Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Hivatás az Életért!
Látom pang a topic, ezért a segítségeteket kérném.Van olyan módszer ami lehetõvé teszi,hogy például a helyzetjelzõ állandóan világítson a tompított illetve a távolsági fényszórótól függetlenül?
Ha errõl kapnék valami leírást azt megköszönném.
Üdv!
Opel Movano 2.8DTi
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Elõször is a top nézetben igaz, hogy a felülnézet van a képeiden, viszont abból 2 van!
Az autó elölnézeti képét át kéne tenned a front nézetbe!
CseNo-nak igaza van a képmérettel, -arányokkal kapcsolatban, csak az nem tiszta nekem, hogy mitõl csúszott szét! ( nézzétek meg az elsõ hozzászóláshoz betett képet, ott jó a felsõ Top, ami igazából a Front nézet lenne, viszont az utóbbi el van csúszva! )
A Zmodeler v1.07b hez ajánlanám ENNEK az átolvasgatását!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
http://truckgamesmods.atw.hu Я люблю тебя!
kép 1
kép2
Remélem látszik a hiba.
Ez a képméret különbségtõl lehet? Bár mikor ugyanakkora volt akkor is elcsúszott.
Vagy nem lehet valahogy lefixálni, hogy csak az egyiken mozogjon?
ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com
Most próbáld arrébb húzni pl.: top nézetben, X tengelyen, jobbra!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Köszi amúgy a választ!
ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com
Nincs ezzel semmi gond.
Mikor elkezded szerkeszteni a modellt, akkor a program alaphelyzetben mindig a középpontnál, a tengelyek metszõpontjánál készíti a poligont, kivéve, ha Te a szerkesztés elõtt kijjebb tolod a Pivot helpert! ( azt a kis rózsaszínû keresztet, középen )
Ha azt eltoltad valamelyik irányba ( kezdésnél ), akkor onnan fogja elkezdeni.
Így sincs probléma!
Fogd meg a pivot helpert, és húzd ki Top nézetben jobbra, majd jelöld ki a modelled, és azt is húzd el X tengelyen jobbra, ameddig gondolod.
( jelen esetben ugye, az autód jobb oldaláig )
Nem kell megijedni, ha mentés után megnyitod a Z3d fájlodat és a helper megint középen lesz, húzd vissza ismét és lehet tovább szerkeszteni.
Ha megengedsz nekem egy jó tanácsot, amíg nincs kész az autód oldala teljesen, addig ne foglalkozz ezzel, ez most még ebben a fázisban csak idõpocsékolás!
Szerkeszd meg az autó baloldalát teljesen, ha az megvan, akkor kihúzod a modellt, és Front, Back, Top nézetben ráhajtogatod a képre.
Remélem valamennyire érthetõ.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Nekem lenne egy olyan problémám, hogy mikor megrajzolom a left nézetet akkor a top nézetben nem oldalra teszi a pontokat hanem középre. Bekarikáztam, hogy hova kéne és ez helyett teszi nekem középre.
ilyennek kéne lenni
És nekem ilyen:
kép
Mi lehet a baj?
ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com
....:::: http://nijhofwassink.picturepush.com/ ::::....

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
No, "Kedves Blum", fel van adva a lecke!
Azt hiszem, nem fogsz unatkozni egy darabig, míg mindent a helyére teszel.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
2.2.4-es verzió esetén (én ezt használom):
Úgy hozod létre pl. a lights.night (ABC) nevû almappát, hogy a lemásolt modellt még 1x lemásolod (tehát összesen 2x), majd jobb egér gomb az egyik másolt modellre: Convert to -> Dummy.
Ebben helyezed el az elõrébb húzott, kivilágításra szánt lámpa másik lemásolt modelljét, s textúrázod egy külön pl. night nevû dds-sel (night.dds), s ezzel kész a Zmod rész. (Külön már nem kell mappolni, mivel egyrészt egyszer már megtetted, ha azt a dds-t lemásolod és használod fel még egyszer (de ennek a neve: night.dds lesz), akkor már nem kell, ill. akkor sem, ha pl. csak azt szeretnéd, hogy fehéren világítson, akkor az alkatrészhez csak szimpla fehér dds-t rendelsz.)
Viszont ami kimaradt abból a leírásból: a lámpatextúra dds-ét, "dds5" formátumban "fehér" alpha channel beállításával kell menteni! (Ezt viszont a photosop-ban, vagy ki mit használ, kell megcsinálni!)
A textúrához az alábbi night.mat értékeket kell alkalmazni:
material : "eut.dif_lum.over.fx" {
texture<0>0> : "night.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.33884 , 0.33884 , 0.33884 }
shininess : 10
tint : { 1 , 1 , 1 }
}
A 2. sorból: "texture<0>0> : "night.tobj" " a "night.tobj" név attól függ, hogy ki milyen nevet adott a textúrájának, ha night, akkor így kell hagyni, ha meg nem, akkor meg azt, amit a zmod exportáláskor automatikusan létrehozott nem kell bántani, csak a többi sort kell kicserélni a fenti példa szerint!
