78965
Hivatalos weboldal
Diablo tematikájú merchandise cuccok
Diablo IV: Vessel of Hatred beszerzése
Diablo IV: Vessel of Hatred megjelenés: 2024. október 08.
Diablo Immortal (Android / Apple iOS / PC) - MÁR ELÉRHETŐ!
-
pimpi001 #68688 http://diablo.somepage.com/news/1796-diablo-iii-patch-201-patch-notes##Wizard -
Dondark #68687 pontosan a skillezést le tudnád irni? :) -
Dondark #68686 nem a skill változtatásokat kérdeztem de azért köszi :) -
pimpi001 #68685 Wizard
Active Skills
Magic Missile
Increased damage from 125% to 170% weapon damage
Skill Rune - Charged Blast
Increased damage from 163% to 240% weapon damage
Skill Rune - Split
Increased damage for each missile from 56% to 80%
Now unlocks at Level 31 (previously 13)
Skill Rune - Penetrating Blast
Has been removed from the game
Skill Rune - Attunement
Has been removed from the game
New Skill Rune - Glacial Spike
Cast out a shard of ice that explodes on impact, causing enemies within 4.5 yards to take 175% weapon damage as Cold and be frozen for 1 second. Enemies cannot be frozen by Glacial Spike more than once every 5 seconds
Unlocks at Level 13
New Skill Rune - Conflagrate
Missiles pierce through enemies and cause them to burn for 55% weapon damage as Fire over 3 seconds. Burn damage will refresh all existing stacks of Conflagrate to its maximum duration
Unlocks at Level 52
Skill Rune - Seeker
Increased damage from 138% to 211% weapon damage
Now unlocks at Level 42 (previously 52)
Shock Pulse
Increased damage from 150% to 194% weapon damage
Skill Rune - Explosive Bolts
Increased explosion damage from 105% to 184% weapon damage
Damage type changed from Lightning to Cold
Skill Rune - Fire Bolts
Increased damage from 195% to 274% weapon damage
Skill Rune - Piercing Orb
Increased damage from 105% to 214% weapon damage
Skill Rune - Lightning Affinity
Renamed to Power Affinity
Damage type changed from Lightning to Arcane
Hits now restore 2 Arcane Power, down from 3
Skill Rune - Living Lightning
Increased damage from 53% to 165% weapon damage
Spectral Blade
Increased damage from 165% to 168% weapon damage
Damage type changed from Physical to Arcane
Skill Rune - Deep Cuts
Has been removed from the game
Skill Rune - Impactful Blades
Has been removed from the game
Skill Rune - Healing Blades
Has been removed from the game
Skill Rune - Siphoning Blade
Increased damage from 53% to 168% weapon damage
Hits now restore 2 Arcane Power, down from 3
Now unlocks at 24 (previously 35)
Skill Rune - Thrown Blade
Increased damage to 231% weapon damage
Now unlocks at 35 (previously 57)
New Skill Rune - Flame Blades
Changes damage type to Fire
Each enemy hit increases the damage of your Fire spells by 1% for 10 seconds
New Skill Rune - Barrier Blades
With each cast, gain a protective shield for 3 seconds that absorbs 8253 damage
New Skill Rune - Ice Blades
Chilled enemies have a 5% chance to be Frozen and Frozen enemies have a 5% increased chance to be critically hit by Spectral Blade
Unlocks at Level 57
Electrocute
Increased damage from 90% to 138% weapon damage
Skill Rune - Chain Lightning
Increased maximum number of hit enemies from 6 to 10
Skill Rune - Forked Lightning
Lowered damage from 55% to 44% weapon damage
Skill Rune - Lightning Blast
Increased damage from 86% to 140% weapon damage
Skill Rune - Arc Lightning
Increased damage from 115% to 310% weapon damage
Ray of Frost
Now affects enemies within 5 yards of the first enemy hit
Increased damage from 280% to 510% weapon damage
Slow effect now lasts 3 seconds, down from 4
Skill Rune - Numb
Now has a 10% chance to Freeze enemies for 1 second
Slow effect now lasts 3 seconds, down from 4
Now unlocks at 15 (previously 7)
Skill Rune - Snow Blast
Skill Rune has been reworked
Enemies hit by Ray of Frost now take 15% increased damage from Cold for 4 seconds
Now unlocks at 53 (previously 15)
Skill Rune - Cold Blood
Skill now costs 11 Arcane Power, up from 10
Now unlocks at 7 (previously 28)
Skill Rune - Sleet Storm
Increased damage from 364% to 375% weapon damage
The Storm now grows up to a 22 yard radius
Skill Rune - Black Ice
Increased damage from 504% to 1204% weapon damage
Now unlocks at 28 (previously 53)
Arcane Orb
Decreased Arcane Power cost from 35 to 30
Increased damage from 200% to 381% weapon damage
Increased range from 10 yards to 15
Skill Rune - Obliteration
Skill Rune has been reworked
Now increases the speed of the orb
Reduces the area of effect to 8 yards
Increased damage from 260% to 509% weapon damage
Skill Rune - Arcane Orbit
Increased damage from 80% to 236% weapon damage
Skill Rune - Arcane Nova
Has been removed from the game
Skill Rune - Tap the Source
