• HaaS
    #353
    Saga: semmi gond az értelmes vitával, sőt.

    A nem ment a varázslást úgy érted, hogy abszolúte nem tudtál, vagy hogy gyakran rontotta el a spelleket?
    Nálam is megy a varázslás fapajzsokkal, pajzshasználat combat skill sem kell hozzá. Milyen karakter klassz volt? Alapvetően bármilyen fém cucc beakasztja egyébként a spell ikonokat, alighanem errefelé minden metál nyomokban kriptonitot tartalmaz:D!

    Hát nem tudom, soha nem olvasok utána egy játéknak, szeretek mindenre magamtól rájönni, de nem vagyok biztos ebben az AT/PA dologban, amit írsz. Valószínű a bázisértékekre gondolsz (igen, látom már írod, hogy alap), az egy dolog, erre jön rá a fegyver specialitás AT/PA bónusza. Én ez utóbbit magyarázom, hogy pölö egy törpe mercenary fejszében (elméleti példa) adott szinten 30 pontot, kardban meg csak 20 pontot tud maximum fejleszteni. Általában amikkel a karakter indul, a kezdő fegyver skilljei, azokban jobb, mint egyebekben. Ezért írtam, hogy jó darabig nincs nálam kardforgató a játékban, mert nem éri meg, ha bénábban kezelik.
    A dodge/parryt is értem, világos, hiszen egy jobb klikk a szövegre.

    A DV-re kattintva olvasható, ha nagyobb a dodge, mint a parry, akkor az ellen dob a gép. A parryt vagy figyelembe sem veszi, vagy ha nem sikerül, lehet, hogy parryzik is... igazából én sem hiszem. Nehéz elképzelni, hogy megpróbálok elhajolni valami elől aztán ha nem sikerül, megpróbálom kivédeni előbb fegyverrel aztán még pajzzsal is, neem. Valszeg értelmesen lett megcsinálva, tehát vagy, vagy. Én legalább is így kezelem. hapi hozzászólására volt igazából válasz, akinél a dodge még rájött a parryre, meg 20, meg mittudomén...

    Ja látom már miért értettél félre, az előző hsz-emben az "alap AT/PA" az nem a bázis, hanem az az "alap AT/PA fegyverrel" amihez még az ugyanolyan típusú fegyverek bónusz-máluszai hozzátevődnek.