810
  • bladex
    #570
    De jó volna egy magyar fórditás. Nincs tervbe véve hogy kijön magyarúl valamikor?
  • SaGa Jr
    #569
    Folyamatosan nézi az időigényt és az időt a program, szóval nem két körönként, hanem másfelenként lősz. Tényleg gyakoribb mint a normál sebességű, de igazán csak hosszabb harcban látható a különbség. Olyan sokat meg nem jelent.

    Ha már crossbow, akkor inkább a törpe "gyorstüzelő" változat. Az tényleg gyors. Nem erős, de gyors.

    Viszont az íjak még mindig jobbak mind sebesség, mind távolság szempontjából, plusz ugye ott a dupla lövés lehetősége is (rain of arrows).
  • Nos
    #568
    Vicces, hogy egyesek azzal kérkednek, mennyi matekot tanultak a fősulin, vagy az egyetemen, miközben egy rpg-vel vannak leginkább elfoglalva (nem a játékot bántom, csak a szituációt :) )
    Egyébként gratulálok az analízis, parcdiff, valszám . . . tárgyakhoz, de attól itt még elég az általános iskolás matek is.
  • kHares
    #567
    Érdekelne van e valaki aki rágyúrt a crossbow-okra. Most kaptam receptet egy igen táp verziójához, de alapanyag miatt vagy ezt vagy egy sima bow-ot készítek belőle.
    A kérdés az miként működik a Master Crossbowman. Azt írja 1 action-el kevesebb idő újratölteni. Ugye nagyobb íjakat 2 cr-ig azaz 1 körig kell tölteni, crossbowoknál ez 4 cr azaz 2 kör. Valóban 3 cr lenne? Az még mindig 2 kör mit nyernénk vele? Esetleg 1 körre (2 cr) gondoltak? Vagy elírás mint a master parry? Most épp nincsen elég xp-m kipróbálni.

  • Tibbor
    #566
    Én is jobban örültem volna kevésbé egyértelmű válasznak, de mivel az alább említett helyen(valami Marsch...) még nem is jártam, már el is felejtettem az ott felveendő karakter nevét.
    Amúgy a sok szépség mellett van némi hiányérzetem is a játékkal kapcsolatban:
    - Inventory: elszomorító, hogy a program képtelen az újonnan felvett(lootolt) tárgyakat a már meglévő, azonos tárgyakkal AUTOMATIKUSAN összevonni!Valamint, ha kiveszek egy tárgyat és a helye megüresedik, nincs olyan, hogy egy klikkel rendezhetném a cuccaimat.Van még!Bizonyos tárgyakat csak egyesével enged elhelyezni, pl.Rustic Sword.Könyörgöm: miért?!A tömegüket attól még összeadhatná!

    - Minimap: a fontosabb helyek, személyek jelölése csak a játékképernyő bal felső sarkában lévő minimap-on látható, ha a térképet "kinagyítom"(vagyis M-et nyomok), akkor azon már nincsenek rajta ezek.Miért?!Sokkal egyszerűbb lenne a tájékozódás.Bár a kis sárga szövegbuborékok és a munkapadokat jelképező kék ikonok még így se sokat segítenek.Szerencsésebb lett volna a KING'S BOUNTY-ban alkalmazott megoldás(akik játszottak ezzel a gyöngyszemmel, mint pl. HaaS, azok tudják, milyen praktikus volt), ahol a játékos saját maga helyezhetett el a már meglévő ikonok, jelek mellé saját szövegeket.Mert honnan a túróból tudjam félórányi bóklászás után, hogy Ferdok melyik árúsánál is láttam azt a klassz warhammert, netán melyik asszonyság árult nyílhegyeket?

    - Save/Load ablakok: illene 2009-ben megoldani, hogy a legutolsó kimentés szerepeljen a legfelső helyen mind a Save, mind a Load listában.Oké, be van zöldítve, de egyszer majdnem delete-eztem a legfrisabb mentésemet(öjömbódottá lett volna)...
  • kHares
    #565
    Nos nem akartam igazán elvenni a felfedezés örömét de úgy tűnik másoknak ez nem okoz gondot.

