Drakensang: The Dark Eye

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Calver
#360
módosító Helpful Paw-nál nem a spell idejét módosítja?

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#359
spellek tanulhatósága:

elfeknél:
Spellweaver (teljes mágus) és Ranger/Fighter (nevezzük fél mágusnak) között a különbség pusztán annyi, h Ranger/Fighter nem tanulhatja meg az A Helpful Paw nevû idézést. minden más elf specifikus spellt - Ice Cold Warrior pl - mindenkét típus megtanulhat. de persze minden elf kimarad az ember mágusok által megtanulható tápos támadó varázslatokból.

embernél:
itt már csöppet jelentõsebb a különbség... Sarlatán/Alkímista (alias a fél-mágusok) szinte minden vicces támadó és idézõ varázslatból kimaradnak - képtelen tûzgolyókat hajigálni, dzsinneket és elementálokat idézni - összesen pár buff/debuff és gyógyítások maradnak nekik. ember teljes mágus (Battlemage/Elementalist/stb) rendelkezik a legnagyobb pusztítóarzenállal minden típus közül, összesen pár elf specifikus bufftól esnek el.

summázva: elfeknél nincs olyan hatalmas különbség két típus között, inkább a fajból ered pár jó spell, embereknél annál inkább. ha valaki pusztítani akar mágiával, maradjon teljes értékû ember mágusnál, ha buffolásra akarja használni arra elfek a legjobbak.

"The trees move. Do you not see it?"

#358
A spell alatt a moddert nyomd fel, azaz a kis nyílra jobboldalt klikk.

Megidézett állat:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Elõbb szürke farkas, utána fekete farkas jön, ha minden igaz mindkettõ immunis a félelemre. Utána mi, azt nemtommég.

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

#357
Nos nekem is spellweaverem van de ezt a ruhás dolgot nem értem amit most leírtál...Marsh az város lessz vagy mi( most szedtem össze a másod aranycuccot)szal még lehet nem járok ott de nekem is hatos a csajszi ja és még1 a helpfull paw-al hogy lehet majd más állatot idézni mert a patkány már unalmas..xD
#356
Én biztosat nem tudok mondani, kár, hogy nem ír ki minden rollt a játék, majd figyelek. Én úgy hiszem, ahogy írtam, legfeljebb nem úgy van😊! Majd kiderül... vagy a manuálban benne van... nézted? Én inkább játszom😄!

Szerintem mindig a nagyobb értéket használja dobásnál (dodge/parry), és a pajzs nem még egy ellenfél ellen véd, hanem támadás ellen (azaz kétszer dob mentõt, nem egyszer). Azt hiszem elõbb megpróbálja a fegyver parryt, ha nem sikerül, akkor jön a shieldes parry. (Ezeknek a sorrendje kérdéses, hogy vajh a nagyobbal dob-e elõször, szerintem mindegy, ígyis-úgyis mindkettõvel dob, ha az elsõ nem sikerül.)

Ja, a kincskeresés az nagyon jó volt😊!
A mágusokról: mint írtam spellweaverem van, és most hatodik szintû, épp most mentem be marshba (megint, újrakezdés után). Armorban ugyanolyan, ill jobb mint a harcosok, egy 5SP-s mágusarmor (mod 3) hárommal növeli a védelmét minden helyen... pedig mindenbõl a legjobb cuccokat vettem meg a városban a harcosoknak is. (Lehetne még tovább fejleszteni a varázslatra, akár a +4 armor is elérhetõ, egyelõre hagytam.) Aztán számoljuk bele a 12SP-s intuiciót, ami ugye +5 IN pont, helybõl +1 base parry és base ranged. Harcosokra meg +3 ST (erõ), ütésre vannak gyúrva, nagyon-nagyon rövidek a csaták. Ezt a DP-s dolgot már boncolgattuk.

Mindezekkel a dolgokkal most átlagban ötös az armorom, és 19-es a parrym, azért az elég jó, nem kell félteni a komát. És ez kétkezes parry, staffos. Ha dagger - 0/1 shieldet nyomtam volna védekezésre, akkor lenne egy második parrym is 13 körül. A daggert én késõbbre tartogatom, kivételesen egykezessel gyúrok majd támadásra, inkább dodge-olom majd a távolságit. Egyelõre a Dodge I van csak persze.

Legtöbbet spellt tanulhat: passzolom, gondolom manuálban... engem nem foglalkoztat, amit lehet úgyis megtanulunk😄! Valami spell meg mindenképpen kimarad, akármilyen karakterrel indulsz, szóval igazából nem lényeges szvsz. Alap idézést én helybõl kaptam, spellweaverként.

