78965
  • pimpi001
    #68688
    http://diablo.somepage.com/news/1796-diablo-iii-patch-201-patch-notes##Wizard
  • Dondark
    #68687
    pontosan a skillezést le tudnád irni? :)
  • Dondark
    #68686
    nem a skill változtatásokat kérdeztem de azért köszi :)
  • pimpi001
    #68685
    Wizard
    Active Skills
    Magic Missile
    Increased damage from 125% to 170% weapon damage
    Skill Rune - Charged Blast
    Increased damage from 163% to 240% weapon damage
    Skill Rune - Split
    Increased damage for each missile from 56% to 80%
    Now unlocks at Level 31 (previously 13)
    Skill Rune - Penetrating Blast
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Attunement
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Glacial Spike
    Cast out a shard of ice that explodes on impact, causing enemies within 4.5 yards to take 175% weapon damage as Cold and be frozen for 1 second. Enemies cannot be frozen by Glacial Spike more than once every 5 seconds
    Unlocks at Level 13
    New Skill Rune - Conflagrate
    Missiles pierce through enemies and cause them to burn for 55% weapon damage as Fire over 3 seconds. Burn damage will refresh all existing stacks of Conflagrate to its maximum duration
    Unlocks at Level 52
    Skill Rune - Seeker
    Increased damage from 138% to 211% weapon damage
    Now unlocks at Level 42 (previously 52)
    Shock Pulse
    Increased damage from 150% to 194% weapon damage
    Skill Rune - Explosive Bolts
    Increased explosion damage from 105% to 184% weapon damage
    Damage type changed from Lightning to Cold
    Skill Rune - Fire Bolts
    Increased damage from 195% to 274% weapon damage
    Skill Rune - Piercing Orb
    Increased damage from 105% to 214% weapon damage
    Skill Rune - Lightning Affinity
    Renamed to Power Affinity
    Damage type changed from Lightning to Arcane
    Hits now restore 2 Arcane Power, down from 3
    Skill Rune - Living Lightning
    Increased damage from 53% to 165% weapon damage
    Spectral Blade
    Increased damage from 165% to 168% weapon damage
    Damage type changed from Physical to Arcane
    Skill Rune - Deep Cuts
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Impactful Blades
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Healing Blades
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Siphoning Blade
    Increased damage from 53% to 168% weapon damage
    Hits now restore 2 Arcane Power, down from 3
    Now unlocks at 24 (previously 35)
    Skill Rune - Thrown Blade
    Increased damage to 231% weapon damage
    Now unlocks at 35 (previously 57)
    New Skill Rune - Flame Blades
    Changes damage type to Fire
    Each enemy hit increases the damage of your Fire spells by 1% for 10 seconds
    New Skill Rune - Barrier Blades
    With each cast, gain a protective shield for 3 seconds that absorbs 8253 damage
    New Skill Rune - Ice Blades
    Chilled enemies have a 5% chance to be Frozen and Frozen enemies have a 5% increased chance to be critically hit by Spectral Blade
    Unlocks at Level 57
    Electrocute
    Increased damage from 90% to 138% weapon damage
    Skill Rune - Chain Lightning
    Increased maximum number of hit enemies from 6 to 10
    Skill Rune - Forked Lightning
    Lowered damage from 55% to 44% weapon damage
    Skill Rune - Lightning Blast
    Increased damage from 86% to 140% weapon damage
    Skill Rune - Arc Lightning
    Increased damage from 115% to 310% weapon damage
    Ray of Frost
    Now affects enemies within 5 yards of the first enemy hit
    Increased damage from 280% to 510% weapon damage
    Slow effect now lasts 3 seconds, down from 4
    Skill Rune - Numb
    Now has a 10% chance to Freeze enemies for 1 second
    Slow effect now lasts 3 seconds, down from 4
    Now unlocks at 15 (previously 7)
    Skill Rune - Snow Blast
    Skill Rune has been reworked
    Enemies hit by Ray of Frost now take 15% increased damage from Cold for 4 seconds
    Now unlocks at 53 (previously 15)
    Skill Rune - Cold Blood
    Skill now costs 11 Arcane Power, up from 10
    Now unlocks at 7 (previously 28)
    Skill Rune - Sleet Storm
    Increased damage from 364% to 375% weapon damage
    The Storm now grows up to a 22 yard radius
    Skill Rune - Black Ice
    Increased damage from 504% to 1204% weapon damage
    Now unlocks at 28 (previously 53)
    Arcane Orb
    Decreased Arcane Power cost from 35 to 30
    Increased damage from 200% to 381% weapon damage
    Increased range from 10 yards to 15
    Skill Rune - Obliteration
    Skill Rune has been reworked
    Now increases the speed of the orb
    Reduces the area of effect to 8 yards
    Increased damage from 260% to 509% weapon damage
    Skill Rune - Arcane Orbit
    Increased damage from 80% to 236% weapon damage
    Skill Rune - Arcane Nova
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Tap the Source
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Celestial Orb
