35066
-
JanáJ #33505 Danczer és Paladin: Nekem az a tapasztalatom, hogy ha nincs velem baráti egység egy beépített területen - városon kívül is, de ott nem jön elő ilyen sarkosan - akkor ha kidugom a fejem, akkor lelőnek. No ezzel az a bajom, hogy ha kidugom a fejem, akkor vagy észre kéne vennie, vagy nem. Az AI is ember, nem 0-24-ben engem vár a sarkon. Ha észre is vesz arra reagálnia kéne, ami nem 1 ms hogy eldöntse az egy ellenség, váll ba kapja a fegyvert, kibiztosítsa, célozzon és lőjön. De ha ez megvan, akkor se 10-ből 10szer lőjön fejbe. Arról nem is beszélek, hogy ha nem mindig ugyan olyan magasan dugod ki a fejed a saroknál, akkor egy lövész csak mázlival talál el.
Amúgy mióta mondtátok a plusz mozgásokat és ki tudom húzni magam, azóta erre nem használom a TP-t. :-) -
#33504
Lehet nehézség függő, de nekem ez túl szájbarágós ergo unalmas.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.07.24. 07:49:37 -
#33503
Az 1. és a 2. nem volt a legjobb, de ez egész jónak tűnik: -
Paladin #33502 Szerinted mi a valósabb: ha kidugod a fejed, kaphatsz bele golyót, vagy hogy egy rejtélyes módon testen kívüli érzékeléssel tudsz belesni egy sarkon? Na ugye :)
Az egyik legfontosabb sarokköve a realitásnak, hogy be vagy zárva a testedbe, és nem tudsz kockázat nélkül csíter infót szerezni a környezetről ;)
Mondom ezt úgy, hogy eleinte én is szerettem kicsit TPS-ben játszani, de lejöttem a szerről :) (Bár amikor lazulás, cuccolás van, akkor még ma is tpsben teszek-veszek, hogy érdekesebbé tegyem. De ha indul a móka, akkor nincs pardon :) ).
Ami meg az fps-t illeti, az a gyökeresen más célú engine (nagyon egyszerűsítve: szimlátor vs shooter - bár szerintem ezért is lesz aki letol :) ), kisebb látótáv, stb. Na meg persze itt főleg jól jön a nagy team és a sok pénz. -
#33501
A kikukucskálás sajnos nem olyan mint a filmekben. Kinéz a hősünk és az ellenség pont háttal sétál vagy nem néz oda. Sajnos néha oda néz és ez egy ilyen játékban előjön, mivel nem úgy van felépítve, hogy mindig ki tudj nézni. Ugyan ez megtörténik a valóságbanis. Ezért vannak a száloptikás kamerák meg a corner shot-os cucc is. Tükrök stb.
Hmmmm, van olyan mod, hogy tükröt lehet kézbe fogni? :D -
Paladin #33500 A tömegekre gondoltam természetesen, nem az aktív szereplőkre, mert a kérdés kb arról szólt. :)
-
JanáJ #33499 A 2D-s magasságtérkép az az jelenti, hogy kb egy 2 Dimenziós "labirintusban" közlekedik az AI?
Az Arma AI-ja egyértelműen összetettebb. A GTA-ban ha lövök az AI-k csirke módjára menekülnek. Ellenben 60 fps-t tol velük kiscsillió autóval, este, esőben. Armában meg vettem gépet aranyért, örültem a 40+ fps-nek oszt felmegyek szerverre és 25 fps. :-( És még sztriptíz bár sincs. XD
Ettől persze imádom.
Amúgy a GTA V PC-n és új konzolokon már tud FPS-t, de nézze úgy akinek két anyja van.
