810
  • Fletley9
    #370
    7-es színtű a spellweaverem a helpfull paw pedig 15-vagy 16 nem és még mindig csak patkányt idéz.. ez normális vagy mit csinálok rosszúl? Ja igen és soha nem játszottam ilyen D&D meg ilyenekkel szal nekem ez a "dobás" kicsit (sőt nagyon) ködös mi, hogy történik...
    Elképzelés pl van egy fegyver ami 1d+6 ez mit jelent azt,hogy dob a kari egyszer megmég hozzáad 6-ot?
    vagy teljesen rosszúl gondolom ezt az egész rendszert?
  • HaaS
    #369
    Azt írja, amit sejtettünk. Parryt csak egy támadó ellen dob egy körben, a többi üt. Pajzzsal két parry mentőt dob, szerintem akkor is egy támadó ellen műxik, de ezt nem tartalmazza pontosan ez az angol szöveg. Csak annyit ír, hogy a pajzs kivétel, ott két parry van... azt nem írja, hogy egy vagy két ellenfél ellen.
    Ha így van (egy ellenfeles a parry), akkor tökmindegy melyikkel dob először, ha nem sikerül, a másikkal is fog, ergó mindegy a sorrend.

    Azaz ha körbeveszik a karaktert hatan, akkor mindegy milyen magas a parryje, elméletileg 5 mindenképp megüti. Érdemes beállítani a fal mellé egyébként is a karaktereket, akkor nincs hátulról ütés, ami mindig gáz...

    Kipróbálom, az a biztos. Majjövök az eredménnyel minnyá.
  • tomcsa4
    #368
    Letöltöttem azt a manualt, nagyon szép és informatív.
  • kHares
    #367
    A manual ezt írja a parry-ről:

    Parry Value (PA)
    You also get only one parry per combat round. Regardless of how well your opponent ’s attack succeeds, a successful parry will fend it off. Remember that you still only have one parry per round, even if you are fighting more than one opponent. So if more than one opponent’s attacks succeed, at least one of them will get past your defense. Therefore, fighting more than one opponent is always a dangerous affair. A shield-carrier is an exception. A hero equipped with a shield has two parries. This skill must be learned, however (see shield combat I-III). The second parry is modified.
    Calculation: (Intuition + Agility + Strength)/5 - Encumbrance + Weapon Talent Value +/- Weapon Modifier

    Tehát a hős kap kettő parry-t shield-el, második parry módosított. Csak számít a fegyver védelme, és először azzal dobna majd a másikkal? Vagy a second parry az egy második támadó az adott körben? Egyre inkább zavar hogy nem tudom hogyan fejlesszem.

    Formulák a manualban is szépen mutatják melyik tulajdonság mihez kell, harcosoknak az erő pl. minden lényeges dologban benne van, érdemes azt növelni.
  • tomcsa4
    #366
    Calver és SaGa Jr, mindkettőtöknek köszönöm!

    Level 4-es még a karim (nemsokára level 5), tolvaj. Akkor nyugodt szívvel teszek a tulajdonságokra külön.
  • Calver
    #365
    van jópár amit annyira nem fontos fejleszteni - pl dexterity-re én még egy pontot nem tettem, zártörés a felfejlesztése nélkül is megy - de strength-et nem árt fejleszteni ha közelharci fegyverekkel pofozkodsz. SaGa Jr jól leírta az előbb amit tudni kell a harcrendszerről, ez alapján pl ha Attribute Strength-et használsz dobsz d20-at cleverness-re, charisma-ra, és strength-re, lejön a skill értékéből a túldobás értéke, és a megmaradt pontokat elosztja 3-al és így kapod meg az extra strength-et amit kap a karakter. épp ezért pl ezt a spellt érdemes olyan karakterrel megtanulni akinek magasak a hozzá tartozó értékei.
  • SaGa Jr
    #364
    Fontos tulajdonságok:
    támadáshoz: Courage, Agility és Strength
    védekezéshez kell még ezeken kívül az intuition.