    Egyébként teszteltem és igazad volt, ha aládob beleszámít a tav-ba.
  • Calver
    #564
    de esetleg próbálkozhatsz valami ilyesmivel is
  • Calver
    #563
    Gwendala-t felveszet (Moorbridge Marshes? talán ez a hely neve), és nyomsz a dögre egy Meek You Be-t. bár tudtommal elég magas Animal Lore-al is helyre tudod pofozni.
  • Tibbor
    #562
    Ez netán homályos utalás arra, hogy a csapatomból olyan valaki próbálkozzon a macival csevegni, akinek magas az Animal Lore képessége?Vagy az nem segít?
  • kHares
    #561
    Alapból tudsz olyan karaktert indítani aki tud ilyet ill. kapsz is később. De esetleg már van is olyan a csapatban aki "jól beszéli az állatok nyelvét"


  • Tibbor
    #560
    Nem a manualban szerepel, hanem egy FAQ-ban, amit ebben a topic-ban linkelt be valaki "Szabályrendszer" néven.A szerző írja is, hogy amiben nem tuti biztos, ott feltüntet három csillagot.Nos, ennél a résznél nem volt csillag, így én tényként könyveltem el.De semmi jelentősége nincs a dolognak, csupán annyi, hogy pl. van-e értelme próbálkozni egy bizonyos zár kinyitásával, ha megtudjuk a konzolból, mennyi a nehezítés módosítója, illetve ismerjük a saját attribútumaink értékét.
    Egyébként én a szabályrendszert kizárólag azért olvasgatom, hogy jobban el tudjam dönteni, melyik karakteremnek hová osszam a pontjait, ha adott képességét szeretném növelni, illetve melyik fegyvert vegyem meg egy csapattagomnak, stb.Ettől eltekintve én is játszani szeretek a Drakensang-gal, nem pedig matek képleteket böngészni.
    Apropó, máris egy kérdés: elszabadult az a bizonyos táncoló medve és annyit már kiderítettem a gazdija tanácsából, hogy ne bőszítsem fel.Valamiféle varázslatra lesz szükségem a dologhoz, legalábbis a Questlog szerint.Nagyon nehéz a küldit megoldani, vagy előbb-utóbb belebotlok majd valakibe, aki segít?Csak azért kérdezem, mert nem akarok puskázni, viszont a túlzottan nyakatekert megoldásoknak sem vagyok a híve...
  • kHares
    #559
    Ez így le van írva a manualban? Érdekes, akkor kimaradt. Tapasztalat alapján még egyszer nem sikerült. Viszont ha a dtp oldalain is lévő faq-ból nézted ott szerepel téves infó is, csak óvatosan.

    Majd konkrétan tesztelem ha lesz időm.
  • Tibbor
    #558
    Igaza van a többieknek, ne vigyük túlzásba a matekot!Ettől függetlenül kénytelen vagyok reagálni a válaszodra, mivel helytelen.
    A Te példádban ui. a nehezítő módosító 18, a TAV 17, vagyis a zsebelésnek -1 TAV-al látunk neki.A TAV eggyel csökkent nulla alá, tehát amennyiben mindhárom attributumra legalább eggyel kisebbet dobunk, mint az attributum értéke, a lopás sikerülni fog.
    Idézve a Szabályrendszerből: "What you have to consider is that difficult action are penaltized with a positive modifier, reducing your TAV for that talent check.If your TAV IS REDUCED BELOW 0, every roll must be that much lower than your attribute!"
  • Calver
    #557
    meg van átmenet, aki kijátszik egy karaktert de közben szereti értelmes dolgokra költeni a (még ha nem túl nehezen is megszerzett) xp-t, és kurvára nem érdekli a Drakensang topicban az h egyesek milyen egyetemet végeztek el.
  • Bucser
    #556
    csak érzékeny a pont ha valaki így felhördült...

