Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

hungaro
#2981
valószínûleg igen! Írtam egy privátot!

Hivatás az Életért!

LezFiddler
#2980
A Material Editor-ban biztos a helyes elérési utat adtad meg a .mat fájloknak?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

hungaro
#2979
Sziasztok! Az a kérdésem lenne, hogy mit csináljak a 2.2.2-vel, hogy a .mat és a .tobj fájlokat is ki exportálja? mert csak a pmd, pmg, és a pmc-t exportálja ki! Exportálásnál be van pipálva a jobb alsó sarok végig és a save thumbnail és a Version ETS-re van állítva fájl típusnál ki választottam a .pmg kiterjesztést!

Hivatás az Életért!

tuzfal3
#2978
Sziasztok!
Látom pang a topic, ezért a segítségeteket kérném.Van olyan módszer ami lehetõvé teszi,hogy például a helyzetjelzõ állandóan világítson a tompított illetve a távolsági fényszórótól függetlenül?
Ha errõl kapnék valami leírást azt megköszönném.
Üdv!

Opel Movano 2.8DTi

#2977
<#heureka>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#2976
Én meg az átolvasáson túl, javallanám a bannerbe is...

LezFiddler
#2975
Most nézem, itt vannak gondok!

Elõször is a top nézetben igaz, hogy a felülnézet van a képeiden, viszont abból 2 van!
Az autó elölnézeti képét át kéne tenned a front nézetbe!

CseNo-nak igaza van a képmérettel, -arányokkal kapcsolatban, csak az nem tiszta nekem, hogy mitõl csúszott szét! ( nézzétek meg az elsõ hozzászóláshoz betett képet, ott jó a felsõ Top, ami igazából a Front nézet lenne, viszont az utóbbi el van csúszva! )

A Zmodeler v1.07b hez ajánlanám ENNEK az átolvasgatását!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#2974
Igen, ez a képméret miatt van. Fontos, hogy a különbözõ nézetek képei egyformák és !arányosak! legyenek. Arányos képként pl. az 512x512, 1024x1024 stb. méretû képeket értem, illetve értelmezi a program.

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

atila4
#2973
Na már tudom mozgatni is, de ha eltolom top nézetben akkor left/right nézetben is elmegy a helyérõl.
kép 1
kép2
Remélem látszik a hiba.
Ez a képméret különbségtõl lehet? Bár mikor ugyanakkora volt akkor is elcsúszott.
Vagy nem lehet valahogy lefixálni, hogy csak az egyiken mozogjon?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

LezFiddler
#2972
Ha készen van az oldala, kapcsolj át object módba és jelöld ki az egészet!
Most próbáld arrébb húzni pl.: top nézetben, X tengelyen, jobbra!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

atila4
#2971
Valamit nem jól csinálok. Megrajzolom teljesen, de nem tudom kihúzni oldalra :S meg például a lámpa poligonjai top nézetbe valahol a tetõnél vannak. Ez mi miatt van? Bocsi a sok kérdésért 😄

Köszi amúgy a választ!

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

LezFiddler
#2970
Szia!

Nincs ezzel semmi gond.

Mikor elkezded szerkeszteni a modellt, akkor a program alaphelyzetben mindig a középpontnál, a tengelyek metszõpontjánál készíti a poligont, kivéve, ha Te a szerkesztés elõtt kijjebb tolod a Pivot helpert! ( azt a kis rózsaszínû keresztet, középen )

Ha azt eltoltad valamelyik irányba ( kezdésnél ), akkor onnan fogja elkezdeni.
Így sincs probléma!
Fogd meg a pivot helpert, és húzd ki Top nézetben jobbra, majd jelöld ki a modelled, és azt is húzd el X tengelyen jobbra, ameddig gondolod.
( jelen esetben ugye, az autód jobb oldaláig )

Nem kell megijedni, ha mentés után megnyitod a Z3d fájlodat és a helper megint középen lesz, húzd vissza ismét és lehet tovább szerkeszteni.