    A constitution az endurance pontokba, a vitality pontokba, de talán még a mágiaellenállásba is beleszól. De végülis minden infó kinyerhető egy egyszerű jobb klikkel a kérdéses tulajdonságok vagy származtatott értéken. :)
  • SaGa Jr
    #363
    Muszáj tenni a tulajdonságra és fejleszteni, mert ezekre mennek a próbák. Plusz a harcértékek alapját biztosító BPA és BAT (basic parry, basic attack) érték is a tulajdonságokból számolódik. Ahogy például a mágiaellenállás, az endurance/vitality/astral pontok is. Utóbbi kettőt lehet persze növelni külön is, viszonylag olcsón egy ideig, aztán brutális drága lesz.

    A játék során mikor egy talent használta történik, a program alapvetően a kapcsolódó tulajdonságokra dob d20-al (egy próbánál tehát 3xd20). Ha az érték alatta van a tulajdonságnak, akkor okés. Ha fölötte, akkor jön be a talent értéke, mint egy változó, ami csökkenti a túldobás értékét. Ha alacsony mindhárom tulajdonság (mondjuk úgy 10-14 közötti) ami egy talenthez tartozik, akkor a biztos sikerhez, normál nehézségű próba esetén, legalább 18-30 közötti skill érték kell. Egy próba akkor sikeres, ha a módosítók hozzáadása után pozitív érték jön ki (azaz marad még el nem használt talent pont).
    Hogy ne legyen olyan egyszerű az élet, nem csak átlagos szintű próbák vannak, vannak nehezebbek is, amik esetében például csökkentett értékkel számít csak bele a próba eredményébe a talent. Ez lehet amiatt mert valami negatív hatás van a karakteren, valami ideiglenes dolog megnöveli a kihívás szintjét (például rontott lockpick próba következménye a 10 mp-es remegő kéz, ami 10-el rontja a lockpick talent értékét).

    Ezek alapján fejleszteni kell a tulajdonságokat is, mert különben nem jutsz sehová. Arról nem is beszélve, hogy a talentek maximális értéke a vonatkozó tulajdonságok átlaga alapján számolódik majd. Tehát nem növelhető akármeddig. Plusz a választott karaktertípus is eleve meghatározott maximális értékekig fejleszthető csak.

    Attól tartani nem kell, hogy nem lesz elég pont, mert a játék során nagyon sok pontot össze lehet szedni (17. szinten 17000+ pontot költöttem már el). Egy harciasabb delikvenst simán ki is lehet maximalizálni (minden tulajdonságát és a fontosabb talenteket is maximális értékre fejleszteni) úgy, hogy még különleges sdolgoakt is tanított neki az ember (harci trükkök, harcmodorok, defenzív dolgok). Egy mágiahasználót már nem fog sikerülni így maximalizálni. Neki ott lesz a megannyi spell amik megtanulása és fejlesztése is pontokat emészt és bár a páncél meg pajzshasználat, sőt egynémely harci képzettség sem fontos számára, marad még sok egyéb amit nem árt fejlesztenie.
  • SaGa Jr
    #362
    Nem csak azt. Beleszól abba is, de nem csak azt módosítja. Első 4 szintje patkányt idéz. Utána farkasokat, majd medvét, majd szellemedve lesz az utolsó állatfajta (13-as SP, azaz karakter szint után, már ha a varázslat ismert ekkora szinten és ezen az erősségen lesz létrehozva). Ugyanazon állatfajtán belül is a magasabb szintű varázslattal létrehozott jószág erősebb lesz (több HP, magasabb harcérték, nagyobb sebzés).

    Ugyanez a szitu a csontvázidézésnél is. Először sima csonti jön az első 4 szinten. Aztán páncélozott csonti jön valami gyengébb közelharci fegyverrel. Aztán jön egy csontilovag (teljes páncélos csontváz), előbb egykezes (buzogány, kard), majd ahogy lépjük a szinteket és fejlesztjük a varázslatot, kétkezes fegyverekkel (kalapács, kard). Itt a végső változat a mage. Nem bír olyan sokat mint a páncélozott variáns, ellenben 50-70 közötti astral point készlettel bír és sok varázslatot el tud sütni. Az astral regenerációja meg marha gyors, így nem marad sokáig mágikus energia nélkül.

    A másik 3 idézővarázslat közül szintezős még az elementálidézés, de itt már nem változik a lény, csak egyre erősebb lesz a magasabb szinten történő megidézéssel.