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

#355
Srácok, akkor most hogyan mûködik a védelem? Van dodge, van parry. Ha jól értelmeztem csak az egyiket használja, mindig a magasabb értéket, ill. néha csak dodge-olni lehet pl: távolsági fegyverek.
Megváltozik a helyzet ha van pajzsod. Ez már a távolsági fegyverekre is jó, ill. +1 enemy ellen védekezhetsz. Viszont a karakterlapon az egykezes fegyver-pajzs kombinációval kettõ érték van parry-re megadva, egyik a fegyveré másik a shield.
Ha két ellenfél üt engem és ez az érték mondjuk 14/20, akkor kétszer a 20-as(pajzs) lesz a parry vagy elõször 14(fegyver) majd a pajzs? Jól gondolom hogy mindig pajzs véd és akkor nem kell az egykezesek védelmi értékét növelni csak az attackot?

Így d&d után kicsit fura de sok dolog talán még jobban is tetszik benne. Amúgy most találtam angol manual itt.
Épp a mocsárból jövök vissza, másfél óra bolyongás után a kincskeresés legvégével nem tudtam mit kezdeni, kénytelen voltam a netet igénybe venni, pedig már végigclickeltem mindent a pályán.
Ahol a necromantával kell küzdeni és a karakterek megjegyzést tesznek a repedésben található ládára, na ott mély levegõ és tovább kell menni, csupán a pályatervezõk hülyesége, a német verzióban is elérhetetlen.
Elf csaj a maga armor varázslatával olyan durva mint egy jobban páncélozott hõsöm, kicsit fura, legközelebb kipróbálok valami mágia alapú class-t.

Kérdés kettõ: ha jól olvastam varázslatokat nem tanulhat mindenki. Le van osztava elf-re, nem képzett ember(mint sarlatán pl) és képzett ember(battlemage). Utóbbi az aki a legtöbbet tanulhatja mint például idézés vagy az is még külön kategória?

Calver
#354
hja, spec vért így viszont konzervdoboz típusú, színtiszta harcos kariknak szopás, mert nekik meg nem ad elég védelmet...

szóval jótanács a pofozógép kedvû embereknek: harcias hangulatú mágiahasználót kezdjetek. elf fighter (a tiszta és teljes közelharci pusztításhoz, miközben kiválóan nyeli el a sebzést is) és battlemage (kevésbé közelharci gyilkológép, ellenben késõbb tud majd vicces dolgokat, lévén minden támadó varázslat is megy neki) szvsz a két vicces kaszt. többi sem rossz feltétlenül (mondjuk ha valaki archer-t kezd fõkarakternek az valamiféle gyengébb elmezavarban szenvedhet, ebben biztos vagyok) de ez a kettõ kimagaslóan táp. persze ez megint személyes vélemény, senkinek nem kötelezõ egyetérteni vele.

"The trees move. Do you not see it?"

#353
Saga: semmi gond az értelmes vitával, sõt.

A nem ment a varázslást úgy érted, hogy abszolúte nem tudtál, vagy hogy gyakran rontotta el a spelleket?
Nálam is megy a varázslás fapajzsokkal, pajzshasználat combat skill sem kell hozzá. Milyen karakter klassz volt? Alapvetõen bármilyen fém cucc beakasztja egyébként a spell ikonokat, alighanem errefelé minden metál nyomokban kriptonitot tartalmaz😄!

Hát nem tudom, soha nem olvasok utána egy játéknak, szeretek mindenre magamtól rájönni, de nem vagyok biztos ebben az AT/PA dologban, amit írsz. Valószínû a bázisértékekre gondolsz (igen, látom már írod, hogy alap), az egy dolog, erre jön rá a fegyver specialitás AT/PA bónusza. Én ez utóbbit magyarázom, hogy pölö egy törpe mercenary fejszében (elméleti példa) adott szinten 30 pontot, kardban meg csak 20 pontot tud maximum fejleszteni. Általában amikkel a karakter indul, a kezdõ fegyver skilljei, azokban jobb, mint egyebekben. Ezért írtam, hogy jó darabig nincs nálam kardforgató a játékban, mert nem éri meg, ha bénábban kezelik.
A dodge/parryt is értem, világos, hiszen egy jobb klikk a szövegre.

