35066
-
#33303
Megint akciós az ArmA 3 még kb. 30 órán át. -
#33302
érdekes egy 22es csapdája, mert localban a hülye AI miatt nem nagyon lehet tesztelni, multiban meg a deves verziós módolatlan serverek hiánya miatt . -
#33301
Most érdemes megvenni. Le van árazva. Deves inkább csak local tesztelésre van. :-) -
#33300
Nincs meg a DLC igy nem tudom kiprobálni, de a multis rész az nekem anynira zavaros, hogy még egy zeusos szervert sem találtam.
Mindenhol ez az altris life meg hasonlókat nyomatják, deves alap verzióval esélytelen bárhova is csatlakozni. -
#33299
ha a napszemüvegre gondolsz az csak kinézetre van. a búvárszemüveggel viszont jobban látsz víz alatt. -
Borg18754 #33298 van valami előnye ha viselek szemüveget? vagy ez csak a karakterem kinézetén változtat és ennyi? -
#33297
Ez ma történt :D
-
#33296
Arma egy platfromjátéknak készül, sandbox felépítésű ezért nem kényszerít ki semmit. Minden a küldetés szerkesztőn múlik. Amit csináltak "End Game" az kikényszeríti a csapatjátékot és meg is valósul. Próbáltad már? -
#33295
Pedig valamilyen szabályrendszer jó lenne rá, hogy egységes csapatként mozogjanak a cél érdekében.Ugy mint az MMO játékoknál ott is sok ember van és mégis mikor a főgonos legyözésésre összeáll pár ember tudnak csapatként harcolni, mindenki a saját kasztjának megfelelően.
ÉS a 3-400 fős szervert azért emlitettem, mert ha egyszerre abbó l 20-30 ember respawnol akkor ott már van értelme a trasportnak több heli , vagy teherautóval, van értelme a konvolyvédelemnek és egy esetleges rajtaütésnek ahogy a cél felé haladnak.
ÉS az a 20-30 fő egy ujjá alakuló szakaszt alkotna igy az erősités is meglenne annak akik a fronton még harcolnak.
A szakaszban betöltött pozició egyrészt a fegyver fajtája másrész a harcokban mutatott tevékenységed határozná meg. Aki hatékonyabban vezényli a csapatot az a következő körben már akár rajparancsnoki helyen is kezdhet . és minél több időt tölt el igy a csatában a rendfokozata és a poziciója igy növekedne. egy bizonyos szint felett meg akár a térkép nézedben mint egy statégiát vezényelhetné a harcokat mint tábornok. -
JanáJ #33294 Rajt tudsz szervezni. És nem arra gondolok, hogy összeállnak a tűzpárok, meg ék alakzatban közlekedünk. Bőven elég lenne, ha lenne mindenkiből egy a küldetésre és nem medik vaghy AT vagy AA nélkül mnnénk. :-) -
JanáJ #33293 Nekem gond, nem érzem a farkát. Pedig track irezek. -
#33292
Jaja, főleg úgy, hogy akik együtt játszanak azok nem is ismerik egymást. :D -
tpM #33291 Azt nem várhatod, hogy egy kupac random ember csak úgy ott ingame kitalálja, hogy most akkor raj szintű mozgás lesz, meg parancsnoki lánc stb. Ehhez kell egy külön oldal + fórum, és meg kell szervezni rendesen, mint anno az IC meg AToW idejében. -
#33290
Nekem track IR-el nem probléma a leszállás, viszont a másodpilótás jelölős dolog jó lenne, csak hát sokan még térképet se tudnak olvasni, nemhogy célt jelölni. :S -
JanáJ #33289 Na, az. Akkor értem. Én is szeretem ARMA-ban, máshoz nem pl DCS nem lenne meg a tudás. De ugye itt ez a legnagyobb pénisz növelő.
A helinél pl lenne értelme, ha lehetnél navigátor, tudnál célt megadni, LZ-t keresni, térképet nézegetni, hogy kit, hova, mikor kell vinni. Ha lenne ACE-es "kinézés" akkor segíthetnél leszálláskor, nem csak külső nézetből lehetne leszállni. Ha kilövik a pilótát át tudnád venni, stb.
