúrák materiálok átnevezése, ami így 100-150 textúránál nem túl kellemes...

    Tavaly megörültem, hogy csináltak Racer .dof importert Maxhoz. Jól is működött, 4-5 letöltött pályát behozott simán. Bezzeg amit én mentettem BTBből ki (pl 1 darab út), annál elszáll valami hibával a script.
  • lac coo
    #7839
    Élethűbb, jobb ez ! Cak mondjuk én a sötét aszfaltból nem látnék semmit csak a nagy feketelyukat ! :)
  • lac coo
    #7838
    Előbb mondjuk jó lenne valami szélvédő-eső-effekt, meg hogy valahogy tudjam is hogy el kezdett esni, ne csak akkor mikor már sok víz van és elkezdik szórni az autók, meg tükröződik minden :)
    Nem értem az a szélvédő amit évekkel ezelőtt mutattak miért nem jó, igaz egyszerű animáció, de teljesen jó lenne ...
  • Alexease
    #7837
  • Alexease
    #7836
    Meg durvan fugg a gumitol (meret, profilok), sebessegtol es kismillio dologtol. Nem egyszeru, biztos ellesznek/vannak vele:P
  • Szabi #7835
  • zolee145
    #7834
    Meg azért nemcsak tapadásvesztés van, hanem a kormányt is elhúzza a víz. Inkább csinálják meg később, de rendesen. :)
  • Alexease
    #7833
    Az esofuggony egyelore gagyi, meg allohelyzetben is "porzik":) Vagyis nem hinnem, hogy jelenleg figyeli a vizmennyiseget, vagy ha igen, akkor az nem latszik. De igazabol nem probaltam.
    De a vizmennyiseget figyeli, azzal elvileg nincs gond, csak meg rendes feluszas nincs. Azt is tudna mar szamolni, de ahhoz jobban bele kell nyulni a gumifizikaba.
    Persze meg lehetne oldani Kunos-modszerrel is:
    if (water==100%)
    {
    grip=0;
    };
    de annak nem sok ertelme van, legalabbis ebben a programban:D
  • lac coo
    #7832
    Én bekapcsoltam de semmi változás .
  • zolee145
    #7831
    Ez a tócsásodás csak látvány, vagy mondjuk ott ahol van nagyobb az esőfüggöny amit húz a kocsi? Felúszás még nincs elvileg.
  • Alexease
    #7830
    Elnezegetve a DevKit-et, a shadereket es egyeb lehetosegeket, jelenleg az engine negyede lehet kihasznalva, meg a gyari palyakon is:P
  • Danecay
    #7829
    Pedig gyári Lime Rock Park, gyári HDR-el, egy GTX560-al futtatva. Be akartam kapcsolni a lentebb javasolt Ambient Occlusion-t, de valamiért nincs ott a bekapcsolási lehetőség az nVIDIA Control panelen, ahol elvileg lennie kellene.
    Amúgy gratula az aszfalthoz a #7826 -ban, nagyon zsivány! :)
  • lac coo
    #7828
    Hát igen, régebben már akartam is kérdezni, hogy nem lehet ezt valahogy szűrni ,de akkor lehet :)
    Jó lett!
  • zolee145
    #7827
  • Alexease
    #7826
    Kivancsisagbol lesz majd "normalisabb" tocsas aszfalt kivitel, valamivel "jobban" nez ki, es meg mukodik is:P

    A balodali az UJ a jobboldali az eredeti ISI megoldas.


  • Alexease
    #7825
    Igen, igy eleg lehangolo a latvany:/
  • Danecay
    #7824

  • Danecay
    #7823
    Na de hol vannak a képek, és a többi szöveg amit írtam? :)
  • Danecay
    #7822
    Na szóval lentebb erre a HDR-es anomáliára gondoltam:



    Felkapcsolt világítás mellett talán még szemléletesebb:



  • zolee145
    #7821
    Ha majd lesz egy kis időd ráállhatnál a lézeres pályákra. Előszedegettem a régi autóimat, és tesztelgetem, azért nagyon nem mindegy, hogy billiárd asztalon kell menni, vagy vannak huplik is. Új fizikánál is jó móka. :)