A DV-re kattintva olvasható, ha nagyobb a dodge, mint a parry, akkor az ellen dob a gép. A parryt vagy figyelembe sem veszi, vagy ha nem sikerül, lehet, hogy parryzik is... igazából én sem hiszem. Nehéz elképzelni, hogy megpróbálok elhajolni valami elõl aztán ha nem sikerül, megpróbálom kivédeni elõbb fegyverrel aztán még pajzzsal is, neem. Valszeg értelmesen lett megcsinálva, tehát vagy, vagy. Én legalább is így kezelem. hapi hozzászólására volt igazából válasz, akinél a dodge még rájött a parryre, meg 20, meg mittudomén...

Ja látom már miért értettél félre, az elõzõ hsz-emben az "alap AT/PA" az nem a bázis, hanem az az "alap AT/PA fegyverrel" amihez még az ugyanolyan típusú fegyverek bónusz-máluszai hozzátevõdnek.

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

#352
Nálam már a nagy fapajzs és a szöges buckler esetén sem ment a varázslás.

A speciális pajzs és vért minden darabja esetében szerepel a leírásban, hogy abban lehet varázsolni. Ha már egyszer a sztori szempontjából a viselete kötelezõ lesz, kissé cinkes lenne miatta kinyírni a karaktert. :-)


HaaS:
Általánosságokról írtam, nem téged akartalak kijavítani, neadj isten felülbírálni. Többek között azért is egykezes kardokról kezdtem el szövegelni, nem kimondottan csak kardokról. Azért a te hozzászólásodra lett válasz az enyém, mert te írtál a kardokról. Én meg leírtam amellé azt amit én tapasztaltam velük kapcsolatban eddig.

Az alap AT/PA meg nem függ fegyvertõl, csak tulajdonságoktól. Egyik Courage, Agility és Strength, a másik Intuition, Agility és Strength (ha jól emlékszem) alapján számolódik. Minden fegyveres képzettség ezen alapul és erre rakódik majd rá. A dodge meg az alap parry értéken alapul. Az encumberance (terheltség a páncélzatból) meg ezt módosítja.

Védekezésben sajna nem használja mindkettõt a gép. Legalábbis amikor a konzol aktív nem írja ki hogy használná mindkettõt. Míg van parry addig azt használja (már ha a támadás ellen tehetõ), utána meg dodge ellen megy az ellenfél. Eddig mindenesetre nem láttam hogy a nagyobbat használná mindig.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#351
Jaaa, azt mintha beszélgették volna lentebb. És nem is nagy munka. De viszont a szövegek lefordítása (beszédek) már igen, mivel elég sok van.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#350
Értem, hát ettõl féltem. Na mind1.

Csak azért kérdeztem mert egy ilyen tök alapszintû magyarítást ami a tulajdonságok/skillek nevét magyarítja nem olyan hosszú megcsinálni, ezért gondoltam, hogy esetleg lehetséges hogy már létezik ilyen.

#349
Szerintem nincs. Azt csak azért csinálta meg a tisztelt kolléga, hogy lássuk az attribútumokat magyarul és a fejlesztéseket okosan csináljuk.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

Calver
#348
Buckler (0/1) Wooden Shield (-1/3 talán) mellett lehet mágiát használni, csak fém pajzsoknál (-2/5) nem. sõt, még a spec pajzs (nemspoilerezek) mellett is lehet, ami fém pajzsként véd, de mágiahasználatot nem akadályozza.

btw kétkezes kalapácsból rögtön Ducal Citadel-nél van egy nagyon jó, igaz aztán sokáig semmi.

"The trees move. Do you not see it?"

#347
Szóval akkor van már részleges magyrsítás?

#346
hapi: biztosan figyelmesen végigolvastad, és értetted a hsz-em végén a pajzs plusz egykezes védekezéses részt... ugye? Gratulálok... a patkányhoz is.

SaGa: kard nálam az sword, a tõrök, szablyák, és vívótõrök nem tartoznak ide. Azt sem írtam, hogy a kétkezes kard rosszabb, mint a kétkezes kalapács, fejsze. Azt írtam, hogy érdemes megnézni, hol maxolható ki egy karakter fegyverképzettsége, mert az az alap AT/PA. Ezt beleszámítva _adott_ karakternél jobb valamelyik.
A dodge az jó nagyon egen, figyeltem... azt nem néztem még meg juteszembe, hogy vajh mindkettõvel dob-e. Az oké, hogy a magasabb értékût használja elõször (értsd parry/dodge), de vajh ha az elsõ bukta, akkor van-é második dobás? Kétkezes parry hátránya még, hogy távolsági fegyverek ellen ugye nem játszik, csak a pajzsos.