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Spark
    Lob an electrified orb over enemies that zaps them for 349% weapon damage as Lightning and increases the damage of the next Lightning spell you cast by 2% for every enemy hit
    New Skill Rune - Scorch
    Launch a burning orb that deals 221% weapon damage as Fire. The orb leaves behind a wall of Fire that deals 734% weapon damage as Fire over 5 seconds
    New Skill Rune - Frozen Orb
    Create an orb of frozen death that shreds an area with ice bolts, dealing 393% weapon damage as Cold
    Arcane Torrent
    Increased damage from 285% to 573% weapon damage
    Skill Rune - Death Blossom
    Increased damage from 670% to 1452% weapon damage
    Skill Rune - Arcane Mines
    Increased damage from 340% to 688% weapon damage
    Increased movement and attack speeds reduction from 30% to 60%
    Skill Rune - Cascade
    Chance reduced from 100% to 12.5%
    Increased damage from 285% to 582% weapon damage
    Disintegrate
    Increased damage from 220% to 511% weapon damage
    Skill Rune - Chaos Nexus
    Increased damage from 44% to 115% weapon damage
    Now unlocks at Level 48 (previously 30)
    Skill Rune - Volatility
    Increased damage from 395% to 750% weapon damage
    Now unlocks at Level 30 (previously 39)
    Skill Rune - Entropy
    Increased damage from 235% to 649% weapon damage
    Now unlocks at Level 39 (previously 48)
    Skill Rune - Intensify
    Skill Rune has been reworked
    Enemies hit by Disintegrate now take 15% increased damage from Arcane for 4 seconds
    Frost Nova
    Cooldown reduced from 12 seconds to 11 seconds
    Freeze time reduced from 3 seconds to 2 seconds
    Skill Rune - Shatter
    Increased chance from 50% to 100%
    Skill Rune - Cold Snap
    Cooldown reduced from 9 seconds to 7.5 seconds
    Now also increases the Freeze time to 3 seconds
    Skill Rune - Frozen Mist
    Increased damage from 160% to 915% weapon damage
    Skill Rune - Deep Freeze
    Critical Hit Chance bonus reduced from 15% to 10%
    Skill Rune - Bone Chill
    Increased damage taken by enemies from 15% to 33%
    Diamond Skin
    Now lasts 3 seconds, down from 6
    Damaged absorbed increased from 10854 to 14368
    Skill Rune - Crystal Shell
    Damaged absorbed increased from 21707 to 28736
    Skill Rune - Prism
    Arcane Power cost reduction increased from 7 to 9
    Skill Rune - Mirror Skin
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Sleek Shell
    Increases your movement speed by 30% while Diamond Skin is active
    Skill Rune - Enduring Skin
    Now lasts 6 seconds, down from 9
    Skill Rune - Diamond Shards
    Damage type changed from Physical to Arcane
    Increased damage from 210% to 863% weapon damage
    Slow Time
    Duration increased from 8 seconds to 15 seconds
    Skill Rune - Miasma
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Time and Space
    Slow Time is now cast at your target location up to 60 yards away
    Unlocks at Level 29
    Skill Rune - Time Warp
    Damage increase reduced from 20% to 10%
    Now unlocks at 39 (previously 29)
    Skill Rune - Time Shell
    Now reduces the cooldown to 12 seconds
    Now unlocks at 23 (previously 39)
    Skill Rune - Perpetuity
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Point of No Return
    Enemies that enter or leave the Slow Time area are stunned for 3 seconds
    Unlocks at Level 47
    Teleport
    Removed Mana cost
    Skill Rune - Safe Passage
    Duration increased from 4 seconds to 5 seconds
    Damage reduction decreased from 30% to 27%
    Skill Rune - Calamity
    Damage reduced from 265% to 252%
    Now stuns nearby enemies for 1.5 seconds
    Wave of Force
    Skill has been reworked, and now no longer repels projectiles, knock back nearby enemies or Slow enemies
    Cooldown removed
    Damage type changed from Physical to Arcane
    Increased damage from 200% to 351% weapon damage
    Skill Rune - Impactful Wave
    Skill Rune has been reworked
    Now adds a 5 second cooldown
    Wave of Force repels projectiles back toward their shooter, knocks back nearby enemies and Slows them by 60% for 3 seconds
    Skill Rune - Force Affinity
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Forceful Wave
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Teleporting Wave
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Exploding Wave
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Debilitating Force
    Enemies hit deal 10% reduced damage for 3 seconds
    Unlocks at Level 22
    New Skill Rune - Arcane Attunement
    Each enemy hit increases the damage of your next Arcane spell by 2%
    Unlocks at Level 32
    New Skill Rune - Static Pulse
    Damage type changed to Lightning
    Enemies hit by Wave of Force take 15% increased damage from Lightning for 4 seconds
    Unlocks at Level 39
    New Skill Rune - Heat Wave
    Damage type changed to Fire
    Increase the damage to 427% weapon damage