    Az árnyékidézéssel létrehozott shade és a jinn nem rendelkezik szinttel. Automatikusan azon a szinten jön létre a varázslat, ahányadik szintű a karakter (már ha van akkora a kérdéses varázslat értéke is). A kettő között ak ülönbség, hogy a shade egy közelharci delikvens, aminek a szintjétől függ az ideje is amit a létrehozó mellett tölt, míg a jinn fixen 20 percig lesz meleltte, vagy míg ki nem nyúvasztják.
  • tomcsa4
    #361
    Srácok, Ti szoktatok tenni csak úgy a Tulajdonságokra (dexterity, strength stb)? Mert sok pontba kerülnek, de gondolom nagyon megtérülnek.

    Készségek/Képességeknél jelzi, ohgy mely tulajdonságokat érinti egy egy képesség. Igen ám, de ha teszek ezen képességre, akkor a vele összefűzött tulajdonság is nő? Mert én nem vettem észre.

    Ez nem teljesen tiszta, minden más igen. Köszönöm!
  • Calver
    #360
    módosító Helpful Paw-nál nem a spell idejét módosítja?
  • Calver
    #359
    spellek tanulhatósága:

    elfeknél:
    Spellweaver (teljes mágus) és Ranger/Fighter (nevezzük fél mágusnak) között a különbség pusztán annyi, h Ranger/Fighter nem tanulhatja meg az A Helpful Paw nevű idézést. minden más elf specifikus spellt - Ice Cold Warrior pl - mindenkét típus megtanulhat. de persze minden elf kimarad az ember mágusok által megtanulható tápos támadó varázslatokból.

    embernél:
    itt már csöppet jelentősebb a különbség... Sarlatán/Alkímista (alias a fél-mágusok) szinte minden vicces támadó és idéző varázslatból kimaradnak - képtelen tűzgolyókat hajigálni, dzsinneket és elementálokat idézni - összesen pár buff/debuff és gyógyítások maradnak nekik. ember teljes mágus (Battlemage/Elementalist/stb) rendelkezik a legnagyobb pusztítóarzenállal minden típus közül, összesen pár elf specifikus bufftól esnek el.

    summázva: elfeknél nincs olyan hatalmas különbség két típus között, inkább a fajból ered pár jó spell, embereknél annál inkább. ha valaki pusztítani akar mágiával, maradjon teljes értékű ember mágusnál, ha buffolásra akarja használni arra elfek a legjobbak.
  • HaaS
    #358
    A spell alatt a moddert nyomd fel, azaz a kis nyílra jobboldalt klikk.

    Megidézett állat:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Előbb szürke farkas, utána fekete farkas jön, ha minden igaz mindkettő immunis a félelemre. Utána mi, azt nemtommég.
  • Fletley9
    #357
    Nos nekem is spellweaverem van de ezt a ruhás dolgot nem értem amit most leírtál...Marsh az város lessz vagy mi( most szedtem össze a másod aranycuccot)szal még lehet nem járok ott de nekem is hatos a csajszi ja és még1 a helpfull paw-al hogy lehet majd más állatot idézni mert a patkány már unalmas..xD
  • HaaS
    #356
    Én biztosat nem tudok mondani, kár, hogy nem ír ki minden rollt a játék, majd figyelek. Én úgy hiszem, ahogy írtam, legfeljebb nem úgy van:)! Majd kiderül... vagy a manuálban benne van... nézted? Én inkább játszom:D!

    Szerintem mindig a nagyobb értéket használja dobásnál (dodge/parry), és a pajzs nem még egy ellenfél ellen véd, hanem támadás ellen (azaz kétszer dob mentőt, nem egyszer). Azt hiszem előbb megpróbálja a fegyver parryt, ha nem sikerül, akkor jön a shieldes parry. (Ezeknek a sorrendje kérdéses, hogy vajh a nagyobbal dob-e először, szerintem mindegy, ígyis-úgyis mindkettővel dob, ha az első nem sikerül.)

