• PacsutaTibi
    #7840
    Mi is küzdünk ezzel a .3ds-el, amikor RBRbe gyártunk pályát.
    Ugyanis BTBből mentünk Rfactorba->3dsimed->.3ds->Max->.....

    Egy cseh kolléga ajánlotta hogy ő így szokta csinálni:

    http://rsracing.forumotion.com/t474-simple-conversion-thread#14237

    Igazából így is minden materiált újra kell csinálni, de lehet így a nevek megmaradnának. (Az újabb 3dSimed mintha tudna FBXbe is exportálni, de lehet csak import)
    Amíg nem lesz rendes RF2 importer Maxhoz, addig akármibe mented, mindig egyesével be kellesz állítani a submateriálok tipusát.

    Mi próbáltuk ezt a módszert, de nem működött. Így maradt a textúrák materiálok átnevezése, ami így 100-150 textúránál nem túl kellemes...

    Tavaly megörültem, hogy csináltak Racer .dof importert Maxhoz. Jól is működött, 4-5 letöltött pályát behozott simán. Bezzeg amit én mentettem BTBből ki (pl 1 darab út), annál elszáll valami hibával a script.