ARMA-ban meg én is sokat használom a TPS-t, mert nincs rá mód, hogy kikukucskáljak a sarkon, mert az AI leszed és ez nagyon nem valós. Valamint kevésbé van "klausztrofóbiám" a kisebb látószög miatt (trackir mellett), és a legfontosabb, mert sokat kell esemény nélkül futni egy irányba és ilyenkor szeretek kívülről bámészkodni. :-) -
#33498
Akkor nem lenne túlzás, ha a járőrök és a kommandósok meg az összes szerv a megfelelő helyről indulna valamint riasztaná a járőröket. Ez nem így van, mert nem szimuláció. Egyszerűen csak megjelennek pár utcával arrébb és az útkeresés csak arra a kis zónára működik. Ez az armához képest ez kb nulla. GTA is használ 2D-s magasságtérképet és alul- felüljárók is épületeknek minősülnek, azaz ugyan úgy működnek mint armában az épületek.
"képesek eléd vágni" ugyan, oda spawnoltatják és kap egy kezdő sebességet, hogy azt hidd "na ő most elém vágott, milyen okos!" Ne feledd, hogy egyszerűsíteni kell amit lehet, mert kell a 60FPS! Armában nem egyszerűsítenek, ott ha valaki megflankelt akkor az megflankelt. Nem pedig oda spawnolt. -
sirpalee #33497 Az SVO-ra gondolsz, de ahelyett a MegaTexture is jó lenne. Enemy Territory Quake Wars csinálta azt elsőnek nagyüzemben, SVO-t meg senki sem igazán. Esetleg nézd meg a Voxel Farm-ot.
Amúgy lehetne, csak akkor nem 15 giga letöltés lenne, hanem 250. -
sirpalee #33496 Gondolom nem játszottál az 5-el. :) -
#33495
"Azt se felejtsük el, hogy GTA-ban útkeresés kb nulla."
Naaaa, ez azért erős túlzás :) A GTA-s AI lekezeli az alul/felül járókat, a járőr lekanyarodik hozzád. Ezt a mutatványt megnézném egy Armás AI-val. A járőrök amúgy néha taktikáznak is azonkívül, hogy csíterkedve eléd spawnolnak, képesek eléd vágni egy párhuzamos utcából, ha nem vagy elég gyors.
Armában ehhez képest egy valós időben generált 2D magasságtérkép textúrát használnak, ahonnan kilövik azokat a pixeleket, amelyeken objektumok vannak (házak, roncsok, stb), innentől kezdve az útkeresés annyi, mint egy 2000-es évekbeli rts-ben. Ezt megmutatták az Arma2-nél egy fejlesztői cikkben.
Danczer hangya AI teóriájában nem vagyok teljesen biztos. A scriptelt, egy helyszínes, lövöldözős küldetéseken kívül, úgy rémlik, a sima gyalogos üldözéseknél is néha elbújnak a sarkokon, vagy a roncsok mögött, és használják a fedezéket. Sajnos amúgy elég unalmas-hentelős lett a GTA lövöldözős része. -
Paladin #33494 Tény, hogy jester a legtermékenyebb, én is sokat néztem. Fura a srác kicsit ebben a kérdésben, csökönyös :)
Dyslexyék inkább pvpznek, de őt is érdemes nézni, ha más nem a híres oktató videoi miatt. -
Sith #33493 Nem mintha én nagy HC armás lennék de nagyon nagyon sok HC szerveren ki van kapcsolva a TPS, viszont a videók amik youtubera kerülnek fel sokkal látványosabbak TPS-ben mint FPS ben (legalábbis én anno még ARMA 2 idejében egyszer ezt a magyarázatot kaptam ami jogos is). -
#33492
OFF
Sirpalee: Neked van rálátásod a dologra , az mennyire lehet megoldható vagy kivitelezhető dolog, hogy textura helyett a pixelek szineit és helyét tárolná a rendszer és igy nem korlátozná a textura felbontása a kép minőségét. mert igy minél közelebről néznénk valamit annál részletesebb lehetne a mintázata a texturával ellentétben ahol a közelitéssel elöjönnek a elmosodott részek . : -
tpM #33491 Dlkikszepci csapata. -
#33490
az mi? -
tpM #33489 Taktikunyhó. -
#33488
Valóban a jester féle csapatot néztem,de szinte mindig csak őket dobja be a YT ha coop videot keresek, másokat alig látni akik csapatban dolgoznának.