    Ja, a kincskeresés az nagyon jó volt:)!
    A mágusokról: mint írtam spellweaverem van, és most hatodik szintű, épp most mentem be marshba (megint, újrakezdés után). Armorban ugyanolyan, ill jobb mint a harcosok, egy 5SP-s mágusarmor (mod 3) hárommal növeli a védelmét minden helyen... pedig mindenből a legjobb cuccokat vettem meg a városban a harcosoknak is. (Lehetne még tovább fejleszteni a varázslatra, akár a +4 armor is elérhető, egyelőre hagytam.) Aztán számoljuk bele a 12SP-s intuiciót, ami ugye +5 IN pont, helyből +1 base parry és base ranged. Harcosokra meg +3 ST (erő), ütésre vannak gyúrva, nagyon-nagyon rövidek a csaták. Ezt a DP-s dolgot már boncolgattuk.

    Mindezekkel a dolgokkal most átlagban ötös az armorom, és 19-es a parrym, azért az elég jó, nem kell félteni a komát. És ez kétkezes parry, staffos. Ha dagger - 0/1 shieldet nyomtam volna védekezésre, akkor lenne egy második parrym is 13 körül. A daggert én későbbre tartogatom, kivételesen egykezessel gyúrok majd támadásra, inkább dodge-olom majd a távolságit. Egyelőre a Dodge I van csak persze.

    Legtöbbet spellt tanulhat: passzolom, gondolom manuálban... engem nem foglalkoztat, amit lehet úgyis megtanulunk:D! Valami spell meg mindenképpen kimarad, akármilyen karakterrel indulsz, szóval igazából nem lényeges szvsz. Alap idézést én helyből kaptam, spellweaverként.
  • kHares
    #355
    Srácok, akkor most hogyan működik a védelem? Van dodge, van parry. Ha jól értelmeztem csak az egyiket használja, mindig a magasabb értéket, ill. néha csak dodge-olni lehet pl: távolsági fegyverek.
    Megváltozik a helyzet ha van pajzsod. Ez már a távolsági fegyverekre is jó, ill. +1 enemy ellen védekezhetsz. Viszont a karakterlapon az egykezes fegyver-pajzs kombinációval kettő érték van parry-re megadva, egyik a fegyveré másik a shield.
    Ha két ellenfél üt engem és ez az érték mondjuk 14/20, akkor kétszer a 20-as(pajzs) lesz a parry vagy először 14(fegyver) majd a pajzs? Jól gondolom hogy mindig pajzs véd és akkor nem kell az egykezesek védelmi értékét növelni csak az attackot?

    Így d&d után kicsit fura de sok dolog talán még jobban is tetszik benne. Amúgy most találtam angol manual itt.
    Épp a mocsárból jövök vissza, másfél óra bolyongás után a kincskeresés legvégével nem tudtam mit kezdeni, kénytelen voltam a netet igénybe venni, pedig már végigclickeltem mindent a pályán.
    Ahol a necromantával kell küzdeni és a karakterek megjegyzést tesznek a repedésben található ládára, na ott mély levegő és tovább kell menni, csupán a pályatervezők hülyesége, a német verzióban is elérhetetlen.
    Elf csaj a maga armor varázslatával olyan durva mint egy jobban páncélozott hősöm, kicsit fura, legközelebb kipróbálok valami mágia alapú class-t.

    Kérdés kettő: ha jól olvastam varázslatokat nem tanulhat mindenki. Le van osztava elf-re, nem képzett ember(mint sarlatán pl) és képzett ember(battlemage). Utóbbi az aki a legtöbbet tanulhatja mint például idézés vagy az is még külön kategória?
  • Calver
    #354
    hja, spec vért így viszont konzervdoboz típusú, színtiszta harcos kariknak szopás, mert nekik meg nem ad elég védelmet...

    szóval jótanács a pofozógép kedvű embereknek: harcias hangulatú mágiahasználót kezdjetek. elf fighter (a tiszta és teljes közelharci pusztításhoz, miközben kiválóan nyeli el a sebzést is) és battlemage (kevésbé közelharci gyilkológép, ellenben később tud majd vicces dolgokat, lévén minden támadó varázslat is megy neki) szvsz a két vicces kaszt. többi sem rossz feltétlenül (mondjuk ha valaki archer-t kezd főkarakternek az valamiféle gyengébb elmezavarban szenvedhet, ebben biztos vagyok) de ez a kettő kimagaslóan táp. persze ez megint személyes vélemény, senkinek nem kötelező egyetérteni vele.
  • HaaS
    #353
    Saga: semmi gond az értelmes vitával, sőt.