Ha megengedsz nekem egy jó tanácsot, amíg nincs kész az autód oldala teljesen, addig ne foglalkozz ezzel, ez most még ebben a fázisban csak idõpocsékolás!
Szerkeszd meg az autó baloldalát teljesen, ha az megvan, akkor kihúzod a modellt, és Front, Back, Top nézetben ráhajtogatod a képre.

Remélem valamennyire érthetõ.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

atila4
#2969
Sziasztok
Nekem lenne egy olyan problémám, hogy mikor megrajzolom a left nézetet akkor a top nézetben nem oldalra teszi a pontokat hanem középre. Bekarikáztam, hogy hova kéne és ez helyett teszi nekem középre.
ilyennek kéne lenni

És nekem ilyen:
kép


Mi lehet a baj?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#2968
Anaheim scaniájábol szedd ki

....:::: http://nijhofwassink.picturepush.com/ ::::....

94mike
#2967
Hello,valaki meg tudna ajándékozni egy függöny tartó vassal ??😄 ( nem tudom,hogy mi az igazi neve..)

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

#2966
Köszönjük a friss turtolialokat,ámde szivesen venném,(vennénk)ha valaki leirná a sarkok ivessé tételérõl szóló eljárást is. Én próbáltam a chamfer eljárást,de nyilván valamit nem jól csinálok,mert egy kibogozhatatlan kuszaság lesz az eredmény

LezFiddler
#2965
Köszönjük szépen!

No, "Kedves Blum", fel van adva a lecke!
Azt hiszem, nem fogsz unatkozni egy darabig, míg mindent a helyére teszel.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#2964
vagy pedig egy almappa létrehozása:

2.2.4-es verzió esetén (én ezt használom):

Úgy hozod létre pl. a lights.night (ABC) nevû almappát, hogy a lemásolt modellt még 1x lemásolod (tehát összesen 2x), majd jobb egér gomb az egyik másolt modellre: Convert to -> Dummy.

Ebben helyezed el az elõrébb húzott, kivilágításra szánt lámpa másik lemásolt modelljét, s textúrázod egy külön pl. night nevû dds-sel (night.dds), s ezzel kész a Zmod rész. (Külön már nem kell mappolni, mivel egyrészt egyszer már megtetted, ha azt a dds-t lemásolod és használod fel még egyszer (de ennek a neve: night.dds lesz), akkor már nem kell, ill. akkor sem, ha pl. csak azt szeretnéd, hogy fehéren világítson, akkor az alkatrészhez csak szimpla fehér dds-t rendelsz.)

Viszont ami kimaradt abból a leírásból: a lámpatextúra dds-ét, "dds5" formátumban "fehér" alpha channel beállításával kell menteni! (Ezt viszont a photosop-ban, vagy ki mit használ, kell megcsinálni!)

A textúrához az alábbi night.mat értékeket kell alkalmazni:

material : "eut.dif_lum.over.fx" {
texture<0> : "night.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.33884 , 0.33884 , 0.33884 }
shininess : 10
tint : { 1 , 1 , 1 }
}

A 2. sorból: "texture<0> : "night.tobj" " a "night.tobj" név attól függ, hogy ki milyen nevet adott a textúrájának, ha night, akkor így kell hagyni, ha meg nem, akkor meg azt, amit a zmod exportáláskor automatikusan létrehozott nem kell bántani, csak a többi sort kell kicserélni a fenti példa szerint!