Has been removed from the game
Skill Rune - Celestial Orb
Has been removed from the game
New Skill Rune - Spark
Lob an electrified orb over enemies that zaps them for 349% weapon damage as Lightning and increases the damage of the next Lightning spell you cast by 2% for every enemy hit
New Skill Rune - Scorch
Launch a burning orb that deals 221% weapon damage as Fire. The orb leaves behind a wall of Fire that deals 734% weapon damage as Fire over 5 seconds
New Skill Rune - Frozen Orb
Create an orb of frozen death that shreds an area with ice bolts, dealing 393% weapon damage as Cold
Arcane Torrent
Increased damage from 285% to 573% weapon damage
Skill Rune - Death Blossom
Increased damage from 670% to 1452% weapon damage
Skill Rune - Arcane Mines
Increased damage from 340% to 688% weapon damage
Increased movement and attack speeds reduction from 30% to 60%
Skill Rune - Cascade
Chance reduced from 100% to 12.5%
Increased damage from 285% to 582% weapon damage
Disintegrate
Increased damage from 220% to 511% weapon damage
Skill Rune - Chaos Nexus
Increased damage from 44% to 115% weapon damage
Now unlocks at Level 48 (previously 30)
Skill Rune - Volatility
Increased damage from 395% to 750% weapon damage
Now unlocks at Level 30 (previously 39)
Skill Rune - Entropy
Increased damage from 235% to 649% weapon damage
Now unlocks at Level 39 (previously 48)
Skill Rune - Intensify
Skill Rune has been reworked
Enemies hit by Disintegrate now take 15% increased damage from Arcane for 4 seconds
Frost Nova
Cooldown reduced from 12 seconds to 11 seconds
Freeze time reduced from 3 seconds to 2 seconds
Skill Rune - Shatter
Increased chance from 50% to 100%
Skill Rune - Cold Snap
Cooldown reduced from 9 seconds to 7.5 seconds
Now also increases the Freeze time to 3 seconds
Skill Rune - Frozen Mist
Increased damage from 160% to 915% weapon damage
Skill Rune - Deep Freeze
Critical Hit Chance bonus reduced from 15% to 10%
Skill Rune - Bone Chill
Increased damage taken by enemies from 15% to 33%
Diamond Skin
Now lasts 3 seconds, down from 6
Damaged absorbed increased from 10854 to 14368
Skill Rune - Crystal Shell
Damaged absorbed increased from 21707 to 28736
Skill Rune - Prism
Arcane Power cost reduction increased from 7 to 9
Skill Rune - Mirror Skin
Has been removed from the game
New Skill Rune - Sleek Shell
Increases your movement speed by 30% while Diamond Skin is active
Skill Rune - Enduring Skin
Now lasts 6 seconds, down from 9
Skill Rune - Diamond Shards
Damage type changed from Physical to Arcane
Increased damage from 210% to 863% weapon damage
Slow Time
Duration increased from 8 seconds to 15 seconds
Skill Rune - Miasma
Has been removed from the game
New Skill Rune - Time and Space
Slow Time is now cast at your target location up to 60 yards away
Unlocks at Level 29
Skill Rune - Time Warp
Damage increase reduced from 20% to 10%
Now unlocks at 39 (previously 29)
Skill Rune - Time Shell
Now reduces the cooldown to 12 seconds
Now unlocks at 23 (previously 39)
Skill Rune - Perpetuity
Has been removed from the game
New Skill Rune - Point of No Return
Enemies that enter or leave the Slow Time area are stunned for 3 seconds
Unlocks at Level 47
Teleport
Removed Mana cost
Skill Rune - Safe Passage
Duration increased from 4 seconds to 5 seconds
Damage reduction decreased from 30% to 27%
Skill Rune - Calamity
Damage reduced from 265% to 252%
Now stuns nearby enemies for 1.5 seconds
Wave of Force
Skill has been reworked, and now no longer repels projectiles, knock back nearby enemies or Slow enemies
Cooldown removed
Damage type changed from Physical to Arcane
Increased damage from 200% to 351% weapon damage
Skill Rune - Impactful Wave
Skill Rune has been reworked
Now adds a 5 second cooldown
Wave of Force repels projectiles back toward their shooter, knocks back nearby enemies and Slows them by 60% for 3 seconds
Skill Rune - Force Affinity
Has been removed from the game
Skill Rune - Forceful Wave
Has been removed from the game
Skill Rune - Teleporting Wave
Has been removed from the game
Skill Rune - Exploding Wave
Has been removed from the game
New Skill Rune - Debilitating Force
Enemies hit deal 10% reduced damage for 3 seconds
Unlocks at Level 22
New Skill Rune - Arcane Attunement
Each enemy hit increases the damage of your next Arcane spell by 2%
Unlocks at Level 32
New Skill Rune - Static Pulse
Damage type changed to Lightning
Enemies hit by Wave of Force take 15% increased damage from Lightning for 4 seconds
Unlocks at Level 39
New Skill Rune - Heat Wave
Damage type changed to Fire
Increase the damage to 427% weapon damage
Unlocks at Level 49
Energy Twister