    Unlocks at Level 49
    Energy Twister
    Increased damage from 360% to 1000% weapon damage
    Skill Rune - Mistral Breeze
    Damage type changed to Cold
    Changed reduced casting cost from 20 Arcane Power to 28 Arcane Power
    Skill Rune - Gale Force
    Damage type changed to Fire
    Skill Rune reworked
    Enemies hit by Energy Twister now take 15% increased damage from Fire for 4 seconds
    Skill Rune - Raging Storm
    Increased damage from 360% to 1935% weapon damage
    Skill Rune - Wicked Wind
    Increased damage from 252% to 743% weapon damage
    Skill Rune - Storm Chaser
    Damage type changed to Lightning
    Now grants Lightning Charges instead of Wind Charges
    Instead of a Giant Energy Twister, when releasing the Lightning charges you will cast a bolt of lightning
    Increased damage from 75% to 196% weapon damage per charge
    Hydra
    Increased damage from 28% to 66% weapon damage
    Skill Rune - Arcane Hydra
    Increased damage from 60% to 111% weapon damage
    Skill Rune - Lightning Hydra
    Increased damage from 64% to 138% weapon damage
    Skill Rune - Venom Hydra
    Has been removed from the game
    Skill Rune - Frost Hydra
    Increased damage from 36% to 108% weapon damage
    Skill Rune - Mammoth Hydra
    Increased damage from 67% to 178% weapon damage
    New Skill Rune - Blazing Hydra
    Summon a Blazing Hydra that spits bolts of Fire that burn enemies near the point of impact, dealing 108% weapon damage as Fire over 3 seconds. Burn damage can stack multiple times on the same enemy
    Unlocks at level 38
    Meteor
    Mana cost reduced from 50 to 40
    Increased damage from 260% to 501% weapon damage
    Increased damage over time from burn effect from 60% to 167%
    Skill Rune - Molten Impact
    Increased damage from 390% to 1648% weapon damage
    Increase damage over time from 90% to 549%weapon damage
    Now unlocks at 58 (previously 29)
    Skill Rune - Star Pact
    Casting cost reduced from 35 Arcane Power to 30 Arcane Power
    Skill Rune - Meteor Shower
    Increased damage from 104% to 228% weapon damage
    Now unlocks at 48 (previously 43)
    Skill Rune - Comet
    Increased damage from 312% to 590% weapon damage
    Increased damage from the mist cloud from 72% to 197% weapon damage
    Now has a 20% chance to freeze enemies for 1 second upon impact
    Now unlocks at 43 (previously 48)
    Skill Rune - Liquefy
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Lightning Bind
    If the initial impact causes a Critical Hit, the electrified Meteor duration is increased to 8 seconds and enemies are Immobilized for 5 seconds. Meteor's damage turns into Lightning
    Unlocks at Level 29
    Ice Armor
    Freeze and Chill effect now lasts 3 seconds, up from 2
    Duration increased from 120 seconds to 10 minutes
    Skill Rune - Chilling Aura
    Movement speed reduction increased from 30% to 80%
    Skill Rune - Jagged Ice
    Increased damage from 130% to 189% weapon damage
    Skill Rune - Ice Reflect
    Increased chance from 25% to 40% weapon damage
    Skill Rune - Frozen Storm
    Reduced damage from 30% to 28% weapon damage
    Storm Armor
    Increased damage from 100% to 147% weapon damage
    Duration increased from 120 seconds to 10 minutes
    Skill Rune - Reactive Armor
    Increased damage from 70% to 189% weapon damage
    Skill Rune - Thunder Storm
    Increased damage from 130% to 194% weapon damage
    Skill Rune - Shocking Aspect
    Increased damage from 35% to 51% weapon damage
    Magic Weapon
    Duration increased from 5 minutes to 10 minutes
    Damage type changed from Physical to Arcane
    Skill Rune - Electrify
    Increased damage from 10% to 61% weapon damage
    Skill Rune - Force Weapon
    Increased damage bonus from 15% to 20%
    Damage type changed from Physical to Arcane
    Skill Rune - Venom
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Ignite
    Attacks burn enemies, dealing 86% weapon damage as Fire over 3 seconds
    Skill Rune - Blood Magic
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Deflection
    When you perform an attack, gain a protective shield for 3 seconds that absorbs 1651 damage
    Familiar
    Increased damage from 20% to 179% weapon damage
    Duration increased from 5 minutes to 10 minutes
    Skill Rune - Vigoron
    Has been removed from the game
    New Skill Rune - Icicle
    The Familiar's projectiles have a 35% chance to Freeze the enemy for 1 second
    Skill Rune - Cannoneer
    Increased damage from 20% to 240% weapon damage
    Energy Armor
    Duration increased from 120 seconds to 10 minutes
    Explosive Blast
    Increased damage from 225% to 616% weapon damage
    Damage type has been changed from Physical to Arcane
    Skill Rune - Unleashed
    This skill has been reworked
    Increases the damage of Explosive Blast to 970% weapon damage
    Damage type has been changed from Physical to Arcane
    Skill Rune - Time Bomb