[na most már remélem, hogy a 2 hsz-bõl (ebbõl és a #2939-bõl) mindenki meg tudja csinálni, s szebbnél szebb éjszakai világítások fognak futkározni az éjszakában! <#idiota> ]

Cosmo1999
#2963
helló újra.
Elkészült az új led pack amiben már van zöld led is.
itt van a leírás:

"LED Pack by Mopi and modify by Matemester

"Nagy"

LED C.sárga nagy ---> flare.ledgelbg
LED Kék nagy ---> flare.ledblaug
LED Zöld nagy ---> flare.ledbgreeng
LED N.sárga nagy ---> flare.ledorangeg
LED Fehér nagy ---> flare.ledweissg
LED Piros nagy ---> flare.ledrotg


"Közepes"

LED C.sárga ---> flare.ledgelb
LED Kék ---> flare.ledblau
LED Zöld ---> flare.ledbgreen
LED N.sárga ---> flare.ledorange
LED Fehér ---> flare.ledweiss
LED Piros ---> flare.ledrot

"Kicsi"

LED c.sárga kicsi ---> flare.ledgelbk
LED Kék kicsi ---> flare.ledblauk
LED Zöld kicsi ---> flare.ledbgreenk
LED N.sárga kicsi ---> flare.ledorangek
LED Fehér kicsi ---> flare.ledweissk
LED Piros kicsi ---> flare.ledrotk

"Egyéb"

Index bal ---> flare.ledblinckerL
Index jobb ---> flare.ledblinckerR
Fordított fény ---> flare.ledrueck
Fék lámpa ---> flare.ledbremse"


és itt van hozzá a link:
Link
És Blumnak nagy köszönet jár a feltöltésért és hogy kirakta a bannerba.
Kösz még egyszer Blum

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

#2962
Bevallom, hogy nem tudom, hogy hogy kell almappát csinálni!
vagy a gts/ats/ets eredeti kamionjaiból áthozod(z3dben lemented és fájl/Merge... segítségével átteszed abba a kamionba amin dolgozol) vagy pedig nem tudom...

texture<0> : "rueckleuchte.tobj"ezt pedig nem szabad átmásolni illetve felülírni abban a mat fájlban amit a zmodeler csinált neked!

itt megállt a tudományom!
remélem tudtam segíteni valamit, bár nem hiszem..
na mind1 szándék az megvolt bennem😄

#2961
Viszont ,ha van kedved,pontosithatnád a leirásod,mert pl.én is örülnék neki

#2960
köszönöm!

Rubio
#2959
imihaver
#2958
Blum: köszi hogy kitetted😊
Rubio: +1 én is írni akartam.

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#2957
Sziasztok!
Olyan kérdésem volna, hogy, hogyan lehetne a világosabb lemezt sötétebbre varázsolni?

válaszokat köszönöm!

#2956
teljesen igazad van!
ezt csak hirtelen felindulásból dobtam össze, nem figyeltem oda, nem is nagyon gondoltam bele ilyenekbe😄
5 perc alatt nem lehet világot váltani😄
bocs mindenkitõl!

#2955
Egyszerûbb,ha privátban átdobod nekem én meg majd feltöltöm valahova és a linket berakom bannerba.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Cosmo1999
#2954
+1.
Más:
Blum feltöltsem valahova a zöld led-et?
akinek kell ide írjon a topic-ba.
bye

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Rubio
#2953
Látom meg jött a kedv a tutoriálok készítésére, de ha már valaki belefog, akkor legyen már szíves úgy elkészíteni, hogy ha azt egy kezdõ elolvassa, akkor õ is megtudja belõle csinálni azt, amirõl a tutorial szól!

És hogy ne csak rébuszokban beszéljek, akkor most egy példa:

Susu1992 a #2939 sz. hsz-ében a lámpatest megvilágításával foglalkozik, amihez én két észrevételt fûznék:

1. "kell hozzá egy külön almappa" - arról azonban egy sort sem ír, hogy ezt az almappát az, akinek fogalma sincs semmirõl, hogyan is hozza létre;
2. "texture<0> : "rueckleuchte.tobj"------>ezt nem szabad átmásolni!" OK! de akkor mit kell helyette írni, mert azért valaminek kell ott lenni, nem?

Én értem, hogy a készítõnek ez teljesen egyértelmû, de másnak már nem biztos, hogy az és ezt legyetek szívesek szem elõtt tartani akkor, amikor leírást készítetek!

Minden tiszteletem a segítõké, de ha csinálnak valamit, akkor munkájuknak csak úgy van értelme, ha abból mindenki, még egy kezdõ is tud belõle tanulni.

