Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Ricsi234
#3031
Sziasztok!ezen munkálkodom!még lessz javítva!

Rubio
#3030
Ezt a dolgot nem csak a 2.2.2-es verzió (és felfelé), de még a 2.1.1-es verzió is tudja. Én eddig azt hittem, hogy ez mindenki számára egyértelmû, ezek szerint nem, akkor most már errõl is tud mindenki... <#idiota>

(Természetesen nem az importálás módjáról beszélek, hanem a .pmg fájl egyszerû cseréjérõl, miután az új alkatrészek textúrázását a meglévõ .dds-ek felhasználásával oldjátok meg.)

#3029
Kiexportáltam *.psm fájlként (Pedal to the Metal) majd import -> textúráztam + dummyk, és az eredmény hibátlan pmg 😊

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

#3028
2.2.4 = egyszerûbb munka 😊 Megnézem a DAF-ot, majd jelentkezem 😊

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

bullseye9
#3027
Elnézést a duplapost-ért, de a kép lemaradt, íme az említett DAF:


bullseye9
#3026
Szép reggelt.

Köszönöm az infókat, mindig tanul valamit az ember.

#3024: foglalkozom a gondolattal, hogy kipróbáljam újra, volt már egy kísérletem, de valami nem stimmelt azzal a példánnyal, amit letöltöttem, mert ha valamelyik viewport-nézetet teljes méretûre állítottam, majd ezen belül átváltottam másik nézetre (pl. Top-ból 3d-be), iszonyatosan belassult az egész program, kezelhetetlen volt. Másik gondom a kiexportálásnál volt, nem jól írta meg a kamion pmg-jét, valószínûleg azért, mert a User Definied Options-nél kitöröltem a VARIANT A,B,C-ket, de ez a viewport-probléma annyira elvette a kedvem az egésztõl, hogy visszatértem a jó öreg 2.2.2-höz.
Viszont gondolkodom, hogy ismét megpróbálkozom a 2.2.4-el, mert a 3dsmax és a Zmodeler közötti átmenet ezzel a verzióval a legsimább, és mostanában a logo-kat Max-ban próbálom elkészíteni.

Más, ha valakinek van kedve kicsit bohóckodni: biztosan sokan ismeritek a Fastalex által modellezett DAF XF 105 SC/SSC verziót, nos, az SSC-t már elkészítették bekonvertálva, de SC-t még nem láttam, van viszont Z3D-ben, majdnem exportra kész változatban, textúrákkal, de dummy-k nélkül. Sajna nekem nem sikerült tökéletesen a játékba rakás, szerintem azzal van a gond, hogy a karosszéria elemek formátuma nem "Triangles", hanem "Mixed", emiatt borzalmasan néz ki ETS-ben :-(, egyelõre nem tudok jó megoldást a karosszériaelemek formátumának alakítására, mert valamiért csak polygononként engedi a program a Convert To->Triangles opciót. Hátha valakinek összejön, vagy tudja rá a megoldást, íme a link:

Daf-Xf-105-SC-Z3D by Fastalex & John Ionut

További szép napot.

LezFiddler
#3025
Püff neki!
"t" mint .tobj fájl!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#3024
Jó estét kívánok az uraknak! ( ha vannak hölgyek akkor nekik is )

Ismerem a problémát ezért bátorkodom hozzászólni.
Minden bajnak gyökere a nem megfelelõ importálásban rejlik!

Valaki ( most már azt is tudjuk, hogy ki ) csak az autó PMG fájlját importálta be, a többi szükséges fájlt ( .mat, .tobj, PMD, PMC ) nem.
Ilyenkor szerkesztgetés után marha nehéz lesz minden alkatrészt + az új összetevõket feltextúrázni és exportálásra elõkészíteni!

Ezt hungaro megcsinálta, viszont ott meg az a gond, hogy minden szükséges fájl ömlesztve van egy mappába.
Ember legyen a talpán aki így, ezen információk alapján a neten keresztül levezényel egy exportálást!

#3020: Szia Feri!
Ha van rá mód, próbáld ki a v2.2.4-t!

CseNo jól mondja, ezt megteszi a 2.2.4 is, ( 2.2.3 is ) annyival finomítva a dolgot, hogy ha helyesen importálod be az autót ( ezt nem is tudom, hogy miért hangsúlyozom, hiszen ez az alap! ) akkor a Material Editor-ban a használt textúrák nevei elõtt meg sem jelenik az elérési út! Tudja, hogy honnan jött, oda fogja visszatenni.