Increased damage from 360% to 1000% weapon damage
Skill Rune - Mistral Breeze
Damage type changed to Cold
Changed reduced casting cost from 20 Arcane Power to 28 Arcane Power
Skill Rune - Gale Force
Damage type changed to Fire
Skill Rune reworked
Enemies hit by Energy Twister now take 15% increased damage from Fire for 4 seconds
Skill Rune - Raging Storm
Increased damage from 360% to 1935% weapon damage
Skill Rune - Wicked Wind
Increased damage from 252% to 743% weapon damage
Skill Rune - Storm Chaser
Damage type changed to Lightning
Now grants Lightning Charges instead of Wind Charges
Instead of a Giant Energy Twister, when releasing the Lightning charges you will cast a bolt of lightning
Increased damage from 75% to 196% weapon damage per charge
Hydra
Increased damage from 28% to 66% weapon damage
Skill Rune - Arcane Hydra
Increased damage from 60% to 111% weapon damage
Skill Rune - Lightning Hydra
Increased damage from 64% to 138% weapon damage
Skill Rune - Venom Hydra
Has been removed from the game
Skill Rune - Frost Hydra
Increased damage from 36% to 108% weapon damage
Skill Rune - Mammoth Hydra
Increased damage from 67% to 178% weapon damage
New Skill Rune - Blazing Hydra
Summon a Blazing Hydra that spits bolts of Fire that burn enemies near the point of impact, dealing 108% weapon damage as Fire over 3 seconds. Burn damage can stack multiple times on the same enemy
Unlocks at level 38
Meteor
Mana cost reduced from 50 to 40
Increased damage from 260% to 501% weapon damage
Increased damage over time from burn effect from 60% to 167%
Skill Rune - Molten Impact
Increased damage from 390% to 1648% weapon damage
Increase damage over time from 90% to 549%weapon damage
Now unlocks at 58 (previously 29)
Skill Rune - Star Pact
Casting cost reduced from 35 Arcane Power to 30 Arcane Power
Skill Rune - Meteor Shower
Increased damage from 104% to 228% weapon damage
Now unlocks at 48 (previously 43)
Skill Rune - Comet
Increased damage from 312% to 590% weapon damage
Increased damage from the mist cloud from 72% to 197% weapon damage
Now has a 20% chance to freeze enemies for 1 second upon impact
Now unlocks at 43 (previously 48)
Skill Rune - Liquefy
Has been removed from the game
New Skill Rune - Lightning Bind
If the initial impact causes a Critical Hit, the electrified Meteor duration is increased to 8 seconds and enemies are Immobilized for 5 seconds. Meteor's damage turns into Lightning
Unlocks at Level 29
Ice Armor
Freeze and Chill effect now lasts 3 seconds, up from 2
Duration increased from 120 seconds to 10 minutes
Skill Rune - Chilling Aura
Movement speed reduction increased from 30% to 80%
Skill Rune - Jagged Ice
Increased damage from 130% to 189% weapon damage
Skill Rune - Ice Reflect
Increased chance from 25% to 40% weapon damage
Skill Rune - Frozen Storm
Reduced damage from 30% to 28% weapon damage
Storm Armor
Increased damage from 100% to 147% weapon damage
Duration increased from 120 seconds to 10 minutes
Skill Rune - Reactive Armor
Increased damage from 70% to 189% weapon damage
Skill Rune - Thunder Storm
Increased damage from 130% to 194% weapon damage
Skill Rune - Shocking Aspect
Increased damage from 35% to 51% weapon damage
Magic Weapon
Duration increased from 5 minutes to 10 minutes
Damage type changed from Physical to Arcane
Skill Rune - Electrify
Increased damage from 10% to 61% weapon damage
Skill Rune - Force Weapon
Increased damage bonus from 15% to 20%
Damage type changed from Physical to Arcane
Skill Rune - Venom
Has been removed from the game
New Skill Rune - Ignite
Attacks burn enemies, dealing 86% weapon damage as Fire over 3 seconds
Skill Rune - Blood Magic
Has been removed from the game
New Skill Rune - Deflection
When you perform an attack, gain a protective shield for 3 seconds that absorbs 1651 damage
Familiar
Increased damage from 20% to 179% weapon damage
Duration increased from 5 minutes to 10 minutes
Skill Rune - Vigoron
Has been removed from the game
New Skill Rune - Icicle
The Familiar's projectiles have a 35% chance to Freeze the enemy for 1 second
Skill Rune - Cannoneer
Increased damage from 20% to 240% weapon damage
Energy Armor
Duration increased from 120 seconds to 10 minutes
Explosive Blast
Increased damage from 225% to 616% weapon damage
Damage type has been changed from Physical to Arcane
Skill Rune - Unleashed
This skill has been reworked
Increases the damage of Explosive Blast to 970% weapon damage
Damage type has been changed from Physical to Arcane
Skill Rune - Time Bomb
Increased damage from 315% to 1039% weapon damage
Damage type has been changed from Physical to Arcane
Skill Rune - Short Fuse