Lehet, hogy e fenti véleménnyel egyedül vagyok, de vállalom, ha valaki úgy dönt, hogy segít másoknak a zmodeler megismerésében, akkor azt legyen szíves úgy tegye, hogy minden olyan ember megértse, akinek addig fogalma sem volt az egészrõl! És ne csak megértse, hanem a leírás mezsgyéjén meg is lehessen csinálni, még akkor is, ha nem egészen érti, de lépésrõl lépésre követi azt, ami oda van írva, akkor biztos lehet, hogy a végeredmény egy mûködõképes dolog lesz...

Végezetül elnézést kérek SuSu1992-tõl, hogy az Õ hsz-ébõl ragadtam ki részleteket, de most épp az övé volt kéznél, bocs!

Pozitív példaként had említsem meg LezFiddler leírásait (hogy csak egy nevet említsek a sokból), köszönet értük...

Cosmo1999
#2952
Jah te kértél meg rá😄
gyere msn-re csináljuk meg nálad is.xD

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

94mike
#2951
Jah..én kértelek meg a zöld ledre,és csak nállad mûködikxD
más: a wabis gépen skin kuka,és a tükõrtartó mûanyag vagy miaz..nem sárga,hanem fekete.

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

Cosmo1999
#2950
Jah és bocs a nagy képekért

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

Cosmo1999
#2949
Sziasztok.
Készül az új MAN-em
Képek:

Hátulról:

Interior:

Egy kép csak úgy:


Jah és a Ledekrõl:
én egyszer csináltam egy teljesen új zöld led-et mûködik is:

Csak hát nem a legjobb<#lookaround>

CB:Mester,Krisztike Scania,Volvo,Man

gogabi79
#2948
ok.köszi

http://users.ininet.hu/lsgameteam/

#2947
Helyes exportálás link alatt megtalálod azt is...

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

gogabi79
#2946
arrol van valami tutorial,vagy valami itt,hogy mikor a kamionra rá tettünk valamit,vagy bele,akkor hogyan exportáljuk azt ki?.errölis lehetne irni.

http://users.ininet.hu/lsgameteam/

#2945
Bannerbe beraktam egy legördíthetõ menüt. Kezdett sok lenni a link és még lesz több is ugyebár!

(Köszi Diesel Dog..)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

94mike
#2944
Nemértek se a ps-hez,se a dummykhoz : DD

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

#2943
csinálj ps-el

94mike
#2942
Zöld nincs? 😄D
nekem magasság jelzõ lámpához az kellene..

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

imihaver
#2941
Szerintem ez is mehet bannerba a gyengébbek kedvéért:

Dummynevek

"Bruttó" (jó világítás)

LED-es sárga ---> flare.ledgelbg Bruttó
Kék LED-es bruttó ---> flare.ledblaug
Narancssárga LED bruttó ---> flare.ledorangeg
Fehér LED-es bruttó ---> flare.ledweissg
Piros LED bruttó ---> flare.ledrotg

"Közepes" (Normál)

LED-es sárga ---> flare.ledgelb
Kék LED-es ---> flare.ledblau
Narancssárga LED-es ---> flare.ledorange
Fehér LED-es ---> flare.ledweiss
Piros LED-es ---> flare.ledrot

"Kis" (alkalmas csak a görbék sok szentírások)

Kis sárga LED-es ---> flare.ledgelbk
Kis kék LED-es ---> flare.ledblauk
Kis narancssárga LED ---> flare.ledorangek
Kis fehér LED-es ---> flare.ledweissk
Kis Piros LED ---> flare.ledrotk

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#2940
Köszönjük,megy is bannerba! 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#2939
A lámpatest megvilágítása:
Kell hozzá:
-egy külön almappa, ami az "ai-, base", esetleg más néven szereplõ almappa alá kell helyezni
-egy lemásolt alkatrész
-végül de nem utolsó sorban egy külön dds és mat fájl