    A nem ment a varázslást úgy érted, hogy abszolúte nem tudtál, vagy hogy gyakran rontotta el a spelleket?
    Nálam is megy a varázslás fapajzsokkal, pajzshasználat combat skill sem kell hozzá. Milyen karakter klassz volt? Alapvetően bármilyen fém cucc beakasztja egyébként a spell ikonokat, alighanem errefelé minden metál nyomokban kriptonitot tartalmaz:D!

    Hát nem tudom, soha nem olvasok utána egy játéknak, szeretek mindenre magamtól rájönni, de nem vagyok biztos ebben az AT/PA dologban, amit írsz. Valószínű a bázisértékekre gondolsz (igen, látom már írod, hogy alap), az egy dolog, erre jön rá a fegyver specialitás AT/PA bónusza. Én ez utóbbit magyarázom, hogy pölö egy törpe mercenary fejszében (elméleti példa) adott szinten 30 pontot, kardban meg csak 20 pontot tud maximum fejleszteni. Általában amikkel a karakter indul, a kezdő fegyver skilljei, azokban jobb, mint egyebekben. Ezért írtam, hogy jó darabig nincs nálam kardforgató a játékban, mert nem éri meg, ha bénábban kezelik.
    A dodge/parryt is értem, világos, hiszen egy jobb klikk a szövegre.

    A DV-re kattintva olvasható, ha nagyobb a dodge, mint a parry, akkor az ellen dob a gép. A parryt vagy figyelembe sem veszi, vagy ha nem sikerül, lehet, hogy parryzik is... igazából én sem hiszem. Nehéz elképzelni, hogy megpróbálok elhajolni valami elől aztán ha nem sikerül, megpróbálom kivédeni előbb fegyverrel aztán még pajzzsal is, neem. Valszeg értelmesen lett megcsinálva, tehát vagy, vagy. Én legalább is így kezelem. hapi hozzászólására volt igazából válasz, akinél a dodge még rájött a parryre, meg 20, meg mittudomén...

    Ja látom már miért értettél félre, az előző hsz-emben az "alap AT/PA" az nem a bázis, hanem az az "alap AT/PA fegyverrel" amihez még az ugyanolyan típusú fegyverek bónusz-máluszai hozzátevődnek.
  • SaGa Jr
    #352
    Nálam már a nagy fapajzs és a szöges buckler esetén sem ment a varázslás.

    A speciális pajzs és vért minden darabja esetében szerepel a leírásban, hogy abban lehet varázsolni. Ha már egyszer a sztori szempontjából a viselete kötelező lesz, kissé cinkes lenne miatta kinyírni a karaktert. :-)


    HaaS:
    Általánosságokról írtam, nem téged akartalak kijavítani, neadj isten felülbírálni. Többek között azért is egykezes kardokról kezdtem el szövegelni, nem kimondottan csak kardokról. Azért a te hozzászólásodra lett válasz az enyém, mert te írtál a kardokról. Én meg leírtam amellé azt amit én tapasztaltam velük kapcsolatban eddig.

    Az alap AT/PA meg nem függ fegyvertől, csak tulajdonságoktól. Egyik Courage, Agility és Strength, a másik Intuition, Agility és Strength (ha jól emlékszem) alapján számolódik. Minden fegyveres képzettség ezen alapul és erre rakódik majd rá. A dodge meg az alap parry értéken alapul. Az encumberance (terheltség a páncélzatból) meg ezt módosítja.

    Védekezésben sajna nem használja mindkettőt a gép. Legalábbis amikor a konzol aktív nem írja ki hogy használná mindkettőt. Míg van parry addig azt használja (már ha a támadás ellen tehető), utána meg dodge ellen megy az ellenfél. Eddig mindenesetre nem láttam hogy a nagyobbat használná mindig.
  • tomcsa4
    #351
    Jaaa, azt mintha beszélgették volna lentebb. És nem is nagy munka. De viszont a szövegek lefordítása (beszédek) már igen, mivel elég sok van.
  • bgabor
    #350
    Értem, hát ettől féltem. Na mind1.