Increased damage from 225% to 909% weapon damage
Damage type changed from Physical to Fire
Skill Rune - Obliterate
Increased damage from 225% to 760% weapon damage
Damage type changed from Physical to Arcane
Skill Rune - Chain Reaction
Increased damage from 97% to 320% weapon damage per explosion
Damage type changed from Physical to Fire
Mirror Image
Images now taunt for 1 second when they are summoned
Mirror Image health increased from 25% to 50% of your total Life
Spells cast by Mirror Image now do 10% of the damage done by your own spells
Skill Rune - Simulacrum
Increased the amount of Mirror Image health from 100% to 200% of your own
Skill Rune - Duplicates
Reduced number of extra Mirror Images from 5 to 4
Mirror Images now taunt for 1 second
Mirror Image health increased from 25% to 50% of your total Life
Skill Rune - Mocking Demise
Increased damage done on death explosion from 45% to 309% weapon damage
Damage type changed from Physical to Arcane
Skill Rune - Extension of Will
Mirror Image health increased from 29% to 100% of your total Life
Skill Rune - Mirror Mimics
Increased amount of damage done by Mirror Images from 10% to 20% of the damage of your own spells
Blizzard
Increased damage done over 6 seconds from 510% to 807% weapon damage
Skill Rune - Grasping Chill
Increased the amount Blizzard slows enemies from 60% to 80%
Skill Rune - Frozen Solid
Increased chance to Freeze enemies from 20% to 40%
Reduced Freeze duration from 3 seconds to 1.5 seconds
Skill Rune - Snowbound
Reduced the casting cost of Blizzard from 20 to 13 Arcane Power
Skill Rune - Stark Winter
Increased damage from 510% to 941% weapon damage
Skill Rune - Unrelenting Storm
Increased damage from 680% to 1296% weapon damage
Archon
Increased duration of Archon from 15 seconds to 20 seconds
Reduced Armor and Resistance bonus from 40% to 20%
Now also increases damage done while in Archon form by 20%
Killing an enemy no longer increases the duration of Archon
Every enemy killed now grants a 6% damage bonus for the remaining duration of Archon
Skill Rune - Arcane Destruction
Increase damage done by the explosion from transforming into Archon from 1600% to 3680% weapon damage
Skill Rune - Teleport
Reduced cooldown of Teleport while in Archon form from 10 seconds to 3 seconds
Skill Rune - Slow Time
This skill has been reworked
Can now cast a Slow Time effect that follows you
Skill Rune - Improved Archon
Reduced damage increase of Archon abilities from 25% to 22%
Passives
Power Hungry
This skill has been reworked
Being healed by a health globe causes the next Arcane Power Spender you cast to be cast for free. You can have up to 10 charges of Power Hungry
Blur
Reduced melee damage reduction from 20% to 17%
Evocation
Increased cooldown reduction from 15% to 20%
Prodigy
Increased amount of Arcane Power granted by Signature spells from 4 to 5
Illusionist
This skill has been reworked
When you take more than 15% of your maximum Life within 1 second, the cooldowns on Mirror Image, Slow Time and Teleport are automatically reset. When you use Mirror Image, Slow Time, or Teleport, your movement speed is increased by 30% for 3 seconds
Cold Blooded
Reduced damage bonus versus Chilled and Frozen targets from 20% to 10%
Conflagration
This skill has been reworked
Fire damage dealt to enemies applies a burning effect, increasing their chance to be critically hit by 6% for 3 seconds
Paralysis
Increased chance for Lightning damage to stun targets from 8% to 15%
Galvanizing Ward
This skill has been reworked
As long as you have not taken damage in the last 5 seconds you gain a protective shield that absorbs the next 12551 damage
Temporal Flux
Increased amount enemies are Slowed by Arcane damage from 60% to 80%
Reduced duration of Slow from 3 seconds to 2 seconds
Critical Mass
Has been removed from the game
New Passive - Dominance
Killing an enemy grants a shield that absorbs 2477 damage for 3 seconds. This effect can stack up to 10 times. Refreshing Dominance will set the shield to its maximum possible potency and each stack will increase its total duration by 0.5 seconds
Arcane Dynamo
Reduced amount of additional damage to your next non-Signature spell from 75% to 60%
-
#68684 Frost build ,frost orb orrba szájba -
Dondark #68683 Valaki tudna mondani működő wizard buildet?A cm wiz mehet a kukába most -
who am I 7 #68682 Csak a D3 nem az az igazi MMO.Részleteiben vannak átfedések, de nem hasonlítanám 100%-ban hozzájuk. -
Lokker #68681 én csak annyit tudok, hogy d3 elvileg hekkenszles, hogy ez hova mutálódik, talán a többiek okosabbak -
Ry0K3N #68680 Akkor miért akar MMO leni? -
pimpi001 #68679 ez itt a Diablo 3 forum.