Almappa nevek😞amit ugye az "ai" "base" almappa alá kell helyezni)

zmod 2.1.1

obj:{0x6C8BE8B8,0x0} fényszórók
obj:{0x250853C4,0x7057} bal index
obj:{0x250853CA,0x7057} jobb index
obj:{0x4EB775DE,0x5AE3} tolatólámpa
obj:{0x1CECA6C8,0x10} féklámpa

zmod 2.2.2

lights.night fényszórók
lights.left bal index
lights.right jobb index
lights.rev tolatólámpa
lights.brake féklámpa

Ha ezzel készen vagyunk, akkor le kell copyzni a kivilágítandó alkatrészt, és egy kicsit a lemásolt alkatrész elé kell húzni(ez mondjuk nézõpont kérdése, de remélem érthetõ)

Majd a lemásolt alkatrészt bele kell tenni valamelyik mappába, amit kiválasztottál értem ezalatt ezeket😞obj:{0x6C8BE8B8,0x0} , obj:{0x250853C4,0x7057} , lights.night , lights.left ,stb...)

Ha ezzel is kész vagy akkor le kell mapolni az alkatrészt az új textúrával ami majd késõbb a világító textúra lesz!

Az új textúrának(.dds, .png, akármi) ezt a matot, mat értéket kell adni:

material : "eut.dif_lum.over.fx" {
texture<0> : "rueckleuchte.tobj"------>ezt nem szabad átmásolni!
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.33884 , 0.33884 , 0.33884 }
shininess : 10
tint : { 1 , 1 , 1 }
}

Azt hiszem ennyi! Bocsi, ha valamit kihagytam!;-)

#2938
Rendben! Ma este vagy holnap nekilátok!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#2937
Látom, már összehoztad de azért hozzászólnék egy hangyányit, hátha valakinek segítségére lesz!
A két def. fájlt használó autóról még nem hallottam. ( Ezek szerint létezik, én még nem találkoztam ilyennel )

Ha exportálod az autót, és meghagytad az alkatrészek, összetevõk neveit a Zmodelerben, semmilyen gondot nem okoz, sõt, ha így mentetted el Z3d-ben és legközelebb megnyitod szerkesztgetés, javítás céljából, neked lesz egyszerûbb a dolgod, hiszen nem kell újra kikeresned a különbözõ részeket.

Exportálás után, ha a PMD fájlban ott a "Default Material" is, az nem egészséges! Ez azt jelenti, hogy valamelyik ( esetleg több ) alkatrészt elfelejtettél feltextúrázni, nem rendeltél hozzá material-t, .dds fájlt.

Az új .scs fájl nevével kapcsolatban pedig szerintem valamilyen olyan karakter kerülhetett bele, amit a program nem igazán respektál.

Gyorsan tegyük hozzá, hogy v2.2.2-vel dolgozol!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

tuzfal3
#2936
Szia Blum!
Szerintem valami egyszerû letisztult design jó lenne.

Mivel az topic szinte 100%ban ETS-GTS-ATS témával foglalkozik, a bannerban el lehetne helyezni a játékok flare/led packjait, akár letöltésileg,akár csak leírásként hogy mi milyen fényt használ.
Esetleg más oldalakat belinkelni, ha gondolod a belinkelés html kódját privátban elküldöm.

Opel Movano 2.8DTi

#2935
Na végre sikerült megoldanom😊
annyi volt a baja, hogy én az scs nek új nevet adtam, aztán most átmásoltam az újonnan készített vehicle mappát a mûködõ kamion scs fájljába és mûködik;-)

#2934
az jó, ha a default material is ott van a mat fájlok közt?

#2933
Srácok!
Szeretnétek a topiknak egy kis vérfrissítést? (Valamilyen háttér,szövegdoboz,stb..). Vagy maradjon ez a sima,egyszerû,letisztult design?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#2932
hát úgy van, hogy 2 definíciós fájl van benne c és b típusú!
az zavarhat valamit, ha véletlen zmodban egy tárgynak,modellnek meghagytam a nevét?