Az AI-ra visszatérve valahol régebben volt egy video most nem találom, talán a VBS hez , ahol grafikusan is jelölve volt, hogy az AI éppen hova milyen távra lát és merre og menni. kék meg zöld vonalakkal jelölve. -
Paladin #33487 Rohadtul nem jellemző a HC csapatokra a külső nézet. Jester814 bandáján kívül (most lusta vagyok megnézni a nevüket) nem is ugrik be más ilyen hirtelen, és ekézik is őket rendesen miatta.
-
Paladin #33486 Azt se felejtsük el, hogy GTA-ban útkeresés kb nulla. Megy a kétlábú objektum egy irányba a járdán, és ennyi. A kocsiknak is mondjuk a kereszteződések előtt dönt egyet random, hogy a lehetséges 2-3 lehetőségből merre menjen. (Ráadásul kb csak addig kell létezniük, amíg a csökött látótávolság tart)
Armában a szélrózsa minden irányába mehet az AI, akár lépésenként másfelé, rohadt bonyolult terepen, ami tele van akadályokkal. Plussz az A-ból B-be eljutásnál nem csak pusztán utat kell találni oda, hanem bejönnek a Danczer által említett tényezők is.
(Arról meg ne is beszéljünk, hogy csak az üres város mennyivel összetettebb armában).
De azért valóban az sem mindegy, hogy mennyi pénzből hány ember készíti. -
#33485
Úgy érted, hogy armában játszanak külső nézetben a HC csapatok? Mert akkor tévedsz. HC armában mindig is a belső nézetről szólt. Nézz meg egy KoTH vagy bármi mást.
Itt egy Arma AI teszt, ha már ez a téma:
-
#33484
Az lehet, hogy annak is szar az irányitása,de az egy TPS az ARMA meg FPS lenne és elég szomorú, hogy a HC csapatok is külső nézetből játszák a játékot, mikor egy árkád játéknál igaz hogy nincs is rá lehetőség ,de valahgogy nem is hiányzik a külső nézet.
Armában, meg szinte mindenki igy játszik, mert ugy kisebb az esély hogy valamid kilód vagy fennakad valahol.
ÉS mig máshol ezek a segitségek az easy fokozat sajátjai itt meg a HC-sek nyomják, ahol a minél realisztikusabb használat lenne az ildomos.
Valahogy a 2 furcsa képet mutat.
Ez az ukrán terület egész jól néz ki, igaz a video elég rossz még 1080p-ben is,de azért itt is látszik,mennyivel jobban a szinek kavalkádja és a több és változatosabb objektum miatt a látvány is.
-
#33483
Ez a játék Arma: Armed Assault-al egy időben jelent meg!
-
#33482
MP-ben általában van egy max látótáv ami fölé nem tudsz menni, mert a szerver nem engedi. Ez alatt játszhatsz kisebbel, ha akarsz.
"de ha egy szerveren rohangálunk és én 500 méterre látom meg a tankot, te meg 1 km-ről, ő meg 800 m-ről érzékel minket az vicces mindenki számára. :-)"
Hát most erre mit mondjak? Te döntésed az 500m. -
#33481
AI-ból sokfajta módszer létezik. Amit a GTA-ban használnak az emberekre az kb olyan mint ami a kugya vagy a csirke csinál az Armában. Ennek a módszernek a továbbfejlesztett változata. Tehát a GTA-ban nem fog neked a civil csapatban mozogni, kommunikálni, ellenséget beazonosítani, fedezéket keresni és taktikázni ha kell. Az ilyen AI hangya AI-nak is nevezik, mert csak annyit tud mint egy hangya. Megy amerre a többiek. Ilyenből lehet nagyon sok viszonylag kis terhelés mellett, látótávtól függetlenül.