    Increased damage from 315% to 1039% weapon damage
    Damage type has been changed from Physical to Arcane
    Skill Rune - Short Fuse
    Increased damage from 225% to 909% weapon damage
    Damage type changed from Physical to Fire
    Skill Rune - Obliterate
    Increased damage from 225% to 760% weapon damage
    Damage type changed from Physical to Arcane
    Skill Rune - Chain Reaction
    Increased damage from 97% to 320% weapon damage per explosion
    Damage type changed from Physical to Fire
    Mirror Image
    Images now taunt for 1 second when they are summoned
    Mirror Image health increased from 25% to 50% of your total Life
    Spells cast by Mirror Image now do 10% of the damage done by your own spells
    Skill Rune - Simulacrum
    Increased the amount of Mirror Image health from 100% to 200% of your own
    Skill Rune - Duplicates
    Reduced number of extra Mirror Images from 5 to 4
    Mirror Images now taunt for 1 second
    Mirror Image health increased from 25% to 50% of your total Life
    Skill Rune - Mocking Demise
    Increased damage done on death explosion from 45% to 309% weapon damage
    Damage type changed from Physical to Arcane
    Skill Rune - Extension of Will
    Mirror Image health increased from 29% to 100% of your total Life
    Skill Rune - Mirror Mimics
    Increased amount of damage done by Mirror Images from 10% to 20% of the damage of your own spells
    Blizzard
    Increased damage done over 6 seconds from 510% to 807% weapon damage
    Skill Rune - Grasping Chill
    Increased the amount Blizzard slows enemies from 60% to 80%
    Skill Rune - Frozen Solid
    Increased chance to Freeze enemies from 20% to 40%
    Reduced Freeze duration from 3 seconds to 1.5 seconds
    Skill Rune - Snowbound
    Reduced the casting cost of Blizzard from 20 to 13 Arcane Power
    Skill Rune - Stark Winter
    Increased damage from 510% to 941% weapon damage
    Skill Rune - Unrelenting Storm
    Increased damage from 680% to 1296% weapon damage
    Archon
    Increased duration of Archon from 15 seconds to 20 seconds
    Reduced Armor and Resistance bonus from 40% to 20%
    Now also increases damage done while in Archon form by 20%
    Killing an enemy no longer increases the duration of Archon
    Every enemy killed now grants a 6% damage bonus for the remaining duration of Archon
    Skill Rune - Arcane Destruction
    Increase damage done by the explosion from transforming into Archon from 1600% to 3680% weapon damage
    Skill Rune - Teleport
    Reduced cooldown of Teleport while in Archon form from 10 seconds to 3 seconds
    Skill Rune - Slow Time
    This skill has been reworked
    Can now cast a Slow Time effect that follows you
    Skill Rune - Improved Archon
    Reduced damage increase of Archon abilities from 25% to 22%
    Passives
    Power Hungry
    This skill has been reworked
    Being healed by a health globe causes the next Arcane Power Spender you cast to be cast for free. You can have up to 10 charges of Power Hungry
    Blur
    Reduced melee damage reduction from 20% to 17%
    Evocation
    Increased cooldown reduction from 15% to 20%
    Prodigy
    Increased amount of Arcane Power granted by Signature spells from 4 to 5
    Illusionist
    This skill has been reworked
    When you take more than 15% of your maximum Life within 1 second, the cooldowns on Mirror Image, Slow Time and Teleport are automatically reset. When you use Mirror Image, Slow Time, or Teleport, your movement speed is increased by 30% for 3 seconds
    Cold Blooded
    Reduced damage bonus versus Chilled and Frozen targets from 20% to 10%
    Conflagration
    This skill has been reworked
    Fire damage dealt to enemies applies a burning effect, increasing their chance to be critically hit by 6% for 3 seconds
    Paralysis
    Increased chance for Lightning damage to stun targets from 8% to 15%
    Galvanizing Ward
    This skill has been reworked
    As long as you have not taken damage in the last 5 seconds you gain a protective shield that absorbs the next 12551 damage
    Temporal Flux
    Increased amount enemies are Slowed by Arcane damage from 60% to 80%
    Reduced duration of Slow from 3 seconds to 2 seconds
    Critical Mass
    Has been removed from the game
    New Passive - Dominance
    Killing an enemy grants a shield that absorbs 2477 damage for 3 seconds. This effect can stack up to 10 times. Refreshing Dominance will set the shield to its maximum possible potency and each stack will increase its total duration by 0.5 seconds
    Arcane Dynamo
    Reduced amount of additional damage to your next non-Signature spell from 75% to 60%
  • tugyiti
    #68684
    Frost build ,frost orb orrba szájba
  • Dondark
    #68683
    Valaki tudna mondani működő wizard buildet?A cm wiz mehet a kukába most
  • who am I 7
    #68682
    Csak a D3 nem az az igazi MMO.Részleteiben vannak átfedések, de nem hasonlítanám 100%-ban hozzájuk.