@Danczer: az a gond, hogy invadeben nem tudsz beülni, csak ha pilóta vagy. Korábban még működött, hogy másodpilóta helyre beültem és átvettem az üres pilóta helyétől a vezérlést, de már javították. :( Igen, ez a kilőjük a pilótát meglepően gyakori.
@Repvez: Teljesen másképp látom. Pont az a jó hogy 2-3 helyre mehetsz. Van az alap foglald el a várost, mellé változatosabb ésszel játszós mellék küldetés és néha 1-1 Zeus. Ha ránézel a térképre, akkor egyből tudod miről van szó. Folyamatosan tele van 2db 60-as és egy 70-es szerver játékossal. Az említett baráti tűz nem trollkodás volt, hanem user error, pedig ki is írja a baráti egység nevét, térképen is látod. De ez a való életben is probléma. Az hogy helivel sokat kell repülni az jó, félteni kezded az életed, lesz értelme a medicnek, sokat dob a hangulaton. Pont ezért utálom az előretolt spawn pontot. Ellenben nem lehet jól szűrni a heli pilótákat. Ahol nagyon beszabályozzák, oda nem fognak menni, mert van engedékenyebb szerver.
Pont a 3-400 főnél lenne 10x ekkora fejetlenség. Még most sem megy a raj szintű mozgás, szerintem az angol tudás hiánya és a beletojás miatt. -
#33288
Nekem egyszer már jól jött, hogy másodpilótának ültem és kilőtték a pilótát. Szerencsére más nem halt meg. -
#33287
Látod ez a baj a játékkal, sok felé szét vannak szórva a játékosok és akik egy szerverre öszeverődnek se tudják, hogy mi a feladat.
Az a 80 ember mégha össze is jön a 200km2es szigeten szinte semmi és mit csinál a játékos ha unatkozik lő mindenre ami mozog mindegy az ,hogy saját,de legalább történik valami.
Az hogy helivel ki lehet használni a nagy területet az jó dolog, de annak az 1 max 2 embernek aki irányitja is,de a másik 6 aki utazik annak nem., ők nem ülni akarna fél órán keresztül és kinézni az ablakon várni, hogy mikor robban fel a heli.
Ha lenne olyan szerver ahol legalább 3-400 ember összeverődne ott a csapatszellem azért rávenné az embereket a csapatjátékra . MEg lehetne látni a célokat feladatokat.
DE amig a respawn pontnál 2-3 embert látsz mindegyik másik irányba futni abból nem derül ki, hogy mi a szitu. -
sirpalee #33286 Combat Air Patrol.
Merevszárnyúak a fő profilom, de időnként muszáj bepattanni helikopterbe, mer' bénák a pilóták. Szállító helikopteres másodpilótáskodással az a probléma, hogy nincs igazán rá szükség... DCS-ben lesz majd érdekes ha végre megcsinálják, mert ott elég sokat kell szöszölni egyedül. -
JanáJ #33285 A kisgyerekes példa szerintem sántít. Én élvezem invadeben a nagy pályát, jó hogy percekig kell repülni egy irányba helivel, jó hogy mindig máshonnan támadom ugyan azt a várost. Pont tegnap volt valami Zeus küldetés - ami tököm sem tudja mi - és ott a víz alatt kellett asszem bombát hatástalanítani. És a srácok már jöttek is búvár ruhában. Az én minimális játéktapasztalatom szerint több a kommunikációs és játék nem ismereti hiba, mint a bug.
Kis pénz, kis foci és ma már nagyot kell mondani. 1500 AI-t elvisz a játék, csak 3 ember rendelkezik hozzá megfelelő vassal. :-) Egyenlőre jó ha van 3-4 db 50-60-70 fős szerver.
A takeon mars zseniális húzás, gyak az arma motorral kész. A day Z is, csak eltökölték az időt, meg nem tudtak célt adni neki.
Én most ha a háborús - értsd nem LARPos - játékrészbe bele piszkálhatnék, akkor kb gyakorló szervereket és vagy adminokat fogadnék fel, hogy megtanítsák a közösséget "játszani". Mert most kb van 1% hard core játékos aki nem megy fel nyílt szerverre, 10-20% akinek nem okoz gondot a játék kezelése, a többiek meg mászkálnak össze meg a vissza.