Armában a látótáv növelésével nő az AI terhelése is, mert több "munka területet" kap. -
sirpalee #33480 Más a költségvetése a két játéknak. Ott van pénz elég jó kóderekre akik összerakják rendesen. :) -
JanáJ #33479 Az nem azt mutatja én milyen messziről látom az egységeket? Mert valami játszhatóságot bele kell tenni. MErt az pl belefér, hogy én a géppuskás terepjárómmal ellövöldözök 1-2 km-re, de az ellen lelő 5-6 km-ről rakétával, de ha egy szerveren rohangálunk és én 500 méterre látom meg a tankot, te meg 1 km-ről, ő meg 800 m-ről érzékel minket az vicces mindenki számára. :-)
OFF
CSak mert itt sok a jó értelemben vett kocka. Az megvan, hogy a GTA San Andreas letölthető telefonra? 2004-es játék, 2013-ban telefonról játszható. Vicc.
ON -
JanáJ #33478 Van itt valaki, aki játszik a GTA V-el? Aki szerint szar az ARMA irányíthatósága, annak javasolom. :-)
Volt már róla szó, de hogy a tökben lehet, hogy ez jobban fut tele AI-vak, mint az ARMA egy üres városban? -
#33477
aha , de keves sikerrel
inkabb wastelandoozok mostanaban BP kiabranditoan nehez (sajnos senki nem nezi hogy ki ellenfel es ki nem es leleonek. Neked semmi sikerelmenyed nincs, ha azonban te losz eloszor 100% hogy valami friendlyt losz le (kivetel persze az idependent meg a hunter , de akkor inkabb menjen az ember deathmatchozni) es akkor kapod a -1000 eket
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2015.07.19. 22:40:31 -
Paladin #33476 Szerintem talán az AI spotting skilljétől, amit ha nem határoznak meg valahogy direktben külön akkor a nehézségi szinttől függ.
-
#33475
Azt hiszem az object view distance. Azért is van olyan nagy hatással a csúszka a teljesítményre. -
Javonbwoi #33474 Valaki játszik Breaking Point-tal? -
JanáJ #33473 Megint hülye kérdés. Az AI látótávolsága mitől függ? Mert multiban ugye én állítom a látótávot és hogy milyen messziről lássam az egységeket. -
#33472
T-100
-
#33471
Dev-ben több minden van(hangok, tárgyak, fícsörök) és nem futtatnak le minden tesztet. RC-be meg azokat teszik bele amiket abba a javítócsomagba ki akarnak adni(ezeket előre megtervezik). RC branch egy "elő termék" aminn le futtatnak minden tesztet(ez akár több óra is lehet), ezért az RC stabilabb mint a dev. Egyszerűsítve: a dev-ben benne van minden ami az RC-ben, fordítva viszont nem igaz. A dev-es mindig egy vagy több verzióval nagyobb mint az éppen aktuális RC. A verziókat általában mérföldkövek alapján lövik be. pl. azt hiszem az 1.49-ben jön majd a távoli futtatást lehetővé tevő funkciók, amik a MP-en fog kicsit segíteni.
A kód azért van, mert több RC van és a kóddal teszed elérhetővé miután létrehozták.
Dev-ben pedig vannak új hangok. Pl. ma is belekerültek az új +100mm lövéshangok. -
#33470
Egyébként a dev és a RC patchek között van eltérés?
Vagy miért irnak külön kódokat arra mikor egy nagyobb javitást akarnak kiadni és elötte tesztelni?
Jelenleg nálam már a 1.49es verzió van , ahogy láttam a mai nappal adták ki a hivatalos 1.48ast.
Egyelöre nem vettem észre a változatosabb hangokat . -
tpM #33469 Elvárják, hogy vegyél egy égtavat, az mindent megold! -
tpM #33468 Én hangban utazom. A modellezéshez nem értek. -
Solt #33467 DX12-ről nincs hír azóta? Ha ennyi plusz tárgyat akarnak, akkor gondolom már arra gyúrnak! :) -
#33466
Az új sziketre temérdek mennyiségű elemmel akarják megszórni, ezért a modellek többségét külsős emberekkel akarják elkészíteni. Ha tudsz modellezni Te is részt vehetsz benne! Hogthar, tpM? Itt a lehetőség és még fizetnek is érte! http://forums.bistudio.com/showthread.php?191382-External-3D-Artist-for-Arma-3-Structures
.png)
