6060
  • SuSu1992
    #3638
    Igen, ki van pipálva az ég világon minden:D
    csak 6 textúra van, nem olyan vészes átírás szempontjából, csak az a baj, hogy nincs mit átírni..:D
  • Gis80s
    #3637
    Exportnál be van jelölve alul, hogy írja meg a mat és tobj fájlokat?
    (...én már rászaladtam egyszer) :)

    Szerintem egyébként jobban jársz, ha berakod a kívánt alkatrészeket és a textjeiket meg felrakod egy már használatban lévő dds-re és újra textezed őket - persze csak, ha értesz ehhez -.
    Ez szerintem több szempontból is járhatóbb megoldás...de főleg azért, mert a végén nem lesz 400 db mat és tobj, meg dds.
  • SuSu1992
    #3636
    sziasztok!
    én egy letöltött Z3d packból szeretnék berakni egy kamiont a játékba,adtak hozzá dds fájlokat is amit hozzárendeltem a kamionhoz, de exportáláskor az istenért sem akarja megírni a tobj és mat fájlokat, próbáltam a .dds ek elérési útját is beírni a material editorba, de így sem történt semmi, nem tudom hogy mi lehet a baj..
    a dds nek és amihez hozzárendelem material editorban annak azonos nevűnek kell lenni?
    válaszokat előre is köszönöm
  • tuzfal3
    #3635
    Értem. Köszönöm a választ! :)
  • LezFiddler
    #3634
    Köszönöm szépen mindenkinek!

    tuzfal3: Igen, tervezek mögé egy mélyágyas, ponyvás félpótot is.
    Sajnos az interior szerkesztéshez egyáltalán nem értek, még sohasem foglalkoztam vele!
  • tuzfal3
    #3633
    Bocs a kérdés lemaradt, hogyan tudnám megoldani a gondot?
    Valaki tudna-e mutatni egy tutorialt az interior játékban való életre keltéséhez?
    Illetve, ha pl a master belsejét beleépítem pl a Scania A osztályos interiorjába akkor az normálisan működni fog? Normális alatt értem, forog a kormány, mozog a km óra,fordulatszám stb.
  • tuzfal3
    #3632
    Szép! Lesz mögötte valami korabeli pót is?

    Más:
    Interiort szeretnék csinálni a Masteremhez, Gis adott egy eléggé használható modellt, de amikor beakarom importálni hibát ír.
    pl.:

    ZModeler is ready.
    Can't open file for read: C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Asztal\ETS\renault master ets\INTERIOR\Renault master\Renault 2 ? ?????.? ???????\???? ??????? ???\Masterolototot\vehicle\truck\renault_magnum\interior\model.pmg.
    Error opening stream on "C:\Documents and Settings\Rendszergazda\Asztal\ETS\renault master ets\INTERIOR\Renault master\Renault 2 ? ?????.? ???????\???? ??????? ???\Masterolototot\vehicle\truck\renault_magnum\interior\model.pmg" because of: C:\Documents an
  • Falkon
    #3631
    Sziasztok!

    LezFiddler, régen beszéltünk, de még mindig eszméletlen szép gépeket csinálsz!
  • Blum
    #3630
    Szép munka! :)
  • Gis80s
    #3629
    Elég jóféle, gratulálok :)
  • LezFiddler
    #3628
    Jó estét kívánok!



  • Gis80s
    #3627
    A megoldás valószínűleg itt van:
    Visual C+
  • Tomika boy
    #3626
    Helló megint :D
    Az lenne a gondom hogy mikor kicsomagolom a Zmodeler 2.2.4(build 983)-at és rányomok az ikonra azt írja ki hogy (Programfuttatási hiba)
    Mi lehet a gond?
    Vagy ha van valakinek jó verziója akkor linkelje be legyen szíves.
    Előre is köszi!
  • Gis80s
    #3625
    Amelyik alkatrésszel nincsen dolgod, annak a láthatóságát kapcsold ki és akkor pörgösebb lesz...vagy használj 2.2.4-et, az gyorsabb.
  • Tomika boy
    #3624
    Szép napot!
    Azt kérdezném hogy miért akad(nem nagyon,de idegesítő)a Zmod??
    A gépem meg van hozzá!
    Köszi a választ.
  • CseNo
    #3623
  • Gis80s
    #3622
    Visszafelé.... :)