    Szegeden első félév Lin. alg. anal 1, Diszkrét matek. 2. félév: anal2 diszkrét matek2 val. szám. és a többi rápülő szépség.

    És nem valóban nem bölcsész kar, hanem közgazdász. (informatikát is próbáltam ott első évben ugyanez a recept de ott maguk a későbbi tárgyak nem tetszettek.)
  • Bucser
    #555
    Egyszerűbben is meg lehet ezt fogalmazni...

    mindig vannak Vér Istvánok akik a legtáposabb legdúrvább karaktert akarják über sebzéssel és über parryval, de amikor esetleg valóságban mesélni kéne valamit 2 szót nem tudnak kinyögni és vannak a szerepjátékosok akik meg szimplán csak élvezik a játékot a karakter minden hibájával és előnyével.
  • SaGa
    #554
    Ámberek!!!

    Az RPG-k mindig kockadobás alapúak voltak, a szabályok általában csak abban különböznek, hogy hány attribútumra kell dobni, illetve hány oldalú kocká(k)val. DE! A karakter generálás és képzés lehető leghülyébb, és legillúziórombolóbb módja a matematikai megközelítés. Egyszerűen elveszi a játék élményt, aminek a lényege: a szabályok által leírt világban el kell játszani egy karaktert. Ha jól, a karakter képességeinek, előéletének, tudásának megfelelően reagáltál egy helyzetre, akkor tanulsz belőle, fejlődsz, ha nem, akkor büntetést kapsz.
    A papíralapú, asztalnál ülős, mesélős, kólás, csipszes RPG-k esetén nagyon sokáig tilos volt a számítási képleteket a játékosoknak is megismerni, az csak a DM kézikönyvben volt benne és ez így volt jó. A játékos elmondta mit akar csinálni, eldobta a kockákat, majd a DM (mesélő) kiszámolta az eredményt és közölte. Aki úgy játszik egy rpg-vel, hogy a konzolon lesi mi a dobás értéke és abból hogyan számol a rendszer, az meg is érdemli...

    Mivel a Drakensang egy papír alapú rendszer PC-sített verziója, sajnálatos, hogy a fejlődési rendszere nem olyan, mint egy rendes papíralapúnál. Azoknál, normális esetben nem azt mondja meg a DM, hogy összesen mennyi XP-t kaptál, hanem azt, hogy most lehet 5 pontot tenni a karizmán alapuló képességeidre, mert jól alkalmaztad a dolgot. Ezek a képességek a csáberő, alku, rábeszélés. Mire mennyit tegyek?
    Nem pedig úgy ahogy itt: megkapsz x pontot, oszd el ahogy akarod. Emiatt lesz matek a játék helyett...

    Ebből a szempontból az Oblivion jobb. Ott a rendszer mondja meg, hogy melyik képességre mennyit tehetsz szintlépéskor, annak alapján, hogy mit használtál menet közben. Persze annak is megvan a maga hibája, mert túlontúl leegyszerűsítették és pl a kereskedési képességre akkor kapsz jó sokat, ha egyenként eladsz 100 nyílvesszőt. Ha ezt a köteget egyben adod el, mit sem ér...