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

#345
Azért kiváncsi vagyok hogy amikor 10+ ellenfél egyszerre talál meg mihez kezdessz a kétkezessel? A Pajzsos dolgokat fel lehet nyomni mindjárt az elején úgy hogy 20 körül van a parry plusz ehhez jön a dodge. Ez kb azt eredményezi hogy egyszerûen nem tudnak megütni. A fõ patkányhoz vezetõ úton semmilyen skillt nem kellett használnom, senkit nem kellett gyógyítani. A fõ patkány elsõre behalt 5-ös karakterekkel. egyedül a sarlatán feküdt meg nekem. Csodálkoztam is hogy mindenki írja milyen nehéz a fõpatkány meg hogy 2 óra alatt nem volt meg.
#344
A kardok valóban érdekes téma, mert nagyon sokféle gyilkolószerszám tartozik ide, nagyon eltérõ tulajdonságokkal. Az alaptípusok legjobbjai elég korán beszerezhetõek és sokáig biztos támaszai lehetnek a csapatnak.

Az egykezesek közül, ideértve a vívófegyvereket is mint amilyen a rapír, a játék elgé korai szakaszában megtalálhatóak a kategória legjobbjai. Például a mocsárban begyûjthetõ a játék legjobb rapírja (1d+6 a sebzése, de nem ez a lényege, hanem a +25%-os wound esély), valamint a következõ helyszínen (dark wood) a legjobb könnyû kard (shortsword, snit vagy snip a neve, a sebzése nem nagy, de szintén jókora bonuszt hozzácsap a wound esélyhez). Elég korán legyártható vagy megvehetõ a játék elsõ felének legjobb alap szabja típusú fegyvere is, a sabre. Mágikusból, ami valami bonuszt ad a normál harcértékek és sebzés mellett, majd csak jóbal késõbb lehet találkozni.

Most a harci mágusomat képzem át éppen kardforgatóvá és õ majd suhogtatja vígan a snip rövidkardot.

Igazán jó kétkezes fegyverek inkább a játék második felében lesznek elérhetõek. Ez igaz a kétkezes kardokra és kalapácsokra (nem értem ezek miért gyengébbek a kétkezes kardoknál), valamint a lándzsákra is.

Egy észrevételem is van még a lándzsák kapcsán. Nem tudom miért, de sokkal gyakrabban hoz ki wound-ot a program, még kisebb sebzés esetén is egy lándzsára, mint bármi más fegyverre. Legalábbis normál harcban, minden speciális manõver nélkül. A fencing fegyverek esetében is gyakoribb a dolog, úgy tûnik tehát, a szúrófegyverek a sebzésben elmaradnak, ugyanakkor jobbak sebosztásban. A sebek meg gyengülõ ellenfelet jelentek (- tulajdonságok, romló harci teljesítmény).

Ugyanakkor bármilyen jó is egy fegyver, mehet a kukába ha az ellenfél átmegy a védelmen. Márpedig a végjátékban sajna gyakran lesz ilyen, így apajzs szerepe nagyon magasra szökik. Szóval aki egykezes eszközökben gondolkodik és nem akarja fejleszteni a védelmi spec képességeket (windwall, master parry és társai), annak érdemes elgondolkodni a pajzshasználatban (már ha nem mágiahasználó, mert ebben az esetben a pajzs miatt bukja a varázslást, ahogy bármilyen fém páncéldarab is blokkolja a mágiahasználatot). Némi attack csökkenés mellé plusz hárítási képességet kap és megnövelt értékkel teheti ezt. Persze egy jó magas dodge legalább ilyen jó tud lenni, az ugyanis mindig mûködik, hátsó támadások ellen is.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#343
Huhh, hát akkor tényleg jobb elhúzni egy idõre 😛 Van még pár befejezetlen mellékküldetésem. Mint pl az elszabadult táncoló medve xD
#342
csgj: Imádni fogod ezután is, hidd el... csinálj meg egyéb küldetéseket, a patkányok megvárnak... nekem is az jön megint😊. Mérgezésre helybõl érdemes megtanulni a gyógyítás varázslatot (Ducal), írtam is már asszem. A skillt én nem használom sosem.

