• SaGa Jr
    #352
    Nálam már a nagy fapajzs és a szöges buckler esetén sem ment a varázslás.

    A speciális pajzs és vért minden darabja esetében szerepel a leírásban, hogy abban lehet varázsolni. Ha már egyszer a sztori szempontjából a viselete kötelező lesz, kissé cinkes lenne miatta kinyírni a karaktert. :-)


    HaaS:
    Általánosságokról írtam, nem téged akartalak kijavítani, neadj isten felülbírálni. Többek között azért is egykezes kardokról kezdtem el szövegelni, nem kimondottan csak kardokról. Azért a te hozzászólásodra lett válasz az enyém, mert te írtál a kardokról. Én meg leírtam amellé azt amit én tapasztaltam velük kapcsolatban eddig.

    Az alap AT/PA meg nem függ fegyvertől, csak tulajdonságoktól. Egyik Courage, Agility és Strength, a másik Intuition, Agility és Strength (ha jól emlékszem) alapján számolódik. Minden fegyveres képzettség ezen alapul és erre rakódik majd rá. A dodge meg az alap parry értéken alapul. Az encumberance (terheltség a páncélzatból) meg ezt módosítja.

    Védekezésben sajna nem használja mindkettőt a gép. Legalábbis amikor a konzol aktív nem írja ki hogy használná mindkettőt. Míg van parry addig azt használja (már ha a támadás ellen tehető), utána meg dodge ellen megy az ellenfél. Eddig mindenesetre nem láttam hogy a nagyobbat használná mindig.