  • Lokker
    #68681
    én csak annyit tudok, hogy d3 elvileg hekkenszles, hogy ez hova mutálódik, talán a többiek okosabbak
  • Ry0K3N
    #68680
    Akkor miért akar MMO leni?
  • pimpi001
    #68679
    ez itt a Diablo 3 forum.
    inkabb egy uj skill leirast linkeljetek be, mivel az lehet tobb embert erdekel (utalok googlezni. :P)
  • natalyel
    #68678
    JA utolsó off és befejeztem:
    NEM pay to win. A teljes játéktartalom, minden játékmód, minden item ingame megszerezhető sima mobdroppal. Nem egy embert ismerek, aki egyetlen centet sem költött rá, és több karaktere is a top tierben van.
    ON

    Azért a nosztalgia miatt és puszta kíváncsiságból már én is alig várom a kieget...
  • natalyel
    #68677
    OFF:
    :) De az. A túlárazott az relatív. A kosztümökön és a plusz ládahelyen kívül minden mást meg lehet szerezni ingame (még kosztüm is eshet, de igen ritka).
    Ha túlárazotton azt érted, hogy 4-5 dolcsi egy full stash tab vásárlása, vagy 10-20 dolcsi egy karakter plusz kosztümmel, akkor azt mondom, azt mondtam én is mikor megláttam, hogy ezek őrültek, tuti bukta a game. De ha belegondolsz, hogy nem vagy rákényszerítve, és hogy az MMO-kra havi 2-3-4 ezret költenek sokan, akkor háromhavonta vagy félévente 10-20 dolcsi egy hosszútávú szórakozásért több, mint elfogadható.
    Inkább hacknslash mint MMO... hybrid.

    De az élmény garantált :).
  • Lokker
    #68676
    tudtommal a d3 még mindig hekkenszles
  • Ry0K3N
    #68675
    400-500 óra alatt egy MMO-ban valaki fullra gearel nulláról két karaktert.
    A mai lehetőségek között azért az egy kicsit húzós követelmény már.
  • Ry0K3N
    #68674
    OFF:
    A marvel heroes nem az az orbitálisan túlárazott pay to win játék?
    vagy az másik marvel mmo?
  • who am I 7
    #68673
    400-500 óra korrekt pl, egy jó alap gear összeszedéséhez (úgy, h ebben benne vannak a normal-nightmare-helles bohóckodások is).Aki meg többet akar, az meg játszhat tovább...így lenne normális szerintem.
  • Ry0K3N
    #68672
    Válasz1: egy játéknak a szórakoztatás a lényege nem pedig a napesti grind. A napesti grind nem szórakoztató az meg főleg nem hogy hónapokig kell valakinek farmolni 1 upgradeért, pláne ha a szerencsén múlik a dolog. Farming szimulátorokból meg van szórakoztatóbb is amire az ember elköltheti a pénzét. Blizzardnak meg ebből nem lesz pénze.
    Ez a változás kellett és szükséges volt.

    Válasz2: kérdezz csak körül, kinek jobb most így a játék? a többségnek, vagy annak a kevés embernek akik végigrindeltek 2500 órát?
    Persze hogy valamiféle falba fog ütközni az ember egy idő után az ember de az nem egy 2 hónapos grindfal lesz. És nincs az az érzés hogy hiába küzd ha a tárgyak 99.99%-a hulladék ahelyett fogja magát inkább és keres valami más elfoglatságot.
    Ez meg egy hack and slash nem egy MMO hogy fegyókra verje el az ember a pénzét.
  • natalyel
    #68671
    Bakker, gyertek inkább Marvel Heroes-ezni, a ládahely és a kinézeten kívül a teljes tartalom ingyenes, és ha már Diablo2, akkor ezt is a Diablo1 és 2 régi gárdájának egyes tagjai készítették és készítik - David Brevik. Itt nem kell éveket várni a balanszra, hetente jön ki peccs, és ilyen céggel még nem találkoztam, akik ennyire odafigyelnek a játékosaikra, ha szükséges beleépítik az ötleteke, tanácsokat a játékba.