Írtatok a fegyverekrõl, nagyon érdekes téma... már hogy melyik a jobb. Az ellen halva jó, ezzel gondolom egyetértünk, így kell a sebzés, nagyon😊.
Kicsit vesézgetve:
A fegyverek attack/parry pluszmínuszai fontosak, meg az alapsebzés is, de nehéz legjobb fegyvert mondani. Nálam például jó darabig nem használ kardot senki sem, egyszerûen nem éri meg.
Márpedig azért, mert az is fontos, hogy egy adott karakter mennyi max pontot tud a fegyverhasználatból megtanulni, ami ugye az alap AT/PA-t adja, ez meg kasztfüggõ.
Aztán ott van a másik, hogy milyen skilleket lehet használni. A spearek igencsak felértékelõdnek ezekkel.

És talán a legfontosabb a "peres" szám. Egy 12/3-as halberd az elején brutális (0/-1 AT/PA), vagy a warhammer 14/2-vel még durvább lehet, de akkor már érdemes az elején pakolgatni a törp kétkezes fejszéire, mert a -1/-3-as AT/PA miatt kicsit nehézkesebb vele a harc, ugyanakkor a perkettõ, az kegyetlen. Szoktam röhögni rendesen, mikor körbepördül a törp a kétkezesével😊)!

Számoljátok bele a mágus erõbuffjait, mikor sebzést néztek, érdemes (!!!): nálam most a törpe +3 strength buffal (6SP-s) már 20-as erõn van, ezzel a 2D+2-es warhammer - 14/2 ugye - helybõl (20-14)/2, +3as DP, azaz 2D+5.
Vagy az amazon halberddel: alapból ugye 1D+5, 12/3. Erõ buffal 18-on, azaz 1D+7. Csak egy parryt veszített, míg ugyanezzel az erõvel egy szablya (12/4-es AT/PA, 0/0 bónusz) még mindig csak 1D+5. És elég komoly skilleket használhat (na nem a játék legelején) a spearrel... persze minden kétkezes hátránya, hogy nincs pajzs, de ettõl szép, hogy az egykezest fejleszthetjük védekezésre, pajzzsal együtt komoly. Mivel lehet fegyvert váltani harc közben, ráadásul offensive/defensive stance-t is, érdemes szituációnak megfelelõen változtatni a fegyver/stance felállást... ha ütik, védekezzen, ha ütni kell, hát üssön😄!

Kegyetlen ez a játék, kegyetlen😄!

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

#341
Az a feladat nem alacsony szintû partinak lett kitalálva. Csináld meg magasabb szintû csapattal és nem lesz gondod. 20-an meg nem rohannak rád sehol. 😊

6-7 fõs csapatokban mászkálnak (a 7 fõs az omlásoktól rohan majd rád). 4 szintet kell végigküzdeni és a legalsón majd jön minden patkányok öreganyja. Na az lesz az egyik legkeményebb csata az egész játékban.

A patkányok lefelé haladva egyre erõsödnek.
Az alap wolfrat 12-20 HP-s, aztán lesz grey wolfrat 25 HP-val, majd black 35-el, aztán ismét black 45-el, végül a "fõnök" mellett 70 pontos dögök, erõsítésként 40 pontosokkal.

Alapvetõ túlélési trükk a sok gyógytea (mérgezni fognak sokat), kötszer, oneberry lötyi és a magas (értsd 10-12+) willpower, hogy a wound hatások elkerülhetõek legyenek, máskülönben lazán megcsócsálnak és kiköpnek.
Az sem baj, ha a támadó csapatban van olyan személy, aki tud segítséget idézni (az elf csajszi állatokat például) és a mágiahasználók pajzsot tudnak húzni magukra, esetleg a harcosokra erõnövelést tolni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#340
Az oldalon magyarítva vannak bizonyos dolgok a játékoz. Honnan lehet beszerezni a részleges magyarítást?

#339
Hát... ez a patkányos barlangos törpés küldetés az évezred legrosszabb küldetése. -.- Rohadt idegesítõ, hogy már órák óta kismillió farkaspatkány között csépelek... Egyszerre vagy 20-an ránk támadnak, piszkosul nehéz legyõzni õket a 3. szinten, most pl el is akadtam miattuk. Eddig imádtam a játékot. Eddig...
#338
Köszi!
Egyedül kezdtem, de most PieRat csatlakozott hozzám!
Az a baj így nehezen (lassan) haladok a játékkal.
THX<#wave>

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

#337
Sziasztok!
Tippek -Trükkök, végigjátszás, térkép frissítve!
Itt lehet nézelõdni!