inkabb egy uj skill leirast linkeljetek be, mivel az lehet tobb embert erdekel (utalok googlezni. :P) -
natalyel #68678 JA utolsó off és befejeztem:
NEM pay to win. A teljes játéktartalom, minden játékmód, minden item ingame megszerezhető sima mobdroppal. Nem egy embert ismerek, aki egyetlen centet sem költött rá, és több karaktere is a top tierben van.
ON
Azért a nosztalgia miatt és puszta kíváncsiságból már én is alig várom a kieget... -
natalyel #68677 OFF:
:) De az. A túlárazott az relatív. A kosztümökön és a plusz ládahelyen kívül minden mást meg lehet szerezni ingame (még kosztüm is eshet, de igen ritka).
Ha túlárazotton azt érted, hogy 4-5 dolcsi egy full stash tab vásárlása, vagy 10-20 dolcsi egy karakter plusz kosztümmel, akkor azt mondom, azt mondtam én is mikor megláttam, hogy ezek őrültek, tuti bukta a game. De ha belegondolsz, hogy nem vagy rákényszerítve, és hogy az MMO-kra havi 2-3-4 ezret költenek sokan, akkor háromhavonta vagy félévente 10-20 dolcsi egy hosszútávú szórakozásért több, mint elfogadható.
Inkább hacknslash mint MMO... hybrid.
De az élmény garantált :).
-
Lokker #68676 tudtommal a d3 még mindig hekkenszles -
Ry0K3N #68675 400-500 óra alatt egy MMO-ban valaki fullra gearel nulláról két karaktert.
A mai lehetőségek között azért az egy kicsit húzós követelmény már. -
Ry0K3N #68674 OFF:
A marvel heroes nem az az orbitálisan túlárazott pay to win játék?
vagy az másik marvel mmo? -
who am I 7 #68673 400-500 óra korrekt pl, egy jó alap gear összeszedéséhez (úgy, h ebben benne vannak a normal-nightmare-helles bohóckodások is).Aki meg többet akar, az meg játszhat tovább...így lenne normális szerintem. -
Ry0K3N #68672 Válasz1: egy játéknak a szórakoztatás a lényege nem pedig a napesti grind. A napesti grind nem szórakoztató az meg főleg nem hogy hónapokig kell valakinek farmolni 1 upgradeért, pláne ha a szerencsén múlik a dolog. Farming szimulátorokból meg van szórakoztatóbb is amire az ember elköltheti a pénzét. Blizzardnak meg ebből nem lesz pénze.
Ez a változás kellett és szükséges volt.
Válasz2: kérdezz csak körül, kinek jobb most így a játék? a többségnek, vagy annak a kevés embernek akik végigrindeltek 2500 órát?
Persze hogy valamiféle falba fog ütközni az ember egy idő után az ember de az nem egy 2 hónapos grindfal lesz. És nincs az az érzés hogy hiába küzd ha a tárgyak 99.99%-a hulladék ahelyett fogja magát inkább és keres valami más elfoglatságot.
Ez meg egy hack and slash nem egy MMO hogy fegyókra verje el az ember a pénzét.
-
natalyel #68671 Bakker, gyertek inkább Marvel Heroes-ezni, a ládahely és a kinézeten kívül a teljes tartalom ingyenes, és ha már Diablo2, akkor ezt is a Diablo1 és 2 régi gárdájának egyes tagjai készítették és készítik - David Brevik. Itt nem kell éveket várni a balanszra, hetente jön ki peccs, és ilyen céggel még nem találkoztam, akik ennyire odafigyelnek a játékosaikra, ha szükséges beleépítik az ötleteke, tanácsokat a játékba.
