6060
  • sztics
    #3760
    Sziasztok!
    Azt szeretném kérdezni hogy szerintetek mitől lehet az hogy kamionon össze vannak keveredve a színek kivéve a fülke meg ami vele egy dds-ban van pmd már átírtam collisino van rajt 2.1.1-et használok!
  • tuzfal3
    #3759
    Ha tört akkor old meg ahogy akarod...
  • péistike
    #3758
    De nálam nem működött valamiért azért próbálgatom még hátha:)
  • Blum
    #3757
    "Sajnálom, de tartom etikusnak a dolgot, nem tudok segíteni, főleg úgy, hogy ez egy tökéletesen modellezett darab, amely van működő változata ETS-ben és GTS-ben is, tehát nem értem, minek kellene újrakonvertálni."

    Teljesen igazad van,jogos!
  • Blum
    #3756
    Hackelt modellel tünés innen...de nagyon gyorsan.
  • bullseye9
    #3755
    Kedves Pisti, ez egy zárt pmg-vel kiadott trailer, ha jól látom, a Hotracer-féle Lamberet SR2 (ha tévedek, bocs).
    Ha meg tudtad nyitni Zmodeler-ben, az kétféleképpen lehetséges:
    - megkaptad Hotracer-től (kétlem)
    - feltörted
    Sajnálom, de tartom etikusnak a dolgot, nem tudok segíteni, főleg úgy, hogy ez egy tökéletesen modellezett darab, amely van működő változata ETS-ben és GTS-ben is, tehát nem értem, minek kellene újrakonvertálni.
  • bullseye9
    #3753
    LezFiddler, Blum: szívesen, próbáltam minél pontosabban leírni a menetét.

    #3752, Pisti: ha tudsz, készíts már egy ilyen struktúrájú Zmodeler képet a pótodról:



    Tehát látsszon a Material Editor, a Scene Nodes Browser, és a truck properties ablaka, akkor többet tudunk mondani.
    A log fájlt nézted, mit ír ki?
    Próbáltad úgy, hogy semmilyen más kiegészítő nincs a mod mappádban?
  • péistike
    #3752
    Van egy egy pótkocsi amit GTS-hez készítettek. Berakom a mod mappába betöltéskor 3/4-nél kifagyott! Megpróbáltam bekonvetálni 2.2.2 akkor megint kifagyott a 3/4-nél. Vettem a 2.1.1-es zmodot azzal is megpróbáltam bekonvertálni de akkor a játékba 1/4-nél kifagyott.
  • LezFiddler
    #3751
    Bocsánat, ez lemaradt!
    Köszönjük szépen!
  • LezFiddler
    #3750
    A mentett Z3d fájlban ott maradhatnak az alkatrész nevek (bármilyen név ), ez tényleg nem okoz problémát.
    Ugyanezen modell ismételt importálásakor már úgysem lesznek ott.


  • bullseye9
    #3749
    ///Ez már a 2.1.1-esben is működött, én sem tudtam nagyon sokáig, Akela barátom világított rá erre. De én is remélem, hogy van akinek hasznos infó.

    #3748: ezt most nem pontosan értem: "...alapból nem működik GTS-be..."
    Akkor melyik játékban működik?
    Tegyél légy szíves Zmodeler képet, próbáld meg kicsit jobban körülírni a dolgokat, akkor valószínűleg jobban tudunk segíteni.
  • péistike
    #3748
    Sziasztok!

    Én is így szoktam csinálni csak most van egy pótkocsi ami alapból nem működik GTS-be hogy azt újra kéne konvertálni csak azt nem tudom hogykell :S. Ha valaki tudna segíteni és elmagyarázná nagyon hálás lennék érte! Előre is köszönöm!
  • Gis80s
    #3747
    Lehet már mindenki tudta...de én megvilágosodtam azzal kapcsolatosan, hogy a 2.2.2 verziótól az egyes alkatrészek mellett nyugodtan ott lehet a neve is a zmodiban, mert nincsen vele gond, viszont sokkal könnyebb mindent beazonosítani szerkesztéskor...remélem van még valaki, akinek ez hasznos info volt... :)
  • Yodlii
    #3746
    Kár pedig már egyre jobban haladok, de még mindig nem sikerült! Találtam róla egy cikket, (http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?f=4&t=4147) de miután azt írja hogy adjak hozzá egy elérési utat a textúrákhoz (Rögtön a harmadik kép alatt) elvesztem a fonalat. Ott nem nagyon tudom hogy mit kell a textúrákkal csinálni.
  • Blum
    #3745
    Megy is bannerba! Koszonjuk!
  • bullseye9
    #3744
    Szép reggelt mindenkinek.