(Tegnap még azzal hülyültem, hogy azokra füstöt dobáltam, akik a sajátjaikat lőtték - még ha nem is direkt. :-)) -
JanáJ #33284 Buzzard? CAP-et? Mint Close air patrol? Mert a heli után nem tiszta.
Én már egy harci helinek is örülnék, ha jönne valaki pilótának vagy lövésznek. De még egy szállító helin is el másodpilótáskodnék.
Nem emlékszem a nickre. 3 mp múlva lelőtt egy csapattárs és utána kiköttettem a netet, felgyújtottam a gépet és elmentem favágónak Szibériába. :-)
Utoljára szerkesztette: JanáJ, 2015.06.18. 12:31:25 -
#33283
Egy kisgyerek is mindig nagyobb helyen érzi jól magát,de attól még nem biztos hogy a teljes helyet kihasználja és lehet ugyan ugy egyhelyben TV-zik mint egy garzonban.
Az egész ARMA vonalat egy techdemónak érzem. Mindent meg lehetne benne valósitani,de semmit sem tökéletesen.
Vann benne vizalatti képesség, sztem senki nem játszott ott még, van benne merevszárnyú repülő,de csak ha nem akar valaki reszelővel rejszolni akkor azt is kihagyja.Van több sziget,de minek mikor az egyen sincs nagy mozgás
Nem akartam más játékkal főleg BF-el( talán a farcry jobb hasonlat lenne) összehasonlitani,de ha felmerült, ott is 4 grafmotor váltás történt és mindegyik esetben drasztikus változások történtek a megjelenités terén.
Az arma is 4 grafmotor fejlesztésen ment keresztül az egyre nagyobb területeken kivül sok ujdonság nem került bele az enginebe az elözökhöz képest.
Kár, hogy már nem találom meg a régi ARMA weboldalt ahol a fejlesztés hireit lehetett olvasni,de emlékszem 1000+ fős csatákat igértek, egy-két YT video kivételével ahol AI-kat pakoltak bele még megközelitőleg sem láttam ilyet.
Az A3nál beletették a phisyx támogatást ,de hatása nulla, ezt az eddigi részek is ugyan igy tudták. Nincs egyedi rombolhatóság a tárgyak fixek, nincs ragdoll, gravitáció hiánya.jármű irányitás, sérülés stb..
Igen nem egy költségvetésről beszélünk,de a történelemben sokszor láttunk már olyan, hogy a pénzt kiváltja a leleményesség és a kreativitás.
Abban is biztos vagyok, hogy nem egyszerü megoldani a dolgokat, de ami 10 éve elérhető hasonló stilusban az gondolom már fellelhető valahol, hogy hogyan lehet megoldani és nem kell ujra feltalálni a spanyolviaszt.Ha nem is copy/pate de egy kis támpont, hogy hogyan.
Főleg ugy, hogy tudják, hogy milyen kevesen vannak és milyen kevés a költségvetés, de emmelett mégis bevállalnak még plusz dolgokat
(Takeon mars,DayZ stb..) ahelyett, hogy egyre koncentrálnának és azt maximálisan .
Mindazonáltal azért talán igy az A3-as vonalnál már kezdenek jó irányba fordulni, mert látszik ,hogy van komunikáció a community felé és talán folyamatos lesz a fejlődés és nem dobják ki a dolgokat egy uj verzió kiadásával.
-
sirpalee #33282 all-x volt a srac nickje? :) Bar o nem szokott kismaradarral repulni.
Amugy, pont emiatt szoktam az idom nagy reszet buzzardban tolteni. Mert senki sem akar rendesen CAP-et jatszani.
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.06.18. 10:27:46 -
JanáJ #33281 OFP-nél az elején nagyon pontosan lőttél fekve. Emlékszem a ŰPKM verte a Dragunovot. :-) CSak aztán jött az a fránya fű...