    Csak azért kérdeztem mert egy ilyen tök alapszintű magyarítást ami a tulajdonságok/skillek nevét magyarítja nem olyan hosszú megcsinálni, ezért gondoltam, hogy esetleg lehetséges hogy már létezik ilyen.
  • tomcsa4
    #349
    Szerintem nincs. Azt csak azért csinálta meg a tisztelt kolléga, hogy lássuk az attribútumokat magyarul és a fejlesztéseket okosan csináljuk.
  • Calver
    #348
    Buckler (0/1) Wooden Shield (-1/3 talán) mellett lehet mágiát használni, csak fém pajzsoknál (-2/5) nem. sőt, még a spec pajzs (nemspoilerezek) mellett is lehet, ami fém pajzsként véd, de mágiahasználatot nem akadályozza.

    btw kétkezes kalapácsból rögtön Ducal Citadel-nél van egy nagyon jó, igaz aztán sokáig semmi.
  • bgabor
    #347
    Szóval akkor van már részleges magyrsítás?
  • HaaS
    #346
    hapi: biztosan figyelmesen végigolvastad, és értetted a hsz-em végén a pajzs plusz egykezes védekezéses részt... ugye? Gratulálok... a patkányhoz is.

    SaGa: kard nálam az sword, a tőrök, szablyák, és vívótőrök nem tartoznak ide. Azt sem írtam, hogy a kétkezes kard rosszabb, mint a kétkezes kalapács, fejsze. Azt írtam, hogy érdemes megnézni, hol maxolható ki egy karakter fegyverképzettsége, mert az az alap AT/PA. Ezt beleszámítva _adott_ karakternél jobb valamelyik.
    A dodge az jó nagyon egen, figyeltem... azt nem néztem még meg juteszembe, hogy vajh mindkettővel dob-e. Az oké, hogy a magasabb értékűt használja először (értsd parry/dodge), de vajh ha az első bukta, akkor van-é második dobás? Kétkezes parry hátránya még, hogy távolsági fegyverek ellen ugye nem játszik, csak a pajzsos.
  • hapi
    #345
    Azért kiváncsi vagyok hogy amikor 10+ ellenfél egyszerre talál meg mihez kezdessz a kétkezessel? A Pajzsos dolgokat fel lehet nyomni mindjárt az elején úgy hogy 20 körül van a parry plusz ehhez jön a dodge. Ez kb azt eredményezi hogy egyszerűen nem tudnak megütni. A fő patkányhoz vezető úton semmilyen skillt nem kellett használnom, senkit nem kellett gyógyítani. A fő patkány elsőre behalt 5-ös karakterekkel. egyedül a sarlatán feküdt meg nekem. Csodálkoztam is hogy mindenki írja milyen nehéz a főpatkány meg hogy 2 óra alatt nem volt meg.
  • SaGa Jr
    #344
    A kardok valóban érdekes téma, mert nagyon sokféle gyilkolószerszám tartozik ide, nagyon eltérő tulajdonságokkal. Az alaptípusok legjobbjai elég korán beszerezhetőek és sokáig biztos támaszai lehetnek a csapatnak.

    Az egykezesek közül, ideértve a vívófegyvereket is mint amilyen a rapír, a játék elgé korai szakaszában megtalálhatóak a kategória legjobbjai. Például a mocsárban begyűjthető a játék legjobb rapírja (1d+6 a sebzése, de nem ez a lényege, hanem a +25%-os wound esély), valamint a következő helyszínen (dark wood) a legjobb könnyű kard (shortsword, snit vagy snip a neve, a sebzése nem nagy, de szintén jókora bonuszt hozzácsap a wound esélyhez). Elég korán legyártható vagy megvehető a játék első felének legjobb alap szabja típusú fegyvere is, a sabre. Mágikusból, ami valami bonuszt ad a normál harcértékek és sebzés mellett, majd csak jóbal később lehet találkozni.

    Most a harci mágusomat képzem át éppen kardforgatóvá és ő majd suhogtatja vígan a snip rövidkardot.

    Igazán jó kétkezes fegyverek inkább a játék második felében lesznek elérhetőek. Ez igaz a kétkezes kardokra és kalapácsokra (nem értem ezek miért gyengébbek a kétkezes kardoknál), valamint a lándzsákra is.