Természetesen ha az autó PMG gyökerében, a tulajdonságoknál más útvonalat adunk meg, akkor exportálásnál a .mat, .obj fájlok is oda kerülnek majd.

( Bocsánatot kérek ha túl személyesnek érzi valaki a hozzászólásomat, távol álljon tõlem, hogy bárkit is megbántsak! )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

hungaro
#3023
2.2.2-õt használok

Hivatás az Életért!

#3022
2.2.4 is gond nélkül megoldja, ha jól van beállítva a pmg filter. Csak a matokat írja rosszul, ezeket export után kézzel át kell írogatni.

Nekem például 15 kiegészítõ modellke használ egy 1024x1024-es textúrát az egyik autón. Összesen így van 6 dds. Gis80s által leírt módon pedig megkíméljük magunkat a fölösleges plusz munkáktól is..

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Gis80s
#3021
#3018: atyaég, minek annyi?! Minden külön texten van?? Az én gépem azért nem egy összehányt dolog (szerintem) és összesen 7 dds-e van csak.

#3020: elképzelhetõ...de ha valaki még mindig az elsõ verziót használja, akkor azzal komolyan nem stimmel valami 😊 Nem akarok megbántani senkit...de a 2-es verzióval minden ezerszer könnyebb, csak ajánlani tudom mindenkinek.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

bullseye9
#3020
+1, valóban ez a legegyszerûbb ilyen esetben.
Viszont erre, ha jól tudom, csak a 2.2.2-es verzió képes.

94mike
#3019
24 textúrás a kamion😄
és elég sok lett rajta alakítva..

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

Gis80s
#3018
Nem tudom Te hogyan csinálod a szerkesztést és egyáltalán melyik verzióval, de szerintem ha nem komoly változtatásokat csinál valaki ("csak" plusz kiegészítõk, meg hasonlók), akkor annál egyszerûbb módszer nincsen, minthogy a bannerban leírtak szerint importáljuk a gépet a zmodiba, az új texteket a már használatban lévõ dds-ek valamelyikére rakjuk (szinte mindig van szabad felület)....aztán ha minden megvan export....régi pmg-t kicseréljük az újjal, plusz felülírjuk az átrajzolt dds-eket és hello. Felesleges túlbonyolítani a dolgokat....

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#3017
és ki is vannak pipálva a tobj, mat fájlok mellett az exportálásnál?
hogy azokat is csináljon a zmod?!

hungaro
#3016
Igen! Például: "/vehicle/truck/fh/rendszam(generic)"

Hivatás az Életért!

R420
#3015
Elérési utak jól vannak megadva?

@toki.picturepush.com \"A bank az a hely ahol az embereknek pénzt adnak csak be tudják bizonyítani ,hogy nincs rá szükségük !\"

hungaro
#3014
Sziasztok! Ugyan az a gondom, egyik srác meg kért, hogy konvertáljam be a kamionját a játékba, de csak a pmg, pmd, pmc-t küldi csak ki, se a tobj fájlokat és a mat-okat, de csak az õtõle kapott kamionoknál csinálja ezt, a többi kamionoknál simán ki küldi! Valami megoldást nem tudnátok mondani?

Hivatás az Életért!

#3013
És tedd rendesen a szellõzõre<#idiota>

....:::: http://nijhofwassink.picturepush.com/ ::::....

R420
#3012
www.eurofreaks.eu

@toki.picturepush.com \"A bank az a hely ahol az embereknek pénzt adnak csak be tudják bizonyítani ,hogy nincs rá szükségük !\"

94mike
#3011
Linkt😄

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

R420
#3010
Polygon nézetet használj és inkább használd DanMaria klímájt sokkal szebb és kidolgozottab.

@toki.picturepush.com \"A bank az a hely ahol az embereknek pénzt adnak csak be tudják bizonyítani ,hogy nincs rá szükségük !\"

94mike
#3009
Valakinek van vmi ötlete,hogy hogyan tudnám kívágni szépen a szpojlert a klímának?


Sajnos nemtudom szépen kivágni:S
vmi ötlet,?

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

imihaver
#3008
nm.

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

djano
#3007
köszi!!!

CB:308-as Kis Janó&#9829;&#9829;&#9829;Monaa&#9829;&#9829;&#9829; Kamionos vagyok,Kamionosnak születtem http://djano.picturepush.com/

#3006
Így van.
z3d fájl helyett megértjük mi a cucc kifejezést is 😄

http://truckgamesmods.atw.hu &#1071; &#1083;&#1102;&#1073;&#1083;&#1102; &#1090;&#1077;&#1073;&#1103;!