Más. Tegnap megint multiztam. Kb 4 óra alatt meghaltam kb tucatszor, mert a helit ledurrantották. Legalább a felében szóltam, hogy ellen gép vagy légvédelem van előttünk. Persze mindig közép magasan mentünk, hogy el is találjanak, meg ne is legyen időm ernyőt venni.
Dokiként kószáltam, mert nem vonzott a lőjük a másikat a hegytetőről 800+ méterről. 3 vagy 4 szer lőttek le a játékosok úgy hogy a mellettük levő sebesülthöz mentem. A végén már fehér overálban, nem segített.
De ketten elküldtek a búsba, mert nem vettem észre mögöttem 600 méterre a sebesültet.
Egy pozitívum volt, egy srác a little birddel úgy repült, hogy indulás után 20 mp-el mindenki kiugrott, mert azt hitték leesünk, pedig csak a villanyvezeték alatt szeretett közlekedni. :-) -
JanáJ #33280 Vitatkoznék. Nem azt mondom, hogy butaság amit mondasz, hanem hogy a többség nem ezt igényli. A kettőben és most a háromban is kb mindnki a nagy szigeten játszik. A kicsi csak úgy van. -
sirpalee #33279 Es a kulonbseg a bipodba ment? :) -
#33278
BF 13 éves történelme
OFP:CWC 2001, OFP:R 2002 utána pedig már csak Arma történelme így összejön a 14 év.
A büdzséjük viszont közel sem hasonló.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.06.18. 08:30:50 -
#33277
Lehet, de a BF-nek is kellet 3-4 rész mire összehozták. :) -
sirpalee #33276 A legtobb jatekban nincs szukseg letamasztasra a jatek stilusa miatt, nem azert nincs mert nem tudnak megcsinalni. BF4 es BF3 mar arma elott megcsinalta a letamasztast, es a legelso verziojuk is sokkal jobban mukodott., mint ami most van arma-ban.
Armaban meg az elejetol kezdve szukseg lett volna ra, csak nem csinaltak meg. -
#33275
Nem, ez engine szintű. Dev-es verzióban má benne van és hamarosan benne lesz a stabilban is. :) -
Paladin #33274 Igen, ezt aláírom. Én is szidom mindig, hogy mennyi minden hibát hordoz ősidők óta, de az Arma3-nál azt látom, hogy most tényleg igyekeznek, és jól csinálják.
Nem lehet elvárni, hogy egy pár hónapig készülő dlc-ben új content mellett még az engine alapjaiban rejlő hibákat is kijavítsák.
Egyértelmű, hogy először azokon a problémákon dolgoznak, amiken kisebb munkával nagyobb eredményt lehet elérni.
Az ütközésvizsgálat szarsága (amit már többször leírtam, hogy a legnagyobb hibának tartok, második helyen az ai útkereséssel) hosszú, nehéz, és hálátlan meló - de azon is rajta vannak.
Év elején volt egy roadmap szerűség valamikor, engem az meggyőzött arról, hogy tisztában vannak azzal, mi nem jó, és meg akarják javítani.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.06.17. 21:27:40 -
#33273
Például, ez valami script? -
#33272
"az inventoryban lévő cuccok a modellen is megjelenjenek"
Erre gondolsz? :D
-
#33271
Az én egyik szívfájdalmam még mindig az, hogy képtelenek megoldani azt, hogy az inventoryban lévő cuccok a modellen is megjelenjenek(Pl ha már nincs több gránátja a katonának akkor ne legyen a mellényén, ha van nála pisztoly akkor jelenjen meg a combtokban stb, ez már az ősöreg SWAT 3-ban is benne volt.)
De emellett tényleg látszik a fejlődés, meg, hogy valamivel nyitottabbak a közösség igényeire, és ez jó a többit meg majd az idő megoldja, ha dolgoznak rajta, alternatíva nincs szóval ezért is legyünk hálásak szvsz. -
#33270
Én azt nézem mennyit fejlődik az A3, nem pedig maga az Arma. Mint már sokszor mondtam A3 előtt más volt a vezetőség és sztem ez meg is látszódik. 10 évből az utolsó 2-ben többet fejlődött a játék mint előtte.
Kapásból tudok 10 FPS-t amiben nincs letámasztás, szóval annyira nem alap.