    Ja, és most jön a 30. ! karakter...

    Nem akarok reklámozni, akit érdekel az megtalálja, csak figyelemfelkeltésnek gondoltam. Én is Diablózom/Diablóztam, az elsővel kezdtem még a megjelenésekor - tehát nem vagyok már mai gyerek - és bárhogy is csavarják ezt az Okosloot2pontakármennyit, itt már valami mást kéne mutatniuk. Egy free-to-play szuperhősös hack and slash játék (ami valamilyen szinten mégiscsak Diablo-unoka) frankón átveszi az elsőséget a nagy öregtől.

    Jó, nem prejudikálok, én is letesztelem a kieget, de gyanítom, hogy nem sokat fog változni az, hogy a M*rvelHeroes sokszorta több élvezetet, élményt, feelinget nyújt egyetlen este alatt, mint a Diablo3 egy hét alatt...

    Peace :)
  • pimpi001
    #68670
    1997-ben kezdem játszani a Diablo legelső részével. 97'-óta ott van a gépemen az éppen aktuális epizód.
    részemről az első 15 évben megvoltam AH nélkül, az utobbi 2 évben elviseltem, de a tovabbiakban azthiszem nem fog hianyozni.
    nem penzkereses miatt jatszok, hanem mert szorakoztat, kikapcsol, megnyugtat.
  • Strayhand
    #68669
    Ezek szerint a Diablo 2 szar játék volt, mert én kb. 2 hónapot (nem évet) játszottam vele, és hellen öltem Baalt olyan karakterekkel, mint kicker assa meg poison necro. Unique-okból meg olyan rúnaszavakból felgearelve, amit a legtöbben kiröhögtek. És állítólag a Diablo 2 jobb volt, mint a 3, nem? Szóval kicsit túl van pörögve ez a téma, hogy ezekbe a játékokba többezer órát bele kell ölni, mert csak úgy lehet élvezni. Nem mindenkinek az a lényeg, hogy felépítse a legjobban gearelt karaktert, aminek amúgy nem biztos, hogy bármi értelme van... Ha párszáz órát beletolsz egy játékba, az már bőven megérte az árát.
  • pikman
    #68668
    Teljesen feleslegesen rúgózól már ezen, az AH-nak vége törödj bele, vagy hagyd abba a játékot, mást nem tehetsz. A túlnyomó többség utálta és örül, hogy megszünik, ez van, ezt kell szeretni.
  • TurboX
    #68667
    "amúgy meg nem érzem semmivel se jobbnak ezt az új loot-ot.."

    +1

    4-5 óra torment1 farm alatt nem esett semmi upgrade (de még megközelítőleg sem..)

    max. azok érezhetnek "hatalmas" változást akik hamar abbahagyták anno a tápolást, de ez is csak a 200-300 közötti main statos droppoknak köszönhető
  • who am I 7
    #68666
    Ezek nem voltak problémák blizznek (hiszen EUR formájában, ő is részesült a csalásokból, annyira tartották kontroll alatt, amennyire kellett pont, meg ne legyen feltűnő).Ha erre hivatkozva, vagy ténylegesen ezek miatt zárták volna be, akkor 2-3 hónap alatt bezárták volna az egész kuplerájt.
  • who am I 7
    #68665
    Kérdés 1 : Átlagvásárlónak, akkor probléma van a fejben.Vesz egy játékot, ami kifejezetten hosszú farmokra, sok eltöltött játékidőre alapoz.És akkor hisztizik, hogy nem köpi ki a mp10-es gírt, az első zombi.Mert neki nincs ideje...hát, akkor nem neki találták ki ezt a játékot kérem szépen, játszon mást.Vagy találjon rá időt.De még inkább ilyeneknek is kitalálták az AH-t, ahol gombokért lehetett venni, olyan gírt, amibe el evickélhetett alsóbb MP-ken.És probléma megoldva.
    Mert ugye, átlagvásárló kevés idővel, ne akarjon már a legerősebb szinten tolúlni (bár most még mindig van esélye, hisz van AH nincs legacy Acc.bound, lehet jó geart venni), de az non szensz, hogy 100 óra alatt kiessen, minden karakter típus, minden slotjára a top item..elég őrülten hangzik.Átlagvásárlónak kompromisszumokat kell kötnie, a jövőben pedig még inkább, mert nem lesz AH...ha a heti pia,vagy cigi vagy csoki vagy mittoménmi adagot pár itemre költené-költötte volna, jó gearje lenne, kevés beletolt órával is.