    Egy észrevételem is van még a lándzsák kapcsán. Nem tudom miért, de sokkal gyakrabban hoz ki wound-ot a program, még kisebb sebzés esetén is egy lándzsára, mint bármi más fegyverre. Legalábbis normál harcban, minden speciális manőver nélkül. A fencing fegyverek esetében is gyakoribb a dolog, úgy tűnik tehát, a szúrófegyverek a sebzésben elmaradnak, ugyanakkor jobbak sebosztásban. A sebek meg gyengülő ellenfelet jelentek (- tulajdonságok, romló harci teljesítmény).

    Ugyanakkor bármilyen jó is egy fegyver, mehet a kukába ha az ellenfél átmegy a védelmen. Márpedig a végjátékban sajna gyakran lesz ilyen, így apajzs szerepe nagyon magasra szökik. Szóval aki egykezes eszközökben gondolkodik és nem akarja fejleszteni a védelmi spec képességeket (windwall, master parry és társai), annak érdemes elgondolkodni a pajzshasználatban (már ha nem mágiahasználó, mert ebben az esetben a pajzs miatt bukja a varázslást, ahogy bármilyen fém páncéldarab is blokkolja a mágiahasználatot). Némi attack csökkenés mellé plusz hárítási képességet kap és megnövelt értékkel teheti ezt. Persze egy jó magas dodge legalább ilyen jó tud lenni, az ugyanis mindig működik, hátsó támadások ellen is.
  • csgj
    #343
    Huhh, hát akkor tényleg jobb elhúzni egy időre :P Van még pár befejezetlen mellékküldetésem. Mint pl az elszabadult táncoló medve xD
  • HaaS
    #342
    csgj: Imádni fogod ezután is, hidd el... csinálj meg egyéb küldetéseket, a patkányok megvárnak... nekem is az jön megint:). Mérgezésre helyből érdemes megtanulni a gyógyítás varázslatot (Ducal), írtam is már asszem. A skillt én nem használom sosem.

    Írtatok a fegyverekről, nagyon érdekes téma... már hogy melyik a jobb. Az ellen halva jó, ezzel gondolom egyetértünk, így kell a sebzés, nagyon:).
    Kicsit vesézgetve:
    A fegyverek attack/parry pluszmínuszai fontosak, meg az alapsebzés is, de nehéz legjobb fegyvert mondani. Nálam például jó darabig nem használ kardot senki sem, egyszerűen nem éri meg.
    Márpedig azért, mert az is fontos, hogy egy adott karakter mennyi max pontot tud a fegyverhasználatból megtanulni, ami ugye az alap AT/PA-t adja, ez meg kasztfüggő.
    Aztán ott van a másik, hogy milyen skilleket lehet használni. A spearek igencsak felértékelődnek ezekkel.

    És talán a legfontosabb a "peres" szám. Egy 12/3-as halberd az elején brutális (0/-1 AT/PA), vagy a warhammer 14/2-vel még durvább lehet, de akkor már érdemes az elején pakolgatni a törp kétkezes fejszéire, mert a -1/-3-as AT/PA miatt kicsit nehézkesebb vele a harc, ugyanakkor a perkettő, az kegyetlen. Szoktam röhögni rendesen, mikor körbepördül a törp a kétkezesével:))!

    Számoljátok bele a mágus erőbuffjait, mikor sebzést néztek, érdemes (!!!): nálam most a törpe +3 strength buffal (6SP-s) már 20-as erőn van, ezzel a 2D+2-es warhammer - 14/2 ugye - helyből (20-14)/2, +3as DP, azaz 2D+5.
    Vagy az amazon halberddel: alapból ugye 1D+5, 12/3. Erő buffal 18-on, azaz 1D+7. Csak egy parryt veszített, míg ugyanezzel az erővel egy szablya (12/4-es AT/PA, 0/0 bónusz) még mindig csak 1D+5. És elég komoly skilleket használhat (na nem a játék legelején) a spearrel... persze minden kétkezes hátránya, hogy nincs pajzs, de ettől szép, hogy az egykezest fejleszthetjük védekezésre, pajzzsal együtt komoly. Mivel lehet fegyvert váltani harc közben, ráadásul offensive/defensive stance-t is, érdemes szituációnak megfelelően változtatni a fegyver/stance felállást... ha ütik, védekezzen, ha ütni kell, hát üssön:D!