Arma-ba később kerültek bele az épületek és sztem az akkori csapat ezt nem a legjobban oldotta. Lehet maguk sem gondolták, hogy ilyen nagy szerepet kap ezért nem fektettek rá hangsúlyt. Mostanra viszont elavult lett. Dev-es verzióban már benne van egy javítás ami sokat enyhít az akadásokon(karakter forgás tengelyét javították). -
#33269
Oké a DLC-re megcsinálták, de tényleg arról kell egy DLC-t kiadni, hogy végre le lehessen támasztani a fegyvert 10 év után?
Bármelyik FPS-nél ez az alap már a feature listán sem szerepel nem, hogy DLC-ként készitenék.
Egykicsit azt érzem, hogy mindig nagy fába vágják a fejszéjüket és amit egyszerüen meg lehetne oldani azt is tulkomplikálják.
Én csak mindig abban gondolkodok, hogy 2001 ota kijött pár játék,de csak itt találkozok folyamatossan azzal, hogy nem lehet normálisan folyamatosan haladni az épületben és az akadályokon. Nem gondolnám, hogy ez olyan bonyolult lenne vagy a pályamérettől fuggne, ha az első FPS-eknél is meg lehetett oldani ( COD,SWAT,GRAW,R6 stb) -
#33268
Igen a DLC-k elég jóra sikerültek, csak félő hogy ez egy mellényúlás lesz, 1 év alatt szerintem a DX 12 re sikerül majd megfelelően beimplantálni a játékba, de a mozgással nem hiszem hogy túl sokat tudnak kezdeni, esetleg az Ai-kkal.
De majd meglátjuk. -
#33267
Jelzem a megjelenés 2016 Q1 vagy Q2 ami még majdnem 1 év. Én nem tartok attól, hogy mellényúltak volna. Ha megnézzük az eddigi DLC-ket, szerintem elég jól megcsinálták amit ígértek. Néha még jobban is mint vártuk volna pl. letámasztás. Szerintem majd kiderül, hogy milyen lesz amint látunk valami gameplay vagy egyéb demót. Addig csak találgatni és spekulálni lehet.
Szerintem az sem véletlen, hogy most csak egy videót kaptunk. Szépen lassan adagolják amint van valami új. Egyelőre ez az újdonság.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.06.17. 19:47:32 -
#33266
Arma 3 18 euró, Arma 3 + DLC Bundle 24 euró, DLC Bundle 14 euró még közel 2 napig. -
#33265
Ezért nem értem , hogy a sok erőforrást olyan dolgokra helyezik amiből maguknak csinálnak gondot.
ÉS megint ugyan ott tartunk ahol mindig is, a grafikát csiszolgatják,de az alapokat nem akarják rendbe tenni, vagy ami nem megy azt máshogy megoldani.
Az AI mozgását a valósidejű helyett valami scriptelt dologgal sokkal okosabbra és dinamikusabbra lehetne csinálni.
ÉS egy kisebb szigeten de több objektummal sokkal élvezetesebb lehetne a játék kinézetre is és játszhatóságra is.
Mert szép és jó a nagy sziget,de senki sem szeret félórákat utazgatni, hogy pár lövés után lelőjék és kezdheti elöröl. Mert hamég a teljes szigeten lenne esemény akkor talán ,de igy nem sok értelme van -
#33264
Én viszont tartok ettől a szigettől, jól néz ki tény, de az arma motorja pont az ilyen környezetre a legalkalmatlanabb.
1. Sűrű erdőben nehézkes a mozgás, jól ismerjük az apró tereptárgyakban elakadozgató mozgás, igaz van átlépés animáció de zavarja a dinamikus közlekedést.
2. Az Ai nincs megfelelőn leprogramozva hozzá, még mindig átlát fűn fán és bokron.
3. Az árnyék kezelés külön model, ezért villog és zavaros, sűrű erdőben bőven kapunk belőle( persze ez valószínű kiesik ha Dx 12 es effekttel leváltják az árnyék rendszert.)
Bővel elég lett volna Cherno szintű erdős terület nem ilyen sűrű dzsungel.
.png)