• repvez
    #32061
    Az biztos, hogy a DCS repülési modellje magasan veri a Falconét,de az is biztos hogy mindegyik messze jobban szimulálja a gépek viselkedését, mint az ARMA.
    DE hiába a DCS jó repmodellje, ha maga a tartalom , nem nyujtja azt amiért fejlesztették. Ahogy AXtros is irja a logikátlan tipusválaszték , a multi bugok és , hogy nincs élet a hadszintéren megöli a játékot.
    Mig a falconba , hiába nincs jó repmodell a körités elfeledteti a játékosokkal a hiányosságait. '98 óta senki nem tudott még dinamikus kampányt csinálni. Az egész hadszintér él nyüszög töled függetlenül is.

    Ez az amit az armából is hiányolok, hogy ha annyira reklámozták a 1000+os játékos létszámot akkor ,hol van olyan kampány ahol ezt megmutatják?

    Danzer: Kiváncsi vagyok rá, hogy itt mi lesz az ami nem jól fog müködni,mert ez a köteles megoldás is több sebből vérzik és ez is a fizikai dolgokra vezethetőek vissza. Vonszolod magad után a kocsit nem robban nfel nem szakad el a kötél , meg mi az hogy a quadon rajta ül a foszer mikozben viszi a heli? Ezt a legszebb árkád időket idési mint a BF-ben mikor kiugrik a gépből lelővi egy RGPvel a másik gépet majd visszaül a gépbe még a levegőben. kb ez a kategória.

    Meg azért az ilyen "nagy" funciók bekerülése alkalmával legalább egy minikampányt vagy pár küldetést készithetnének hozzá, hogy ne csak a VR vagy az editorbol lehessen kiprobálni , ha nem tud küldetést szerkeszteni magának az ember.