    Persze mindenki úgy játszik, ahogy akar, csak nekem ez nagyon fura.
    Részemről a témának vége...
  • SaGa
    #553
    4: igen, minden, ami fém alapú, megakadályozza a mágiahasználatot, kivétel a főküldetésben összeszedendő páncélzat. Az a bőrsisak, amiben van némi fém erősítés, a legerősebb, amit egy mágiahasználóra rá lehet adni...
  • Thanatos
    #552
    ezek a legszebb évek, nem szabad elkapkodni ;)
  • enlightened
    #551
    1. fogalmad nincs, hogy nálunk mi minek az előfeltétele és tanterv szerint mikor jön.
    2. foglamad sincs az egyetem nehézségi szintjéről( ez nem bölcsész szak)
    3.4 éve érettségiztem(az a felvételi manapság már), de nem akkor kezdtem az egyetemet.
    4.Mi közöd hozzá? Már rég letárgyaltuk ezt a témát.
  • Bucser
    #550
    Most nyomod anal2-t és már 4 éve felvettek?? hát jól lemaradhattál...
  • kHares
    #549
    "amennyiben a TAV NULLA ALÁ csökken, a talent sikeres tesztjéhez MINDEN kockadobás értékének LEGALÁBB ennyivel(vagyis annyival, mint amennyivel a TAV értéke nulla alá csökkent) kisebbnek kell lennie, mint az adott attributum értéke!" Ezzel vitatkoznék

    Tudtommal a kockadobás csak érték fölött számít és nem alatt. Ha a tav-od nem éri el a penalty mértéket sosem fog sikerülni. Ha a tolvajcéh vezetőjét ki akarod zsebelni és ő -18 módosítóval rohangál akkor 17-es picpockettel az életben nem fog működni.
  • Fletley9
    #548
    ezzel annyi van mindössze, hogy a játék annyiszor írja azt, hogy ne egy tökéletes vagy minden képességre kiterjedő karaktert akarj hanem egy jól egyensúlyban lévő csapatot.... egyébként tényleg rengeteg pont van amit el lehet osztani+ az elején igen kevés kell egy egy talentre...
  • Tibbor
    #547
    Egyetértek az ötlettel.Egy ilyen játék megérdemelne egy szép bannert, sőt a hozzáértők esetleg tehetnének rá FAQ-ot, benne a fontosabb linkekkel, mint más topikokban.
    Más: nagyon jó ez a szabályrendszer, pl. ebből tudtam meg a következőt is...
    Egy talent használatakor, pontosabban "teszt"-jekor a gép ugye háromszor dob egy 20 oldalú kockával, vagyis minden, a talenthez tartozó attributum-hoz egyszer dob 1-20-ig.Ezen felül minden talenthez tartozik egy Talent Érték(amire a drága pontjainkat szórjuk), vagyis egy Talent Value(TAV).Ha az adott attributumhoz tartozó kockadobás értéke kisebb vagy egyenlő az attributum értékével, semmi gond.Ha nagyobb, akkor jön a képbe a TAV, ui. ez csökken annyival, amennyivel a kockadobás értéke nagyobb volt az adott attributumnál.Bármely talent használata akkor sikeres, ha a maradék TAV nulla vagy pozitív!Ezeket eddig is tudtam a kommentekből.
    Nade, ha pl. egy csapda nehezítve van mondjuk egy +15-es difficulty módosítóval(bár pozitív a szám, mégis le kell majd vonni) és a karakteremnek a TAV-ja 10, akkor a csapda hatástalanításhoz ELEVE -5-ös
    TAV-al fogok hozzálátni.És itt jön egy szabály, amit nem ismertem: amennyiben a TAV NULLA ALÁ csökken, a talent sikeres tesztjéhez MINDEN kockadobás értékének LEGALÁBB ennyivel(vagyis annyival, mint amennyivel a TAV értéke nulla alá csökkent) kisebbnek kell lennie, mint az adott attributum értéke!Esélylatolgatáshoz nem árt ezt figyelembe venni.
  • enlightened
    #546
    Arra gondoltam, hogy nem rakunk be valami drakensanges képet, vagy bannert vagy nem tom hogy hívjákot ebbe a topicba? Minden játék topicjában van(majdnem) és tök jól nézne ki. Ez csak egy ötlet, természetesen kép nélkül is tök jó és hasznos a topic.
  • kHares
    #545
    Látom pörög a topic bár nem a játékról.