[na most már remélem, hogy a 2 hsz-bõl (ebbõl és a #2939-bõl) mindenki meg tudja csinálni, s szebbnél szebb éjszakai világítások fognak futkározni az éjszakában! <#idiota>#idiota> ]
Elkészült az új led pack amiben már van zöld led is.
itt van a leírás:
"LED Pack by Mopi and modify by Matemester
"Nagy"
LED C.sárga nagy ---> flare.ledgelbg
LED Kék nagy ---> flare.ledblaug
LED Zöld nagy ---> flare.ledbgreeng
LED N.sárga nagy ---> flare.ledorangeg
LED Fehér nagy ---> flare.ledweissg
LED Piros nagy ---> flare.ledrotg
"Közepes"
LED C.sárga ---> flare.ledgelb
LED Kék ---> flare.ledblau
LED Zöld ---> flare.ledbgreen
LED N.sárga ---> flare.ledorange
LED Fehér ---> flare.ledweiss
LED Piros ---> flare.ledrot
"Kicsi"
LED c.sárga kicsi ---> flare.ledgelbk
LED Kék kicsi ---> flare.ledblauk
LED Zöld kicsi ---> flare.ledbgreenk
LED N.sárga kicsi ---> flare.ledorangek
LED Fehér kicsi ---> flare.ledweissk
LED Piros kicsi ---> flare.ledrotk
"Egyéb"
Index bal ---> flare.ledblinckerL
Index jobb ---> flare.ledblinckerR
Fordított fény ---> flare.ledrueck
Fék lámpa ---> flare.ledbremse"
és itt van hozzá a link:
Link
És Blumnak nagy köszönet jár a feltöltésért és hogy kirakta a bannerba.
Kösz még egyszer Blum
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
vagy a gts/ats/ets eredeti kamionjaiból áthozod(z3dben lemented és fájl/Merge... segítségével átteszed abba a kamionba amin dolgozol) vagy pedig nem tudom...
texture<0>0> : "rueckleuchte.tobj"ezt pedig nem szabad átmásolni illetve felülírni abban a mat fájlban amit a zmodeler csinált neked!
itt megállt a tudományom!
remélem tudtam segíteni valamit, bár nem hiszem..
na mind1 szándék az megvolt bennem😄
Rubio: +1 én is írni akartam.
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
Olyan kérdésem volna, hogy, hogyan lehetne a világosabb lemezt sötétebbre varázsolni?
válaszokat köszönöm!
ezt csak hirtelen felindulásból dobtam össze, nem figyeltem oda, nem is nagyon gondoltam bele ilyenekbe😄
5 perc alatt nem lehet világot váltani😄
bocs mindenkitõl!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Más:
Blum feltöltsem valahova a zöld led-et?
akinek kell ide írjon a topic-ba.
bye
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
És hogy ne csak rébuszokban beszéljek, akkor most egy példa:
Susu1992 a #2939 sz. hsz-ében a lámpatest megvilágításával foglalkozik, amihez én két észrevételt fûznék:
1. "kell hozzá egy külön almappa" - arról azonban egy sort sem ír, hogy ezt az almappát az, akinek fogalma sincs semmirõl, hogyan is hozza létre;
2. "texture<0>0> : "rueckleuchte.tobj"------>ezt nem szabad átmásolni!" OK! de akkor mit kell helyette írni, mert azért valaminek kell ott lenni, nem?
Én értem, hogy a készítõnek ez teljesen egyértelmû, de másnak már nem biztos, hogy az és ezt legyetek szívesek szem elõtt tartani akkor, amikor leírást készítetek!
Minden tiszteletem a segítõké, de ha csinálnak valamit, akkor munkájuknak csak úgy van értelme, ha abból mindenki, még egy kezdõ is tud belõle tanulni.
Lehet, hogy e fenti véleménnyel egyedül vagyok, de vállalom, ha valaki úgy dönt, hogy segít másoknak a zmodeler megismerésében, akkor azt legyen szíves úgy tegye, hogy minden olyan ember megértse, akinek addig fogalma sem volt az egészrõl! És ne csak megértse, hanem a leírás mezsgyéjén meg is lehessen csinálni, még akkor is, ha nem egészen érti, de lépésrõl lépésre követi azt, ami oda van írva, akkor biztos lehet, hogy a végeredmény egy mûködõképes dolog lesz...
Végezetül elnézést kérek SuSu1992-tõl, hogy az Õ hsz-ébõl ragadtam ki részleteket, de most épp az övé volt kéznél, bocs!
Pozitív példaként had említsem meg LezFiddler leírásait (hogy csak egy nevet említsek a sokból), köszönet értük...
gyere msn-re csináljuk meg nálad is.xD
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
más: a wabis gépen skin kuka,és a tükõrtartó mûanyag vagy miaz..nem sárga,hanem fekete.
Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
Készül az új MAN-em
Képek:
Hátulról:
Interior:
Egy kép csak úgy:
Jah és a Ledekrõl:
én egyszer csináltam egy teljesen új zöld led-et mûködik is:
Csak hát nem a legjobb<#lookaround>#lookaround>
CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
http://users.ininet.hu/lsgameteam/
(Köszi Diesel Dog..)
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
nekem magasság jelzõ lámpához az kellene..
Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]
Dummynevek
"Bruttó" (jó világítás)
LED-es sárga ---> flare.ledgelbg Bruttó
Kék LED-es bruttó ---> flare.ledblaug
Narancssárga LED bruttó ---> flare.ledorangeg
Fehér LED-es bruttó ---> flare.ledweissg
Piros LED bruttó ---> flare.ledrotg
"Közepes" (Normál)
LED-es sárga ---> flare.ledgelb
Kék LED-es ---> flare.ledblau
Narancssárga LED-es ---> flare.ledorange
Fehér LED-es ---> flare.ledweiss
Piros LED-es ---> flare.ledrot
"Kis" (alkalmas csak a görbék sok szentírások)
Kis sárga LED-es ---> flare.ledgelbk
Kis kék LED-es ---> flare.ledblauk
Kis narancssárga LED ---> flare.ledorangek
Kis fehér LED-es ---> flare.ledweissk
Kis Piros LED ---> flare.ledrotk
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Kell hozzá:
-egy külön almappa, ami az "ai-, base", esetleg más néven szereplõ almappa alá kell helyezni
-egy lemásolt alkatrész
-végül de nem utolsó sorban egy külön dds és mat fájl
Almappa nevek😞amit ugye az "ai" "base" almappa alá kell helyezni)
zmod 2.1.1
obj:{0x6C8BE8B8,0x0} fényszórók
obj:{0x250853C4,0x7057} bal index
obj:{0x250853CA,0x7057} jobb index
obj:{0x4EB775DE,0x5AE3} tolatólámpa
obj:{0x1CECA6C8,0x10} féklámpa
zmod 2.2.2
lights.night fényszórók
lights.left bal index
lights.right jobb index
lights.rev tolatólámpa
lights.brake féklámpa
Ha ezzel készen vagyunk, akkor le kell copyzni a kivilágítandó alkatrészt, és egy kicsit a lemásolt alkatrész elé kell húzni(ez mondjuk nézõpont kérdése, de remélem érthetõ)
Majd a lemásolt alkatrészt bele kell tenni valamelyik mappába, amit kiválasztottál értem ezalatt ezeket😞obj:{0x6C8BE8B8,0x0} , obj:{0x250853C4,0x7057} , lights.night , lights.left ,stb...)
Ha ezzel is kész vagy akkor le kell mapolni az alkatrészt az új textúrával ami majd késõbb a világító textúra lesz!
Az új textúrának(.dds, .png, akármi) ezt a matot, mat értéket kell adni:
material : "eut.dif_lum.over.fx" {
texture<0>0> : "rueckleuchte.tobj"------>ezt nem szabad átmásolni!
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.33884 , 0.33884 , 0.33884 }
shininess : 10
tint : { 1 , 1 , 1 }
}
Azt hiszem ennyi! Bocsi, ha valamit kihagytam!;-)
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
A két def. fájlt használó autóról még nem hallottam. ( Ezek szerint létezik, én még nem találkoztam ilyennel )
Ha exportálod az autót, és meghagytad az alkatrészek, összetevõk neveit a Zmodelerben, semmilyen gondot nem okoz, sõt, ha így mentetted el Z3d-ben és legközelebb megnyitod szerkesztgetés, javítás céljából, neked lesz egyszerûbb a dolgod, hiszen nem kell újra kikeresned a különbözõ részeket.
Exportálás után, ha a PMD fájlban ott a "Default Material" is, az nem egészséges! Ez azt jelenti, hogy valamelyik ( esetleg több ) alkatrészt elfelejtettél feltextúrázni, nem rendeltél hozzá material-t, .dds fájlt.
Az új .scs fájl nevével kapcsolatban pedig szerintem valamilyen olyan karakter kerülhetett bele, amit a program nem igazán respektál.
Gyorsan tegyük hozzá, hogy v2.2.2-vel dolgozol!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Szerintem valami egyszerû letisztult design jó lenne.
Mivel az topic szinte 100%ban ETS-GTS-ATS témával foglalkozik, a bannerban el lehetne helyezni a játékok flare/led packjait, akár letöltésileg,akár csak leírásként hogy mi milyen fényt használ.
Esetleg más oldalakat belinkelni, ha gondolod a belinkelés html kódját privátban elküldöm.
Opel Movano 2.8DTi
annyi volt a baja, hogy én az scs nek új nevet adtam, aztán most átmásoltam az újonnan készített vehicle mappát a mûködõ kamion scs fájljába és mûködik;-)
Szeretnétek a topiknak egy kis vérfrissítést? (Valamilyen háttér,szövegdoboz,stb..). Vagy maradjon ez a sima,egyszerû,letisztult design?
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
az zavarhat valamit, ha véletlen zmodban egy tárgynak,modellnek meghagytam a nevét?