    Kérdés 2 : Azért mert átlagvásárló nem látja át, és ha azt mondják, ez jobb, akkor elhiszi és megveszi (nameg húdejó nics ÁHá akkó biztos jó lesz).Mondjuk, aki kevesebbet játszik, annak tuti jobb lesz, mert eleve szotyi gearről indul.De egy idő után, ott is falba fog ütközni.Mindenki mással szemben faszság lenne, ha pár ora alatt minden slotra kiesne az adott lvl top gearje.
  • BladeW
    #68664
    Sztem inkább azért zárják be mert: folyamatosan a baj volt vele, széthekkelték, dupeoltak belőle, egyszerűen nem tudták elég biztonságosra csinálni, és mert elég pénzt szedtek ki belőle az RMAH részesedéssel. Egyébként meg az AH teljesen szétcseszte a gazdaságot, és voltak akik már csak kereskedni logoltak be (mint ahogy te is írtad). Sokrétű a probléma, igazából nem baj h bezár.
  • Lokker
    #68663
    amúgy meg nem érzem semmivel se jobbnak ezt az új loot-ot, ahhoz hogy cseréljek valamit megint rengeteget kell beletolni, hogy jobb cucc essen mint ami van (nálam is mp7 lazán ment)
  • Ry0K3N
    #68662
    Kérdés:
    Átlagvásárlónak mióta van több ezer órányi felesleges ideje azzal szórakozni hogy szerezzen 1-1 upgradet és egy RPG hack and slash helyett AH szimulátorosdit játszani?
    Második kérdés:
    Miért vennék ugyan meg a kiegészítőt ha tudnák mi várna rájuk?
    Te, meg az a pár ember nem fogjátok egyedül eltartani a blizzardot. AH meg hiába van most ha a kutya sem játszik már vele és nincs pénzforgalom.
  • Lokker
    #68661
    frost wizard minden mennyiségben, a dh meg ugyan olyan kaki mint volt
  • Tatyla
    #68660
    szeretnék helpet kérni wizard és DH ügyben milyen skill leosztás javasoltok ami szólóban is életképes?
  • who am I 7
    #68659
    Kicsit túl dimenzionáljátok itt páran a dolgot és elsiklotok bizonyos dolgok felett.
    Először is én játszottam bőven a játékkal, funból is, meg, h zsozso jöjjön be belőle, ami jött is bőven.Kb 2500 órám van benne szerintem, úgy, h fél éve nem játszok csak flipping, szóval van némi tapasztalatom elmondhatom, és EBBŐL kiindulva mondtam azt, amit.
    Az, hogy feltorlódtak a cuccok, és vszínű ezért lett szarabb a loot (kb tavaly áprilistól) ennyit bírt az örökéletű cucc, mármint, hogy ha sosem törik szét az item..és erre sincs jól balanceolva a loot.Ami felett elsiklotok az több dolog is, én tavaly áprilisig elég jó itemeket ütöttem ki, azt nem tudom, hogy akkor hány óránál tartottam, olyan 2000 körül.És az alatt, minden slotra kaptam elég jó itemet.Olyat, amivel inferno 1-2 simán farmolható, vagy még feljebb is.KB Április után viszont fal, és nem kaptam komolyabb cuccokat 1-2 hónapon keresztűl, így hát hagytam a farmolást.
    Ezért sem tartom jogosnak a sírdogálást, hogy nincs normális loot, mikor potyogtak bőven..igaz, nem 100 óra alatt esett ki minden, ez szimplán hazugság volt, hogy szar a loot...és pszihológia.Mert amúgy mi az istenért kellene mindenkinek mp10-et farmolni, és azért, mert látta, hogy mi a top item AH-ban....és az alapján (is) ment a hiszti..Annyiban igazat adok, hogy egy idő után szarabb lett a loot, de még akkor is el lehetett lenni amúgy kazuál józsikának is, de, akinek nincs pénze inkább hisztizik.Mire jó ez?Hát arra, ami hiányosságot meglovagoljanak és megszüntessenek egy jó kereskedői platformot.A sok impotens vérpistike sirdogálása miatt, inkább bezárják az AH-t.
    Amit nem tartok jó döntésnek, de az egyik legköltség hatékonyabb, mert nem kell durván ráfejleszteni és költeni így, fogtak egy jobb loot rendszert, minden acc. bound és kész.Ahelyett, hogy próbálták volna a kettőt jól összebalance-olni, mert össze lehetne.
    PTR és eddigi 2-es lút alapján, pedig azt mondom, hogy kevesebb esik, jobbak esnek, mint a végét járó előző lút rendszerben, de nem számottevően és top itemek itt sem fognak potyogni sűrűn.Már azt látom, hogy több ezer órát kellene eltöltenem itt is, hogy a mostani gear-emet lecseréljem (ami nem egy nagy kunszt, mp7 elég gyorsfarmra elég kb)...ha hisztizős vérpistike lennék, erre is azt mondanám, hogy 1 kalap szar..de biztos, hogy lesznek olyanok, akik mondani fogják..de akiknek szotyi gearjük van, azoknak tetszeni fog egy darabig.Én így látom, ennyi.