Gis80s
#3005
Sajnos nem....túl egyszerû lenne úgy az élet 😊
(nem kell mindenhova beírnod, hogy z3d fájl, mert túl sok variáció nincsen)

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

imihaver
#3004
#3001:Ha belekonvetálod a játékba igen, viszont ha belülröl is akarod látni az már interior konvertálás.

Djano: erre gondoltál?

letöltés

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#3003
Van 1 kis gondom. Van a z3d GPS a kamionba és annak a textúrája átmegy a kamionra. Mi lehet a gond és hogy kell megoldani a problémát?
djano
#3002
Valakinek nincsen olyan Chrom csöve amit a kamion alá szoktak tenni végig meg oda oldalra a tankvédõhöz és vannak benne ilyen kis ledek?
Ha linket vagy privibe elküldeni valaki nagyon hálás lennék!!

CB:308-as Kis Janó&#9829;&#9829;&#9829;Monaa&#9829;&#9829;&#9829; Kamionos vagyok,Kamionosnak születtem http://djano.picturepush.com/

#3001
Az lenne még a kérdésem ha egy kamionnak a belsejébe rakom a z3D fájlokat azok a kamionon kívül is fognak látszódni?! A választ elõre köszönöm.
#3000
KÖSZÖNÖM A SEGÍTSÉGET! <#eljen><#taps>
#2999
Köszönöm kipróbálom.
Gis80s
#2998
1. kijelölöd minden darabját annak, amit módosítani szeretnél(Select/Quadr)...célszerû úgy csinálni, hogy csak a szükséges alkatrészek látszódjanak a képernyõn
2. alul bekapcsolod (pirosan világítson) a "Selected mode"-ot
3.1. kicsinyítés / nagyítás: modify/scale (ha az egészet szeretnéd kicsinyíteni, vagy nagyítani, akkor érdemes a shiftet folyamatosan nyomva tartani, mert akkor az adott darabok X-Y-Z irányban is módosulni fognak...míg, ha nem nyomod a shiftet, akkor csak a felül bekapcsolt 1-2 irányban
3.2. mozgatás: modify/move
4. osztán ennyi 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#2997
Módosítás alatt a kicsinyítést és mozgatást értem.
#2996
Mit értesz módosítás alatt?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#2995
A kérdésem az ha egy z3D fájl-nak több része van akkor annak hogy kell módosítani az összes részét egyszerre?
#2994
Üdv, azt szeretném megkérdezni, hogy CB táblát valaki el tudna nekem linkelni? Tudjátok mi az. Amire beceneveket kell írni és kamionba lehet rakni.
szabii98
#2993
Ugyanúgy konvertálni kell ezt is.

I met God. She's black

gogabi79
#2992
sziasztok!

Van eza Zil em!.Ez valamikor Kontineres volt,csak át alakitom ép plato,ponyvás szerelvényre!Zmodban sikerült is mentenem ,ugy hogy rajta is maradt.De probakont a pmg-t betettem a scsbe a modban és megnéztem.Mikor távolrol látom a zilt,akkor kontineres,amikor meg közeledek hozzá akkor vált át ponyvássá,de a gép tiszta fekete és a kerekek azok jol kivehetök.Ez mitöl van?
kép róla

http://users.ininet.hu/lsgameteam/

szabii98
#2991
Engem annyira nem izgat, hogy nem kötelezõ a 18 karakter, inkább írom úgy minthogy máskor rosszul 😄 De legközelebb figyelek rá 😊

I met God. She's black

LezFiddler
#2990
Ehhh!

Szerintem ez is le lett írva párszor. ( Tudom, ez nem a Te, Ti hibátok! )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#2989
Így van.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

szabii98
#2988
Joh tudni 😄

I met God. She's black

Gis80s
#2987
Biztos jó dolog ez a 18 karakteres megoldás...de teljesen fölösleges a 2.2.2 verzió után...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

hungaro
#2986
kamionnal van valami gebasz, majd holnap kiderítjük LezFiddlerrel reméljük!😊 Am. mindig 18karakterre írom!

Hivatás az Életért!

szabii98
#2985
<#idiota>
Am én mindenhol használok 😄

I met God. She's black

#2984
Most esik le...18 betûs karakter <#idiota>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#2983
2.2.2-nél nem kell a 18 karakter...<#miaz>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

szabii98
#2982
Nem 18 betûsek a karakterek, vagy az elérési útvonal rossz.

I met God. She's black