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

#336
Elõször valakit el kell küldened. Balklikk fõkarakterre, jobbklikk arra, akit ki akarsz tenni a csapatból. Mondod neki, hogy: "Vájá meg Ardo házában". Eltûnik valahova a házban. Már csak három karaktert irányítassz és max. négyet lehet. Szóval most már a kiválasztandó jövendõbeli bajtárssal beszélve megjelenik a lehetõség arra, hogy elõbb-utóbb potenciális bajtársból igazi virtuális bajtársá lépjen elõ.
Pont
#335
Ardo házában már van 3 karakterem: Dranor, egy mágus és egy elf csaj.
Mindegyikkel végig beszéltem a házban amit csak lehet, de nem tudom egyiket sem kiválasztani. Hogy lehet karaktereket cserélni???
PLS help!
gabo91
#334
Feliratos verzióra van esély?

Agron: &#8220;One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.&#8221;

#333
ja csak azzal nem voltam tisztába, hogy haza kell küldeni/beszélni vele akit le akarok cserélni és aztán lehet felvenni mást
Calver
#332
beszélsz a kicserélendõ féllel, mondod neki h húzzon haza Ferdok-ba Ardo házába, aztán felveszed az újat. Gwendala meg az elején fákkal birkózik, kell egy kis munka mire felveheted.

"The trees move. Do you not see it?"

#331
hát igen de az egerekkel már így is szal.... aztán ott elnyomtam egy csomó idõt vááá na nem baj majd késöbb visszatérek..
Kérdés: csapat társat, hogy lehet cserélni?mert nicns semmi ablak vagy valamio odamegyek Gwendelához és csak beszélni lehet vele...(lehet , azért mert a fõkarim is speelweaver?)
Calver
#330
ott feszít Tuskar cuccaim között, csak nem használom, majd bossokra fogom... gondolom. fejlesztés meg nem gáz, AT-t simán felhúzom magasra, parry meg ráér késõbbi fejlesztésre.

jó lándzsa receptet merre találtál? én tartok ott ahol - látszik sztem karakter képen - de még sehol nem láttam táp lándzsát, eddig legjobb Halberd volt még rögtön Ferdokban, és ennyi... ezért nem is gyúrtam rájuk, hiába tûnt Stormblade táp képességnek.

"The trees move. Do you not see it?"

#329
Na igen, az a feladat konkrétan 8-as szintû csapatra van méretezve. Meg lehet persze oldani gyengébb csapattal is jókora mázlival, de nagyon macerás. Nem leehtetlen, csak nagyon nehéz. 400 HP-s boss kategóriával késõbbiekben sem nagyon fog találkozni az ember. Lesz persze erõsebb, de inkább ennél gyengébb ellenfelek lesznek a gyakoribbak.

A banditás dologhoz meg annyit, hogy nagyon alaposan meg kell hallgatni/el kell olvasni mit mondanak. Visszakérdezésnél meg nem reflexbõl nyomni valami válaszra, hanem átolvasni, mert könnyû magunkra haragítani õket (nem mintha nem lenne egyszerû kinyírni õket).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#328
húú hát engem kicsit most felhúzott két órát szenvedtem a patkánnyal és nem sikerült meg csinálni négy hatos karival...pff szal elmentem a fõküldi szálat folytatni ott meg megyek a banditához adtak q-t mondom beszélek vele még1* oszt megtámad váááá mára elég volt holnap folytatom
#327
Tapasztalatból mondhatom, hogy a spear fegyverek igazán hasznos kis jószágok. Találni is lehet majd jót, de gyártani is (a sárkányölõ cuccok messze kimagaslanak). A kétkezes kardok közül egyetlen jó van, amivel majd a warrior NPC beáll a csapatba (nagyobb sebzésû több is akad, de nem a sebzés a lényeg). De az hozzá illik, nem egy elf harcoshoz, aki úgyis a spear kategóriával tud nagyon magasra fejlõdni.

Mindek eröltessek egy teljesen eltérõ fegyver fejlesztést? Bõven jó az amivel indul és végig kifejezetten hasznos tud vele maradni. Arról nem is beszélve, hogy például a kétkezes gyilokszerszámokkal a kedvenc manõvereim storm of blades/deadly blow meg a sebzést automatice bevivõ támadás nem kivitelezhetõek. Sokkal többet ér ha 2-3 döféssel, kevés endurance pontból (amiben nem bõvelkedi az elf harcos) biztosan kifektethetõ egy ellenfél, mintha néha néha 30 fölötti sebzést bevisz neki.