Ja, és most jön a 30. ! karakter...
Nem akarok reklámozni, akit érdekel az megtalálja, csak figyelemfelkeltésnek gondoltam. Én is Diablózom/Diablóztam, az elsővel kezdtem még a megjelenésekor - tehát nem vagyok már mai gyerek - és bárhogy is csavarják ezt az Okosloot2pontakármennyit, itt már valami mást kéne mutatniuk. Egy free-to-play szuperhősös hack and slash játék (ami valamilyen szinten mégiscsak Diablo-unoka) frankón átveszi az elsőséget a nagy öregtől.
Jó, nem prejudikálok, én is letesztelem a kieget, de gyanítom, hogy nem sokat fog változni az, hogy a M*rvelHeroes sokszorta több élvezetet, élményt, feelinget nyújt egyetlen este alatt, mint a Diablo3 egy hét alatt...
Peace :) -
pimpi001 #68670 1997-ben kezdem játszani a Diablo legelső részével. 97'-óta ott van a gépemen az éppen aktuális epizód.
részemről az első 15 évben megvoltam AH nélkül, az utobbi 2 évben elviseltem, de a tovabbiakban azthiszem nem fog hianyozni.
nem penzkereses miatt jatszok, hanem mert szorakoztat, kikapcsol, megnyugtat.
-
Strayhand #68669 Ezek szerint a Diablo 2 szar játék volt, mert én kb. 2 hónapot (nem évet) játszottam vele, és hellen öltem Baalt olyan karakterekkel, mint kicker assa meg poison necro. Unique-okból meg olyan rúnaszavakból felgearelve, amit a legtöbben kiröhögtek. És állítólag a Diablo 2 jobb volt, mint a 3, nem? Szóval kicsit túl van pörögve ez a téma, hogy ezekbe a játékokba többezer órát bele kell ölni, mert csak úgy lehet élvezni. Nem mindenkinek az a lényeg, hogy felépítse a legjobban gearelt karaktert, aminek amúgy nem biztos, hogy bármi értelme van... Ha párszáz órát beletolsz egy játékba, az már bőven megérte az árát. -
pikman #68668 Teljesen feleslegesen rúgózól már ezen, az AH-nak vége törödj bele, vagy hagyd abba a játékot, mást nem tehetsz. A túlnyomó többség utálta és örül, hogy megszünik, ez van, ezt kell szeretni. -
#68667 "amúgy meg nem érzem semmivel se jobbnak ezt az új loot-ot.."
+1
4-5 óra torment1 farm alatt nem esett semmi upgrade (de még megközelítőleg sem..)
max. azok érezhetnek "hatalmas" változást akik hamar abbahagyták anno a tápolást, de ez is csak a 200-300 közötti main statos droppoknak köszönhető -
who am I 7 #68666 Ezek nem voltak problémák blizznek (hiszen EUR formájában, ő is részesült a csalásokból, annyira tartották kontroll alatt, amennyire kellett pont, meg ne legyen feltűnő).Ha erre hivatkozva, vagy ténylegesen ezek miatt zárták volna be, akkor 2-3 hónap alatt bezárták volna az egész kuplerájt. -
who am I 7 #68665 Kérdés 1 : Átlagvásárlónak, akkor probléma van a fejben.Vesz egy játékot, ami kifejezetten hosszú farmokra, sok eltöltött játékidőre alapoz.És akkor hisztizik, hogy nem köpi ki a mp10-es gírt, az első zombi.Mert neki nincs ideje...hát, akkor nem neki találták ki ezt a játékot kérem szépen, játszon mást.Vagy találjon rá időt.De még inkább ilyeneknek is kitalálták az AH-t, ahol gombokért lehetett venni, olyan gírt, amibe el evickélhetett alsóbb MP-ken.És probléma megoldva.
Mert ugye, átlagvásárló kevés idővel, ne akarjon már a legerősebb szinten tolúlni (bár most még mindig van esélye, hisz van AH nincs legacy Acc.bound, lehet jó geart venni), de az non szensz, hogy 100 óra alatt kiessen, minden karakter típus, minden slotjára a top item..elég őrülten hangzik.Átlagvásárlónak kompromisszumokat kell kötnie, a jövőben pedig még inkább, mert nem lesz AH...ha a heti pia,vagy cigi vagy csoki vagy mittoménmi adagot pár itemre költené-költötte volna, jó gearje lenne, kevés beletolt órával is.