    Blum: jó vagy és kész :))
    CseNo: ahogy írtam is, csinálhattam bármit, mert ez bizony borult hátra...és a collosion hátrébb vitele megoldotta a problémát.
    Rubio: nálam is az van, hogy az árnyék a kamion előtt keződik kb fél méterrel és középső kerekeknél ér véget. Eredetileg az árnyék jó volt...de amióta bogis kerék van rajta, azóta jóval előrébb került.
    LezFiddler: én sem értem a történteket...de legalább már félig megvan :)

    ...és legalább kicsit van itt végre élet is. :)
  • Blum
    #3621
    Naugye,mondtamm,hogy a collisionnal lesz ott a bibi :)
    Örülök,hogy megoldódott.
  • CseNo
    #3620
    Szia cimbi! Lehet a dummy a hibás, javaslom vedd le egy gyári 4x2-es modellről!
  • LezFiddler
    #3619
    Igen.
    Úgy tudom ( inkább csak úgy emlékszem ), hogy ez a művelet csak v2.2.2-től működik.
    Most már inkább hangsúlyoznám, hogy nálam így működik!
  • Rubio #3618
    Anno, még amikor a Recovery Truck-ot csináltam (2.1.1-es verzióval) én is ugyan ebben a helyzetben voltam, de akkor hiába változtattam a collision méretét, az árnyékkal semmi sem történt, csinálhattam én vele akármit, az biza rövid maradt.

    Ugyanakkor kaptam egy mentő ötletet (szegény ember vízzel főz):

    Jött egy tipp, hogy keressek egy kb. akkor méretű truck-ot, s tegyem be annak a .pmc fájlját az én gépembe (egy az egybe - természetesen a nevet egyeztetni kell, csak nem kell belepiszkálni), s lőn csoda (számomra legalábbis az volt) a traktor alatt az árnyék tökéletes lett.

    Máig nem értem az okát hogy mi a fenéért nem akarta az igazságot, pedig a collision méretével változni kellett volna az árnyéknak is, de akkor "Ő" erről a szabályról nem tudott, s csak nem akart jó lenni...
  • LezFiddler
    #3617
    Jó reggelit!
    Ez számomra még mindig érdekes!

    "Amikor hátul is dolgozó kerekek vannak, akkor minden patent. Ott borul -szó szerint- a történet, amikor bogisra csinálnám a hátsó párt."

    A collision és a dolgozó- vagy nem dolgozó utolsó tengely kapcsolatát nem látom át.
    Mi a retek kapcsolat lehet közöttük? ( csak elmélkedem )

    Az árnyékkal kapcsolatosan viszont: a v2.2.2-től nem kell külön árnyék modell, ennél fogva textúra sem, mert azt megcsinálja nekünk a collision!

    Vagyis ha X tengely irányban ( oldalnézetben ) megnöveled az ütközőzónát akkor a majdani árnyék is növekedni fog, bár ez most a Te esetedben számomra beláthatatlan következményekkel járhat!
  • Gis80s
    #3616
    Szó sem lehet róla :)))
    Egyébként megvan a probléma oka. Jó tanács mindenkinek hasonló esetre, hogy hiába minden előzmény, tessék megnézni a collosion-t...nálam pl nagyon hátul volt és ez okozta a borulást.



    Már csak az árnyékot kéne valahogy hátrébb tennem...de mivel nem csináltam még ilyet, ezért némi segítséget elfogadnék... :)
  • LezFiddler
    #3615
    Dobj egy képet légyszíves Zmodelerben oldalnézetben a teljes autóról!
  • Gis80s
    #3614
    Egy sört fel tudok ajánlani, de én inkább rövideznék :)
    Így marad, mert úgyis alacsony a gépezet, szinte észre se lehetne venni.
    Köszönöm azért a gondolkozást és a vele járó fáradozást :))
  • Blum
    #3613
    Érdekes,érdekes.
    Így viszont nincs nagyon több ötletem,pláne látatlanban. Ha ott ülnék melletted a monitor előtt,kezünkben 1-1 üveg hideg sörrel,akkor lehet,hogy eszembe jutna valami. Az alkoholon kívül...
    Btw,Zmod fórumba is próbálj meg írni,sok ott a guru,nekem is rengetegszer segítettek már ott.

    forum.zmodeler2.com
  • Gis80s
    #3612
    Eredetileg is egy dupla hátsótengelyes gépezet volt, csak a középsősor olyan volt mint az első tengely. Azt lecseréltem olyanra -ami a #3601-ben is látszódik-, hogy a két hátsótengelyen ugyanolyan kerekek legyenek. Amikor hátul is dolgozó kerekek vannak, akkor minden patent. Ott borul -szó szerint- a történet, amikor bogisra csinálnám a hátsó párt.
  • Blum
    #3611
    Nem adjuk fel. :)

    Amúgy nem lehet,hogy ott a collisionnal van valami gubanc? Mert ha csak simán egy gyári kamion collisionját írtad hozzá definitionból,akkor nem biztos,hogy jó a tiedhez. (A te kamionod a dupla hátsó tengely miatt ugyebár hosszabb egy kicsivel.)