Különösen igaz lesz ez majd a végjátékban, ahol a speciális támadásokat használó ellenfelekkel, amiknek ráadásul nagyon jó a regenerációjuk, történõ küzdelemben többre lehet menni pár biztos wounding hatással, mint 1-2 nagy sebzéssel.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#326
kicsit keménykedek már...
valahogy így néz ki egy 9-es szintû elf Fighter, minden hasznos harci buff-al és csöppet megváltoztatott kinézetû páncélban <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#325
öööö... spear-eket felejtsd el szvsz. gyengék sajnos és nem is találni jókat. tápold át kétkezes kardra, azok nagyon erõsek (kapásból Ferdok-ban lehet venni egy nagyon jót, igaz sokba fáj) és sok van belõlük.

"The trees move. Do you not see it?"

#324
A fene, most nézem csak ,hogy felesleges neki mindezt megtanulnia maga miatt, mivel úgyiscsak 1 buff lehet aktív rajta...

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#323
Akkor az idézgetés neki kimarad. Sebaj, majd helyette jól megtanulja az agility és intuition növelõ varázslatokat. Azok által szépen megugrik az alap parry és attack érték, amikbõl meg a dodge is számolódik a többi harcérték mellett. Eltalálni nem nagyon fogják, ha meg mégis, akkor ott van az általad említett ice cold warrior + fastness of body. Spear jellegû fegyverrel (halberd) meg mesés eredményeket produkál már most is a Dark Forest területén.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Calver
#322
nvm, megtaláltam. mentésben kell átpiszkálni, akkor lesz nyerõ <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#321
nagy kérdés: valaki próbálkozott már a cuccok modellének lecserélésével? nekem az istennek sem akar összejönni, valószínûleg nem azt kell átírni amire én gondolok... viszont így meg elképesztõen hülyén néz ki szegény fõkarakterem (Nasruddin bakancsa+"of Fire" vért egyes részei+Ferdok-os Robe és hozzá az elején megkapható maszk... hát igen). SQLite Database Browser-rel próbáltam static.db4-n belül _Template_Armor -> GfxSkin-t megváltoztatni, úgy néz ki nem ez a nyerõ érték, csak fogalmam sincs akkor mi lehet.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#320
kössz az infokat <#vigyor2> majd kipróbálom dzsinnt ha odaérek, sajnos alig van idõm játszani újabban.

btw elf Fighter-rel nem fogsz helpful paw-t tanulni, nem teljes mágus a lelkem, az egyedül spellweaverrel tanulható meg. ellenben tudni fog Ice Cold Warriort (60 secig kb leverhetetlen, de ha azalatt szétpofozták utána összeesik), védõmágiából Fastness of Body-t, ha ezt a kettõt kombinálod 10+ sebzésellenállásod lesz mindenütt egy szál gatyában is. na meg Fighter-é a legjobb buff spell szerintem, Attribute Strength, amit 5-el magasabb szinten tud mint a többiek, és iszonyatosan megdobja sebzést, fõleg ha 3 karaktered van kétkezes fegyverekkel. Move as Lightning már csak hab a tortán, megint feltápolja sebzésed, igaz rövid ideig tart. de úgy summázva Elf Fighter szvsz a legjobb harcos gyilkológép az összes kari közül <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

#319
Köszönöm, erre voltam kiváncsi hogy érdemes-e csak a questek miatt magammal vinnem bizonyos társakat. Ott vár minden eddig megszerezhetõ emberke a házamban, de egyelõre nem volt olyan szituáció amit a törpe/amazon/sarlatán hármas segítségével ne tudtam volna megoldani.

Gothic I-II-III-FG, Risen I-II-III, TES III-V, KotOR I-II, Fable 1&3, Jade Empire, Fallout 1-2-3-NV, Wasteland 2, The Witcher I-III, NWN 2, Drakensang 1-2, Mass Effect 1-3, Two Worlds 1-2

#318
Ha az összes, kis mellékes eseményre, beszélgetésekre is oda figyelsz, még több.

Pl érdemes végighallgatni az õrparancsnok hölgyemény beszámolóját arról, hogy fogták el Dranor(?)t, akit megest meg kell valahogy sazbadítani a saját hülyeségétõl. Vagy a törpe hármasikrek itt-a-piros-hol-a-piros játéka...

