

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
PacsutaTibi #7840 Mi is küzdünk ezzel a .3ds-el, amikor RBRbe gyártunk pályát.
Ugyanis BTBből mentünk Rfactorba->3dsimed->.3ds->Max->.....
Egy cseh kolléga ajánlotta hogy ő így szokta csinálni:
http://rsracing.forumotion.com/t474-simple-conversion-thread#14237
Igazából így is minden materiált újra kell csinálni, de lehet így a nevek megmaradnának. (Az újabb 3dSimed mintha tudna FBXbe is exportálni, de lehet csak import)
Amíg nem lesz rendes RF2 importer Maxhoz, addig akármibe mented, mindig egyesével be kellesz állítani a submateriálok tipusát.
Mi próbáltuk ezt a módszert, de nem működött. Így maradt a textúrák materiálok átnevezése, ami így 100-150 textúránál nem túl kellemes...
Tavaly megörültem, hogy csináltak Racer .dof importert Maxhoz. Jól is működött, 4-5 letöltött pályát behozott simán. Bezzeg amit én mentettem BTBből ki (pl 1 darab út), annál elszáll valami hibával a script.