    Egy módszer pótkocsi módosításra, már ETS/GTS-ben lévő modell esetében, 2.2.2-es Zmodeler-el:

    A példában szereplő modell egy Krone Profiliner SDP27 pótkocsi, ezen az oldalon, a 62. hsz.-ben található.
    Tehát: létrehozok pl. a C: meghajtón egy import mappát. Ebbe kicsomagolom az scs fájl tartalmát, esetünkbe a vehicle mappa és almappái a lényegesek, tehát kapok egy ilyen mappaszerkezetet: c:\import\vehicle\trailer_eu\kronesdp\ , ebben vannak a számunkra fontos fájlok.
    Zmodeler 2.2.2 elindít, file, majd import, elnavigálok a fenti mappaszerkezethez, kiveszem a pipákat a Read/Write PMD, PMC, MAT, TOBJ elől, a base.scs fájl helyének pedig mindig azt a mappát adom meg, ahonnan beimportálom a vehicle\stb.-t, esetünkben tehát c:\import\ .
    Ha ez megvan, beimportálom a pmg fájlt, és ha mindent jól csináltam, megkapom a feltextúrázott pótkocsit. Ezzel a munka könnyebbik fele kész is. Hasznos dolog ilyenkor, és persze később is z3d mentést készíteni a munkánkról.
    Ezután módosítom, amit szeretnék, törlök alkatrészt, vagy hozzáadok, stb. Ha megvan a kívánt eredmény, jöhet az export. Létrehozok egy c:\export mappát, abban pedig az importálás helyével megegyező, esetünkben \vehicle\trailer_eu\kronesdp\ mappaszerkezetet. File, export, a fájl típusa pmg legyen, a version ETS, a Read/Write opciók ne legyenek bepipálva. Fontos, hogy ugyanazon a néven exportáljunk, mint ami a jelenlegi (itt "trailer"). Ha jól csináltunk mindent, az export mappaszerkezetbe csak a módosított pmg fájl kerül (trailer.pmg néven), amivel felül kell írnunk az scs fájlban található eredetit. Én úgy szoktam, hogy az eredetit átnevezem trailer.bak-ra, az újat pedig berakom a helyére.

    !!!FONTOS!!!

    A fent leírt módszer akkor alkalmazható, ha új dds-t nem adunk hozzá a meglévőkhöz, illetve a jelenlegi alkatrészeket nem rakjuk át másik dds-re. Törölhetünk alkatrészt, vagy hozzáadhatunk, de ez utóbbi esetben az új alkatrész a textúrát a már meglévő dds-ek valamelyikéről kell vegye, ezek egyikére kell rámappolni. A dds-ek "kinézete" módosítható, csak a nevét ne változtassuk meg.