Gubberx
#317
thx 😊

[Gigabyte AORUS 360B] [I5 8500 3,0 Ghz] [2x8GB CORSAIR DDR4 2666 Mhz] [Aorus GTX1060 6GB] [ZALMAN NEO+THERMALTAKE SMART 550W] [WIN10 64bit] "Best game player" Uplay: Dear0ne

#316
Szerintem olyan 60+ lehet. De ez a szám akár magasabb értéket is elérhet, attól függõen milyen sorrendben és miylen szintû csapattal csinálgatja az ember a feladatokat.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Gubberx
#315
Üdv, körülbelül hány óra játékidõre számíthatok ha nem rohanok és szépen megcsinálok minden kis küldit?😊

[Gigabyte AORUS 360B] [I5 8500 3,0 Ghz] [2x8GB CORSAIR DDR4 2666 Mhz] [Aorus GTX1060 6GB] [ZALMAN NEO+THERMALTAKE SMART 550W] [WIN10 64bit] "Best game player" Uplay: Dear0ne

#314
Olyan jellegû nem lesz mégegy. A többiekhez (talán csak a beduin íjászt leszámítva, aki anyagi ráfordítással "megszerezhetõvé válik") amúgy is tartozik tényleges feladat.

A rogue esetében 2 alkalommal is lehet megmentõset játszani, a törpe és a sarlatán lányzó Ardo barátunk ügyében nyomozgat és segít, az elf spellweaver leányzót, akárcsak a csatamágust szorult helyzetükbõl kell kimenteni, az elf harcos bosszúállásban történõ segédkezés után, míg az alkimista némi feladat elvégzését követõen áll be a sorainkba.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#313
A summon jinn varázslatot én a fõvárosban vettem meg a Quest-es templom elõtti alkimista nõcitõl, még valamikor a játék utolsó harmadában.

Na ez abszolút magasabb mágia. Tehát teljesértékû ember varázsló kell hozzá, de nem elképzelhetetlen, hogy még az alkimista is megtanulhatja (sarlatán és elfek nem). Én is a csatlakozó harci varázslóval tanultam meg és alkalmaztam.
Fix astral pont értékû varázslat (30 pont) és 20 percig marad a kicsike. Viszont mindig változnak az értékei, nem úgy mint mondjuk egy helpful paw által idézett állatnál. Tehát lehet hogy bõdület nagy vitality értékkel (14-es szintû karakternél ugyanilyen skill értékû varázslatnál jött már 55-60, de 75 pontos jinn is), közepes endurance és astral pont értékkel jön, de van hogy minden csak kicsivel jobb az átlagosnál. Sosem gyenge semmiben, de van hogy nagyon erõsre sikeredik.

A második helyért a summon elemental és az árnyéklény idézés versenyez. Elõbbi kevesebbet bír, de aki megüti vagy akit megüt, azt meggyújtja. Utóbbi több sebzést elvisel és nagyobb endurance mennyiségbõl akciózik, meg nehezebb is eltalálni.

Lehet, hogy a csonti idézés is majd jó lesz, valamikor 12-es fokozat felett. Talán akkor majd beadja a csonti varázslót, ami támogatónak jó lehet, de eszement kevés pofontól összeesik.


Elsõ végigjátszáskor rogue-val mentem és nagyon hatékony volt, mágia egyáltalán nem hiányzott számára. Arra ott volt a játék végén a csatamágus, mellette volt még a warrior(az alapból magával hozott kardjával, aminek a spec képességét egyszerûen nem lehetett überelni, plusz teljesen vasban) és az elf harcos. Most meg elf harcossal nyomulok és jobban kell támaszkodnom a társakra, de jobban meg is osztom a feladatokat. Nem akarok sok mindent megtanítani neki, csak ami tapasztalatom szerint szükséges lehet. Mágiából az alapkészlet mellé talán az idézés (helpful paw) és valami védõmágia figyel majd be neki.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#312
Újrakezdtem, bár nagyon jól sikerült belõni a karaktereket, de találtam egysmást, amit ki akartam próbálni... megérte.
Ugyanazzal kezdtem el, elf spellweaver, imádom. Gwendala nálam semmit nem csinált, csak cuccokat, hála a fõ karakternek. És a durvaság:

Kapaszkodás, brutális SPOILER következik!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Már a legelsõ faluban találtam egy _nagyon_ érdekeset - nem láttam, hogy írta volna vki - de fura módon akármennyi tapasztalatot lehet szerezni. Ráadásul a legelsõ npc karakter párbeszédébõl... ekkora bakit, áájájj... az a csúnya etikett😊!

\"oold maan, you seek the spell of mastery\"

Calver
#311
Ducal Citadel-nél, Ducal Residence, ahonnan kijöttél a Ferdok alatti fogócska után. ott van elõtte az összes árus, nem lehet eltéveszteni.

"The trees move. Do you not see it?"