Kérdés 2 : Azért mert átlagvásárló nem látja át, és ha azt mondják, ez jobb, akkor elhiszi és megveszi (nameg húdejó nics ÁHá akkó biztos jó lesz).Mondjuk, aki kevesebbet játszik, annak tuti jobb lesz, mert eleve szotyi gearről indul.De egy idő után, ott is falba fog ütközni.Mindenki mással szemben faszság lenne, ha pár ora alatt minden slotra kiesne az adott lvl top gearje. -
BladeW #68664 Sztem inkább azért zárják be mert: folyamatosan a baj volt vele, széthekkelték, dupeoltak belőle, egyszerűen nem tudták elég biztonságosra csinálni, és mert elég pénzt szedtek ki belőle az RMAH részesedéssel. Egyébként meg az AH teljesen szétcseszte a gazdaságot, és voltak akik már csak kereskedni logoltak be (mint ahogy te is írtad). Sokrétű a probléma, igazából nem baj h bezár. -
Lokker #68663 amúgy meg nem érzem semmivel se jobbnak ezt az új loot-ot, ahhoz hogy cseréljek valamit megint rengeteget kell beletolni, hogy jobb cucc essen mint ami van (nálam is mp7 lazán ment) -
Ry0K3N #68662 Kérdés:
Átlagvásárlónak mióta van több ezer órányi felesleges ideje azzal szórakozni hogy szerezzen 1-1 upgradet és egy RPG hack and slash helyett AH szimulátorosdit játszani?
Második kérdés:
Miért vennék ugyan meg a kiegészítőt ha tudnák mi várna rájuk?
Te, meg az a pár ember nem fogjátok egyedül eltartani a blizzardot. AH meg hiába van most ha a kutya sem játszik már vele és nincs pénzforgalom. -
Lokker #68661 frost wizard minden mennyiségben, a dh meg ugyan olyan kaki mint volt -
#68660 szeretnék helpet kérni wizard és DH ügyben milyen skill leosztás javasoltok ami szólóban is életképes? -
who am I 7 #68659 Kicsit túl dimenzionáljátok itt páran a dolgot és elsiklotok bizonyos dolgok felett.
Először is én játszottam bőven a játékkal, funból is, meg, h zsozso jöjjön be belőle, ami jött is bőven.Kb 2500 órám van benne szerintem, úgy, h fél éve nem játszok csak flipping, szóval van némi tapasztalatom elmondhatom, és EBBŐL kiindulva mondtam azt, amit.
Az, hogy feltorlódtak a cuccok, és vszínű ezért lett szarabb a loot (kb tavaly áprilistól) ennyit bírt az örökéletű cucc, mármint, hogy ha sosem törik szét az item..és erre sincs jól balanceolva a loot.Ami felett elsiklotok az több dolog is, én tavaly áprilisig elég jó itemeket ütöttem ki, azt nem tudom, hogy akkor hány óránál tartottam, olyan 2000 körül.És az alatt, minden slotra kaptam elég jó itemet.Olyat, amivel inferno 1-2 simán farmolható, vagy még feljebb is.KB Április után viszont fal, és nem kaptam komolyabb cuccokat 1-2 hónapon keresztűl, így hát hagytam a farmolást.
Ezért sem tartom jogosnak a sírdogálást, hogy nincs normális loot, mikor potyogtak bőven..igaz, nem 100 óra alatt esett ki minden, ez szimplán hazugság volt, hogy szar a loot...és pszihológia.Mert amúgy mi az istenért kellene mindenkinek mp10-et farmolni, és azért, mert látta, hogy mi a top item AH-ban....és az alapján (is) ment a hiszti..Annyiban igazat adok, hogy egy idő után szarabb lett a loot, de még akkor is el lehetett lenni amúgy kazuál józsikának is, de, akinek nincs pénze inkább hisztizik.Mire jó ez?Hát arra, ami hiányosságot meglovagoljanak és megszüntessenek egy jó kereskedői platformot.A sok impotens vérpistike sirdogálása miatt, inkább bezárják az AH-t.
Amit nem tartok jó döntésnek, de az egyik legköltség hatékonyabb, mert nem kell durván ráfejleszteni és költeni így, fogtak egy jobb loot rendszert, minden acc. bound és kész.Ahelyett, hogy próbálták volna a kettőt jól összebalance-olni, mert össze lehetne.