    A matekról csak ennyit: el akarom sütni az erőnövelést.
    Annak kell a 3 tulajdonság: CL/CH/ST ezek 14/16/15
    Rá van fordítva 15 SP. Ha a gép dob 10-14-12-et akkor azt (SP*:15) szinten lövöd el, ha dob 16-16-16-ot azt (SP*:12) szinten. Én ezt így értelmezem, tehát úgy működk mint a lopás és társai.
    Más varázslatoknál lehet más szerepe is, balm-nál nem tudom mi van lehet ha nagyon rosszul dob failed castolás lesz, nekem is sült már be pár varázslat. A játék készítői írták bizonyos pozitív spellek mindig elcastolódnak, nem tudom ezek konkrétan melyek

  • tomcsa4
    #544
    Bocsánat a kirohanásért. A csillagászatról annyit, ohgy az is majdnem annyira képzeletbeli, mint a matek. De! A mindennapok is tartalmaznak matematikát, fizikát, biológiát, csak nem figyelünk rá. De evvel nincs semmi baj. De az már zavar, mikor a "konvergáltam a boltba" meg hasonlókat mondanak. Meg mikor a tanár beszél hozzám és a szövege tele van latin kifejezésekkel (magyarul társalgunk) és felét nem értem. Jó, lehet buta vagyok, de akkor is zavaró.

    Sajnos tapasztalat, hogy már a doktor doktor mit tudom én ki is nem tudja a saját anyanyelvét normálisan használni. Ez baj. Ez leginkább a felsőoktatásban figyelhető meg.

    Nincs veled gond, nem is kérdőjelezem meg a matektudásodat (ki vagyok én?... és amúgy is, szar fegyver).

    Tudomány témában: a csillagászati dolgokkal sem tudok mit kezdeni. Egy bolygó 5 fényév távolságra van innét...ez nekem semmit nem mond. Meg a fizikában a mindenféle erőkkel. Mert én nem érzem. Kémiából sem érzem, hogy egy elektron leválik valahonnét. De majd megváltozhat a szemléletem, ezért van az iskola, győzzenek meg a doktorbácsik. :) De imádok a matekkal foglalkozni, meglátom meddig haladok vele (mivel nem születtem zseninek, ezért ugye behatároltabb a képességem).

    Ebben a játékban nincs tökéletesség. Be vannak határolva a karakterek. Raktározhatsz pontokat, de gondolom tettek bele elméleti limitet is (most nem a szintfüggőre gondoltam).
  • enlightened
    #543
    1. Azt jelenti hogy nincs elég pontod növelni a talentet(zárojelben a pont menynisége van amennyi kéne hozzá vagy "max" ha elérted a leveledhez tartozo maximális szintjét).

    2.A hotkeyen kiválasztod a hairpint vagy a cuccot vagy a számgombbal vagy pedig egér kattintással és rákattintasz a ládára, automatikusan lockpickelni fogja a cuccal.

    3. Itt is a barban kiválaszthatod a cuccot amivel kezelni akarod vagy spellt és rákattintasz a kari portraitjára vagy pedig a karira.

    5. Nálam is ez van:S. Gondolom egy kis bug.
  • Tibbor
    #542
    Nem akarok beleugatni a matematika körüli elmepárbajba - főleg, hogy én állatorvos vagyok - de ugye azért kérdezhetek pár dolgot a játékkal kapcsolatban is?

    Nemrég nyomtattam ki a korábban belinkelt angol nyelvű szabályrendszert, hogy eligazodjak végre a rövidítések és számolgatások dzsungelében.Még nem olvastam végig, de maradt néhány nyitott kérdés:

    1.Amikor a skill-eket növelem, a szintet jelölő szám előbb zöld színű, majd lilás-bordóra vált.Ez mit jelez?