    Kicsit hányaveti módon, több régebbi leírásból ollóztam össze ezt, ha valaki talál benne hibát, ne restellje jelezni.
    Képekkel sajna most nincs módom illusztrálni a műveleteket, de remélem, így is ad némi iránymutatást.
  • LezFiddler
    #3743
    Szia!
    Nem biztos, hogy itt kapsz kielégítő választ.
    Ez a topik leginkább az ETS-el, GTS-el kapcsolatos Zmodeler-el való ténykedésről szól.
    Aztán a fene tudja, hátha a NFS-hez is használja valaki!
  • Yodlii
    #3742
    Sziasztok! Azt szeretném kérni bárkitől, hogy legyen olyan kedves és írja le részletesen nekem privát üzenetben, vagy ide a nfs shift kocsik helyes be importálását zmodeler-be. Addig eljutottam, hogy kicsomagoltam a kocsikat hogy a zmodeler megtudja nyitni. A segítséget előre is köszönöm!
  • péistike
    #3741
    Sziasztok! Azt szeretném kérdezni hogy valaki tudna-e segíteni pótkocsi konvertálásba? Ha igen akkor előre köszönöm! Ja és zmod 2.1.1-el
  • LezFiddler
    #3740
    Szerintem bullseye9 segít ha megkéred.
  • SuSu1992
    #3739
    mégsem jött össze:D
  • SuSu1992
    #3738
    na megtaláltam a hibát, átírtam a zárójelben lévő cuccokat genericről dif_spec_add.env_nofresnelre..
    ez nem tetszett a lelkének:S
    de most már rájöttem hogy mi a baj:-)
  • Blum
    #3737
    Zmodelerhez szükséges alapokat,vagy az épeszű fórumozáshoz szükségeseket?
    Ha előbbi,akkor tekints a bannerre,kb. másfél centire van egy szép kis legördülő menü onnan,ahova írsz....
  • TruckerDave
    #3736
    Sziasztok
    Valaki tudna segíteni, hogy elsajátítsam az alapokat ??
  • bullseye9
    #3735
    Ott valami nem stimmel.
    Ha minden úgy van, mint a képeiden, be van állítva exportnál a Read/write opció, és jó az elérési út, akkor minden variant-hoz ír mat és tobj fájlt.
    Legalábbis nálam...
  • LezFiddler
    #3734
    Aha, erre gondoltam mikor azt írtam, hogy a v.2.2.2-vel nem biztos, hogy lehet pótot exportálni!
    Amúgy más minden jó.
  • SuSu1992
    #3733
    szia köszönöm a segítséget, de nekem valami nem jó...


    exportnál csak a plain-nak/nek írja meg a tobj és a mat fájlját..
  • LezFiddler
    #3732
    Szia!
    Ha jól emlékszem akkor Te v2.2.2-t használsz, én 2.2.4-t.
    Van valami különbség köztük ezen a téren is ha jól tudom, de hátha segít ez is valamit: ( az eredeti ETS-beli container-t hoztam be )

    -Importáld a pótkocsit majd nyisd meg a ME-t!
    -itt jelöld ki a "plain" .mat-ot. ( mindig ez az alap .mat )

    -kapcsolj át az Extensions-ra és jelöld ki a User-defined options-t.
    -megjelenik az ablak, benne a "PAINT 1,2,3,4" stb festések, és a hozzájuk rendelt cégek nevei.

    Ezután nyisd meg a "trailer" Properties-t és itt is jelöld ki a User-defined options-t.
    Itt látható az Origin-él az elérési út, alatta pedig a festések és a hozzájuk társított cégek.

    Remélem valamelyest segítségedre lesz ez a kis szösszenet, bár abban nem vagyok biztos, hogy a v.2.2.2.-el lehet trailer-t exportálni!
    Szerintem értekezz Imihaver-el, Ő is v.2.2.2-t használ.
  • SuSu1992
    #3731
    Sziasztok!
    A pótkocsiknak a vállalatokhoz rendelt dds-ét hogy kell elrendezni a material editorban?
    köszi
  • tzs1
    #3730
    Nekem simán indul.
  • hungaro
    #3729
    Ezt próbáltad?
  • Blum
    #3728
    Hűha..miféle gép ez?
  • Taki 122
    #3727
    ezt:
  • Blum
    #3726
    Mi az,hogy nem lehet feltelepíteni? Mit ír?
  • Taki 122
    #3725
    üdv!
    erre esetleg valami megoldás ? :S

    a belinkelt szervíz csomagot nem lehet feltelepíteni...
  • LezFiddler
    #3724
    Nagy eséllyel igen, szerintem.
    Bár ismétlem, odáig még nem sikerült eljutnom, hogy érdemben hozzá tudjak szólni ehhez a témához!
  • tuzfal3
    #3723
    Rendben, azért köszönöm. Szerinted ha átalakítok egy mozgó forgózsámollyal rendelkező pótkocsit, akkor az működni fog?
    /átalakítás = zmodban átépítem az egészet/
  • LezFiddler
    #3722
    Na, ahhoz én nem értek.
  • tuzfal3
    #3721
    Kérhetnék egy leírást a forgózsámolyos pót életre keltésére?
  • SuSu1992
    #3720
    1520.-:D