PTR és eddigi 2-es lút alapján, pedig azt mondom, hogy kevesebb esik, jobbak esnek, mint a végét járó előző lút rendszerben, de nem számottevően és top itemek itt sem fognak potyogni sűrűn.Már azt látom, hogy több ezer órát kellene eltöltenem itt is, hogy a mostani gear-emet lecseréljem (ami nem egy nagy kunszt, mp7 elég gyorsfarmra elég kb)...ha hisztizős vérpistike lennék, erre is azt mondanám, hogy 1 kalap szar..de biztos, hogy lesznek olyanok, akik mondani fogják..de akiknek szotyi gearjük van, azoknak tetszeni fog egy darabig.Én így látom, ennyi. -
Aspyrin #68658 Nálam torment kettőn fél óra alatt két legendary is pottyant. :) -
#68657 "Az AH kivételével pont a flexibilitást veszti el a játék, hogy még azt se tudod eladni ami másnak jó lenne és a bevételből vennél magadnak valamit."
Ja, csak ezek a játékok pont akkor és azért jók, ha neked esik valami és nem meg kell vegyed, mert nincs semmi.
Ennyi erővel játszani sem kellett vele, mert AH ügyeskedéssel fel lehetett öltözni ... azaz elég volt csak az AH-val 'játszani' :) -
#68656 Torment 1en siman utogettem 20 percet semmi nem esett csak arany. Fel ev kihagyas utan asszem meglesz a hetvegi program! :-) -
#68655 Előbbi és utóbbi felcserélve, de gondolom nyilvánvaló mikor melyikre utaltam. Elnézést. -
#68654 Így van, nem kell a jó cuccért xezer órát farmolni. És előtte meg 10 nyílpuskából 8-on nem volt dex és a tartomány agyatlan volt stb. Most ez nincs. Aki pedig azért tol bele xezer órát, mert legyen egy ponttal jobb cipőcskéje annak mindegy hogy jobb a loot vagy nem, bele fogja tolni, mert azt AKARJA, hogy legyen 1 ponttal jobb a cipőcskéje akkor is, ha nincs rá szüksége.
Amúgy ha pedig a játékot élvezi valaki és nem érdekli, hogy minden sarkon jobb cucc potyog-e annak ellenére hogy nincs rákényszerülve, akkor nem mindegy?
Előbbit függőségnek hívják, ami tulajdonképpen egyfajta szerencsejátékfüggőség. Utóbbit pedig felhőtlen szórakozásnak. -
ktm99 #68653 Szerinted most majd nem kell x-ezer órát farmolni jó cuccért? Smartloot ide vagy oda három nyílpuskából kettőn nincs dex... Az AH kivételével pont a flexibilitást veszti el a játék, hogy még azt se tudod eladni ami másnak jó lenne és a bevételből vennél magadnak valamit. -
#68652 Balanceolva volt az bevételre. :) De a nagyon nagy többség nem véletlenül egyetértett, hogy ez tette tönkre a Diablót, amit ugye beláttak Ők is később. Az AH miatt kellett ilyen loottábla, hiszen úgy van értelme AH-nak igazán. A játékélmény miatt viszont a jó loottábla kell, nem az AH. Igen is magad szerezd meg ami kell (ehhez persze jó loottábla szükséges, ami most meg lesz), ne pedig más adja oda vagy mástól vedd meg. Abba nincs semmi érdekes, sem különleges, sem szerencsés. Aki pedig arra büszke és képes rá, hogy xezerórát tolt bele a farmolásba, hogy AH-zon és meglegyen ami kell neki a szar loottábla miatt az biza vérpistike az én szememben. A bolondok sem mondják magukról, hogy azok. Pedig én az vagyok. :) -
who am I 7 #68651 hülyeség. Se magamat, se lammert se pár arcot nem tartok ilyen vérpistikének, akik egyetértenek a létjogosultságával.Balance-olni kellett volna és ennyi..persze, lehet az nagyobb meló lett volna..nem vagyok benne a managementbe, de tuti, hogy gondoltak erre és nem volt rá forgatókönyv, csak a lesz, ami elsz, de ezt már beáldozzuk kategória..viszont volt rá 2 évik, csinálhattak volna valami érdemlegeset. -
sanyiiiii #68650 Monster level = character level mindenhol, minden nehézségen.
más: néha esik olyan source és wizard hat amit a wizardom nem tud felvenni (60-as karakter, level 59-60as cuccok)... wtf?
és mi értelme volt kivenni a permafreeze buildet ha most meg van permastun? -
jocika #68649 Akkor ezt még szokni kell. Bár hamar meg fogom szokni, mert tegnap cirka másfél óra alatt esett két legendary és mind a kettő használható! A gear-hez hozzátartozik, hogy az első félórában a teljes eszközparkot le tudtam cserélni használhatóbbra, csak addig volt nehezebb. Amit eddig félretettem talált cuccokat a barbi lánynak azt persze kukázni kellett.
Ez a dinamikus nehézséget úgy kell érteni, mint a B2-ben? Hogy az ellenfelek is szépen felskálázódnak? Vagy azért megvannak nehézségi szintek szinthatárai?