    Bár akkor a kérdés még továbbra is fent áll,miszerint ha a leghátsó tengelyre is dolgozó kereket raksz,akkor miért borul fel!?

    A helyedben megpróbálnék még annyit,hogy:
    Egy gyári kamion collision-ját rárakom a modellre és a legalsó "piros négyzetet" meghosszabbítóm vízszintesen annyira,hogy végigérjen a kamionon.

    Mikor még foglalkoztam Zmoddal,akkor emlékszem,hogy nekem is volt nem egyszer ilyen ill. hasonló problémám és akkoris a collisionnal kellett bajlódni.
  • Gis80s
    #3610
    Felejtős, marad minden eredetiben, dolgozzon az összes kerék és kész :))
  • Gis80s
    #3609
    Értem én ezt, csak valahogy mégsem akar összejönni :)
    Beimportáltam a kereket a kamionomhoz...két hátsó dummy off, helyükre a kereket -fizikailag- beraktam. A középső keréksor megkapta először a wheel mr és wheel ml neveket....borult hátra. Aztán dummykat átírtam wheel rr és wheel rl-re...éééés borult hátra.
  • Blum
    #3608
    A bogis keréknek nem kell dummy :)
    Egyszerűen rárakod a kamionod modelljére még Zmodban a komplett kereket, ugyanúgy feltextúrázod és azzal együtt konvertálod a játékba. Ugyanúgy,mintha bármi más kiegészítőt raknál a gépre.

    És akkor az előtte lévő dolgozó kerék dummy-t meg el lehet nevezni a szokásos módon.
  • Gis80s
    #3607
    Jelenleg "dolgozó" kerék van a hátsó tengelyeken. A célom az lenne, hogy a hátsó két kerék bogis legyen, az előrébb lévők pedig maradjanak dolgozók. Értem, amit írtál és jómagam is ezt próbáltam, de az a gondom, hogy középen hiába van wheel mr-ml, vagy wheel rr-rl, a gép borul hátra...
  • LezFiddler
    #3606
    A képen nem igazán látom a lényeget.
    Mit szeretnél csinálni?

    Ha most bogis és azt szeretnéd, hogy dolgozó legyen mindkét hátsó tengely, akkor Zmodelerben töröld a bogis hátsókerék modellt és illeszd be a helyére az Imi által, a 3568 hsz-ben bemutatott dummy-t! ( persze itt majd fel kell cserélni a hátsó- ill. közép dummy-kat )

    Ha most dolgozó hátsótengelyek vannak és bogisat szeretnél akkor ennek pont az ellenkezője.

  • Gis80s
    #3605
    Tisztelt egybegyűltek! Ismét kérnék egy kis segítséget. A mellékelt linken szereplő hátsókerék megoldást hogyan kell megcsinálni?
    (hátsó pár bogis, előtte lévő pár normál)
    Előre is köszönöm!

    link
  • Gis80s
    #3604
    Talán, ha leírnád mit szeretnél, akkor több esély lenne a megoldásra...
  • TruckerDave
    #3603
    Van valaki aki nagyon unatkozik és tudna nekem segíteni ?? Ha tud nagyon megköszönném és az írjon már egy PM-t. Ha van Skype-ja esetleg azt is bele írhatja.
  • imihaver
    #3602
    Fincsi
  • Gis80s
    #3601
    Új projektem néhány órányi alakítgatás után végre már kigurulhatott a műhelyből...de van még rajta meló gazdagon...

  • Gis80s
    #3600
    Az export részét igenis bonyolítod, ha nem a "megfelelő módon" importálsz. Nem azért javasoltam Neked, hogy nézz ennek utána, mert nincs jobb dolgom, hanem mert vagyok olyan állat, hogy segíteni probálok.

    Csak a poén kedvéért csináld meg a leírtak alapján az importálást és megfogod látni, hogy teljesen felesleges köröket mész jelenleg...már rég tolhatnád a km-eket...
  • zsolt015
    #3599
    Figyelj elolvastam őket és probálok rájön , nem tudom miért mondod hogy bonyolitom az exportálást ès csak egykét dolgot kivetem meg dds kivétel meg nem is adtam hozzá