  • Aspyrin
    #68658
    Nálam torment kettőn fél óra alatt két legendary is pottyant. :)
  • Laza
    #68657
    "Az AH kivételével pont a flexibilitást veszti el a játék, hogy még azt se tudod eladni ami másnak jó lenne és a bevételből vennél magadnak valamit."

    Ja, csak ezek a játékok pont akkor és azért jók, ha neked esik valami és nem meg kell vegyed, mert nincs semmi.
    Ennyi erővel játszani sem kellett vele, mert AH ügyeskedéssel fel lehetett öltözni ... azaz elég volt csak az AH-val 'játszani' :)
  • Carlos
    #68656
    Torment 1en siman utogettem 20 percet semmi nem esett csak arany. Fel ev kihagyas utan asszem meglesz a hetvegi program! :-)
  • yesname #68655
    Előbbi és utóbbi felcserélve, de gondolom nyilvánvaló mikor melyikre utaltam. Elnézést.
  • yesname #68654
    Így van, nem kell a jó cuccért xezer órát farmolni. És előtte meg 10 nyílpuskából 8-on nem volt dex és a tartomány agyatlan volt stb. Most ez nincs. Aki pedig azért tol bele xezer órát, mert legyen egy ponttal jobb cipőcskéje annak mindegy hogy jobb a loot vagy nem, bele fogja tolni, mert azt AKARJA, hogy legyen 1 ponttal jobb a cipőcskéje akkor is, ha nincs rá szüksége.
    Amúgy ha pedig a játékot élvezi valaki és nem érdekli, hogy minden sarkon jobb cucc potyog-e annak ellenére hogy nincs rákényszerülve, akkor nem mindegy?
    Előbbit függőségnek hívják, ami tulajdonképpen egyfajta szerencsejátékfüggőség. Utóbbit pedig felhőtlen szórakozásnak.
  • ktm99
    #68653
    Szerinted most majd nem kell x-ezer órát farmolni jó cuccért? Smartloot ide vagy oda három nyílpuskából kettőn nincs dex... Az AH kivételével pont a flexibilitást veszti el a játék, hogy még azt se tudod eladni ami másnak jó lenne és a bevételből vennél magadnak valamit.
  • yesname #68652
    Balanceolva volt az bevételre. :) De a nagyon nagy többség nem véletlenül egyetértett, hogy ez tette tönkre a Diablót, amit ugye beláttak Ők is később. Az AH miatt kellett ilyen loottábla, hiszen úgy van értelme AH-nak igazán. A játékélmény miatt viszont a jó loottábla kell, nem az AH. Igen is magad szerezd meg ami kell (ehhez persze jó loottábla szükséges, ami most meg lesz), ne pedig más adja oda vagy mástól vedd meg. Abba nincs semmi érdekes, sem különleges, sem szerencsés. Aki pedig arra büszke és képes rá, hogy xezerórát tolt bele a farmolásba, hogy AH-zon és meglegyen ami kell neki a szar loottábla miatt az biza vérpistike az én szememben. A bolondok sem mondják magukról, hogy azok. Pedig én az vagyok. :)
  • who am I 7
    #68651
    hülyeség. Se magamat, se lammert se pár arcot nem tartok ilyen vérpistikének, akik egyetértenek a létjogosultságával.Balance-olni kellett volna és ennyi..persze, lehet az nagyobb meló lett volna..nem vagyok benne a managementbe, de tuti, hogy gondoltak erre és nem volt rá forgatókönyv, csak a lesz, ami elsz, de ezt már beáldozzuk kategória..viszont volt rá 2 évik, csinálhattak volna valami érdemlegeset.
  • sanyiiiii
    #68650
    Monster level = character level mindenhol, minden nehézségen.

    más: néha esik olyan source és wizard hat amit a wizardom nem tud felvenni (60-as karakter, level 59-60as cuccok)... wtf?

    és mi értelme volt kivenni a permafreeze buildet ha most meg van permastun?
  • jocika
    #68649
    Akkor ezt még szokni kell. Bár hamar meg fogom szokni, mert tegnap cirka másfél óra alatt esett két legendary és mind a kettő használható! A gear-hez hozzátartozik, hogy az első félórában a teljes eszközparkot le tudtam cserélni használhatóbbra, csak addig volt nehezebb. Amit eddig félretettem talált cuccokat a barbi lánynak azt persze kukázni kellett.
    Ez a dinamikus nehézséget úgy kell érteni, mint a B2-ben? Hogy az ellenfelek is szépen felskálázódnak? Vagy azért megvannak nehézségi szintek szinthatárai?