    2.Behúztam az action bar-ba a zárfeltöréshez értő karakteremnek a hajtűket és az álkulcsokat.Próbáltam ládákat nyitni: jobb klikk a ládán, aztán a felugró menüben balklikk a kör alakú álkulcs ikonra.Na itt hogy tudom eldönteni, mit használjon a tolvajom a két eszköz közül?Másik érdekesség, hogy bár a zárnyitás failed lett, nem fogyott egyik tárgyból sem egyetlen darab se.Rosszul csinálok valamit?Netán az action báron lévő ikonok valamelyikére kellene klikkelnem?Emlékezetem szerint azzal nem értem el semmit.

    3.Lejjebb olvastam, hogy legcélszerűbb, ha a Treat Poison és Treat Wounds képességet egy hozzáértő karakter gyakorolja másik karakteren.Én ezt jól benéztem, mert lassan minden karim tudja ezeket, vagyis elszórtam egy rakat pontot ezekre.Hogy tudok mást meggyógyítani(eddig mondjuk alig volt rá szükség), pl. mérgeződik egy karim, aki nem ért a Treat poison-hoz.Ugyanis emlékezetem szerint, ha pl. egy nem mérgezett karinál - aki tud mérgezést kezelni - jobb klikk a kezeléshez szükséges cuccon - nem ugrik elő a "Use" ikon.Csak akkor, ha ő maga is bekapott valami mérget.Javítsatok ki, ha nem így van, ui. akkor világos minden: jobbklikk a kezeléshez szükséges növényen, teán...stb-n, majd balklikk a "Use"-on és balklikk a mérgezetten.

    4.A mágiahasználók varázslását a fémsisak is hazavágja?Mert pont tegnap este vettem a csaszinak egy erősebb fejfedőt, de szerencsére még megvan a tollas kalapja is...

    5.Apróság: már kétszer is előfordult, hogy a questlogban a legalsó - és általában legfrisebb - küldetés neve szinte egy szintben(egy sorban) van a korábbi feladat szövegével és így alig lehet észrevenni, megnyitni, elolvasni.Először a macskás küldetéssel jártam meg emiatt, mert mivel nem vettem észre az új feladatot a QL-ban, azt se olvastam el, hogy követnem kell a macsekot.Mázlim volt, hogy a derék egérvadász nélkül is belebotlottam a...küldetéstárgyba, amihez elvezett volna...
    Másnál előfordult már ez a baki?
  • enlightened
    #541
    Nem tudom ki az a totya4:S. Megígérem nem kérdezek több szabályt vagy ilyesmit. Ha zavartam volna valakit akkoris elnézést kérek. Most már megpróbálom élvezni a gamet, mert nekem is tetszik, csak még nem jutottam messzire. A matekos dolgaim megtartom magamnak:D. De tényleg tetszik a játékban, hogy nagyon jól kidolgozott és részletes szabályrendszer alapján működik.
  • enlightened
    #540
    Hívhatod nyugodtan tudománynak. Ezek szerint nem veszed észre a különbséget a valódi tudományok és a matematika között. Pl a csillagászat tudomány konkrét dolgokat vizsgál csillagok, égitestek bolygók, amiket szemmel látunk. Kémia is konkrét anyagokat vizsgál, amiket szintén látunk, szagolunk. Biológia stb... mind mind érzékszervekkel felfogható dolgokat vizsgál. A matematika viszont nem, mert a számokat nem tudod megfogni, tulajdonképpen nem is léteznek, mi adtunk egy bizonyos nevet nekik és 10-es számrendszerben gondolkodunk. A matematika egyfajta segítség a gondolkodáshoz.

    "És attól, hogy a matekot beleviszed a mindennapokba, nem leszel tudós."

    Isten ments, nem tudom hol olvastál tőlem ilyen, hogy tudós akarnék lenni, programozónak tanulok, mint írtam. Másrészről nem viszem bele a mindennapokba a matematikát, mert benne van. Nap mint nap használod (pl boltban stb stb...). Ha a matematika egy tudomány, akkor te amikor veszel egy vekni kenyeret és odaadod rá a pénzt, egy tudományt használsz:D.