    Kegyetlen ez a játék, kegyetlen:D!
  • SaGa Jr
    #341
    Az a feladat nem alacsony szintű partinak lett kitalálva. Csináld meg magasabb szintű csapattal és nem lesz gondod. 20-an meg nem rohannak rád sehol. :)

    6-7 fős csapatokban mászkálnak (a 7 fős az omlásoktól rohan majd rád). 4 szintet kell végigküzdeni és a legalsón majd jön minden patkányok öreganyja. Na az lesz az egyik legkeményebb csata az egész játékban.

    A patkányok lefelé haladva egyre erősödnek.
    Az alap wolfrat 12-20 HP-s, aztán lesz grey wolfrat 25 HP-val, majd black 35-el, aztán ismét black 45-el, végül a "főnök" mellett 70 pontos dögök, erősítésként 40 pontosokkal.

    Alapvető túlélési trükk a sok gyógytea (mérgezni fognak sokat), kötszer, oneberry lötyi és a magas (értsd 10-12+) willpower, hogy a wound hatások elkerülhetőek legyenek, máskülönben lazán megcsócsálnak és kiköpnek.
    Az sem baj, ha a támadó csapatban van olyan személy, aki tud segítséget idézni (az elf csajszi állatokat például) és a mágiahasználók pajzsot tudnak húzni magukra, esetleg a harcosokra erőnövelést tolni.
  • bgabor
    #340
    Az oldalon magyarítva vannak bizonyos dolgok a játékoz. Honnan lehet beszerezni a részleges magyarítást?
  • csgj
    #339
    Hát... ez a patkányos barlangos törpés küldetés az évezred legrosszabb küldetése. -.- Rohadt idegesítő, hogy már órák óta kismillió farkaspatkány között csépelek... Egyszerre vagy 20-an ránk támadnak, piszkosul nehéz legyőzni őket a 3. szinten, most pl el is akadtam miattuk. Eddig imádtam a játékot. Eddig...
  • Jocisan
    #338
    Köszi!
    Egyedül kezdtem, de most PieRat csatlakozott hozzám!
    Az a baj így nehezen (lassan) haladok a játékkal.
    THX
  • Jocisan
    #337
    Sziasztok!
    Tippek -Trükkök, végigjátszás, térkép frissítve!
    Itt lehet nézelődni!
  • Nos
    #336
    Először valakit el kell küldened. Balklikk főkarakterre, jobbklikk arra, akit ki akarsz tenni a csapatból. Mondod neki, hogy: "Vájá meg Ardo házában". Eltűnik valahova a házban. Már csak három karaktert irányítassz és max. négyet lehet. Szóval most már a kiválasztandó jövendőbeli bajtárssal beszélve megjelenik a lehetőség arra, hogy előbb-utóbb potenciális bajtársból igazi virtuális bajtársá lépjen elő.
    Pont
  • Haversrác
    #335
    Ardo házában már van 3 karakterem: Dranor, egy mágus és egy elf csaj.
    Mindegyikkel végig beszéltem a házban amit csak lehet, de nem tudom egyiket sem kiválasztani. Hogy lehet karaktereket cserélni???
    PLS help!
  • gabo91
    #334
    Feliratos verzióra van esély?
  • Fletley9
    #333
    ja csak azzal nem voltam tisztába, hogy haza kell küldeni/beszélni vele akit le akarok cserélni és aztán lehet felvenni mást
  • Calver
    #332
    beszélsz a kicserélendő féllel, mondod neki h húzzon haza Ferdok-ba Ardo házába, aztán felveszed az újat. Gwendala meg az elején fákkal birkózik, kell egy kis munka mire felveheted.
  • Fletley9
    #331
    hát igen de az egerekkel már így is szal.... aztán ott elnyomtam egy csomó időt vááá na nem baj majd késöbb visszatérek..
    Kérdés: csapat társat, hogy lehet cserélni?mert nicns semmi ablak vagy valamio odamegyek Gwendelához és csak beszélni lehet vele...(lehet , azért mert a főkarim is speelweaver?)