    "egy idő múlva kevered a definíciókat, beleviszed a közéletbe és hibásan használod stb"

    Ja ha magolnám a definíciókat biztosan keverném őket, de pont az a lényege a mateknak hogy megértsd(ha matematikusnak tanulsz gondolom te se magolni szoktál). Nem viszem bele a definicíókat a közéletbe, mert nem kell.

  • tomcsa4
    #539
    "Már túl vagyok a felvételin 4 éve. Most már felsőoktatásban tanulom a matekot, programozónak tanulok. Analízis 2.-őt nyomom már. De van még lineáris algebra is meg még egy halom jó kis tárgy. Megszoktam hogy logikusan és hatékonyságra törekedve gondolkodom. A matematika nem egy tudomány hanem egy gondolkodásmód."

    Tévedsz. A matematika tudomány és minden másik tudomány alapja. A matematika ad egy fajta gondolkodás módot, de a fizikai is, a kémia is stb. De attól még tudomány. És attól, hogy a matekot beleviszed a mindennapokba, nem leszel tudós. Csak ártasz magadnak vele (egy idő múlva kevered a definíciókat, beleviszed a közéletbe és hibásan használod stb).

    Én matematikus leszek (annak tanulok), de tudom hol a határ.
  • SaGa
    #538
    A legjobban bevált stratégia egyébként minden komolyabb összecsapásban az, hogy minél többen támadjanak egy ellenfélre egyszerre, a többit meg valahogy távol kell tartani a csapattól. Vannak gyorsan regenerálódó ellenfelek (az amőbák pl), amiket másképp nem is lehet leverni, mert mire ismét egy értékelhető találatot visz be neki egy valaki, visszagyógyulnak...

    Természetesen, ha van az ellenfelek között mágus, azt távolról folyamatosan nyilazni kell, hogy besüljenek a varázslatai...
  • royaltom
    #537
    Köszi!
  • SaGa
    #536
    Stratégia. Vagy négyszer futottam neki, mire sikerült. Ami bevált: amikor visszakapod az irányítást, hátra arc az egész csapatnak és futás fel a lépcsőn oda, ahol összeszűkül a terep. Ha van távolsági fegyveresed (íjász vagy mágus), azt méb hátrább vinni és onnan bombázni a kultistákat. Ezzel a trükkel Kastan ott maradt a helyén és szép kényelmesen lecsaptam, miután végeztem a kultistákkal. Ők is két lépcsőben jöttek, mert a távolabbiaktól túl messzire kerültem a kezdeti menekülés során...
  • HaaS
    #535
    enlightened: nem te vagy a totya4? Csak nem csináltál egy új logint? Mert akkor nem is erőltetem magam, hogy válaszoljak, meg egyáltalán reagáljak... fölösleges. Nem ismerek még egy embert ezzel a hozzáállással, ne haragudj, kénytelen vagyok megkérdezni:)!

    Sagával értek egyet, ha neked így jó, akkor csináld, törekedj a maximálisra... csak a többieket ne zavard vele. Neten biztos találsz elég infót, ha akarsz, hajrá. Meg magadtól is rájöhetnél.

    Ha az első sejtésem hamis, szívesen beszélgetek... másként nem.
  • royaltom
    #534
    Sziasztok!
    Most ott tartok hogy ki kell nyírni azt a Kastan Gamblack nevű fószert,
    de rengeteg emberke veszi körül és emiatt mindig hamar kinyírnak.
    Van valami tippetek?
  • SaGa
    #533
    Nem kizárt, hogy a Ducal Citadel főterén ácsorgó (később felvehető) alkimistánál lehet, de valamelyiknél biztos...

    Érdekes neve van a spellnek és egy "fél" szív az ikonja...
  • Celebrau
    #532
    Hmmm. Pedig nála jártam, de nem láttam. Lehet, hogy én vagyok vak. :D
    Köszi!
  • SaGa
    #531
    Ha jól emlékszem lehet, az alkimistánál az új (eleinte épülő) templom mellett...